Elden Ring Elden Ring: recorrido por las Catacumbas de los caídos, la palanca oculta y cada recompensa

Una pelea de fantasmas que puedes aprovechar, una palanca tras un salto por la ventana y un jefe podrido que suelta cenizas legendarias y una Semilla dorada.
Las Catacumbas de los caídos (War-Dead Catacombs) son la mazmorra opcional que se abre en Elden Ring cuando cae Radahn Azotestelar, escondida en los acantilados del extremo norte de las Dunas de los Lamentos, y guardan una hechicería de gravedad, dos cenizas de espíritus, una Semilla dorada y un puñado de lirios de mejora.
El lugar es brutal para su nivel, porque te recibe con una batalla eterna entre caballeros espectrales y esconde la palanca del jefe tras un salto por una ventana. En esta guía te explicamos dónde están las catacumbas, cómo llegar hasta la palanca, cómo lidiar con los fantasmas, qué objetos hay dentro y cómo vencer al jefe.
Dónde están las Catacumbas de los caídos

La entrada es una pequeña puerta de madera en la pared del acantilado, en el extremo norte de la arena donde enfrentaste a Radahn, y solo se abre cuando el general ya está muerto, así que la mazmorra funciona como una segunda recompensa de ese combate. Desde el sitio de gracia que aparece tras la batalla, cabalga hacia el norte-noreste con Torrente hasta que la costa se junta con la roca y busca la puerta, justo al sur de El Ascenso de Lenne.
Activa enseguida el sitio de gracia Catacumbas de los caídos, el único lugar donde puedes descansar antes del jefe. El combate que abre la mazmorra ya te deja bien adentro de Caelid, así que tómala como un desvío tardío y no como uno temprano.
Cómo llegar a la palanca y abrir la puerta del jefe

La niebla del jefe queda detrás de un pasaje sellado que solo se abre cuando tiras de una palanca al otro lado de los pisos superiores, y el camino hasta ella pasa también por unas cenizas de espíritus. Este orden te mantiene fuera de casi todas las peleas, porque la clave es pasar junto a los fantasmas y no a través de ellos:
- Baja las escaleras y cruza el pasillo hasta la sala principal, donde pelean los caballeros espectrales, y avanza por su borde hasta la escalera del fondo a la derecha.
- Sube al segundo piso y sigue el túnel de frente, sin hacer caso a los arqueros, hasta pasar junto a un caballero alto con un espadón que está en postura de rezo.
- Justo antes del callejón sin salida, salta por la ventana de la derecha hasta una plataforma exterior y sube las escaleras de la izquierda, pasando junto a un par de diablillos.
- La salita llena de podredumbre escarlata que hay arriba guarda las Cenizas de soldado de Radahn, y la palanca espera un poco más adelante, a tu izquierda, detrás de un caballero purificador ocupado en disparar a los otros fantasmas: mátalo rápido y luego tira de la palanca.
- Regresa a la sala principal y baja por el pasaje recién abierto: la niebla al final lleva al jefe.
Cómo aprovechar a los caballeros espectrales de las Catacumbas de los caídos

La sala principal es una escaramuza permanente entre los caballeros purificadores fantasmales de Malenia y los caballeros melenarroja y soldados de Radahn espectrales, y el truco es dejar que peleen entre ellos y no contigo.

Cada caballero purificador tiene unos 2.922 de PV y suelta entre 1.940 y 3.079 runas, así que quédate lo bastante cerca para verlos desgastarse unos a otros, pero lo bastante lejos para que ninguno te note, y recoge lo que dejen los sobrevivientes. Reaparecen sin fin, así que el salón sirve de granja de runas, y los diablillos con colmillos de los pasillos laterales también tienen un 10 % de probabilidad de soltar una Mariposa ardiente.
Todos los objetos de las Catacumbas de los caídos

La mayoría de las recompensas está en el piso inferior de la sala principal, donde se acumula la podredumbre escarlata, o en los corredores que salen de las escaleras del fondo, y esta lista sigue el recorrido más corto:
- Colapso de estrellas: en un cofre en medio del estanque de podredumbre escarlata del piso inferior, junto a la pared oeste. Es una hechicería de gravedad que cuesta 18 PC y exige 36 de Inteligencia, y atrae a los enemigos con nueve proyectiles.
- Grasa mágica (tres): en el cadáver del centro de la sala principal.
- Runa dorada [6]: déjate caer al piso inferior desde el lado izquierdo y saquea el cadáver junto a la estructura de soporte, en el noreste.
- Lirio fantasmal [4]: desde esa misma esquina noreste, toma el corredor hasta otra sala y revisa el fondo, más allá de los arcos.
- Lirio de tumba [6] (cinco): el primero está bajo una antorcha en la pared izquierda, en el centro de la sala principal; el segundo, por la cornisa al oeste de la primera escalera de la izquierda; el tercero, a la izquierda en el corredor que sigue a la escalera del fondo a la derecha; el cuarto, en la salita del final de ese camino; y el quinto, por una ventana del lado oeste del pasillo, escaleras arriba y a través de una segunda ventana a la derecha.
- Cenizas de soldado de Radahn: en la sala con podredumbre que está de camino a la palanca. Invocan a dos soldados con armas en llamas por 71 PC y mejoran con lirios de tumba.
- Pata de ave encurtida en plata y Violeta fúnebre: objetos menores a lo largo de los pasillos.
- Caballero melenarroja Ogha, una Semilla dorada y 67.200 runas: las suelta el jefe.
Las cenizas del Caballero melenarroja Ogha son legendarias, invocan a un caballero con gran arco por 106 PC y mejoran con lirios fantasmales, así que conviene guardar las que ganas aquí para los jefes. Patrulla el sitio donde aparece en vez de seguirte, y una habilidad de rugido como Ceniza de guerra: Grito de guerra le hace lanzar una lluvia de flechas una vez por invocación.
Cómo vencer al Espíritu arbóreo podrido

El jefe es un Espíritu arbóreo podrido (Putrid Tree Spirit), una masa serpentina gigante de piel como corteza y pústulas escarlata, y es más agresivo de lo que sugiere su tamaño: embiste en cuanto entras, así que prepárate para rodar apenas se cierre la niebla. Tiene 18.144 de PV, recibe daño extra de fuego y resiste el daño santo, mágico y de rayo, y la arena es demasiado pequeña para huir, así que dependerás de rodar entre sus zarpazos.
Nunca levantes el escudo, porque sus golpes te drenan el vigor más rápido que los PV, y vigila su llamarada de podredumbre y los pilares que brotan a su alrededor, que acumulan Podredumbre escarlata muy rápido. Las armas pesadas como el Espadón de Azotestelar lo aturden pronto, un arma de sangrado como las Garras de gancho le quita PV, y un baño de Grasa ígnea suma daño a cualquier hoja, mientras que las Cenizas de soldado de Radahn sirven de distracción.

No se puede parar, pero cuando su postura se rompe un golpe crítico al ojo termina el combate rápido, así que ten a mano una cura para la podredumbre escarlata y guarda tus ataques más fuertes para ese momento.
En Solo Jugadores cubrimos también cómo vencer a Radahn Azotestelar para abrir estas catacumbas, las vecinas Catacumbas de Caelid y Catacumbas de Terrárbol menor, la guía del Espíritu arbóreo podrido para los otros dos sitios donde aparece este jefe y nuestro recorrido completo de Caelid para todo lo que hay sobre la superficie.

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