Elden Ring Elden Ring: dónde está Farum Azula desmoronada y cómo sobrevivir a su tormenta hasta Maliketh

Farum Azula desmoronada esconde rayos rojos, dos jefes obligatorios, un señor dragón opcional y una cantidad sorprendente de botín junto a su camino principal.
Farum Azula desmoronada (Crumbling Farum Azula) es la mazmorra legado que cierra el camino principal de Elden Ring, una ciudad en ruinas de dragones antiguos suspendida en el cielo sobre las Montañas de los Gigantes, y muchos se preguntan dónde está porque ningún camino del mapa conduce hasta ella. Se llega por una decisión de la historia en la Forja de los Gigantes, y las ruinas se ramifican en un laberinto de cornisas, elevadores y puentes rotos que premia al curioso más que al apurado.
En esta guía te contamos dónde está Farum Azula desmoronada, la ruta de sitio en sitio de gracia, el Dúo piel de dios, el botín que vale el desvío y los jefes finales.
Dónde encontrar Farum Azula desmoronada

La ciudad no tiene una entrada a la que puedas llegar cabalgando, porque el juego te lleva con una escena en el sitio de gracia de la Forja de los Gigantes, en lo alto de las Montañas de los Gigantes, cuando decides dar el paso de la historia que prende en llamas al Terrárbol. Descansa en ese sitio de gracia y habla con Melina; si ya interactuaste con los Tres Dedos, ella no te ayudará y eliges la opción de escuchar el sonido de las llamas, que muestra otra escena pero te deja en el mismo lugar.
Una parte pequeña de la ciudad también se alcanza por una puerta de traslado en Los Cuatro Campanarios, donde un cadáver guarda el Talismán de draco de perlas. En cualquier caso, la mazmorra está pensada para personajes de nivel 100 o más.
La ruta por Farum Azula desmoronada, de sitio en sitio de gracia

La mazmorra tiene once sitios de gracia sobre una columna casi lineal con ramas opcionales, así que esta ruta los enciende en el orden en que aparecen:
- Despierta en el puente sur, avanza hacia la derecha, atrae a los hombres bestia de uno en uno y enciende la Tumba de la bestia desmoronada por la primera puerta de la izquierda, lo que habilita el viaje rápido.
- Cruza el puente curvo del exterior, donde el primer dragón tarda tanto en aterrizar que puedes pasarlo de largo corriendo, y descansa en la Tumba interior de la bestia desmoronada.
- Cruza el gran salón, sal por la puerta noreste y enciende el Balcón frente a la tempestad.
- Desciende hacia el oeste por los escombros flotantes hasta el sitio de gracia del Templo del Dragón y luego salta por las escaleras rotas hasta el Transepto del Templo del Dragón.
- Entra al salón principal para enfrentar al Dúo piel de dios y enciende el Altar del Templo del Dragón cuando caigan.
- Sal por la puerta noreste, baja y enciende la Azotea del Templo del Dragón.
- Avanza al suroeste por los templos y toma el elevador hasta Junto al Gran Puente, donde el camino se divide entre el jefe de la historia, por el puente, y el señor dragón opcional, por el elevador.
Los últimos son el Elevador del Templo del Dragón, al que se llega gastando una Llave de la espada de piedra en una estatua de diablillo, y los de las arenas de los jefes.

Cómo vencer al Dúo piel de dios

El Dúo piel de dios, formado por un Apóstol piel de dios y un Noble piel de dios, es obligatorio y comparte una barra de vida de 26.350 de PV, aunque cada uno tiene además una barra propia más pequeña. Cuando uno muere, el otro conjura un sello para revivirlo y queda expuesto, y si caen los dos uno revive solo, así que el objetivo es vaciar la barra compartida, no matar a ninguno.
Ambos reciben daño extra de Corte, resisten Fuego y Santo en un 40 por ciento y pueden ser parados, así que conviene un arma cortante sin mejoras de fuego ni de santo.
Usa los pilares para separarlos, provócale Somnolencia a uno para concentrarte en el otro y busca la señal de invocación de Bernahl, el caballero frente a las entradas. Llega a la arena desde el sitio de gracia del Transepto del Templo del Dragón, porque dos caballeros desterrados patrullan el camino más largo, y el premio son 170.000 runas, la Campana de minero de piedras de herrería [4] y la Ceniza de guerra: Tornado de llama negra.
El mejor botín de Farum Azula desmoronada

Casi todo el botín está en ramas opcionales, y buena parte son talismanes o materiales de mejora que rinden antes de los combates finales:
- Talismanes: el Talismán del Señor Antiguo en un cofre de la torre redonda al norte del gran puente, el Talismán de escudo de emblema de dragón + 2 entre las ruinas a las que te dejas caer pasadas las escaleras del patio opcional, y el Talismán de draco de rayo + 2 en un camino lateral cerca de la azotea, donde un cofre guarda el Escudo de torre del dragón.
- Crecimiento: dos Gran lirio de tumba, además de una Semilla dorada, un Arco de runas y la Fortificación de rayo dorada, que suelta un Escarabajo de lágrima, en el patio opcional tras la estatua de diablillo.
- Campanas: la Campana de minero de piedras sombrías [4] junto al Balcón frente a la tempestad, la [5] en el templo previo al Gran Puente y el Rodamiento de campana de cosechador de lirios [3] en el mirador del lago.
- Otros: el conjunto de caballero draco en un cofre cerca de la azotea, el Libro de preparaciones de apóstol de dragón antiguo [4] en la zona opcional y las Cenizas de hombre bestia de Azula en un altar.
Cómo vencer al Centinela arbóreo dragónico y a Maliketh, la Espada Negra

Un Centinela arbóreo dragónico con 13.362 de PV vigila el puente antes de la puerta del jefe y suelta 28.080 runas y el conjunto de dragón grotesco; es débil al golpe y a la perforación, y en su segunda fase carga el escudo y la maza con rayos rojos, así que mantén la distancia y rueda solo cuando baje el escudo.

Si avanzaste en la misión de Bernahl, el caballero, y Rykard ya cayó, visita primero el puente del norte, donde te invade como Bernahl, el Recusante, en el pasillo hacia el cofre del Talismán del Señor Antiguo, y suelta la Garra blasfema, una herramienta que permite parar los ataques con brillo amarillo del jefe final.
Maliketh, la Espada Negra tiene dos fases y 10.620 de PV; en la primera fase los ataques fuertes rompen su postura y ese daño acumulado pasa a la segunda, donde su espada reduce tu salud máxima y añade daño con el tiempo.
Mantenerte cerca o a su espalda te saca de sus conos frontales, y suelta 220.000 runas y el Recuerdo de la Hoja Negra. Derrotarlo deja fuera de alcance casi toda Leyndell, capital real, así que recoge allí todo lo que quieras, sobre todo el Virote de Gransax, antes de enfrentarlo.
Cómo llegar y vencer al Señordragón Placidusax

El Señordragón Placidusax, opcional, espera tras un teletransporte que muchos nunca encuentran: desde Junto al Gran Puente baja en el elevador hasta la iglesia, sal por el frente, déjate caer a las plataformas flotantes y síguelas hasta el único hueco del suelo de piedra que no tiene huesos, donde un aviso te deja recostarte para ser enviado a la arena.
Tiene 26.651 de PV y no puede ser parado, sus ataques cubren áreas amplias y añade una picada a media vida, así que mantén la distancia entre combos y usa daño de Perforación, al que resiste menos, para ganar 280.000 runas y el Recuerdo del Señordragón.
En Solo Jugadores cubrimos además cada combate que cierra esta zona, con guías de Maliketh, la Espada Negra, del Señordragón Placidusax y del Dúo piel de dios, el camino que lleva hasta aquí por las Montañas de los Gigantes y la misión de Bernahl, el caballero para conseguir la Garra blasfema.

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