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Guía Assassin's Creed Valhalla Coleccionables y secretos

Assassin’s Creed Valhalla: riquezas y misterios de Úlster, todo al 100 %

31 Oct 2026 · 12 min
Assassin's Creed Valhalla: vista aérea de una fortaleza con torres sobre dos peñascos unidos por un puente, con un cuervo de alas abiertas en primer plano.

Úlster guarda cofres tras puertas atrancadas, símbolos malditos entre púas y una torre de piedras que se cae, y aquí resolvemos cada uno.

En el norte de Irlanda, las riquezas y misterios de Úlster reúnen cofres, símbolos malditos y combates que el mapa de Assassin’s Creed Valhalla señala sin explicar. Muchos quedan tras una puerta atrancada, una torre con carga colgada o un campamento de druidas, y a veces cuesta saber por dónde empezar.

Dejar la región completa cuenta además para el logro Leyenda irlandesa. Aquí encontrarás qué hay de cada tipo, cómo abrir los obstáculos más enredados y en qué orden recorrer la región.

Riquezas y misterios de Úlster: qué coleccionables tiene la región

Retrato de perfil de Eivor, con trenzas rubias y una cicatriz en la mejilla, mirando hacia un lado bajo luz cálida de atardecer, en Assassin's Creed Valhalla

Úlster es una de las cuatro regiones de Irlanda en La ira de los druidas (Wrath of the Druids), junto a Dublín, Meath y Connacht. Pide un poder sugerido de 55 y tiene tres atalayas desde las que sincronizar el mapa. Al hacerlo, las riquezas aparecen como puntos dorados, los artefactos como puntos blancos y los misterios como puntos azules.

La tabla resume qué hay en cada grupo antes de entrar en el detalle.

GrupoCantidadQué incluye
Riquezas287 lingotes de tungsteno, 13 cargamentos, 5 piezas de equipo y 3 libros de conocimiento
Artefactos82 artefactos Uí Néill, 2 símbolos malditos, 2 mapas del tesoro, 1 página del ciclo irlandés y 1 papel volador
Misterios52 pruebas de la Morrigan, 1 altar de ofrenda, 1 drengr perdido y 1 hito

Entre los tres grupos suman 41 coleccionables. Ningún artefacto ni misterio se pierde para siempre, de modo que puedes volver más tarde por los que se te escapen.

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Tampoco vas a encontrar animales legendarios en Úlster, por lo que no hace falta que los busques por la región. Si algún icono no aparece donde debería, te conviene revisar los errores conocidos y los coleccionables que no salen.

Los 7 lingotes de tungsteno de Úlster, lugar por lugar

Guerreros armados con espadas y escudos redondos avanzan de noche entre las llamas de un campamento incendiado y árboles quemados, en Assassin's Creed Valhalla

Siete de las riquezas de Úlster son lingotes de tungsteno, el metal con el que mejoras el equipo en la herrería de tu asentamiento. En Úlster tres están en cofres y los otros cuatro los lleva un enemigo, así que prepárate para pelear. Al acercarte a uno, ves en pantalla un icono de lingotes.

LugarCómo conseguirlo
Torre en ruinas de la costa del sureste, cerca de ArmaghApunta a lo alto de la torre y dispara al gancho que sostiene la red de piedras. Al caer rompe el suelo y deja a la vista el cofre del hoyo
Fortaleza de Dunseverick, en el norte, cerca de la Calzada del GiganteEl cofre está en la parte norte de la fortaleza. Elimina antes a los enemigos o avanza por las murallas
Doon Daven, campamento druida del centro-norteEl cofre queda en el centro del campamento. Despeja la zona antes de abrirlo
Campamento pequeño junto a la isla de Malin Head, en el norteMata y saquea a un enemigo de élite, el Man-at-Arms
Campamento militar de AileachMata y saquea a un enemigo del campamento
Pueblo de Donegal, en el suroesteLo lleva un enemigo corpulento (Goliath): mátalo y saquéalo
Campamento al oeste de DonegalLo lleva otro Goliath, igual que el anterior

Las 5 piezas de armadura de Úlster, de los conjuntos druida y celta

Retrato de un personaje de pelo claro trenzado y tatuaje azul en la sien, con armadura ornamentada de pieles ante un fondo verde, en Assassin's Creed Valhalla

Las piezas de equipo son riquezas que te llevas sin pagar, y las de Úlster completan dos conjuntos de cinco piezas repartidos por toda Irlanda: el druida y el celta. En la guía de armas y armaduras de Irlanda puedes ver cómo encajan con el resto de cada conjunto.

Tres de estas piezas esconden su cofre tras una puerta trabada, y por eso la tabla te indica también cómo llegar a cada una.

PiezaDónde estáCómo llegar
Casco druidaAbadía de Movilla, en el este, dentro del edificio principalLa puerta está atrancada. Sal, rodea el edificio y dispara por la ventana con rejas a lo que traba la puerta. Vuelve a entrar y abre el cofre
Capa druidaDoon Fort, una isla pequeña del noroesteEl cofre está dentro del fuerte. Puedes ir pegado a un muro hasta un hueco, o abrirte paso a golpes entre los druidas
Brazales druidaDonegal, en una casa con la puerta atrancadaTrepa por los postes de la parte de atrás hasta la ventana abierta y entra por ella
Capa celtaCampamento de Inch Lough Neagh, en el esteEstá en una tienda roja pequeña dentro del campamento
Casco celtaCampamento militar de AileachEntra en la tienda roja con el suelo de rejilla y dispara desde ahí al cierre de la puerta de abajo. Baja por la escalera cercana, gira a la derecha y abre la puerta que acabas de liberar

Los 13 cargamentos de Úlster: los saqueos de Movilla, Lismore y Donegal

Una guerrera con capa de piel se apoya en la proa tallada de un drakkar amarrado junto a un poblado de madera con grúa, en Assassin's Creed Valhalla

En Irlanda, cada cargamento es un cofre con 70 unidades de suministros para tus puestos comerciales. No se abren con llave, sino con ayuda de uno de tus hombres, que fuerza la cerradura. Para llamarlos, inicia un saqueo: mantén pulsado el botón de la llamada, elige el símbolo del hacha y deja que tus hombres fuercen cada cofre.

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Tres lugares de la región concentran once de los trece:

  • Abadía de Movilla, en el este (4): uno en una capilla pequeña junto al edificio principal, otro en una casa de techo de paja y otro en una casa de paja cercana. El cuarto está en el edificio principal.
  • Abadía de Lismore, en el norte (4): uno bajo la escalera de piedra que sube al edificio principal, y los otros en una capilla pequeña, en una cabaña de paja y en el edificio principal.
  • Donegal, en el suroeste (3): en una casa al este, en otra al noreste y en una tercera al oeste. La del noreste tiene la puerta cerrada, así que fuerza primero la puerta y luego el cofre.

Los dos restantes están en campamentos enemigos: uno en la costa, al sur de la abadía de Movilla, y otro en el límite suroeste de la región. En los dos casos, limpia primero el campamento y después inicia el saqueo para que tus hombres fuercen el cofre.

Las 3 destrezas de Úlster: Sabueso irlandés, Vikingr Salute y Smoke Bomb Arrow

Un guerrero barbado con armadura de escamas azules y capa roja lanza un puñetazo mientras sostiene una lanza en alto en un campo seco, en Assassin's Creed Valhalla

Los libros de conocimiento enseñan destrezas de combate, y en Úlster hay un libro de cada una de las tres destrezas de la expansión. El segundo libro de cada una está en otra región de Irlanda y sirve para mejorarla, y dónde encontrarlo te lo contamos en la guía de los libros del saber.

Cada libro de Úlster tiene su obstáculo. Uno queda tras una barricada que se rompe con aceite, otro aparece al derribar una carga con una flecha y el tercero espera en una sala oculta tras un muro.

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  • Sabueso irlandés (Irish Wolfhound): está en Bally na Gall, un poblado abandonado al este de Armagh con lobos por el camino. Acaba con ellos y entra en la casa quemada. Toma un frasco de aceite de la casa de enfrente y úsalo contra la barricada de piedra del sótano.
  • Vikingr Salute: está en Dunseverick. Justo sobre el símbolo del mapa hay una torre con una grúa de la que cuelga una red con piedras, sujeta por un gancho. Dispárale al gancho: la carga rompe el suelo y deja un hoyo al que saltas. En el nivel de abajo hay otro hoyo, y ahí está el libro.
  • Smoke Bomb Arrow: está en Clogher, y es el que más pasos pide.

Para el libro de Clogher, sigue este orden:

  1. Busca en Clogher los frascos rojos de aceite. Doblando la esquina está el muro de piedra tapado por enredaderas.
  2. Pon un frasco junto al muro y hazlo estallar con una flecha, o usa la Trampa incendiaria (Incendiary Powder Trap).
  3. Entra por el pasadizo secreto hasta el bloque de piedra que se mueve.
  4. Rompe las cajas de madera que hay a la derecha del bloque. Después tira de él hacia ti y empújalo a la izquierda para abrir el paso.
  5. Cruza a la sala del fondo y toma el libro.

Los 8 artefactos de Úlster: símbolos malditos, Uí Néill, mapas y más

Una figura encapuchada con capa de pieles, vista de espaldas, mira una cruz dorada brillante en la penumbra entre brasas, en Assassin's Creed Valhalla

En Úlster, los artefactos que el mapa marca en blanco son de cinco tipos distintos. Casi todos piden romper una puerta, subir a un sitio alto o seguir algo en movimiento.

ArtefactoDónde estáCómo conseguirlo
Página del ciclo irlandésTorre en ruinas del sureste, cerca de una atalayaSube a lo alto de la torre. La página está sobre una caja, junto a un cuerpo ensangrentado
Artefacto Uí NéillCueva al sur de la atalaya de Benn Uava, junto a un campamento pequeño y un ríoDeja un frasco de aceite junto al muro de la entrada y dispáralo desde fuera, porque el túnel es angosto
Artefacto Uí NéillCueva al este del monasterio de DonegalRompe la puerta con tu arma, cruza rápido la nube de gas venenoso para recibir poco daño y rompe las vasijas del camino hasta la sala del fondo
Papel voladorIsla de Malin Head, en el norteLa hoja empieza entre las rocas, frente a los barcos naufragados. Síguela por los muelles del acantilado hasta atraparla
Símbolo malditoCosta oeste, al oeste del puesto comercial de DysertNada hasta la roca y sube por la que queda enfrente del símbolo. A mitad de la subida hay una cornisa hecha con media canoa rota: párate ahí y dispara por el hueco entre las rocas. Si te faltan flechas, hay algunas en la ladera de la derecha
Símbolo malditoAl oeste de la abadía de LismoreEs el más enredado, y sus pasos van más abajo
Mapa del tesoroCabaña junto al río Erne, en el límite surRodea hasta el lado opuesto y dispara al cerrojo por una ventana. Entra y toma el mapa de la mesa
Mapa del tesoroCasa al oeste del monasterio de DonegalLa puerta está atrancada. Sube al tejado y entra por la abertura entre el techo alto y el muro. Dentro, sube la escalera al piso de arriba: el mapa está sobre una mesa

El símbolo maldito de Lismore está dentro de una zanja con muros de púas, y desde fuera no se alcanza con el arco. Estos son los pasos:

  1. Busca la entrada de la zanja, unos 70 metros al oeste del símbolo del mapa.
  2. Dentro, gira a la derecha y sigue el camino hasta poder girar a la izquierda.
  3. Continúa hasta una rampa con escudos de madera apoyados y úsala para saltar a una cornisa.
  4. Arriba, mira a la izquierda, trepa por el poste y cruza la cuerda floja.
  5. Déjate caer, mira otra vez a la izquierda y sal a la siguiente cuerda. Desde ahí ves el símbolo entre la niebla y puedes dispararle.
  6. Para salir, vuelve al campamento central y baja por la tirolesa hasta la entrada.

Cada mapa del tesoro lleva a un botín. El del río Erne apunta al lago Eske, donde el botín está fuera de una choza, junto a unos barriles, y da un mascarón de proa para tu drakkar. El otro, el de la casa del pueblo abandonado al oeste del monasterio de Donegal, señala la costa: salta al agua y nada hasta un arco natural de roca junto a un muelle.

Los dos botines y sus recompensas los detallamos en la guía de los mapas del tesoro de Irlanda. Y si quieres saber para qué sirven los artefactos Uí Néill, te lo explicamos junto con los puzzles de Irlanda.

Los 5 misterios de Úlster: la Morrigan, Blud y el hito de Malin Head

Vista desde arriba de una estatua de madera tallada, rodeada de velas encendidas y pétalos esparcidos sobre una alfombra en una sala oscura, en Assassin's Creed Valhalla

En el mapa de Úlster, los misterios son cinco puntos azules que mezclan una ofrenda, dos pruebas de combate, un duelo con un drengr perdido y un puzzle de piedras. Dos piden preparación, porque exigen reunir algo o vencer a un enemigo duro.

  • El altar de la Morrigan: queda al noreste de la atalaya de Benn Uava. Pide 25 lujos (Luxuries), que salen de los cofres pequeños de Irlanda y de los puestos comerciales que producen ese bien. Port Auley, en Connacht, produce lujos, y todo lo que fabrica lo recoges en el cofre de comercio de Dublín. Al entregarlos ganas un punto de habilidad. Si todavía no los usaste, en la guía de Dublín y sus puestos comerciales te explicamos cómo funcionan.
  • Prueba de la Morrigan al norte del lago Lough Fea: empieza cuando interactúas con el cuenco. Te enfrentas a druidas que envenenan con sus armas y sus bombas y que lanzan bolas de fuego, y también a un par de linces. Te recomendamos acabar con ellos cuanto antes, y si te cuesta, subir la resistencia al veneno con puntos o con runas.
  • Prueba de la Morrigan al noreste del puesto comercial de Ardmel: te esperan dos hombres lobo, una hechicera y varios druidas menores. Los enemigos de élite son los que más daño hacen y atacan a distancia, así que guarda tus mejores destrezas para ellos. En estas pruebas conviene no usar fuego, porque la niebla venenosa puede explotar.
  • Blud, el drengr perdido de la Calzada del Gigante: espera en la costa norte de Úlster. Sus golpes son lentos pero muy fuertes. Esquiva el salto con el hacha y detén con una parada los ataques naranjas. Los rojos, en cambio, no se pueden parar. Dispara a sus antebrazos o a su espinilla izquierda para gastarle aguante. Cuando se queda sin aguante, puedes lanzarle un ataque aturdidor. Su botín es una pieza de la armadura del campeón de Dublín, y su historia sigue en los animales legendarios y drengr perdidos.

El hito de Malin Head está en una isla pegada a la costa norte, y de los cinco misterios es el que más cuesta. Las piedras se caen con facilidad, por lo que te conviene ir con calma y seguir estos pasos:

  1. Llega a la isla y acércate al grupo de rocas.
  2. Coloca primero la roca más grande, tumbada, como base firme.
  3. Apoya encima las otras dos de pie y con suavidad. No hace falta usar las cuatro piedras, porque cada una que sumas inestabiliza la torre.
  4. Gira la cámara para ver los ángulos antes de soltar cada piedra. Si una piedra tiene los extremos angostos y planos, se sostiene mejor de pie, y si son anchos, tumbada.
  5. Cuando las piedras alcanzan la altura marcada, el hito se completa y ganas un punto de habilidad.

Si no consigues apoyar ni dos piedras, prueba a reiniciar el juego, porque el hito puede haberse trabado. Una vez resuelto, tendrás más claros los hitos y cómo apilar sus piedras en todo el juego.

Ruta de una pasada para completar Úlster

Una jinete de trenzas rubias, con escudo a la espalda y brazales con tachas, cabalga un caballo pinto por un bosque dorado, en Assassin's Creed Valhalla

Los coleccionables de Úlster están repartidos por toda la región, y agruparlos por zonas te evita idas y vueltas. Esta ruta agrupa los 41 coleccionables por localidad y avanza de este a oeste. El número entre paréntesis de cada tramo indica cuántos recoges en él, hasta completar los 41.

  1. Costa este (8): abadía de Movilla (4 cargamentos y el casco druida) y el campamento de la costa al sur de Movilla (1 cargamento). Después, Inch Lough Neagh (capa celta) y la prueba de la Morrigan al noreste de Ardmel.
  2. Benn Uava (2): el altar de la Morrigan, al noreste de la atalaya, y la cueva Uí Néill, al sur.
  3. Sureste (3): la torre en ruinas (lingote de tungsteno y página del ciclo irlandés) y Bally na Gall (Sabueso irlandés).
  4. Sur y centro-norte (2): Clogher (Smoke Bomb Arrow) y Doon Daven (lingote).
  5. Norte (12): Dunseverick (lingote y Vikingr Salute), la Calzada del Gigante (Blud) y la abadía de Lismore (4 cargamentos y el símbolo maldito). Luego, la prueba de Lough Fea y Malin Head (lingote, hito y papel volador).
  6. Noroeste y oeste (4): Aileach (lingote y casco celta), Doon Fort (capa druida) y el símbolo maldito de Dysert.
  7. Suroeste y sur (10): Donegal (3 cargamentos, lingote, brazales druida y cueva Uí Néill) y el mapa de la casa al oeste del monasterio. Termina en el campamento al oeste de Donegal (lingote), en el del límite suroeste (cargamento) y en la cabaña del río Erne (mapa).

Si quieres cerrar Irlanda entera, te quedan las otras tres regiones. En Solo Jugadores cubrimos también las riquezas y misterios de Dublín y Meath y de Connacht.

Si prefieres ver todo el juego por regiones, tienes la guía completa del 100 %. Y para saber qué cambia según tus decisiones con Ciara, también repasamos las decisiones de Irlanda.

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