Elden Ring Elden Ring: dónde está la Cueva de cristal junto al lago y cómo conseguir sus dos talismanes

La Cueva de cristal junto al lago esconde una caverna llena de emboscadas, un abismo de caracoles y un sabueso sangriento que custodia un medallón raro.
La Cueva de cristal junto al lago (Lakeside Crystal Cave) es una de las primeras mazmorras que puedes afrontar en el sur de Liurnia de los Lagos en Elden Ring, y parece un desvío corto hasta que la oscuridad, las emboscadas de los semihumanos y el salto al abismo te demuestran que no lo es.
Dentro te esperan dos talismanes, un puñado de piedras de mejora y una choza escondida, pero solo llegas a ellos si encuentras el camino más allá de la caverna superior, porque el jefe que te topas ahí no es el verdadero. En esta guía te explicamos dónde está la cueva, cómo recorrerla, qué objetos guarda y cómo vencer al Caballero sabueso (Bloodhound Knight).
Dónde está la Cueva de cristal junto al lago

La mazmorra se encuentra en el extremo sur de Liurnia de los Lagos, justo al oeste de las Ruinas de Laskyar que sobresalen del lago neblinoso, cerca del punto donde la salida del Castillo Velobrumo te deja en la región, así que primero tienes que llegar a Liurnia.
Activa de inmediato el sitio de gracia Cueva de cristal junto al lago en la entrada, porque es el lugar más cercano donde descansar antes del combate del fondo, y compra antes un Farol al Mercader nómade del sitio de gracia Orilla del lago de Liurnia, ya que la caverna es muy oscura y el farol te deja las dos manos libres.
Cómo recorrer la caverna superior y derrotar al Semihumano jefe

La caverna superior es una sucesión corta de emboscadas más que un laberinto, y fijar la mira sobre el objetivo cuando sospechas una trampa revela a los semihumanos que se esconden entre los arbustos. Sigue la cueva en este orden:
- Abre el cofre que está justo al entrar y sigue el camino hacia el oeste junto al gran agujero, donde un semihumano salta desde los arbustos y otro con escudo patrulla cerca y pide ayuda a gritos.
- Sube por el camino de la izquierda hacia el fuego y acaba con los tres semihumanos que se esconden alrededor del cadáver.
- Vuelve a bajar y sigue hacia el oeste, rumbo a las siguientes hogueras, donde esperan otros dos, uno de ellos un bruto enorme con una maza de púas.
- Cruza el túnel que sigue hasta una caverna con una cascada y un pequeño campamento, donde patrulla el Semihumano jefe y otros dos semihumanos te emboscan desde los arbustos y desde las cajas frente a la cascada.
- Derrota al jefe, que recibe más daño de ataques de corte y de estados alterados, y abre el cofre del campamento.
El jefe es un combate duro, pero no es el de la mazmorra, así que cuando abras el cofre puedes salir por el túnel y buscar la ruta verdadera, que va hacia abajo.

Cómo cruzar el abismo y los caracoles de cristal

El camino hacia el jefe es el gran agujero de la caverna principal, y llegas al fondo saltando entre las plataformas que sobresalen de la pared, primero hacia el oeste y luego hacia el este, rumbo al fuego. La primera sala de abajo tiene tres caracoles de cristal, criaturas con irritantes ataques de área que escupen veneno cuando se sobresaltan y exhalan congelación en cono, así que no dejes que te rodeen.
El pasadizo de la pared norte de esa sala esconde un gran grupo de caracoles dormidos alrededor de un cadáver, así que elimínalos rápido con ataques de área o atráelos de uno en uno por la sala para que no te desborden.
Desde ahí llegas a una cornisa cerca del fondo de la caverna, y desde su lado izquierdo te dejas caer a una plataforma y luego al suelo. Avanza hacia el oeste por la cueva, junto a otros tres caracoles despiertos y agresivos, y la entrada del fondo te lleva directo al jefe sin ninguna niebla que cruzar, así que prepárate para pelear antes de entrar.
Todos los objetos de la Cueva de cristal junto al lago

La mazmorra es pequeña, pero entrega dos talismanes y piedras suficientes para mejorar un arma de inicio, y todo está en la ruta anterior:
- Hoja arterial: en el cofre justo al entrar.
- Hueso de bestia robusto (tres): en el cadáver junto al fuego, por el camino izquierdo de la caverna superior.
- Talismán de lanza: en el cofre del campamento semihumano, tras el Semihumano jefe.
- Daga arrojadiza (cinco): en el cadáver de la primera sala de caracoles de abajo.
- Runa dorada [5]: en el cuerpo bajo los caracoles dormidos.
- Algodón suave (dos): en el cuerpo de la plataforma bajo la cornisa.
- Piedra de herrería [4], Piedra de herrería [2] y Trozo de carne: en los cuerpos del suelo de la caverna, tras la última caída.
- Medallón de ámbar cerúleo y 3.600 runas: las suelta el Caballero sabueso.
La cueva también da Musgo de cueva, Musgo de cueva de cristal, Musgo de cueva naciente y Luciérnaga plateada para fabricar. El Talismán de lanza aumenta un 15 % el daño de los contraataques de defensa hechos con ataques de perforación, lo que le va bien a un personaje de lanza y escudo grande, mientras que el Medallón de ámbar cerúleo sube un 7 % tus PC máximos y sirve para cualquier lanzador de hechizos.

Cómo vencer al Caballero sabueso

El Caballero sabueso es un jefe opcional, un cazador que avanza a cuatro patas con una gran espada curva y una garra, y resulta difícil porque la arena es estrecha y acorta distancias teletransportándose hacia adelante. Tiene 1.985 de PV y resiste el daño estándar, de corte y de golpe, así que el rayo es tu mejor respuesta, y cada golpe que conecta acumula hemorragia, algo que un escudo no detiene.
Se permiten invocaciones, así que lleva algo como las Cenizas de lobo solitario para que le roben la atención mientras te mantienes cerca y atacas al final de sus combos.
Sus ataques están muy bien anunciados, y eso es lo que lo hace vencible:
- Cortes: dos arcos amplios seguidos de un golpe vertical, así que rueda hacia cada corte y luego hacia adelante a través del golpe vertical.
- Corte con teletransporte: desaparece, reaparece junto a ti y ataca, a veces encadenando tres cortes, y avisa el movimiento deslizándose en el polvo, así que esquiva hacia su espada cuando reaparezca.
- Corte ascendente: arrastra la garra por el suelo en una lluvia de chispas antes de cortar hacia arriba, así que rueda hacia adelante a través del corte para quedar a su espalda.
Desestabilizarlo con ataques fuertes o una parada lo deja expuesto a un golpe crítico y quien pelee a distancia debe dejar que la invocación absorba la presión.
Qué hay tras el jefe: la Choza de Lobo Durmiente

Al vencer al caballero se abre un túnel desde la sala del jefe que lleva a la Choza de Lobo Durmiente, un sitio de gracia en una pequeña meseta que sobresale de los acantilados del sur de Liurnia, donde Latenna la Albináurica se refugió con su querido lobo, Lobo. Cerca hay un Arco de runas y un Lirio de Trina, y hablar con Latenna inicia una misión que conviene seguir pronto, como explica nuestra guía de Latenna.
En Solo Jugadores cubrimos también el combate completo en nuestra guía del Caballero sabueso y las vecinas Cueva de cristal de la Academia y Túnel de cristal de Raya Lucaria.
También tienes el recorrido completo de Liurnia de los Lagos para todo lo que rodea la orilla del lago.

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