Dragones en los puentes, una gárgola en el santuario y una madre de dragones que nunca ataca custodian media medalla, una torre de Runa Mayor y una fortuna.
El Túmulo de Greyoll (Greyoll’s Dragonbarrow) es la meseta lluviosa al norte de Caelid donde hicieron su nido los dragones que huyeron de la podredumbre escarlata, y es de lo más generoso y peligroso del inicio de Elden Ring.
Los dragones patrullan los caminos y una enorme madre de dragones duerme en el centro, pero la región también esconde la mitad del medallón que abre el camino a Altus, una torre para restaurar una Runa Mayor y una montaña de runas. En esta guía del Túmulo de Greyoll explicamos cómo entrar, la dragona dormida, el Fuerte Faroth, la Torre divina de Caelid, el camino del norte y las paradas menores.
Cómo entrar al Túmulo de Greyoll

El Túmulo de Greyoll es una subregión de Caelid que ningún muro sella, pero los dragones de sus caminos hacen que importe más cómo llegas que tu nivel, así que conviene conocer las tres rutas de entrada.
- A pie desde Limgrave: sube las colinas al este de las Ruinas de Caelem y salta el abismo con Torrent, que te deja en el borde occidental de la meseta.
- La puerta de traslado: escondida entre los arbustos al noreste de la Tercera Iglesia de Márida, aparece en tu mapa cuando D, Cazador de los Muertos ve una Raíz Mortífera en tus manos, y te deja frente al Santuario bestial, en el extremo noreste.
- Los manantiales espirituales: desde el Escondite de Sellia, una cadena de manantiales te lanza hacia la dragona dormida, y el que está justo al norte de la Iglesia de la Plaga te deja casi frente a su cabeza.
Una vez dentro, enciende cada sitio de gracia que encuentres, porque hay unas diez y el primero que conviene alcanzar es el del Fuerte Faroth, pegado a la dragona.
Cómo vencer a la dragona anciana Greyoll y a los cinco dragones menores

La dragona anciana Greyoll es enorme, no tiene alas, cuenta con unos 87.664 de PV y yace cerca del Fuerte Faroth rodeada por cinco dragones menores, y es la razón por la que muchos jugadores vienen temprano: nunca ataca y paga 50.000 runas más cinco Corazones de dragón, el objeto que gastas en los encantamientos de dragón.
Su único movimiento es un rugido que despierta a sus crías, que usan los ataques del Dragón volador Aguil (Flying Dragon Agheel) sin el aliento de fuego, y cada una que cae le quita casi una quinta parte de la vida, así que acabar con las cinco también la liquida.
La ruta más fácil se salta eso: invoca unas cenizas de espíritus resistentes para atraer a los dragones menores hacia su cabeza, rodea hasta su cola y golpéala con libertad, ya que ellos no vuelan y te pierden de vista enseguida.
Es débil a la perforación y su vida baja rápido con hemorragia y congelación, así que un arma sencilla con Corte sangriento la mata desde un nivel bajo, y el Escarabajo de oro de la Cueva abandonada más una Pata de ave encurtida en oro estiran la recompensa. Su muerte también desbloquea el encantamiento Rugido de Greyoll, que compras en el altar de la Catedral de la Comunión del Dragón por tres Corazones de dragón.
Fuerte Faroth: el Medallón de Dectus (derecho) y la Sellollaga de Rádagon

El Fuerte Faroth es una fortaleza en ruinas al sur de la dragona que guarda la mitad derecha del Medallón de Dectus, que necesitas, junto con la otra mitad, para el Gran Elevador de Dectus y el camino hacia la Meseta Altus. Enciende primero el sitio de gracia de afuera, porque la planta baja está llena de murciélagos gigantes y tres sirenas aladas te emboscan en la segunda sala, así que sácalos de uno en uno o redúcelos a distancia, y busca dos Bolos neutralizadores en un cadáver que cuelga del borde del techo.
Cuando limpies el salón inferior, sube por la escalera del fondo y abre el cofre para tomar el medallón, y luego baja al techo, donde los fantasmas de los soldados de Radahn solo aparecen si te acercas. Un salto a una cornisa contigua y una escalera por el lado suroeste llevan al talismán Sellollaga de Rádagon.
Torre divina de Caelid: el Espadón del Matadioses y la Runa Mayor de Radahn

La Torre divina de Caelid es una Torre divina a la que no puedes entrar caminando, porque no tiene acceso a ras de suelo y debes trepar por sus muros exteriores. Cabalga con Torrent hacia el noreste desde el sitio de gracia Túmulo de dragón oeste hasta el borde de la meseta, salta a la gran raíz que apunta a la torre y haz doble salto hasta la cornisa donde espera un soldado; luego sigue las escaleras y los bordes estrechos hasta el sitio de gracia Torre divina de Caelid: centro.
Desde ese sitio de gracia, la puerta del lado izquierdo del pasillo occidental conduce a un elevador que te lleva a lo alto, donde restauras la Runa Mayor de Radahn tocando la runa brillante frente al cadáver de Los Dos Dedos, algo que solo funciona después de vencer a Radahn Azotestelar. Las escaleras del este bajan, entre dos soldados, un Monje de llama negra y plataformas que se derrumban, hasta el sótano, donde un Apóstol piel de dios custodia el Espadón del Matadioses y suelta su propia armadura.
El camino del norte: Santuario bestial, El Ascenso de Lenne y el Gran puente de Farum

El norte es adonde te deja la puerta de traslado, así que es lo primero que ven muchos jugadores, y es hostil a propósito.
Una Parentela de la Espada Negra, una gárgola que alterna entre un espadón y una alabarda en pleno combate, se planta frente al Santuario bestial y puedes esquivarla, mientras que dentro Gurranq, el Clérigo Bestia intercambia nueve recompensas por las Raíces Mortíferas que le lleves.
Al sur del santuario, el Gran puente de Farum pertenece al Dragón volador Greyoll (Flying Dragon Greyll), una copia más fuerte de Aguil con 11.550 de PV y poca cobertura, así que quédate bajo sus patas para esquivar casi todo el fuego y llevarte 80.000 runas y un Corazón de dragón.
Más adelante, El Ascenso de Lenne tiene una puerta sellada, pero el manantial espiritual cercano te lanza a su balcón, donde un cofre en lo alto guarda una Piedra de memoria que suma un espacio de hechizo, y de noche una Caballería de la Noche cruza el puente previo y suelta la Ceniza de guerra: Paso del sabueso.
Paradas menores del Túmulo de Greyoll que valen el desvío

Entre los grandes lugares, la meseta esconde dos paradas que se pagan solas.
- Cueva del Túmulo del Dragón: un Oso rúnico custodia la entrada y el Talismán del toro-cabra, y dos Hombres bestia de Farum Azula esperan al fondo, uno de los cuales suelta el Talismán de draco de fuego + 2.
- Choza de mercader aislado: vende la Antorcha ahuyentabestias y la Grasa de herida de dragón, y tras entrar al Castillo Velobrumo, un Cazador de rodamientos de campana reemplaza al mercader de noche y suelta la Campana de vendedor de piedras de gravedad.
En Solo Jugadores también cubrimos al devorador de Raíces Mortíferas en el combate contra Gurranq, el Clérigo Bestia, la gárgola de su puerta en la guía de la Parentela de la Espada Negra y la guarida de los hombres bestia en la Cueva del Túmulo del Dragón.




