Elden Ring Elden Ring: cómo cruzar el Pantano de Aeonia y encontrar cada escarabajo, hechicería y báculo

Un charco de podredumbre escarlata esconde un báculo de gravedad, tres escarabajos de lágrima raros y un abanderado cuya aguja abre dos misiones.
El Pantano de Aeonia (Swamp of Aeonia) es el corazón purulento de Caelid en Elden Ring, un enorme charco de podredumbre escarlata que casi todos cruzan con prisa, aunque esconde una hechicería temprana, un encantamiento de veneno, un báculo de gravedad y un jefe que guarda la llave de dos misiones.
La podredumbre es el verdadero obstáculo, porque caminar por ella a pie llena un medidor parecido al del veneno en cuestión de segundos. En esta guía sobre el Pantano de Aeonia te contamos dónde entrar, cómo mantenerte libre de podredumbre, qué esconden las Ruinas de la Calle de los Sabios, dónde ronda cada escarabajo, cómo manejar al Comandante O’Neil y a Millicent, y cada objeto que vale la pena recoger.
Dónde está el Pantano de Aeonia y qué sitios de gracia usar

El pantano es una subregión justo en el centro de Caelid, y como tiene entradas por todo su borde, puedes cabalgar hacia él desde casi cualquier lado de la región. Cuatro sitios de gracia lo sirven: Orilla del pantano de Aeonia en el borde, Interior de Aeonia en el lado norte, Corazón de Aeonia en el medio y Banco del pantano sur de Aeonia al sur, mientras que Desvío de la carretera norte de Caelid y Bajo la escalera de Sellia quedan justo fuera de la podredumbre y sirven para retirarte.
Si quieres llegar temprano, el cofre de las Ruinas incineradas por dragones de Limgrave es una trampa que te teletransporta al Túnel de cristal de Sellia, el atajo habitual de quienes quieren el báculo desde el primer día.
Cómo cruzar el Pantano de Aeonia sin contraer podredumbre escarlata

La podredumbre escarlata te drena la vida en descargas constantes hasta que la curas, y pararte en el agua llena su medidor mucho más rápido que el veneno, así que la regla de oro es no bajarte de Torrent, porque cabalgar te protege de la acumulación mientras cruzas. Aun así, lleva Bolos de conservación como respaldo, ya que el Mercader nómade junto al sitio de gracia Desvío de la carretera norte de Caelid los vende.

Dos clases de enemigos te frenan:
- Los Caballeros purificadores patrullan alrededor del Corazón de Aeonia y también emergen del agua junto a objetos que parecen desprotegidos: atráelos de uno en uno hacia la orilla.
- Los brotes de Miranda se esconden bajo el agua en las Ruinas de la Calle de los Sabios, y las Flores de Miranda más al norte son un fastidio de pelear con la podredumbre hasta las rodillas, así que pasa de largo.
Qué esconden las Ruinas de la Calle de los Sabios

Las ruinas ocupan la esquina noroeste del pantano y fueron una extensión occidental de Sellia, ciudad de hechicerías, lo que explica que casi todo su botín sea equipo de hechicero, aunque ahora esperen bajo el agua fieles de la podredumbre y brotes.
En la torre del suroeste, tres brotes de Miranda custodian una Runa dorada [4], y el Báculo de meteorito yace sobre un cadáver en la ventana de esa misma torre. Escala con Inteligencia, potencia las hechicerías de gravedad en un 30 % mientras lo sostienes y pide solo 6 de Fuerza, pero no se puede mejorar. En las ruinas del noreste, un cadáver junto a otros dos brotes y un fiel de la podredumbre lleva la Vestimenta de viaje de perfumista completa y una Botella de perfume.
Avanza al norte, limpia la iglesia derruida y baja por las escaleras para abrir el cofre del sótano, que guarda la hechicería Honda de piedra, barata y lanzable en movimiento. Más al norte, esquiva las Flores y toma el Brote sacramental de las raíces junto al acantilado.
Dónde rondan los tres escarabajos de lágrima

Cada uno de los tres escarabajos suelta algo que no se puede comprar y se comporta distinto, así que trátalos como tres pequeños acertijos:
- Niebla de veneno, la habilidad de su ceniza de guerra, viene de un escarabajo en una isla pequeña en medio de la podredumbre, cerca del sitio de gracia Orilla del pantano de Aeonia. Se teletransporta cuando te acercas, así que cabalga hasta él y golpea de inmediato, o mátalo a distancia. La habilidad cuesta 14 PC y va con la mayoría de las armas cuerpo a cuerpo.
- Armamento de veneno viene de un escarabajo invisible en la orilla norte, al este de Interior de Aeonia. Fíjate en sus huellas brillantes, descifra el patrón y atácalo de frente. El encantamiento cuesta 15 PC, pide solo 10 de Fe e imbuye de veneno el arma de tu mano derecha.
- Ceniza de guerra: Anillo de luz sagradas cae de un escarabajo en la ribera oriental, entre las libélulas gigantes. Se esconde en la pared cuando te acercas y explota al morir, así que rueda para alejarte justo después. La habilidad cuesta 9 PC, dispara anillos de luz sagrada y encaja con armas de asta.
Justo al sur de ese último escarabajo, dos objetos descansan en el agua custodiados por caballeros purificadores que emergen al acercarte: atráelos de uno en uno y luego toma la Piedra sombría de herrería [4] y una Mariposa de Aeonia.

El Comandante O’Neil y Millicent en el Corazón de Aeonia

Al sur del sitio de gracia Interior de Aeonia, el pantano se abre en un claro donde espera el Comandante O’Neil con su alabarda-estandarte. Tiene 9.210 de PV, ignora la podredumbre escarlata, recibe más daño de Perforación y llama a cinco espíritus de exiliados al empezar y a tres más grandes con cerca de la mitad de su vida.
Sus ataques son lentos, así que los soldados son la verdadera amenaza: da vueltas a caballo, mata primero a los ballesteros y aléjate de su torbellino de podredumbre. Suelta 12.000 runas, el Estandarte de comandante y la Aguja de oro sin aleación, que da inicio a dos misiones.
Cerca de esa zona, Millicent te invade a cualquier hora del día y te obliga a bajar del caballo. Tiene unos 1.515 de PV, es inmune a la podredumbre escarlata pero débil al veneno, y encadena saltos con su Shamsir, así que retrocede a la orilla o a la isla del sur y enfréntala en suelo firme. Al vencerla suelta cinco Brotes sacramentales, una Runa dorada [3], una [5], una [10] y 316 runas.
Dónde encontrar las Mariposas de Aeonia y el resto del botín

Más allá de los grandes premios, el pantano esconde unos extras que valen un desvío, junto con alguna Luciérnaga de destellita y Flor de terrahoja marchita para fabricación:
- Mariposa de Aeonia (once): una en un edificio de las Ruinas de la Calle de los Sabios, una al sur del claro de O’Neil, una al suroeste de Corazón de Aeonia, siete alrededor de Interior de Aeonia (cinco al sur, una al norte y una al oeste) y una al este del sitio de gracia Desvío de la carretera norte de Caelid. Brillan en el suelo y no reaparecen.
- Arco de runas: en una isla pequeña al sureste de Interior de Aeonia, con el sitio de gracia Bajo la escalera de Sellia justo al lado.
En Solo Jugadores cubrimos también el combate que inicia esta cadena en nuestra guía del jefe Comandante O’Neil, la historia que sigue a su aguja en las guías de las misiones de Millicent y Gowry, el Sabio, y el resto de la región en nuestro recorrido por Caelid, además del Lago de la Podredumbre, el otro lugar empapado de podredumbre.

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