Elden Ring Elden Ring: cómo derrotar a los Gemelos Crueles, dónde te emboscan y a cuál matar primero

Los Gemelos Crueles te emboscan a oscuras en el puente hacia la Torre divina del este de Altus, y separarlos convierte un dos contra uno en dos duelos lentos.
Los Gemelos Crueles (Fell Twins) son la emboscada opcional que espera en el camino hacia la Torre divina del este de Altus en Elden Ring: dos hermanos Aojos, uno con un hacha envuelta en llama de sangre y otro con una cuchilla santa, que salen de una oscuridad repentina en cuanto pisas su puente.
Mira en el mapa interactivo de Elden Ring dónde está todo lo de esta guía.
La mayoría de los jugadores los encuentra en un viaje para restaurar una Runa Mayor en la torre, por eso un combate sorpresa contra dos jefes a la vez se siente tan injusto, aunque ambos son lentos, se pueden parar y reciben más daño de corte. En esta guía sobre cómo derrotar a los Gemelos Crueles te contamos dónde ocurre la emboscada, su vida y sus resistencias, cada ataque que conviene esquivar, la ayuda que puedes llevar y la recompensa del final.
Dónde encontrar a los Gemelos Crueles en el puente hacia la Torre divina del este de Altus

La emboscada ocurre en las Afueras de la capital, en el puente que sale de las Tierras Prohibidas hacia la Torre divina del este de Altus, así que la caminata desde el sitio de gracia más cercano es corta y cada reintento te cuesta muy poco.
Desde el sitio de gracia Tierras Prohibidas, vuelve hacia el oeste al interior de la torre, sube en el elevador y toma la salida sur; al cruzar el puente cae una oscuridad profunda, el soldado de Leyndell que lo vigila aparece muerto a tus pies y los gemelos avanzan hacia ti desde la penumbra.

El combate es opcional, porque el juego nunca exige vencerlos para avanzar, y sus reglas son concretas: se permiten las cenizas de espíritus, no el multijugador, y el encuentro solo termina cuando caen los dos gemelos, así que matar al primero es apenas la mitad inicial.
Debilidades, vida y resistencias de los Gemelos Crueles

Los dos hermanos comparten un perfil defensivo con muy pocas sorpresas, de modo que este combate premia el daño constante mucho más que los trucos elementales, y la única diferencia real entre ellos es la vida: el gemelo de la cuchilla tiene 7.871 de PV y el del hacha 6.539 de PV en una primera partida, con 115 de defensa y una postura de 65 que cede con rapidez.
- El daño de Corte es su debilidad, ya que reciben un 10 % más, así que las katanas, las espadas curvas y las hachas encajan bien.
- El daño Santo está resistido, porque bloquean el 20 % de él, lo que deja a las armas y a los encantamientos de daño Santo un poco peor que en otros jefes.
- El daño estándar, de Golpe, de Perforación, de Magia, de Fuego y de Rayo es neutro, así que una hechicería causa el daño completo.
- El Veneno, la Podredumbre escarlata, la Hemorragia, la Congelación y la Somnolencia se activan con 247 de acumulación en el primer efecto y suben a 289, 387 y 677 después, mientras que la Locura no les hace nada.
Ambos se pueden parar con parry, se les puede atacar por la espalda y los dos quedan expuestos a un golpe crítico tras un parry o una ruptura de postura, así que sirven igual un arma rápida que los derrite a ráfagas y una pesada o colosal que rompe su postura. El gemelo del hacha inflige daño de Corte, Golpe y hemorragia, y el de la cuchilla suma daño Santo, de modo que la armadura que cubre los daños físico y Santo ayuda más que cualquier resistencia aislada.
Cómo derrotar a los Gemelos Crueles de uno en uno, empezando por el hacha

Cuando el puente se queda a oscuras, el gemelo del hacha carga primero mientras el de la cuchilla se arrastra detrás, así que el hábito que gana este combate es alejar al del hacha de su hermano y matarlos de uno en uno en lugar de pelear contra ambos en medio del puente. Una ceniza de espíritu es la forma más fácil de retener al segundo gemelo, y conviene equipar un Farol, porque el hacha brilla en rojo y la cuchilla casi no se ve.
Los ataques del gemelo del hacha son lentos y fáciles de leer, y estos son los que más sorprenden:
- Patada frontal: un pequeño salto hacia delante y una patada que puedes esquivar rodando a un lado o atravesándola.
- Agarre en carrera: extiende los dos brazos y te persigue, así que espera a que las manos se cierren de verdad antes de rodar, porque un giro apresurado queda atrapado por la animación.
- Voltereta con azote: un salto mortal que termina con su espalda estrellándose contra el suelo, y se evita rodando hacia atrás justo antes de que caiga.
- Combo de hacha a una mano: un tajo desde arriba, una diagonal desde la derecha, un manotazo con la izquierda y un último azote vertical, una de sus cadenas más lentas, así que rodar hacia atrás esquiva todos los golpes.
- Puñetazo cargado: levanta la mano izquierda y se lanza hacia ti, y se esquiva rodando a través del golpe.
Cómo esquivar los ataques santos del gemelo de la cuchilla

Cuando cae el gemelo del hacha, el de la cuchilla se acerca con casi los mismos movimientos más una serie de ataques Santos, y como su hoja solo brilla cuando empieza a usarlos, el farol que equipaste antes es lo que te deja ver el siguiente golpe.

- Espectros dorados: se carga y libera un estallido dorado que lanza siete orbes tras de ti, y como el estallido también hace daño, aléjate mientras se carga y rueda en el último momento en lugar de correr en línea recta.
- Aliento dorado: un proyectil dorado en forma de cono que puede lanzar dos o tres veces seguidas y que es más fácil de esquivar de cerca, porque a distancia el cono es lo bastante ancho para alcanzarte si ruedas hacia delante o a los lados.
- Azote de espada dorado: la hoja brilla en dorado y, al golpear el suelo, libera más orbes que te persiguen, así que toma el brillo como una señal para moverte.
Si juegas a distancia, las hechicerías, los encantamientos o las habilidades de mucho daño terminan esta fase más rápido que el daño menor.
Qué sueltan los Gemelos Crueles y por qué conviene llevarse a Asesinaojos Rollo

Vencer a los dos gemelos te da 29.000 runas en una primera partida, que se duplican a 58.000 en el siguiente ciclo, y las cenizas de Asesinaojos Rollo, una invocación que no encontrarás en ningún otro lugar del juego base. Rollo cuesta 113 de PC, puede causar hemorragia, mejora con Lirio fantasmal y es un espíritu agresivo que aun así te sigue, de modo que va bien con builds que quieren un segundo atacante y no un señuelo.
Los hermanos se leen como un guiño a Mohg y a Morgott, los gemelos Aojos de la realeza, con el hacha sangrante de un lado y la cuchilla santa del otro.
Si los hermanos te dejaron con ganas de más Aojos, en Solo Jugadores te contamos cómo derrotar a Morgott, el Rey de los Aojos, cuya furia santa recuerda la del gemelo de la cuchilla, a Mohg, el Aojo, el equivalente sangriento del gemelo del hacha, y nuestra guía de las Tierras Prohibidas para el elevador que lleva a este puente.

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