Elden Ring Elden Ring: cómo encontrar a Blaidd, el Semilobo, y cada paso de su misión

Blaidd aúlla en Bosqueniebla, lucha a tu lado contra Darriwil y Radahn y luego entra en la historia de Ranni, así que cada charla perdida cuesta un premio.
Blaidd, el Semilobo (Blaidd the Half-Wolf) es el compañero hosco de Ranni la Bruja, y saber cómo encontrar a Blaidd es lo que abre una de las misiones de NPC más largas de Elden Ring, porque aparece en cuatro regiones, se mueve cada vez que avanza la historia y reaparece en medio de las misiones de otros personajes. Varias de sus conversaciones tienen límite de tiempo, de modo que perderte una puede costarte una piedra de herrería o un talismán que se desbloquea más adelante. En esta guía te contamos dónde encontrarlo, qué te da cada encuentro, cada paso en orden y qué ocurre si te apresuras.
Cómo encontrar a Blaidd, el Semilobo, en Bosqueniebla

Oirás a un lobo aullar mientras cruzas Bosqueniebla, en el este de Limgrave, y ese sonido es el comienzo de la misión, aunque el juego nunca lo marca en tu mapa. Habla con el Mercader Kalé en la Iglesia de Elleh y elige la opción sobre los aullidos de Bosqueniebla, que te enseña el gesto Chasquido de dedos.
Vuelve a las Ruinas de Bosqueniebla, colócate bajo la torre en ruinas junto al Oso rúnico dormido y usa el gesto, para que Blaidd salte desde el punto más alto de las ruinas. Habla con él hasta agotar el diálogo: busca a un traidor llamado Darriwil y te promete una recompensa si llegas antes que él.
No lo ataques aquí. Un Blaidd hostil es un problema que te creas tú solo, y la Iglesia de los Votos puede reiniciarlo, pero solo si pagas un Rocío celestial por la expiación.
La ayuda de Blaidd contra el Caballero sabueso Darriwil y la recompensa que sigue

Darriwil espera dentro de la Prisión eterna del sabueso solitario, cerca del Puente del Sacrificio, en el sur de Limgrave, y Blaidd es el único aliado que permite la prisión, lo que convierte este combate en el mejor momento para llevarlo contigo. Habla antes con él en Bosqueniebla, porque su marca de invocación solo aparece dentro de la prisión si ya lo hiciste, y consulta después nuestra guía sobre cómo derrotar al Caballero sabueso Darriwil para el combate en sí.

Al terminar, Blaidd aparece fuera de la prisión, y cada conversación te da algo distinto:
- La primera te entrega una Piedra sombría de herrería [2].
- La segunda te envía con un herrero enorme del camino hacia la mansión, en Liurnia. Dile a Iji, el Consejero de Guerra, que Blaidd te manda y el Emblema de filigrana de Caria aparecerá en su tienda, como explicamos en nuestra guía de la misión de Iji, el Consejero de Guerra.
- La tercera cierra la charla y Blaidd sigue su camino.
Si avanzas la misión de Ranni hasta el Río Siofra sin haber hablado con él, pierdes la piedra, así que resuelve primero este paso.
La misión de Blaidd paso a paso, desde El Ascenso de Ranni hasta el festival de Radahn

Cuando juras lealtad a Ranni, el papel de Blaidd pasa de cazador independiente a espada jurada de ella, y los pasos siguientes respetan el orden en que se desplaza.
- En El Ascenso de Ranni, en Liurnia, una proyección de Blaidd te cuenta que baja por el pozo de Bosqueniebla para buscar la entrada a Nokron, Ciudad Eterna.
- Toma el elevador del Pozo del río Siofra y búscalo al este del sitio de gracia Ribera del río Siofra, al pie de un enorme puente en ruinas. Te sugiere preguntar al Preceptor Seluvis, que a su vez te remite a la Hechicera Sellen.
- Llévale a Blaidd la historia de Sellen. Al saber que el destino de Ranni está congelado por Radahn Azotestelar, decide ir al festival del Castillo Melenarroja. También puedes contarle la versión de Iji si la obtuviste primero del herrero.
- Reúnete con él en la plaza del Castillo Melenarroja. Después de hablar con Jerren, el Castellano, empieza el festival y Blaidd se vuelve una invocación opcional contra Radahn, algo que cubre nuestra guía del jefe Radahn Azotestelar.
- Tras la batalla, habla con él junto al sitio de gracia Radahn Azotestelar, en las Dunas de los Lamentos. Marca en tu mapa el Cráter estelar, la entrada a Nokron.
- Salir de las Dunas de los Lamentos hace que Iji encierre a Blaidd en la Prisión eterna del sabueso solitario. Interactúa con la prisión para hablar con él y elige si quieres liberarlo.
Qué pasa si saltas o aceleras un paso de la misión de Blaidd

La misión es indulgente, pero el orden importa más de lo que parece, y varios de los atajos que permite el juego borran en silencio capítulos enteros de la historia.
Si derrotas a Radahn antes de que Ranni te envíe con sus servidores, Blaidd simplemente no está al pie de El Ascenso de Ranni, y se omiten su proyección en El Ascenso de Ranni y el paso del Río Siofra, aunque el encuentro en Bosqueniebla y la recompensa de Darriwil siguen abiertos. Activar el festival con el Gran Elevador de Dectus en lugar de hacerlo a través de Ranni omite todas las conversaciones anteriores, aunque él sigue apareciendo en el Castillo Melenarroja.

El encierro también es opcional: Blaidd llega a la torre de Ranni te dé igual que lo liberes o no, y permanece en la prisión solo hasta que lo sueltes o hasta que avances la misión de Ranni más allá del Lago de la Podredumbre.
Cómo termina la misión de Blaidd, el Semilobo, y el botín que deja

La historia se cierra en la zona de las Tres Hermanas, fuera de El Ascenso de Ranni, donde espera cuando ya derrotaste a Astel, Nacido del Vacío y entregaste a Ranni el Anillo de luna oscura, así que llega con los frascos llenos y un plan.
Ese encuentro es un combate de verdad, que cubrimos en nuestra guía sobre cómo derrotar a Blaidd, y ganarlo te da el Espadón real, la Armadura de Blaidd, los Guanteletes de Blaidd y las Grebas de Blaidd. El casco es una pieza aparte, la Máscara de lobo negro, que cuelga de la pared alrededor de El Ascenso de Seluvis. Después puedes llevarle la noticia a Iji en las Ruinas del Reino de los Soberanos, que es la última conversación opcional de la misión.
En Solo Jugadores seguimos el hilo con el festival donde Blaidd pelea a tu lado en nuestra guía del jefe Radahn Azotestelar, con la ciudad que su búsqueda quería alcanzar en nuestra guía de Nokron, Ciudad Eterna y con el herrero que lo encierra en nuestra guía de la misión de Iji, el Consejero de Guerra.

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