Elden Ring Elden Ring: cómo llegar al Santoárbol de Miquella, resolver el puzle de Ordina y vencer a Loretta

Dos mitades de medallón, una ciudad de cuatro estatuas y una copa donde un mal salto acaba tu partida se interponen entre tú y el final del juego.
El Santoárbol de Miquella (Miquella’s Haligtree) es la región secreta del tramo final de Elden Ring, un árbol gigantesco en el extremo norte del Campo de nieve consagrado que casi todos descubren cuando ya han superado media aventura.
Saber cómo llegar al Santoárbol de Miquella es el primer obstáculo, porque el camino exige dos mitades de un medallón oculto, un elevador que solo funciona desde abajo y un puzle en una ciudad que parece vacía hasta que entras en su prisión. Con un nivel recomendado de 110 o más, esta guía cubre el recorrido, el botín y a la caballera que custodia el descenso a Elfael, sostén del Santoárbol.
Cómo llegar al Santoárbol de Miquella

El camino al norte está sellado tras el Medallón secreto de Santoárbol, un solo objeto dividido en dos mitades que debes encontrar en rincones distintos del mapa antes de que el elevador te suba. El Medallón secreto de Santoárbol (izquierdo) está en la azotea de la torre noreste del Castillo Sol, y solo puedes llegar hasta esa torre después de derrotar al Comandante Niall, ya que bloquea el elevador que lleva hacia arriba.
El Medallón secreto de Santoárbol (derecho) lo tiene el Viejo Albus, que se hace pasar por una olla gigante en una esquina de la Aldea de los albináuricos, en las cuevas pantanosas al oeste de Liurnia de los Lagos. Golpea la olla, habla con él hasta que te lo entregue y lleva una Antorcha, porque la aldea casi no tiene luz. Llevar el medallón consigo activa además una invasión en la Mesa Redonda.
Con las dos mitades en tu bolsa, párate al pie del Gran elevador de Rold y cambia la acción al medallón secreto, que no hace nada desde arriba. El elevador abre un camino oculto al Campo de nieve consagrado, y desde el sitio de gracia Interior del campo de nieve consagrado te diriges al noroeste hasta Ordina, ciudad litúrgica.

Cómo resolver el puzle de Ordina, ciudad litúrgica

La entrada principal de la ciudad está cerrada por un muro de niebla, así que la vía es el portal de la prisión eterna en su lado oeste, donde una estatua de diablillo te indica que enciendas las cuatro figuras del interior. La prisión muestra una Ordina fantasmal llena de enemigos, y las velas siguen encendidas aunque mueras, de modo que puedes resolverlo en varios intentos.
- Mira al norte desde el centro de la ciudad para encontrar la primera estatua y enciéndela.
- Sube por la escalera del edificio del extremo oeste para llegar a la segunda.
- Entre ambas, a la derecha de los escalones que vuelven a la primera, una escalera tras un muro bajo lleva a la tercera.
- Desde el techo de la tercera, cruza la pasarela, salta por los tejados en línea recta esquivando flechas y sube por la escalera del segundo edificio para la cuarta.
Dos tipos de enemigos lo complican más de lo que parece.
Los arqueros albináuricos de los techos disparan descargas rápidas y fuertes, pero tienen poco aplomo, así que aprovecha las coberturas o acércate y no dejes de golpearlos. Los Asesinos Cuchillo Negro invisibles patrullan el suelo y pueden agarrarte con un golpe letal, por lo que conviene correr sin detenerte o llevar una Antorcha de centinela, que vende el Mercader ermitaño de las Afueras de la capital. Cuando la cuarta estatua esté encendida, sube la gran escalinata hasta el portal.
Cómo cruzar la Copa del Santoárbol

La copa es una red de ramas donde un mal salto o un solo empujón te lanza al vacío, así que los ataques a distancia y la resistencia al daño santo pesan más aquí que la vida máxima. Date la vuelta en el punto de llegada para tomar una Llave de la espada de piedra del cadáver en la punta de la rama y luego avanza hasta el sitio de gracia Copa del Santoárbol.
La mayoría de las amenazas son los enviados del oráculo apostados en los bordes de las ramas, y puedes acercarte sigilosamente a los primeros y tirarlos del árbol. Los grandes te empujan fuera apenas te notan, así que atúrdelos pronto, y el gigante del tramo final lanza cinco burbujas teledirigidas a la vez, por lo que conviene acercarse por la pendiente donde sus disparos golpean el suelo. Las hormigas gigantes dominan la rama ancha central, y las flores venenosas de las ramas más delgadas pueden empujarte al vacío o envenenarte a tu paso.
El riesgo se paga bien, y estos son los hallazgos que justifican el desvío:
- Brote sacramental (tres) junto al primer enviado y una Runa dorada [10] bajo el grande.
- Una Carne curada moteada, cuatro Piedras térmicas y la Mollera parlante: “Mi amor” por la rama de las hormigas.
- Dos Mariposas de Aeonia, Bolos de conservación, Grasa ígnea y una segunda Llave de la espada de piedra en la rama delgada del desvío.
- Las Cenizas de enviado del oráculo y unas Cenizas de guerra perdidas tras el enviado gigante.
La rama principal termina en una escalera que baja al sitio de gracia Ciudad del Santoárbol, junto a una palanca rota que será tu atajo desde el jefe.

Qué saquear en la Ciudad del Santoárbol

La ciudad es más tranquila que la copa, pero una caída sigue siendo fatal y los malnacidos tienden emboscadas, así que atácalos por la espalda mientras rezan. La primera escalera lleva al Talismán de draco de perlas +2, vigilado por un Malnacido Leonino, y el edificio de enfrente esconde una Piedra de herrería [8], seis Huesos de bestia robustos y una Runa dorada [13].
Más allá del malnacido grande te espera una Piedra de herrería de dragón antiguo frente a una estatua, y justo después aparece el sitio de gracia Plaza de la ciudad del Santoárbol. Los tejados al sur guardan una Piedra de herrería [6], cuatro Mariposas de Aeonia, una Piedra sombría de herrería [9] y un cofre con el Medallón de ámbar viridián +2. Elimina primero a los tres caracoles, porque cada uno invoca espíritus que pelean a su favor, y enfrenta a los hechiceros del otro lado del puente de uno en uno.
Cómo vencer a Loretta, caballera del Santoárbol

La jinete del patio, pasados los puentes, es opcional para la historia, pero no puedes llegar a Elfael sin derrotarla. Loretta, caballera del Santoárbol tiene 13.397 de PV, resiste la magia, el fuego, la hemorragia y la congelación, es débil al rayo y suelta 200.000 runas, el Dominio de Loretta y la Hoz de guerra de Loretta.
Sus ataques son legibles y su verdadera fuerza es el caballo, que cierra la distancia con lanzadores y arqueros en segundos, así que invoca las Cenizas de lobo solitario al inicio para dividir su atención. Antes del disparo del gran arco levanta la alabarda como si fuera un arco, y esa es tu señal para alejarte o esquivar hacia el disparo, y por debajo de la mitad de vida lanza cuatro proyectiles en lugar de uno. Rueda entre sus combos y golpéala en los huecos.
Al caer, la niebla del norte se abre, y una torre en el camino guarda otra Piedra de herrería de dragón antiguo antes del elevador que baja al castillo.
En Solo Jugadores cubrimos también el castillo al pie del árbol en nuestra guía de Elfael, sostén del Santoárbol, el combate que te espera más allá en cómo vencer a Malenia, Espada de Miquella, y el camino nevado que sube hasta aquí en el recorrido por el Campo de nieve consagrado.

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