Elden Ring Elden Ring: misión de Shabriri paso a paso, dónde aparece y cómo llegar a los Tres Dedos

Cada paso de la misión de Shabriri, desde un cazador poseído en las montañas hasta una puerta chamuscada bajo Leyndell, y el final que deja fijado.
Shabriri es el personaje más extraño de Elden Ring: un espíritu que toma prestado el cuerpo de un cazador muerto en las Montañas de los Gigantes (Mountaintops of the Giants), te advierte de que convertirte en Señor de Elden le costaría la vida a Melina y ofrece una salida que pasa por los Tres Dedos (Three Fingers) escondidos muy por debajo de Leyndell.
Mira en el mapa interactivo de Elden Ring dónde está todo lo de esta guía.
Su propuesta es breve, pero abre la única misión que te encierra en un solo final, así que conviene saber con exactitud a qué te comprometes antes de cruzar la puerta. En esta guía de la misión de Shabriri te explicamos dónde encontrarlo, qué dice, la ruta completa hasta los Tres Dedos, qué cambia cuando los conoces y los objetos que llevan su nombre.
Dónde encontrar a Shabriri junto a las Ruinas de Zamor

Shabriri espera junto al sitio de gracia de las Ruinas de Zamor, cerca del comienzo de las Montañas de los Gigantes, y solo aparece cuando ya subiste en el Gran elevador de Rold hasta la nieve. Lleva la misma armadura y tiene el mismo rostro y la misma voz que Yura, Cazador de Dedos Sangrientos, porque el espíritu ocupa el cuerpo de Yura, así que la misión de Yura termina en cuanto Shabriri aparece, sin importar cuánto hubieras avanzado, y no hace falta haberla empezado para que él se presente.
El momento importa, ya que si conociste a los Tres Dedos antes de subir por el elevador, Shabriri nunca aparece y el conjunto de Ronin queda en el suelo, donde él habría estado. Habla con él hasta agotar su diálogo y luego descansa en cualquier sitio de gracia para que Melina reaccione a lo que oíste.

Qué ofrece Shabriri y por qué Melina se vuelve en tu contra

Melina te pidió llevarla a la Forja de los Gigantes para prender fuego al Terrárbol, y el discurso de Shabriri apunta justo a esa promesa: llegar al trono exigiría su sacrificio, así que propone que la salves heredando la llama frenética y dejando que tu propio cuerpo sirva de leña. Para recibirla debes descender bajo Leyndell y pedir audiencia a los Tres Dedos, el camino del Señor del Caos.
Nada queda decidido mientras lo escuchas, y todavía puedes irte y seguir el plan de Melina. Una vez que los Tres Dedos te abrazan, en cambio, ella se marcha para siempre y jura matarte, aunque la llama te permite encender la Forja sin sacrificarla.
La misión de Shabriri paso a paso, de los Terrenos de evasión subterráneos a los Tres Dedos

El camino hasta los Tres Dedos atraviesa las alcantarillas bajo Leyndell, capital real, y solo se abre cuando Morgott, el Rey de los Aojos ya cayó, así que la misión es un desvío que tomas con el jefe principal de la capital a tus espaldas. Sigue estos pasos en orden:
- Ve al sitio de gracia Iglesia de la capital inferior o Balcón de la avenida en Leyndell, busca el pozo en ruinas del patio y déjate caer a los Terrenos de evasión subterráneos.
- Descansa en el sitio de gracia Borde de la carretera subterránea, cruza las alcantarillas pasando junto a los ogros, atraviesa la sala de tuberías y toma el estrecho elevador hasta la Catedral de los Olvidados.
- Derrota a Mohg, el Aojo, una sombra más débil del señor de la sangre, y golpea el muro detrás del altar para disolver un muro ilusorio.
- Baja por las vigas de madera y las lápidas del alto abismo de una repisa en otra, porque saltarte niveles puede matarte por la caída, y fíjate en los mensajes de otros jugadores que marcan las piedras seguras.
- Déjate caer hasta el suelo y enciende el sitio de gracia Prohibición de la llama frenética.
- Quítate toda la armadura, interactúa con la puerta chamuscada del piso más bajo y acepta la escena.
Antes de abrir esa puerta merece la pena explorar la sala, porque unos nómadas momificados tocan instrumentos de cuerda y pueden lanzar Frenesí insoportable, un muro ilusorio frente al sitio de gracia esconde un cofre con un Arco de runas, y el botín incluye el Escudo de piedra de huellas dactilares, el Sello de la llama frenética y la Nota: Aguja de Miquella. Si avanzaste la misión de Hyetta, Buscadora de la Luz, ella espera al otro lado de la sala y puede leer las palabras de los Tres Dedos cuando ya llevas su llama.
Qué cambia tras los Tres Dedos: Godfrey, el final y el camino de vuelta

La escena es el punto sin retorno, porque Shabriri desaparece de la montaña y deja el conjunto de Ronin junto a las Ruinas de Zamor, Melina se va y el final de Señor del Fuego Frenético pasa a ser el único alcanzable. Shabriri vuelve cerca del desenlace, ya que mientras no hayas usado la Aguja de Miquella puedes invocarlo como cooperador en la sala del Trono de Elden para el combate contra Godfrey, Primer Señor de Elden, que allí tiene 13.110 de PV.

La decisión se puede deshacer, aunque el precio es una misión larga y uno de los jefes más duros del juego: completa la misión de Millicent para obtener la Aguja de oro sin aleación, llévala a la arena de Malenia, Espada de Miquella en el Santoárbol y úsala en la flor que crece tras su muerte para conseguir la Aguja de Miquella, y después úsala en la arena del Señordragón Placidusax en Farum Azula desmoronada. Así se cancela el abrazo, y los demás finales vuelven a estar disponibles.
Qué suelta Shabriri y los objetos que llevan el nombre de Shabriri

Si atacas a Shabriri reacciona con sorpresa antes de volverse hostil, y la versión de las montañas tiene 3.107 de PV, pelea con una Uchigatana +5 que usa su Carga atravesadora y un Sello de la llama frenética +10, y lanza Frenesí ineludible, Frenesí insoportable y Grito de Shabriri. Al morir suelta 1.000 runas, la Kasa de hierro y el resto de la armadura de Ronin.
- Grito de Shabriri: una encantación que cuesta 21 de PC y exige 33 de Fe, y que acumula locura en los enemigos cercanos y en ti mientras atrae su atención. Está en un cofre del segundo nivel de la Torre de la Llama Frenética, al sur del sitio de gracia Gran Elevador de Dectus.
- Aflicción de Shabriri: un talismán que atrae sin descanso la agresividad de los enemigos, en un cadáver sobre los escalones de un edificio de la Aldea de la Llama Frenética, en el noreste de Liurnia, y también disponible como regalo inicial.
- Uva de Shabriri: existen tres, en una sala tras el trono del Castillo Velobrumo, en la sala del tesoro subterránea de las Ruinas purificadas junto a la Reliquia familiar de Dos Dedos, y la suelta Edgar, el Vengador en su choza después de que entregas la Carta de Irina. Son lo que le das a Hyetta para que avance en su propia misión.
En Solo Jugadores cubrimos también los Terrenos de evasión subterráneos con todo lo que esconden sus salas, la misión de Hyetta, la Buscadora de la Luz que sigue a los Tres Dedos, la guía del jefe Godfrey, Primer Señor de Elden, que aguarda en el Trono de Elden, y el largo camino de Millicent hasta la aguja que lo deshace todo.

Cómo acceder a Shadow of the Erdtree y todos los requisitos que pide
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