Elden Ring Elden Ring: recorrido por la Cueva de la tumba subterránea, consejos contra el veneno y el Medallón de ámbar viridián

Una caverna oscura y venenosa, una jauría de ratas y una flor marchita te separan de un talismán que alarga tu barra de vigor.
La Cueva de la tumba subterránea (Tombsward Cave) es una caverna venenosa opcional en el oeste de la Península Llorona de Elden Ring, justo debajo de la Cuarta Iglesia de Márida, y casi todos se enteran de que existe cuando oyen que el Medallón de ámbar viridián los espera al final. El talismán vale el desvío porque aumenta tu vigor máximo, lo que te da una esquiva o un golpe extra en cada combate, pero el camino es oscuro, está empapado de agua tóxica y lo vigilan ratas, hechiceros cubiertos de hongos y flores andantes.
En esta guía te explicamos dónde está la cueva, cómo atravesarla, qué objetos hay dentro y cómo vencer al jefe que suelta el medallón.
Dónde está la Cueva de la tumba subterránea

La cueva se esconde en el lado occidental de la Península Llorona, y la forma más rápida de llegar es activar primero el sitio de gracia de la Cuarta Iglesia de Márida y viajar hasta él cada vez que lo necesites. Desde la iglesia, avanza directo hacia el este y déjate caer a la cornisa baja que queda bajo la colina, donde la boca de un túnel entre la maleza te lleva al interior.
Si llegas a pie, parte del Puente del Sacrificio, sigue el camino hacia el sur, gira al norte a través de las Ruinas del bosque de los semihumanos hasta quedar justo encima del Terrárbol menor, y luego camina hacia el oeste y baja por los acantilados hasta que veas la iglesia sobre su loma. El sitio de gracia Cueva de la tumba subterránea está al final del túnel de entrada, así que actívalo antes de pisar el agua.
Cómo atravesar la Cueva de la tumba subterránea

La cueva es un circuito de túneles estrechos alrededor de una gran caverna inundada, y el agua es tan tóxica que casi no hay un lugar seguro donde el veneno deje de acumularse, así que pasarás la mayor parte de la visita envenenado. En lugar de pelear contra el estado, acéptalo y cúrate mientras recibes el daño, y cuida tus pasos, porque el sitio es oscuro y los hechiceros se vuelven más fuertes mientras sigues envenenado. Con este orden recoges todo sin retroceder más de una vez:
- Mata al primer hechicero cubierto de hongos en la caverna inicial, toma la Runa dorada [2] y la Cura de dedo doblado, ignora el túnel occidental y avanza hacia el norte.
- Despeja el callejón sin salida del extremo, donde unas ratas y una rata gigante custodian la Carne curada blanca inmunizante y el Libro de preparaciones de guerrero nómade [8], luego retrocede y enfrenta a una segunda rata gigante.
- Toma el otro túnel hasta una cornisa con varios brotes de Miranda y una Hoja arterial, y salta por el borde.
- Ve hacia el este y volverás a la caverna principal, así que elimina los brotes cercanos y a otro hechicero, recoge los Dardos venenóseos y camina hacia el oeste hasta el muro de niebla.
Tanto los hechiceros como los brotes caen con facilidad si usas la herramienta adecuada. Los hechiceros son frágiles pero ganan fuerza de ataque mientras estás envenenado, y son débiles al corte y al fuego, mientras que los brotes de Miranda son lentos, de corto alcance y se queman rápido, así que un arco, una ballesta o una olla de fuego los despeja sin que tengas que meterte entre sus esporas.

Todos los objetos de la Cueva de la tumba subterránea

La mazmorra es corta, pero su botín rinde más de lo que sugiere su tamaño, ya que uno de sus libros abre una rama entera de fabricación y el jefe suelta un talismán que seguirás usando durante decenas de horas. Esto es todo lo que puedes recoger:
- Runa dorada [2]: en la caverna inicial, junto al primer hechicero.
- Cura de dedo doblado: justo al lado de la runa dorada.
- Carne curada blanca inmunizante: en un cadáver del callejón sin salida del norte, entre las ratas.
- Libro de preparaciones de guerrero nómade [8]: en ese mismo callejón, y te enseña a fabricar Grasa venenosa y Grasa venenosa con cordel.
- Hoja arterial: en un cadáver de la cornisa que domina a los brotes.
- Dardo venenóseo (seis): en la caverna principal, justo antes del camino al oeste hacia el muro de niebla.
- Musgo de cueva y Floración venenosa: materiales de fabricación que hay dentro de la cueva, y la Floración venenosa también la sueltan las flores que derribas.
- Medallón de ámbar viridián: lo suelta el jefe.
Fuera de la entrada, déjate caer por la cornisa y encontrarás tres Lirios de Trina, además de un mercenario y unos lobos. El Medallón de ámbar viridián sube tu vigor máximo un 11 %, y aunque existen versiones más fuertes del talismán en otros lugares, solo puedes llevar una versión a la vez.
Cómo vencer a Miranda, la Flor Marchita

Miranda, la Flor Marchita (Miranda the Blighted Bloom) te espera tras el muro de niebla en una sala pequeña donde ya aguardan varios brotes, y es la misma flor gigante que quizá ya viste en el mundo abierto, solo que más difícil de manejar porque la sala te deja poco espacio para evitar el veneno. Empieza eliminando los brotes, ya que suman acumulación de veneno y estorban en la arena, y solo después ve por la flor.
Ataca con tres movimientos: una nube de veneno, una lluvia de luz que cae a tu alrededor después de que el tallo se alza y el suelo brilla, y un cabezazo que usa como contraataque cuando te paras justo delante o detrás de ella. La respuesta a los tres es la misma: rodéala por un costado y golpea entre hechizo y hechizo, moviéndote en cuanto veas el brillo en el suelo.
El fuego, el rayo y el corte son los que más le duelen, mientras que el daño de golpe y el Santo los resiste, así que un arma de corte o unas ollas de fuego acortan mucho el combate. El veneno casi no le hace efecto, por lo que puedes dejar en casa cualquier Grasa venenosa, y cuando la flor cae te da 2.100 runas y el Medallón de ámbar viridián.
En Solo Jugadores cubrimos también las demás mazmorras de la Península Llorona, desde las Catacumbas de la tumba subterránea hasta la Cueva excavada, además de nuestra guía de combate contra el Héroe antiguo de Zamor en la cercana Prisión Eterna de los Llantos y el recorrido completo por la Península Llorona, y si la flor marchita te dejó con curiosidad, la Gruta del perfumista de la Meseta Altus es donde regresa como jefe en dúo.

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