Elden Ring Elden Ring: el mejor objeto inicial para elegir al crear tu personaje y cuáles descartar

Nueve regalos compiten por un único espacio, y solo unos pocos cambian cómo se juegan tus primeras horas antes de que el juego te entregue el resto.
Elegir un objeto inicial (Keepsake) es la última pregunta que te hace Elden Ring al crear tu personaje, y pesa menos de lo que parece, porque todos los de la lista se pueden encontrar, comprar o fabricar más adelante, con la única excepción de la Runa de las Tierras Intermedias. Por eso el mejor objeto inicial de Elden Ring no es el más poderoso, sino el que más tiempo o riesgo te ahorra en las primeras horas, cuando una carga extra de frasco o un par de llaves gratis pueden decidir un combate.
En esta guía te contamos cómo funcionan los objetos iniciales, las tres opciones que valen su lugar, las situacionales, las que conviene descartar y dónde conseguir cada una más tarde.
Cómo funcionan los objetos iniciales de Elden Ring y por qué la elección cuesta tan poco

Un objeto inicial es un único elemento que llevas contigo desde el Cementerio Varado y puedes no elegir ninguno, así que la pantalla ofrece nueve regalos más una mano vacía. Como los mercaderes, los cadáveres y la fabricación reparten casi todos en las primeras regiones, la decisión solo marca las primeras horas. Esto es lo que da cada uno:
- Medallón de ámbar carmesí: un talismán que sube los PV máximos un 6 %.
- Runa de las Tierras Intermedias: un consumible que vale 3.000 runas.
- Semilla dorada: una carga extra para tus frascos.
- Cenizas de diablillo con colmillos: cenizas de espíritu que invocan a dos diablillos.
- Recipiente rajado: tres recipientes para fabricar vasijas arrojadizas.
- Llave de la espada de piedra: dos llaves de un solo uso para las estatuas de diablillo.
- Rama hechizante: cinco ramas que convierten a un enemigo en aliado temporal.
- Camarón hervido: cinco consumibles que aumentan la reducción de daño físico.
- Aflicción de Shabriri: un talismán que atrae la agresividad de los enemigos hacia ti.
Los mejores objetos iniciales de Elden Ring: Semilla dorada, Cenizas de diablillo con colmillos y Llave de la espada de piedra

Tres regalos merecen su lugar porque cada uno resuelve un problema que las primeras horas sí tienen y que es lento o costoso de resolver de otra forma. La Semilla dorada es la opción más segura, ya que el juego reparte más semillas de las que necesitas para llenar tus frascos, pero la diferencia entre cuatro cargas y cinco es mucho mayor que la que hay entre trece y catorce, así que funciona como un error gratis frente a Margit, el Aojo Cruel (Margit, the Fell Omen) y al Centinela arbóreo.
Las Cenizas de diablillo con colmillos invocan a dos diablillos rápidos que atacan con hachas, acumulan hemorragia y lanzan vasijas mágicas, así que sirven de distracción y de daño por 50 PC una vez que tienes la Campana para llamar espíritus, que Renna la Bruja te da en la Iglesia de Elleh al caer la noche.

La alternativa es un viaje hasta la Academia de Raya Lucaria, donde el Mercader aislado espera justo afuera de las murallas, a pocos pasos del sitio de gracia Entrada principal de la Academia, y las vende por 2.000 runas, y si las eliges como objeto inicial desaparecen de esa tienda.
La Llave de la espada de piedra te da dos llaves, justo la cantidad que rompe el sello del muro de niebla de la Tumba del Héroe de los Marginados, al lado del Cementerio Varado, y esa mazmorra esconde una Semilla dorada, el Sello de la Comunión del Dragón y el Favor de Terrárbol.
Es también uno de los lugares más difíciles de Limgrave para un personaje de nivel bajo, así que casi todos los jugadores guardarán las llaves para más tarde, y como los mercaderes las venden desde 2.000 runas, conviene sobre todo a quien quiere abrir estatuas de diablillo desde temprano.
Runa de las Tierras Intermedias y Recipiente rajado: las opciones situacionales

La Runa de las Tierras Intermedias es el único objeto inicial que nunca vuelves a encontrar, y por eso su nombre engaña: sus 3.000 runas se traducen en tres o cuatro niveles gratis al comienzo, un impulso que te ahorra el primer tramo de farmeo. Gástala de inmediato, porque las runas se pierden al morir, y tómala como una comodidad para un segundo personaje más que como una ventaja decisiva.
El Recipiente rajado te da tres recipientes para fabricar vasijas arrojadizas, pero el Mercader Kalé vende esos mismos tres en Limgrave desde el principio y encontrarás el máximo que puedes llevar mientras exploras, así que solo importa si piensas construir tu estilo en torno a los consumibles desde el primer minuto.

Los objetos iniciales que conviene descartar: Medallón de ámbar carmesí, Camarón hervido, Rama hechizante y Aflicción de Shabriri

Estos cuatro no son malos objetos, pero son demasiado pequeños o limitados cuando un personaje nuevo necesita ayuda, así que son los más fáciles de reemplazar después:
- Medallón de ámbar carmesí: el 6 % equivale a unos 30 PV en un Vagabundo, que empieza con 522, y el Mercader nómade del este de la Península Llorona lo vende por 1.500 runas.
- Camarón hervido: reduce el daño físico un 15 % durante 60 segundos, pero solo recibes cinco, y el Canalla Big Boggart vende más por 600 runas cada uno, junto con el Cangrejo hervido, que cuesta lo mismo y protege más.
- Rama hechizante: hechiza a un enemigo durante unos tres minutos por 14 PC, pero los jefes son inmunes, así que solo ayuda en combates donde un jefe trae soldados comunes, como el Comandante Niall, y otro mercader vende cinco cerca de la Iglesia de Bellum por 1.600 runas cada una.
- Aflicción de Shabriri: mantiene a los enemigos centrados en ti, algo que ayuda en cooperativo pero perjudica a un jugador nuevo, y el mismo talismán aparece en la Aldea de la Llama Frenética cuando ya eres lo bastante fuerte para usarlo.
No tomar ningún objeto inicial no te cuesta nada salvo esas pequeñas mejoras, así que es una opción válida para un reto autoimpuesto.
Qué objeto inicial elegir según tu clase y tu estilo de juego

Si eres nuevo en el juego, quédate con la Semilla dorada, sobre todo con una clase frágil como el Astrólogo, cuyos 396 PV dejan poco margen de error, mientras que el Vagabundo y el Samurái, más resistentes, pueden permitirse una elección más aventurera.
A quien le gusten las invocaciones le convienen más que nada las Cenizas de diablillo con colmillos, porque los diablillos te acompañan en los primeros jefes, y quien quiera la Tumba del Héroe de los Marginados abierta desde el comienzo debería escoger la Llave de la espada de piedra.
Elijas lo que elijas, una mala elección hoy solo te cuesta unos minutos de desvío mañana.
En Solo Jugadores cubrimos también qué clase inicial te conviene y qué hace cada una de las diez, cómo derrotar a Margit, el Aojo Cruel con el objeto inicial que hayas elegido, qué atributos subir y dónde detenerte según tu build, las mejores builds para empezar y la ruta de apertura que te lleva del Cementerio Varado a la puerta de Margit.

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