Elden Ring Elden Ring: recorrido por la Cueva del Conocimiento y cada lección que enseña antes de enfrentar al primer jefe

Un foso junto a tu caverna inicial esconde un tutorial con un jefe de 384 de PV, un gesto gratis y las únicas lecciones de combate guiadas del juego.
La Cueva del Conocimiento (Cave of Knowledge) es la mazmorra tutorial opcional que se esconde dentro del Cementerio Varado de Elden Ring, un túnel corto y lineal al que entras saltando a un foso justo al lado del lugar donde te deja la muerte inicial. La mayoría la conoce como un espíritu que les pide dar el salto, y o bien la saltan por impaciencia o bien la cruzan a toda prisa sin leer nada.
Es el lugar donde el juego te lleva de la mano por la fijación de objetivo, el uso del arma a dos manos, las habilidades de arma, el sigilo y los contraataques de defensa, frente a enemigos que no pueden castigarte de verdad. En esta guía te contamos dónde está la Cueva del Conocimiento, qué enseña cada tramo, cómo vencer al Soldado de Godric del final y qué te llevas realmente.
Dónde encontrar la Cueva del Conocimiento

La cueva está dentro del Cementerio Varado, la caverna llena de ataúdes bajo Limgrave donde despiertas tras la muerte inicial, así que no puedes pasarla por alto en tu primera partida: un espíritu cansado está sentado en una silla al borde de un foso y te pide que des el salto para recordar las artes de la guerra. Déjate caer primero a la cornisa inferior para evitar el daño por caída y luego salta hasta el fondo, donde un sitio de gracia luminoso marca el inicio del tutorial.
Puedes volver cuando quieras, porque el sitio de gracia Cementerio Varado es de los primeros que desbloqueas, así que un viaje rápido, un regreso por las puertas dobles y otro salto te dejan de nuevo en el fondo del foso.
Qué enseña la Cueva del Conocimiento, tramo a tramo

El recorrido es una línea de túneles, y cada tramo une un mensaje en pantalla con un enemigo colocado ahí para demostrarlo, de modo que puedes seguir las lecciones en orden sin perderte nunca:
- El sitio de gracia: la luz del fondo restaura tus PV y PC, elimina los estados alterados y rellena tus frascos, y abre un menú para pasar el tiempo, ajustar los frascos, memorizar hechizos y ordenar tu baúl, aunque descansar también revive a todos los enemigos que hayas vencido; además, ahí puedes gastar una Semilla dorada para sumar una carga a tus frascos.
- Fijar objetivo y ataques básicos: el primer enemigo común tras el sitio de gracia y el túnel que sigue te guían para fijar objetivo y blandir tu arma.
- Correr bajo el fuego: en la caverna abierta un mensaje te indica correr bajo la posición del arquero, y la planta de flores rojas cercana es Fruto del serbal, un material de fabricación que puedes recoger aunque todavía no puedas fabricar nada.
- Arma a dos manos: el Soldado de Godric con escudo repele los ataques a una mano, así que o empuñas el arma con las dos manos, o esperas a que baje el escudo cuando ataca, o golpeas el escudo hasta romper su guardia.
- Habilidades de arma: avanza contra el soldado de la ballesta y cruza la formación rocosa hasta el siguiente enemigo, que presenta las habilidades, y recuerda que la habilidad del escudo tiene prioridad sobre la del arma salvo que la empuñes a dos manos.
- Agacharse y el sigilo: la hierba alta y los arbustos te dejan agacharte para reducir tu detección, acercarte para atacar por la espalda, pasar de largo a los enemigos o escapar de un combate que salió mal.
- La Estaca de Márida: un punto de reaparición justo antes de la niebla te permite volver directo al jefe tras una muerte, aunque no puedes descansar en ella.
Ninguno de los enemigos de la cueva suelta objetos, así que no hay nada que farmear y el único motivo para quedarte es practicar.

Cómo vencer al Soldado de Godric

El jefe que espera tras la niebla está diseñado para enseñarte los contraataques de defensa, y por eso es lento y fácil de leer: tiene apenas 384 de PV y una defensa de 100, y maneja un Espadón del Señor Juramentado con golpes únicos y pesados que castigan las esquivas hechas por pánico más de lo que amenazan a un jugador tranquilo. Recibe más daño de rayo y de perforación, se puede parar y es vulnerable a los golpes críticos, así que un soldado aturdido cae rápido.
Sus movimientos son pocos: hasta tres cortes diagonales seguidos, un barrido horizontal amplio desde la izquierda, un golpe vertical cargado desde arriba y una estocada que inflige daño de perforación. Rodéalo en sentido antihorario, hazte a un lado de los golpes verticales en lugar de retroceder y bloquea un solo tajo para iniciar un contraataque de defensa, que rompe su guardia y lo deja expuesto a un golpe crítico.
Ten cuidado con ese contraataque, porque si él encadena un segundo ataque mientras todavía te recuperas, recibirás el golpe, así que resérvalo para los tajos y estocadas sueltos.
Qué te llevas de la Cueva del Conocimiento

Ganar te da 400 runas y nada más, y la puerta de niebla te devuelve a la cornisa sobre el foso donde empezaste, con vista al retoño dorado y al espíritu sentado. Antes de volver a bajar, toma el gesto ¡Fuerza! del cadáver que cuelga de esa cornisa, luego sube las escaleras y cruza las puertas dobles para llegar otra vez al sitio de gracia Cementerio Varado.
La cueva es opcional, así que saltarla solo te cuesta ese gesto y 400 runas hasta que vuelvas, pero si es tu primera experiencia con este tipo de juegos, una pasada vale los pocos minutos que lleva.
En Solo Jugadores cubrimos también la guía completa del Cementerio Varado con su mazmorra sellada y su talismán oculto, el análisis dedicado del Soldado de Godric, la Capilla de la Premonición que dejas atrás y nuestra guía de Limgrave para el camino que empieza tras el elevador.

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