Assassin’s Creed Valhalla: riquezas y misterios de Sciropescire, todo al 100 %

Cofres escondidos, casas con puertas trabadas y eventos con acertijo: te ayudamos a completar la región de Sciropescire.
Las riquezas y misterios de Sciropescire (Shropshire) en Assassin’s Creed Valhalla se reparten entre canteras, abadías, colinas y casas aisladas. Varios cofres quedan detrás de paredes, rocas o tramos bajo el agua que no se ven a primera vista.
Si quieres dejar la región completa, tendrás que mirar cada rincón del mapa y resolver un par de acertijos de varios pasos. Con esta guía sabrás qué hay de cada tipo, dónde buscarlo, cómo abrirlo y cómo ordenar la ruta para no volver dos veces al mismo sitio.
Riquezas y misterios de Sciropescire: cómo se reparten los 37 coleccionables

Sciropescire es una región de colinas, canteras y lagos del oeste de Inglaterra, y antes de recorrerla te conviene saber qué guarda. Pide un poder sugerido de 130 y reúne 37 coleccionables de tres familias.
El mapa los marca de forma distinta cuando sincronizas una atalaya: las riquezas salen como iconos dorados, los artefactos como iconos blancos y los misterios como iconos azules. Reunir los tres grupos forma parte del logro ¡Completista total!. La tabla resume qué hay en cada grupo antes de entrar en el detalle.
| Grupo | Cantidad | Qué incluye |
|---|---|---|
| Riquezas | 12 | 6 lingotes de níquel, 3 piezas de equipo, 2 cargamentos y 1 libro de conocimiento |
| Artefactos | 11 | 4 artefactos romanos, 3 símbolos malditos, 2 papeles voladores, 1 fragmento de Rigsogur y 1 mapa del tesoro |
| Misterios | 14 | 7 eventos del mundo, más un flyting, un animal legendario, un altar de ofrenda, un menhir, un hito, una amanita y una anomalía del Animus |
Puedes volver a la región después de la historia y recoger lo que te falte, así que ninguno de estos coleccionables se pierde. Si algo no aparece como debería, revisa los errores conocidos y los coleccionables que no salen.

Las 12 riquezas de Sciropescire: lingotes, equipo, cargamentos y el libro de conocimiento

Las riquezas de Sciropescire, los cofres y botines dorados del mapa, casi siempre esconden algún obstáculo, aunque con pocas ideas resuelves la mayoría. Una vasija de aceite hace volar los muros agrietados, y una estantería móvil puede esconder la puerta de un cofre. Si alguno se te resiste, la guía de cofres con llave, puertas trabadas y muros que se rompen explica cada obstáculo.
La tabla ordena las doce por localidad, con el obstáculo de cada una y la forma de superarlo.
| Riqueza | Dónde está | Cómo llegar |
|---|---|---|
| Lingote de níquel | Cantera de Dhustone, lado este | Cofre bajo una barricada de piedra que se rompe. Toma una vasija de aceite de las escaleras del este y lánzala contra ella |
| Lingote de níquel | Cantera de Dhustone, lado oeste | Una cueva con la entrada tapada por escombros. Haz volar los escombros con otra vasija de aceite de las escaleras |
| Equipo: escudo pesado (Sarcophagus Shield) | Cantera de Dhustone | Junto a una jaula de prisioneros, una grieta da a una zona inundada. Nada hasta la plataforma de madera que queda arriba y detrás de ti |
| Lingote de níquel | Campamento de Wenlocan | Lo lleva un enemigo del campamento, marcado con un punto dorado sobre la cabeza |
| Equipo: yelmo (Brigandine Helm) | Campamento de Wenlocan | En una cueva del campamento, tras una roca que puedes mover para seguir adentro |
| Cargamento | Abadía de Wenlocan | Cofre del edificio central, que se abre durante el saqueo |
| Cargamento | Abadía de Wenlocan | Segundo cofre del mismo edificio. Tu tripulación te ayuda a forzar la entrada |
| Equipo: capa (Brigandine Cape) | Cueva al noroeste de Quatford, junto al lago | Dispara a las vasijas de una barca junto a una pared agrietada, entra y rompe la pared de madera del fondo |
| Lingote de níquel | Wesberie | Cofre en la cabaña grande del centro. Si está cerrado, la llave la lleva el guardia de afuera |
| Lingote de níquel | Cueva al pie de Manstone Rock | Entra desde el estanque, sube por el derrumbe del túnel y pasa por la grieta cercana al techo |
| Lingote de níquel | Torre al este del castillo de Caustow | Aparta la estantería que tapa la puerta con barrotes bajo la atalaya y rompe la puerta; antes elimina a los osos que vigilan la zona |
| Libro de conocimiento: destreza de hachas arrojadizas (Throwing Axe Fury) | Castillo de Caustow | Durante el asalto de la misión Matarreyes. La sala de la destreza queda a la izquierda del salón del trono |
Tres de estas riquezas van ligadas a la historia de la región. Los dos cargamentos se abren mientras saqueas la abadía de Wenlocan, y el libro de conocimiento está en el castillo de Caustow, durante la misión Matarreyes. Si quieres ir sobre seguro, te recomendamos tomarlo en ese momento.
Para llegar a la sala de la destreza, ve primero al salón de la derecha y toma dos vasijas de aceite. Llévalas hasta la pared agrietada del pasillo de la izquierda y lanza una contra ella para abrirte paso.
Los 11 artefactos de Sciropescire: símbolos malditos, papeles voladores, máscaras romanas y el mapa del tesoro

Los puntos blancos del mapa marcan los artefactos, y en esta región varios piden más maña que fuerza. Los papeles voladores dan tatuajes, los artefactos romanos suman al museo de Octavian y los símbolos malditos cuentan para el logro Atrapasueños.

La tabla los agrupa por tipo, con el lugar de cada uno y lo que hace falta para tomarlo.
| Artefacto | Dónde está | Cómo se consigue |
|---|---|---|
| Símbolo maldito | Al este de Manstone Rock | Rompe la tapa de un pozo, baja y dispara al símbolo |
| Símbolo maldito | Al este de Wesberie | Casa con la puerta cerrada. La llave está en una cueva al norte: dispara a la vasija de aceite que tapa la entrada |
| Símbolo maldito | Isla del lago Bomere | Trepa por los postes junto a la cabaña, cruza por la cuerda tendida hasta la bifurcación del árbol, salta por dos postes más, gira a la derecha y sube por otro poste hasta la plataforma |
| Papel volador | Centro de Quatford | Sigue la hoja hasta el techo de una casa sobre el acantilado. Da el tatuaje Hjarta Scheme (brazos) |
| Papel volador | Al oeste del lago Bomere | Rodea la casa de Paola y Jason detrás de la hoja. Da el tatuaje Hulder’s Mark Scheme (cabeza) |
| Fragmento de Rigsogur | Quatford | En una casa al otro lado del río, al suroeste del centro, sobre un escritorio |
| Artefacto romano | Atalaya en ruinas al suroeste de Wenlocan, lado oeste | Entra por una grieta del muro y vigila las serpientes |
| Artefacto romano | Ruinas de Uriconium | En la parte norte, en el hueco alto de un arco |
| Artefacto romano | Lago al este de la abadía de Wenlocan | En el fondo, junto a un esqueleto, rompe la caja de madera |
| Artefacto romano | Ruinas al este de Manstone Rock | Dispara a la carga suspendida para romper el suelo que tapa la máscara |
| Mapa del tesoro | Atalaya en ruinas, al suroeste de la abadía de Wenlocan | Dispara a la red de escombros que cuelga sobre el suelo bloqueado y baja al sótano |
Cuando la hoja de un papel volador termina su ruta, se queda quieta unos segundos, así que basta con seguirla en la dirección correcta para recogerla.
El mapa del sótano apunta al fondo del lago que queda al norte del castillo de Caustow y tiene un muelle pequeño. Métete al agua desde ese muelle y bucea hasta el fondo en busca del cofre. Su recompensa es el tatuaje Vidarr Scheme (cabeza), que se aplica con el tatuador de Ravensthorpe, igual que los otros dos.
Para el conjunto del juego, mira los artefactos, los papeles voladores y los símbolos malditos y los artefactos romanos y el museo de Octavian.
Los 7 eventos del mundo de Sciropescire, con The Puppeteer y Bewitched paso a paso

Entre los misterios, los eventos del mundo son los más variados de la región, porque cada uno cuenta una historia corta. Cinco son sencillos y dos tienen un acertijo con varios pasos.
- Chuletas de cordero (Lamb Chops): al norte del lago Bomere, una oveja de Merec se tragó un broche. Lleva una paca de paja al corral, revisa los montones de excremento y devuélvele el broche.
- Paola’s Dream: al oeste del lago Bomere, frente a una gran construcción de piedra. Basta con hablar con Jason y ver la escena.
- Reto de Otta (Son of Slugga): lo encuentras al oeste del límite con Ledecestrescire (Leicestershire), hacia el lago Dudmastun. Tienes que clavar cinco blancos con el arco antes de que se acabe el tiempo. Hay dos a la derecha de la casa, uno afuera y otro escondido tras una puerta abierta. Los otros tres están uno junto a la puerta, otro en el techo y el último a la izquierda. La Vista de Odín los resalta, así que te sirve para ubicarlos rápido. Eso sí, dispara desde detrás de la barricada de madera donde empiezas, sin cruzarla.
- Miracle: en la cima de Titterstone Clee Hill, una carta junto al manantial lo inicia. Carga hasta el manantial al cojo, a mitad de la bajada, y guía al ciego, más lejos al oeste.
- Rey de la colina (King of the Hill): en un fuerte sobre una colina al este de Manstone Rock. Vence al hombre tres veces, saliendo del fuerte entre cada pelea.
The Puppeteer. Junto a la abadía de Wenlocan encuentras un cadáver delante de una puerta de hierro que pide plata para cruzar al más allá. Es un engaño, porque detrás se esconde un hombre, así que no hace falta pagarle y puedes llegar hasta él por la casa del acantilado:
- Sube por el acantilado hasta la casa que queda sobre el cadáver, en la parte alta.
- Dentro, rompe lo que estorbe (cajas o una pared de madera), aparta la estantería pesada y descubre el hueco que tapa.
- Baja por la escalera y sigue el túnel hasta el estafador.
- Elimínalo y recoge la plata y los objetos que tenía a mano.
Bewitched. En una casa aislada, al sureste de Wesberie, un niño grita que lo encerró una bruja, y la casa tiene dos puertas con barrotes. El truco está en abrir la primera con el arco desde un cuarto pequeño y llegar a la segunda por arriba:
- Rodea la casa y rompe la pared de ramas parchadas. Desde ese cuarto pequeño, dispara al cerrojo de la puerta principal a través de los huecos de la puerta con barrotes.
- Entra. La llave que ves cerca no sirve para la celda del niño.
- La segunda puerta con barrotes queda en el lado izquierdo de la sala. Para llegar al cuarto que está detrás, sube al ático de ese lado, pasa por encima del muro de madera de la izquierda y déjate caer.
- En ese cuarto, mueve la estantería para sacar la llave escondida. Vuelve al salón, abre la puerta de la derecha y libera al niño.
Los otros siete misterios de Sciropescire: flyting, animal legendario, altar, menhir, hito, amanita y anomalía

Los siete misterios restantes son de tipos que aparecen en muchas regiones, como los menhires o las amanitas. Te dejamos el lugar de cada uno y, en la última columna, dónde seguir para resolverlo.
| Misterio | Dónde está | Dónde seguir |
|---|---|---|
| Ove el Marcado (flyting, escarnio) | Quatford. Tras las rimas hay que pelear con él para cerrar el duelo | flyting y escarnios del juego |
| Oso gigante (Beast of the Hills), animal legendario | Bajo tierra. La cueva se abre en las ruinas de Uriconium, 120 m al este del icono | los animales legendarios y los drengr perdidos |
| Altar de Wroeken | Colina de Wroeken. Pide 5 truchas pardas pequeñas | los altares de ofrenda y la pesca |
| Mycel Fold, menhir | Al este de Wesberie. Se alinea desde el borde del acantilado junto a la cascada | los menhires y la Vista de Odín |
| Hito de Titterstone Clee Hill | En la cima, al sur del lago Dudmastun: apila las piedras hasta la altura marcada; una tiene que ir de pie | los 13 hitos y cómo apilar sus piedras |
| Amanita muscaria | Al sur de la abadía de Wenlocan, con un puzzle de braseros | las 15 amanitas |
| Cresta cuarcita (Quartzite Ridge), anomalía del Animus | Al sureste de la atalaya de Manstone Rock | las anomalías del Animus |
El altar de Wroeken pide truchas pardas pequeñas, que se pescan en los ríos de la región. Cuesta distinguirlas dentro de los bancos de peces, así que juntar las cinco puede llevarte un rato.
Ruta de una sola pasada por Sciropescire: qué recoger en cada localidad

Ya con los 37 puntos ubicados, te recomendamos recorrer Sciropescire de localidad en localidad, para que cada visita cierre riquezas, artefactos y misterios a la vez. Si todavía no tienes una buena montura para cubrir las distancias, revisa las monturas del juego y cómo conseguirlas antes de empezar.
- Quatford: la capa, el papel volador, el fragmento de Rigsogur y el flyting contra Ove.
- Wesberie y el este: el lingote, el símbolo maldito de la casa cerrada, el menhir y Bewitched.
- Manstone Rock: el lingote, el símbolo del pozo, la máscara, la anomalía y el Rey de la colina.
- Atalaya en ruinas al suroeste de Wenlocan: la máscara y el mapa del tesoro, que te lleva al lago de Caustow.
- Castillo de Caustow: el lingote, el tesoro del lago y, en Matarreyes, el libro.
- Wenlocan: los dos cargamentos, el lingote, el yelmo, The Puppeteer, la amanita y la máscara del lago.
- Cantera de Dhustone: los dos lingotes y el escudo pesado.
- Lago Bomere: el símbolo, el papel volador, Paola’s Dream y Chuletas de cordero.
- Titterstone Clee Hill y el lago Dudmastun: Miracle, el hito y Otta.
- Uriconium: el oso gigante y la máscara.
- Colina de Wroeken: el altar, con las 5 truchas pequeñas ya pescadas.
Aparte de estos 37, la región tiene la tumba de Cassivellaunus, que no cuenta como coleccionable. Para ubicar esta región en el conjunto, mira la guía completa del 100 %, todas las riquezas por región, todos los misterios con su mapa y las misiones y su orden recomendado. En Solo Jugadores armamos el mismo recorrido para otras regiones, como riquezas y misterios de Lunden (Londres).

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