Elden Ring Elden Ring: cómo entrar a la Cueva de cristal de la Academia, vencer a los Cristalinos y conseguir Tierra Mágica

Dos llaves de la espada de piedra, hechiceros escondidos entre cristales y un dúo de lanza y báculo guardan el mejor hechizo de apoyo para magos.
La Cueva de cristal de la Academia (Academy Crystal Cave) es una mazmorra corta, escondida bajo el muro oeste de la Academia de Raya Lucaria en Elden Ring, y importa más de lo que sugiere su tamaño, porque el elevador que hay tras su jefe final lleva a un cofre con un hechizo que toda build de hechicería quiere tener.
El obstáculo está en la entrada: una estatua de diablillo sella la cueva y pide llaves antes de la primera sala. En esta guía te explicamos dónde está la cueva, cómo abrirla, cómo limpiarla, qué objetos guarda y cómo vencer a los Cristalinos.
Dónde está la Cueva de cristal de la Academia y cómo romper el sello

La cueva se encuentra en Liurnia de los Lagos, en las aguas poco profundas del borde oeste de la Academia de Raya Lucaria y cerca del sitio de gracia Bosque Cristalino, así que puedes llegar a pie o a caballo en cuanto estés en la región. La entrada está bloqueada por el sello de una estatua de diablillo, y abrirlo cuesta dos Llaves de la espada de piedra, por lo que conviene llevar las dos antes de cabalgar hasta allí.
El gasto es menor de lo que parece, porque la cueva esconde una llave más en una jaula sin salida y así recuperas una de las dos que gastaste. El sitio de gracia Cueva de cristal de la Academia está justo después de la entrada, y conviene activarlo de inmediato, ya que es el único lugar donde puedes descansar antes del jefe.
Cómo limpiar la Cueva de cristal de la Academia

La cueva es una línea de salas con hechiceros, y todo el truco consiste en usar los pilares de cristal como cobertura, porque los lanzadores de aquí castigan a quien cruza el terreno abierto corriendo. Sigue este orden para recoger todo:
- Recorre el túnel de entrada, mata a las tres ratas y recoge el Musgo de cueva de cristal de las paredes.
- En la primera cámara grande, varios hechiceros de destellita y hechiceros de Sabios Gemelos se esconden entre los pilares de cristal, así que rompe la línea de visión y elimínalos de uno en uno.
- Elimina al hechicero del lado derecho de la sala para llegar a un cadáver junto a la pared con cinco Destellitas del Cuco, y luego junta las Luciérnagas plateadas repartidas por la sala.
- Toma el pasadizo del noroeste hasta un callejón sin salida donde una jaula guarda un cadáver con una Llave de la espada de piedra.
- Vuelve y sigue el túnel hacia el este hasta una puerta de madera, tras la cual un poderoso mago de batalla custodia la sala mientras un hechicero de destellita merodea, así que elimina a ambos antes de seguir.
- Sube los escalones de la izquierda y gira otra vez a la izquierda para llegar a la plataforma de roca elevada, donde otro mago hace guardia, y abre el cofre para llevarte el Arco de runas.
- De vuelta cerca de la puerta, golpea el muro ilusorio de la izquierda para abrir un camino oculto hacia el cofre del Báculo de cristal, y luego avanza de frente hasta la niebla del jefe.
Todos los objetos de la Cueva de cristal de la Academia

La cueva no tiene piedras de herrería, así que su botín gira en torno a la magia: un catalizador, dos hechicerías, un Arco de runas y materiales de fabricación. Esto es todo lo que contiene:
- Destellita del Cuco (cinco): en el cadáver junto a la pared del lado derecho de la primera cámara grande.
- Llave de la espada de piedra: en el cadáver dentro de la jaula, al final del pasadizo noroeste.
- Báculo de cristal: en el cofre tras el muro ilusorio, a la izquierda nada más entrar a la sala del mago de batalla.
- Arco de runas: en el cofre de la plataforma de roca elevada, custodiada por un mago.
- Musgo de cueva de cristal, Musgo de cueva naciente y Luciérnaga plateada: repartidos por los pasadizos para fabricar.
- Liberación de cristal y 3.300 runas: las sueltan los Cristalinos.
- Tierra Mágica: en el cofre de lo alto de la torre, una vez muerto el jefe.
El Báculo de cristal escala con Inteligencia y aumenta un 10 % el poder de las hechicerías cristalinas, así que combina de forma natural con Liberación de cristal, una hechicería que cuesta 34 PC y exige 41 de Inteligencia. Tierra Mágica es el hallazgo más accesible, porque cuesta solo 20 PC y 20 de Inteligencia, y un sello en el suelo aumenta un 22,5 % el daño mágico de todos los que estén dentro durante 30 segundos.

Cómo vencer a los Cristalinos

El jefe es un dúo opcional, un Cristalino (lanza) y un Cristalino (báculo) con 1.595 de PV cada uno, y el verdadero obstáculo no es su vida sino su piel de cristal, que absorbe un 90 % extra de todos los tipos de daño salvo el de golpe hasta que su postura se rompe una vez. Los dos son inmunes a la hemorragia, la somnolencia y la locura, así que todo el combate consiste en desestabilizar rápido a uno de ellos y mantenerlo tambaleándose.
Los ataques fuertes en salto y los contraataques con escudo infligen más daño de postura, y las armas de golpe atraviesan mejor el cristal, así que concentra todo en un objetivo. Empieza por el de la lanza, porque te persigue con estocadas a saltos, siempre tres o cinco seguidas que terminan en una estocada más alta o en un giro, y la pausa tras ese último ataque es tu ventana para un ataque en salto.
El del báculo se queda atrás lanzando hechizos, así que puedes dejarlo para después, pero conviene rodar hacia adelante a través del Cristal devastador, huir de la esfera que se carga antes de Liberación de cristal, esquivar de lado el cono del Torrente de cristal y rodar hacia atrás cuando levanta el báculo para una gran explosión.
Mantente en movimiento mientras lanza y trae un espíritu que atraiga la atención, como las Cenizas de semihumano o las Cenizas de lobo solitario, para que los dos jefes dividan su atención.
Cómo llegar a Tierra Mágica tras el jefe

Vencer a los Cristalinos abre un elevador detrás de la arena, y este te lleva hasta una torre dentro de la Academia de Raya Lucaria, su campanario más alto. Sube las escaleras, trepa la escalera de mano y abre el cofre de lo alto para llevarte Tierra Mágica, y luego baja en el elevador para salir de la cueva.
En Solo Jugadores cubrimos también las otras mazmorras de cristal de la región en nuestras guías del Túnel de cristal de Raya Lucaria y la Cueva de cristal junto al lago, el recorrido completo por la Academia de Raya Lucaria a la que pertenece esta torre, y el repaso de Liurnia de los Lagos para todo lo que rodea el lago.

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