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Guía Assassin's Creed Valhalla Coleccionables y secretos

Assassin’s Creed Valhalla: riquezas y misterios de Wincestre, todo al 100 %

1 Nov 2026 · 11 min
Assassin's Creed Valhalla: fachada de un gran salón de madera tallada con dos estandartes blancos y verdes con cuervos, con aldeanos ante la entrada.

Wincestre esconde sus riquezas y misterios tras llaves, barricadas y acertijos. Recorremos la ciudad por zonas para que no se te escape ninguno.

Wincestre (Winchester) es una ciudad amurallada de iglesias, patios y torres, y en Assassin’s Creed Valhalla casi ninguna de sus riquezas y misterios se recoge con solo llegar. Hay cofres que guardan su llave en otro edificio, eventos del mundo con pequeños acertijos y mapas que apuntan a otra región.

Vamos rincón por rincón: qué hay en cada uno, qué obstáculo protege cada hallazgo y en qué orden recorrer la ciudad para no dar vueltas de más entre sus murallas.

Riquezas y misterios de Wincestre: cómo se reparten los 19 coleccionables

Un soldado con casco cae junto a una lanza en una calle de casas de piedra con un estandarte rojo, bajo la lluvia en Assassin's Creed Valhalla.

Al sincronizar una atalaya de Wincestre, el mapa te marca sus coleccionables con tres colores: dorados para las riquezas, blancos para los artefactos y azules para los misterios.

La ciudad pide un poder sugerido de 250. Además, todo lo que guarda cuenta para el logro ¡Completista total!, que exige completar todos los territorios y que puedes ver en la ficha de Steam. Así quedan repartidos:

GrupoCantidadQué incluye
Riquezas105 lingotes de tungsteno, 4 piezas de equipo y 1 libro de conocimiento
Artefactos53 papeles voladores y 2 mapas del tesoro
Misterios44 eventos del mundo

Ninguno se pierde para siempre, porque puedes volver a Wincestre también después de la historia. Si alguno no aparece como debería, revisa los errores conocidos y los coleccionables que no salen. Y si prefieres alternarlos con la trama, el arco de la región está en las 6 misiones de Wincestre en orden.

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Los 5 lingotes de tungsteno de Wincestre, lugar por lugar

Primer plano de un escudo redondo de madera oscura con grabados de estilo nórdico y un refuerzo metálico central, sobre un fondo azul en Assassin's Creed Valhalla.

El tungsteno es el metal con el que el herrero sube el equipo de calidad Impecable a Mítica, y cada lingote cuenta como una riqueza del mapa. En Wincestre los cinco están en cofres de acceso complicado, y cuatro necesitan llave: una por cofre, salvo el de la casa de moneda, que pide dos. El del seminario no lleva llave, porque se alcanza moviendo un pilar.

Con la Vista de Odín puedes resaltar las llaves cercanas. Si algún cofre se te resiste, la guía de cofres con llave, puertas trabadas y muros que se rompen explica cada obstáculo, y la de lingotes detalla qué metal sube cada calidad. La tabla va de norte a sur:

LugarCómo conseguirlo
Almacén del mercado (Market Warehouse), norteLa llave está en el edificio justo al sur del cofre. Trepa su muro este hasta un hueco cerca del techo, toma la llave y vuelve: abre la puerta y el cofre
Patio de los fabricantes de escudos (Shieldmaker’s Yard), norteLa llave está sobre una mesa del patio, con guardias alrededor. Entra por la ventana este tapada con una barricada, mira hacia arriba en la esquina del cofre, dispara a otra barricada y trepa
Casa de moneda, justo al sur del patio de escudosEl mapa no la nombra, pero la reconocerás por la torre de guardia central, donde está el cofre, y por las monedas de plata del patio. Hacen falta dos llaves: una en el edificio pequeño al sur de la torre (rompe la barricada de su pared oeste) y otra en el balcón del segundo piso de la torre
Salón de los consejeros (Witan Hall), centroLa llave está en la entrada principal y abre una puerta cercana. Dispara al eslabón de la escalera elevada para bajarla y sube a una sala con un pilar móvil. Rompe las cestas y vasijas que lo rodean, llévalo a la esquina bajo la barricada, dispárala y trepa hasta lo alto de la torre, donde está el cofre
Seminario (Wincestre Seminary), surNo pide llave. Rompe la vidriera del lado este y baja. En la sala más al oeste, dispara a la barricada de la esquina del techo, coloca allí el pilar de la sala principal y trepa a la trampilla que lleva al cofre

El patio de escudos y la casa de moneda quedan pegados, así que puedes recoger los dos lingotes en la misma visita. Conviene eliminar antes a los guardias del patio, porque la llave queda a la vista de todos ellos.

Las 4 piezas de equipo y el libro de conocimiento de Wincestre

Un personaje con un escudo redondo a la espalda observa dos maniquíes con armaduras en una sala de madera iluminada por velas en Assassin's Creed Valhalla.

Las otras cinco riquezas son cuatro piezas de equipo y un libro de conocimiento con una destreza. La tabla las ordena de la más sencilla a la más larga.

RiquezaDónde estáObstáculo y solución
Pantalones (Mentor’s Trousers)Guarnición, en el oeste de la ciudad: el edificio de piedra con cuatro estandartes rojos y amarillos y un estante de escudos azules afueraCofre en un cuarto trabado. Rodea hasta la escalera exterior, dispara por su ventana a la traba de la puerta y abre el cofre
Libro con la destreza Axe Blizzard (lluvia de hachas)Guarnición, en la torre central de la fortaleza interiorSi la puerta de la fortaleza está cerrada, la llave está sobre una mesa del edificio de los pantalones. Dentro, sube al primer piso y dispara por una abertura a la cerradura de una puerta de la sala contigua. Sal, trepa por el lado derecho de la torre y entra por la puerta libre
Capa (Thegn’s Cloak)Residencia del obispo (Bishop’s Residence), sureste: el edificio de piedra sencillo del extremo noroeste del recintoElimina antes a los guardias del exterior. Trepa por el muro de madera calado al segundo piso, rompe la barricada de un cuarto del sur, mueve el obstáculo y dispara a la cerradura de la puerta del cuarto norte, donde está el cofre
Casco (Thegn’s Great Helm)Catedral (Old Minster), centroCofre de tres cerraduras en un cuarto escondido del lado suroeste. Las tres llaves se explican más abajo
Daga (Suttungr’s Claw)Oficina de los Ocultos de Venta Belgarum, bajo tierra, al sur de la iglesia de San PedroHay que bajar por un agujero, cruzar un tramo inundado y abrir un muro débil, como se explica más abajo

El libro de Axe Blizzard es una de las dos copias de esa destreza que hay en el juego base: la primera que encuentres te la enseña y la segunda la mejora. En los libros de conocimiento y sus mejoras encontrarás dónde está la otra.

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El casco es el que más vueltas pide en la superficie, porque necesita las tres llaves de la catedral, que puedes recoger en el orden que prefieras:

  1. Primera llave: desde la nave central, ve a la derecha hasta la sala de los escritorios. Trepa la verja de madera y déjate caer del otro lado.
  2. Segunda llave: está en lo alto del campanario. Sube al tejado, trepa la torre y rompe las cajas para deslizarte bajo la reja.
  3. Tercera llave: mira hacia arriba desde la nave central. Está sobre una viga de madera y llegas trepando.

Con las tres, sal y dispara a la vidriera que queda sobre la entrada lateral. Trepa por ella hasta el cuarto escondido con el cofre.

La daga de los Ocultos está bajo tierra. La entrada principal de su oficina está bloqueada, así que hay que rodear. Este es el camino:

  1. Salta por el gran agujero del suelo, rodeado de estatuas, al sur de la iglesia de San Pedro. Caerás en una sala medio inundada.
  2. Bucea y nada por el túnel largo del fondo. Al salir, verás una puerta cerrada con un obstáculo delante y un muro con grietas.
  3. Rompe ese muro débil con fuego. Puedes disparar una flecha explosiva con la destreza Trampa incendiaria (Incendiary Powder Trap). Si no la tienes, mueve el obstáculo de la puerta, dispara a su cerradura y lleva hasta el muro una de las vasijas de fuego que hay por la zona.
  4. Trepa por el hueco hasta la sala principal. El cofre con la daga está detrás del escritorio del norte. Para salir, vuelve a la primera sala y sube por el agujero.

Los 3 papeles voladores y los 2 mapas del tesoro de Wincestre

Un personaje con atuendo claro y capucha cae cabeza abajo desde una estructura de madera hacia un espacio oscuro de tonos verdosos en Assassin's Creed Valhalla.

Los cinco artefactos son de dos tipos: los papeles voladores (Flying Papers), que te hacen correr por los tejados, y los mapas del tesoro, cuyo botín te espera fuera de la ciudad.

Un papel volador echa a volar cuando lo activas, y lo persigues hasta que se detiene. Cada uno da un diseño de tatuaje, que se aplica como explica la guía de tatuajes, peinados y barbas. Estos son los tres:

  • Noroeste, al este de la iglesia de San Pedro: la hoja está al final de una tabla sobre las ruinas romanas. Persíguela sobre los pilares y la soga, y cuando se detenga en la soga del lado este, déjate caer al heno y tómala en el aire.
  • Centro, al norte del salón de los consejeros: está sobre una casa, al final de una tabla con soga. Persíguela por los tejados hacia el norte hasta un salto a un pajar y tómala en el aire.
  • Noreste, al oeste de la iglesia Nun’s Minster: está sobre unas ruinas de piedra. Persíguela hacia el suroeste hasta el borde de un tejado. Aquí no hace falta saltar: basta tomarla al llegar.

Los dos mapas están en edificios que ya visitaste por otras riquezas, y cada dibujo apunta a un lugar de otra región:

MapaCómo conseguirloDónde está el botín
SeminarioEntra rompiendo la vidriera del lado este, la única sin rejas. El mapa está sobre una mesaEl dibujo es un caballo: la figura de tiza del norte de Hamptunscire (Hampshire), al oeste de la atalaya norte. Sigue la cola hasta un círculo de piedras con tierra seca. Da el mascarón de proa del diseño de barco Seer Scheme
Residencia del obispoElimina a los guardias del exterior, sube al segundo piso, rompe la barricada de tablas y mueve el pilarEl dibujo es la isla de Wiht, al sur de Hamptunscire. El botín está en la hierba entre dos semicírculos de piedras blancas, al sureste del estanque. Da los escudos del Seer Scheme

La guía de mapas del tesoro reúne los veinte del juego base. Los botines de Wincestre quedan fuera de la ciudad, así que te conviene recogerlos cuando hagas las riquezas y misterios de Hamptunscire.

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Mildberg y Romeo y Aethelflaed: los dos eventos del noreste

Un guerrero con un hacha en la mano corre por un suelo de piedra a contraluz, entre una niebla clara y otras siluetas en Assassin's Creed Valhalla.

Dos de los cuatro misterios de Wincestre están en el noreste de la ciudad, y ninguno de los dos exige luchar.

En el evento de la niña de la carrera (Mildberg the Miracle Legs), Mildberg presume de sus piernas milagrosas cerca de unos establos, más allá de la muralla exterior, y te reta a una carrera. Corre tras ella un trayecto corto hasta que se detenga, y el evento se completa al terminar.

Como premio recibes su diario de carreras, que apunta a lugares de Hamptunscire. Entre ellos está la cueva de una de las once tablillas de Excálibur, así que te servirá cuando recorras esa región.

El evento de Romeo y Aethelflaed (Romeo and Aethelflaed) empieza en los terrenos de Nun’s Minster. Allí un niño llamado Esobert, subido a un andamio, necesita una flor de la rama de un árbol.

Puedes llegar a ella por la tirolesa o trepando al árbol desde el suelo. Los intentos y el diálogo te los contamos en Romeo y Aethelflaed en Wincestre, cómo resolver el evento.

La joya del rey Alfredo y Asser: los dos eventos que piden pensar

Un hombre tatuado y sin camisa habla con gesto tenso en un edificio de piedra con vitrales, junto a lanzas y flechas apoyadas en la pared en Assassin's Creed Valhalla.

Los otros dos misterios son los más elaborados de la región. Uno depende de una conversación y el otro, de la luz de unas ventanas.

En el evento de la joya (Aelfred’s Jewel), un hombre llamado Cedric grita frente a la casa de un joyero, en el noroeste, cerca de la iglesia de San Pedro. Quiere la joya que el rey Alfredo encargó, pero el joyero se niega a entregarla porque asegura que fabricarla le costó el doble de lo acordado. Estos son los pasos:

  1. Habla con Cedric frente a la casa.
  2. Rodea el edificio y rompe la barricada de tablas de la ventana trasera. Entra por ella.
  3. Habla con el joyero y elige: pagarle la diferencia (230 monedas de plata), usar una respuesta de carisma de nivel 4 o quitarle la joya por la fuerza. Las dos últimas te la dejan sin gastar plata.
  4. Sal y habla con Cedric. Puedes entregarle la joya o quedártela, y cualquiera de las dos decisiones cierra el evento.

Si te falta carisma, puedes subirlo ganando duelos de flyting, o escarnio, como los de la guía de flyting y escarnios.

En el evento de Asser, un religioso espera una señal de Dios dentro de una capilla pequeña al suroeste de la catedral. Eivor propone iluminar los atriles para que deje de rezar a gritos. El truco está en las ventanas altas:

  1. Entra a la capilla, habla con Asser y fíjate en que un atril recibe un rayo de luz de las ventanas altas y los otros no.
  2. Sal y sube por el andamio del lado noroeste del edificio.
  3. Mueve los obstáculos de madera y de piedra que tapan las ventanas del lado suroeste, para que la luz alcance los demás atriles.
  4. Vuelve dentro. Asser toma la luz como una señal y sale corriendo a escribir sobre el rey Alfredo. Si no reacciona solo, habla con él y el evento termina.

Ruta de una sola pasada por Wincestre: qué recoger en cada zona

Un guerrero agachado esquiva a un soldado de ropa roja que pasa por el aire en una calle de aldea con casas de piedra en Assassin's Creed Valhalla.

Tener los 19 puntos ubicados ayuda, pero lo que de verdad ahorra tiempo es el orden en que los visitas. Te recomendamos recorrer la ciudad por zonas, de oeste a sur, y cerrar riquezas, artefactos y misterios en cada parada:

  1. Oeste y noroeste (5): el papel volador al este de la iglesia de San Pedro, el evento de la joya, la oficina de los Ocultos con la daga, y los pantalones y el libro de la guarnición.
  2. Norte (3): los lingotes del almacén del mercado, del patio de los fabricantes de escudos y de la casa de moneda.
  3. Noreste (3): los eventos de Mildberg y de Romeo y Aethelflaed, y el papel volador al oeste de Nun’s Minster.
  4. Centro (4): el lingote del salón de los consejeros, el papel volador al norte del salón, el casco de la catedral y, al suroeste de ella, el evento de Asser.
  5. Sur y sureste (4): el lingote y el mapa del tesoro del seminario, y la capa y el mapa del tesoro de la residencia del obispo.

Cuando termines con la ciudad, te pueden servir la guía completa del 100 %, todas las riquezas por región, todos los misterios con su mapa y los artefactos, papeles voladores y símbolos malditos. En las riquezas y misterios de Snotinghamscire te proponemos otra ruta por zonas, para un condado que pide el mismo poder.

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