Assassin’s Creed Valhalla: Gungnir, la lanza de Odín, requisitos y cueva Goinnhellir

Gungnir tiene un alcance que pocas armas cuerpo a cuerpo igualan. Te contamos qué te pide el juego, cómo llegar hasta ella y qué puedes esperar.
Gungnir, la lanza de Odín, es un arma única de Assassin’s Creed Valhalla que se hace esperar. El juego no la deja al alcance desde el principio, y es fácil llegar a su escondite sin saber qué hacía falta.
Como la lanza depende del avance de la historia, esta guía adelanta algún momento de la trama. Lo que sigue explica qué exige el juego, cómo llegar sin perder el rumbo, qué hacer si pasas de largo y qué estilo de combate le saca más partido.
Qué es Gungnir y por qué es una lanza distinta a las demás

Gungnir es una reliquia de los Isu, la civilización antigua de la saga. La creó Ivaldi y después Odín la empuñó en combate.
En el juego es un arma legendaria de calidad Mítica, el escalón más alto antes de la calidad Divina. Por eso rinde bien desde que la recoges, sin que tengas que invertir antes en subirla de calidad.
Es una lanza de dos manos y pertenece a la rama Oso del árbol de destrezas. Lo que la distingue del resto de lanzas es un campo de fuerza que prolonga su alcance más allá de lo que se ve en pantalla. Eso te permite golpear desde más lejos que con casi cualquier otra arma cuerpo a cuerpo, y es lo que más se nota al usarla.

Qué necesitas antes de ir a buscar a Gungnir

El juego protege la lanza con la propia historia, así que no sirve de nada acercarse antes de tiempo. Mientras no avances lo suficiente, una pared de hielo cierra la entrada de la cueva, y ni siquiera las flechas explosivas la abren. La condición es avanzar por Inglaterra, y se cumple en dos pasos.
El primero es sellar la alianza con las quince regiones inglesas de la tabla y cerrar el arco de cada una. Cada arco termina con una misión de «Información sobre…», que se completa hablando con Randvi en la casa comunal de Ravensthorpe. Hamptunscire (Hampshire) queda fuera de la cuenta porque su alianza llega más tarde.
| Región (nombre actual) | Región (nombre actual) |
|---|---|
| Ledecestrescire (Leicestershire) | Essexe (Essex) |
| Grantebridgescire (Cambridgeshire) | Lincolnscire (Lincolnshire) |
| Anglia Oriental (East Anglia) | Suthsexe (Sussex) |
| Oxenefordscire (Oxfordshire) | Jorvik (York) |
| Lunden (Londres) | Eurvicscire (Yorkshire) |
| Sciropescire (Shropshire) | Glowecestrescire (Gloucestershire) |
| Cent (Kent) | Snotinghamscire (Nottinghamshire) |
| Wincestre (Winchester) |
El segundo paso llega cuando cierras la última región y se activa el arco En el salón de los caídos (In the Hall of the Slain). Su primera misión es El camino hacia el Valhalla. En ella Sigurd te pide que lo acompañes a Noruega y tú sellas la alianza con Hordafylke en el mapa de alianzas.
Después vienen Donde nacen las leyendas y Guarda fraternal (A Brother’s Keeper), y en esta última aparece la cueva. Hordafylke tiene un poder sugerido de 280, así que conviene llegar con el equipo al día.
No necesitas haber terminado Asgard ni las actividades del mundo para conseguir la lanza. Tampoco hace falta resolver la misión entera, como verás más abajo. Lo que viene después de este arco, con las misiones finales de Hordafylke y Hamptunscire, conviene dejarlo para cuando ya tengas la lanza en el inventario.

Cómo llegar a la cueva Goinnhellir, en Hordafylke

El camino hasta Goinnhellir forma parte de la propia historia, así que la misión te acompaña hasta la entrada y basta con seguir sus marcadores. La cueva queda en el noreste de Hordafylke, una región de montañas nevadas y fiordos. Este es el recorrido, de principio a fin:
- Habla con Sigurd en la casa comunal de Ravensthorpe al cerrar el último arco inglés. Su petición inicia El camino hacia el Valhalla.
- Abre el mapa de alianzas con Randvi y sella la alianza con Hordafylke. Después reúnete con Sigurd en el muelle y zarpa a Noruega con él.
- En Alrekstad, habla con Styrbjorn en la taberna del pueblo para completar Donde nacen las leyendas y navega hasta el fiordo más septentrional.
- Al tocar tierra empieza Guarda fraternal. Sube con Sigurd por la montaña, cruza el lago helado y entra en la cueva.
- Rompe el endeble muro de hielo de la entrada, con un golpe o con una flecha, para abrir el pasadizo.
Más adelante, la cueva te lleva hasta una gran puerta, y lo que sigue al cruzarla es un tramo de la historia que es mejor descubrir por tu cuenta. La lanza está antes, así que no necesitas cruzarla para tenerla.
Dónde está Gungnir dentro de la cueva Goinnhellir

Dentro de la cueva, el camino principal y el de la lanza se separan, y es fácil seguir a Sigurd sin darse cuenta. Pasado el hielo, el pasadizo desemboca en una sala con escombros de una arquitectura extraña y una gran puerta al fondo. Sigurd se queda frente a ella, pero la lanza no está en ese camino, sino en un ramal que sale a un lado.
Da media vuelta y toma el pasaje de la izquierda, el que queda al lado opuesto de la gran puerta. Sigue por él hasta el fondo, donde se corta en un callejón sin salida. En la pared, clavada en una puerta apagada, brilla una lanza con destellos azules.
Si activas la Vista de Odín, la lanza se marca con claridad. Sube por los escombros que hacen de puente roto e interactúa con ella para que Eivor la arranque de la pared. Como no hay combate ni prueba que superar, el desvío es corto y enseguida puedes volver con Sigurd para seguir la misión.
Qué pasa si pasas de largo y cuándo puedes volver

Si sigues a Sigurd sin mirar atrás, puede que descubras después que la lanza se quedó en la cueva. No es grave, porque no necesitas haberla recogido durante la misión. Si prefieres hacerlo más adelante, puedes volver a Goinnhellir cuando el juego te deje moverte libremente otra vez por Noruega.
Cuándo puedes volver a Noruega y cómo viajar hasta allí depende de ese punto de la historia, así que te conviene tener a mano el mapa de alianzas. Si juegas con una partida antigua, te sirve saber que la actualización 1.2.1 corrigió un fallo que dejaba la lanza fuera de alcance y sin poder usarse.
Las estadísticas de Gungnir y la calidad con la que llega

Saber en qué estado llega Gungnir y qué perfil de combate tiene te ayuda a decidir cómo usarla desde el primer día. La lanza viene ya en calidad Mítica, con tres espacios de runa, así que puedes personalizarla desde el primer momento.
Por su perfil, hace mucho daño por golpe pero ataca despacio, de modo que un golpe fallado deja un hueco que el enemigo puede aprovechar. El campo de fuerza te ayuda a mantener la distancia, y eso reduce el riesgo de que te castiguen tras un fallo.
La calidad Divina llegó con la actualización 1.5.0 y El inicio del Ragnarök (Dawn of Ragnarök), y se alcanza con los lingotes de platino de Svartálfaheim. Las cifras exactas cambian con la calidad y las mejoras, así que sirve compararla con otras armas del mismo nivel. En nuestras guías de todas las armas y de las armas legendarias, míticas y divinas tienes el panorama completo.
Qué estilo de combate le saca más partido a Gungnir

Lo que más define a Gungnir en combate es su alcance, y por eso rinde mejor cuando le sacas ventaja a esa distancia. Va bien en una build de melé que busque castigar sin exponerse, sobre todo si invertiste en la rama Oso. Con ella puedes mantener a los enemigos lejos de ti y golpear antes de que te alcancen.
Con la destreza A dos manos pesada puedes llevar un arma pesada en cada mano, y Gungnir entra en ese esquema. Combinarla con otra arma te ayuda a compensar su lentitud.
Para decidir qué destrezas comprar primero, te recomendamos revisar las mejores habilidades por rama. Si prefieres armar un personaje completo, las mejores builds de sigilo, arquero y melé te ayudan a encajarla.
En Solo Jugadores cubrimos otras armas únicas del juego, como Mjolnir, el martillo de Thor y el arco Isu de Noden. Para comparar con otras opciones, repasamos las mejores armas por tipo. Y si combinas la lanza con ataques a distancia, vale la pena elegir bien entre los mejores arcos y flechas.

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Assassin's Creed Valhalla







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