Elden Ring: guía de Limgrave, el camino hasta Margit y lo mejor que puedes hacer primero

Una región inicial enorme donde el camino a Margit reparte una montura, una campana de invocación, dos fragmentos de mapa y diez mazmorras opcionales.

Limgrave es la primera región abierta de Elden Ring y el lugar donde el juego enseña sus reglas de verdad, porque en cuanto sales de la cueva del tutorial puedes cabalgar en cualquier dirección y lo único que te frena es lo fuerte que pega el siguiente enemigo. Esta guía de Limgrave recorre la ruta prevista desde El Primer Paso hasta Margit, el Aojo Cruel (Margit, the Fell Omen), te dice dónde están los dos fragmentos de mapa y los primeros materiales de mejora, qué mazmorras y jefes conviene despejar antes de avanzar y a qué personajes no debes ignorar.

La ruta por Limgrave desde El Primer Paso hasta Margit

Vista aérea en Elden Ring de un jinete que cabalga por una pradera con flores blancas y árboles dorados, con una plataforma de piedra labrada al fondo.

El camino previsto es corto y bastante lineal, y te entrega una montura, una campana de invocación y tus primeros materiales de mejora antes de que aparezca algo realmente peligroso. Después de despertar en el Cementerio Varado, la Cueva del Conocimiento que queda debajo, opcional, funciona como tutorial, y el sitio de gracia de afuera te presenta a Varré, la Máscara Blanca, quien te señala el Castillo Velobrumo.

El Centinela arbóreo patrulla el camino hacia el norte y te aplastará en esta etapa, así que pasa corriendo hasta la Iglesia de Elleh, donde el Mercader Kalé vende el Equipo de fabricación, los Recipientes rajados y los libros de preparaciones que te permiten fabricar objetos arrojadizos.

  1. Descansa en el sitio de gracia Norte del lago Aguil para conocer a Melina, que te permite subir de nivel y te da el Silbato equino espectral con el que invocas a Torrent, y luego vuelve de noche a la Iglesia de Elleh para que Renna la Bruja te dé la Campana para llamar espíritus y las Cenizas de lobo solitario.
  2. Despeja las Ruinas frente a la puerta soldado por soldado y toma el Mapa: Limgrave, oeste del pilar central y el Cuchillo de piedra de afilar del sótano subterráneo.
  3. Cruza el sitio de gracia Frente a la puerta y recoge la Semilla dorada junto al primer árbol dorado antes de descansar en la Choza de Montebrumo, donde Roderika, que más adelante mejora tus invocaciones de cenizas de espíritus, te da las Cenizas de medusa espectral cuando agotas su diálogo.
  4. Sube hacia el castillo entre los soldados, toma el túnel para colocarte detrás de la ballesta grande y descansa en el Túnel hacia el castillo, el último sitio de gracia antes de Margit.

Margit es el primer muro real del juego, así que casi todos exploran Limgrave y la Península Llorona antes, y al vencerlo recibes la Bolsa de talismán.

Fragmentos de mapa, semillas doradas y primeras piedras de mejora

El jinete avanza por la hierba de Elden Ring frente a una hilera de arcos de acueducto envueltos en bruma, con una torre y el resplandor del Terrárbol.

Limgrave se divide en dos fragmentos de mapa, y recoger cada uno convierte un pergamino en blanco en un plan, así que conviene conseguir ambos antes de vagar sin rumbo. El occidental es el Mapa: Limgrave, oeste, en las Ruinas frente a la puerta, mientras que el oriental, el Mapa: Limgrave, este, está en un pilar al noreste de las Ruinas de Bosqueniebla, al que llegas cabalgando al norte desde el Norte del lago Aguil a través del bosque, y algo enorme custodia el pilar.

Cada árbol dorado que veas en los caminos esconde una Semilla dorada a sus pies, y cada semilla suma usos a tus frascos. Para mejorar armas, los Túneles de Limgrave, justo al sur del sitio de gracia Norte del lago Aguil, guardan nueve unidades de Piedra de herrería [1] y una de Piedra sombría de herrería [1], y al sur de la Choza del maestro de guerra una estatua agrietada que los gigantes cercanos pueden romper guarda cinco unidades de Piedra de herrería [1] y una de Piedra de herrería [2].

Las mazmorras de Limgrave y los jefes que esperan al final de cada una

Un Tiznado encapuchado visto de espaldas se asoma a una cripta de piedra iluminada por velas y un candelabro, bajo un arco de entrada oscuro en Elden Ring.

Cada cueva, catacumba y túnel de Limgrave termina en un jefe, y casi todos pagan con runas, talismanes o cenizas de espíritus que te sostienen durante las horas siguientes, así que este orden va de los más suaves a los más duros.

  • Cueva de la Arboleda, al norte de la Iglesia de Elleh: el Hombre bestia de Farum Azula es un primer combate fácil que paga 1.000 runas y el Talismán de draco de fuego.
  • Catacumbas de Piebrumo: el Perro guardián mortuorio del Terrárbol suelta las Cenizas de hechicero noble y 1.300 runas.
  • Ruinas de parada de carretera: el Calabáceo loco espera en el sótano, y la puerta que hay más allá lleva a la Hechicera Sellen.
  • Cueva costera: dos Semihumanos jefe custodian 1.200 runas, las Herramientas de sastrería y la Aguja de coser, y la salida del fondo lleva a la Iglesia de la Comunión del Dragón.
  • Cueva Fangal: Parches abandona la pelea con la mitad de la vida, y perdonarlo conserva a un mercader que más adelante vende el Grillete de Margit.
  • Cueva del camino mayor y Catacumbas Fangal: el Gólem guardián y el Duelista vigía de la tumba son agresivos, pero legibles y fáciles de aturdir.
  • Catacumbas tocadas por la muerte: el Asesino Cuchillo Negro es rápido e implacable, así que vuelve cuando tengas más vida.
  • Túneles de Limgrave: el Trol cavarrocas suelta 1.800 runas y el Medallón de rugido, al que se llega desde una plataforma a mitad del segundo pozo del elevador.
  • Tumba del Héroe de los Marginados: el Espíritu arbóreo ulceroso es el jefe más duro de la región y está tras una puerta de niebla que exige dos Llaves de la espada de piedra.

Prisiones eternas, jefes del mundo y jefes nocturnos

En Elden Ring, un dragón de alas abiertas vuela ante el resplandor del Terrárbol mientras el jinete cruza el agua poco profunda bajo un cielo amarillo y verde.

Fuera de las mazmorras, Limgrave reparte jefes por sus campos, y saber cuáles evitar al principio ahorra más tiempo que saber cómo vencerlos, mientras que las peleas de las prisiones eternas se pueden repetir sin castigo.

  • El Centinela arbóreo vigila el camino junto al primer sitio de gracia, y el Dragón volador Aguil sobrevuela el Lago Aguil, así que deja a ambos para cuando tengas a Torrent y unos cuantos niveles.
  • El Caballero del Crisol de la Prisión eterna de Montebrumo paga 2.100 runas y Apariencia del Crisol: Cola, y el Caballero sabueso Darriwil de la Prisión eterna del sabueso solitario suelta el Colmillo de sabueso.
  • De noche, la Caballería de la Noche patrulla el puente sobre el Lago Aguil y el Ave de la muerte merodea justo al este de la Choza del maestro de guerra, y puedes evitarlos dejando pasar el tiempo en un sitio de gracia.

Los personajes y mercaderes que vale la pena encontrar en Limgrave

En Elden Ring, el jinete se acerca a una hoguera rodeada de aldeanos mientras una criatura voladora oscura sobrevuela, bajo el Terrárbol que brilla sobre las ruinas.

Limgrave esconde a plena vista a varios personajes útiles, y desbloquean sistemas que importan durante el resto del juego.

  • Bernahl, el caballero, en la Choza del maestro de guerra, vende cenizas de guerra, y cuando ya hablaste con él aparece de noche en la choza un Cazador de rodamientos de campana.
  • La Hechicera Sellen vende hechicerías bajo las Ruinas de parada de carretera, y un Mercader nómade de la playa occidental vende el Libro de preparaciones de armero [2] para fabricar Bolos neutralizadores.

En Solo Jugadores cubrimos también el combate que cierra esta ruta en nuestra guía de Margit, el Aojo Cruel, la región vecina en nuestro recorrido por la Península Llorona, el castillo que hay tras su puerta en nuestra guía del Castillo Velobrumo y la primera catacumba con la que probablemente te toparás en nuestro paso a paso de las Catacumbas de Piebrumo.

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