Assassin’s Creed Valhalla: Ledecestrescire (Leicestershire), las 8 misiones y sus decisiones

Las 8 misiones de Ledecestrescire (Leicestershire) en orden, con lo que te pide cada una y las decisiones del arco que conviene pensar.
Las misiones de Ledecestrescire (Leicestershire) son una de las dos puertas de entrada a la campaña de Inglaterra en Assassin’s Creed Valhalla. Aquí te cruzas con unos hermanos vikingos que quieren coronar a su candidato, con una cabecilla que vende información y con un monarca escondido. El arco reúne infiltraciones, un rescate, una persecución a caballo y un duelo que deja huella en el resto de tu partida.
Las repasamos en el orden en que se juegan, con lo que te pide cada una y las decisiones que merecen que guardes la partida antes. Como el recorrido sigue la trama paso a paso, encontrarás algunos spoilers.
Cómo se abre Ledecestrescire en el mapa de alianzas y qué poder pide

La campaña de Inglaterra se organiza en torno al mapa de alianzas, y Ledecestrescire es una de las dos regiones que tienes disponibles al activarlo. El mapa está en la casa comunal de Ravensthorpe, en la habitación del fondo, y se enciende poco después de Asentarse. Para entrar en el arco basta con elegir la región y jurarle lealtad.
Antes de que jures lealtad, el mapa te muestra el poder sugerido de la región, que en Ledecestrescire es 20. Esa cifra se vuelve roja cuando tu poder queda más de 30 puntos por debajo, así que sirve de referencia y no de muro.
Grantebridgescire (Cambridgeshire), la otra región disponible, pide lo mismo, y sus 9 misiones tienen su propia guía. Si quieres planear qué viene después, el orden del resto de regiones lo repasamos en la guía del mapa de alianzas.

Las 8 misiones del arco de Ledecestrescire, de una en una

El arco cuenta cómo los hijos de Ragnar derrocan al rey Burgred y coronan a Ceolwulf, y se reparte en ocho misiones que se juegan en este orden. La tabla resume dónde transcurre cada una, y más abajo desarrollamos sus pasos.
| # | Misión | Dónde | Qué haces | Decisión o jefe |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Los hijos de Ragnar | Repton y fortaleza de Tamworth | Asaltas la fortaleza y descubres que Burgred huyó | Sin decisión |
| 2 | Regatear (Bartering) | Tonnastadir | Sacas a Tonna el rastro del rey | Decisión de pago |
| 3 | Rumores de Ledecestre (Rumors of Ledecestre) | Ledecestre | Buscas pistas y rescatas a Ceolbert | Sin decisión |
| 4 | Los muros de Templebrough | Fuerte de Templebrough | Capturas a lady Aethelswith, la esposa del rey | Un enemigo de élite |
| 5 | Inclinar la balanza (Tilting the Balance) | Tamworth y Offchurch | La interrogas y apresas a Burgred a puñetazos | Frases sin efecto |
| 6 | Pesada es la corona | Tamworth y Repton | Asistes a la coronación y defiendes Repton de Leofrith | Jefe: Leofrith |
| 7 | Hunted | Venonis | Quemas un pergamino antes del próximo anochecer | Solo si perdonaste a Leofrith |
| 8 | Información sobre Ledecestrescire | Ravensthorpe | Informas a Randvi y se sella la alianza | Sin decisión |
Los hijos de Ragnar y Regatear: de Repton a Tonnastadir

La primera misión te presenta a los aliados del arco y termina en una batalla. Entras por el sur a Repton, en el extremo noroeste de la región, donde conoces a Ivarr, a su hermano Ubba y a Ceolwulf, el aspirante al trono de Mercia. Antes de partir, el muelle norte te ofrece un duelo de flyting (escarnio) con Jungulf, que explicamos en la guía de los flyting.
Luego sigues a Ubba hasta el campamento de guerra frente a la fortaleza de Tamworth y hablas con el capitán para empezar el asalto. Empuja el ariete contra la primera puerta, algo que pide entre cuatro y seis embestidas, y protégelo hasta la segunda.
Después te esperan dos enemigos de élite muy ágiles junto al salón largo del norte, y cuando los derrotas ya puedes entrar. Dentro no está Burgred, pero hay tres pistas que ubicas con la Vista de Odín, y basta con inspeccionar una antes de hablar con Ivarr.
Regatear te lleva a Tonnastadir, una aldea cercana donde Tonna sabe dónde buscar al rey. Sigurd te espera fuera y, al hablar con ella, aparecen tres respuestas. Pagar 520 de plata te da la información al instante y deja la aldea abierta para ti, y con nivel 2 de Carisma puedes ofrecer la mitad (260).

Si te niegas, tienes que colarte en su casa para buscar una carta que prueba su pacto con Burgred. Usa la Vista de Odín para marcar la carta y a los guardias, y sigue estos pasos para llegar sin que te vean:
- Desde las puertas de Tonnastadir sube por la roca hacia el norte y avanza agachado junto a la muralla, rumbo al noroeste, porque el ruido alerta a los guardias.
- Entra por la abertura del muro, antes del salón largo, y salta por un hueco de la valla a la hierba alta.
- Elimina uno a uno a los dos guardias que patrullan la casa de Tonna y al que vigila la puerta.
- Rompe la barricada del sótano y lee la carta.
Si quieres más botín antes de volver con Sigurd, hay un pasaje secreto cuya llave está en una mesa al norte del salón largo. El pasaje queda al sur, marcado en el mapa, y tiene tres guardias en la puerta.
Al fondo del pasaje hay un cofre con el casco del conjunto Cazador (Huntsman), que puedes revisar en la guía de armaduras. Por una grieta al este llegas también a un libro de conocimiento con la habilidad Raven Distraction.
Rumores de Ledecestre y Los muros de Templebrough: dos infiltraciones

Con el rastro de Tonna, el arco se divide en dos infiltraciones: Ivarr va a Ledecestre, y Sigurd y Ubba, a Templebrough. Ambas misiones se abren al terminar Regatear, y te recomendamos jugar primero la de Ledecestre porque queda de camino al fuerte.
Ledecestre queda al noroeste de Ravensthorpe, e Ivarr te espera en lo alto de la torre del extremo suroeste. Tus pistas están en la iglesia y en los antiguos baños.
Para la iglesia, salta de la torre a un pajar y sube por los escalones de piedra hacia el este. Desde arriba sigue al noreste hasta el costado sur del templo y baja por su muro este. Allí hay un carro de heno donde esconderte mientras las patrullas se alejan, y desde él eliminas a los guardias sin dar la alarma.
Dentro del templo, sube por la escalera del extremo sur. Una barricada de madera da paso a la cripta, donde encuentras unas órdenes de Leofrith que prueban los planes del rey. Allí también te espera el arco ligero Ira de Skadi (Skadi’s Wrath), uno de los mejores arcos ligeros.
En los baños, sube por los pilares de la esquina noreste y baja por el agujero del techo. La puerta cerrada del norte pide la llave de un guardia, que puedes eliminar con flechas desde la escalera. Detrás está Ceolbert, el hijo de Ceolwulf, que te dice dónde buscar al rey, y después debes protegerlo hasta el mercado.
Al noreste de Ledecestre hay además un antiguo escondite de los Ocultos, Ratae, con unos guantes y una página del códice. Para entrar, dispara a la cuerda de la red con piedras que cuelga sobre las ruinas y lee todas las notas. La página la entregas a Hytham, como cuenta la guía de Hytham.
Los muros de Templebrough es una incursión a un fuerte muy vigilado. Si quieres llevarte botín por el camino, llega por el río desde los muelles de Ledecestre: en una bifurcación del Soar hay un campamento con cuatro cofres de suministros y plata. Sigurd te espera allí y propone buscar a lady Aethelswith dentro del fuerte, entrando por el muelle del extremo oeste.
Una infiltración limpia es difícil porque Sigurd se deja ver, y por eso lo más práctico es pelear a su lado. En las puertas del muelle te espera un enemigo de élite con escudo grande, que cura a sus aliados cuando se queda quieto, así que interrumpe esa curación en cuanto empiece.
En los cuarteles, la cuerda de una red con piedras te sirve para aplastar a los guardias, y en la esquina suroeste hay un libro de conocimiento con la habilidad Piercing Shot. En el extremo noroeste del fuerte hay, además, un cofre con la capa del conjunto Cazador.
La mujer que encuentras abajo no es lady Aethelswith, sino una criada que hace de señuelo, y sus manos gastadas la delatan. Toma un bote en los muelles y rema hasta el marcador, donde debes vencer a dos enemigos ágiles. Después ata a lady Aethelswith, súbela a la barca y llévala al campamento de Sigurd.
Inclinar la balanza: cómo encontrar al rey Burgred en Offchurch

En Inclinar la balanza vuelves a la fortaleza de Tamworth, donde lady Aethelswith sigue cautiva, y de ella depende saber dónde se esconde su marido. Las frases que eliges en la charla solo cambian líneas de la escena.
Ella te revela que Burgred se esconde en la confluencia de los ríos Arwy y Alne, en el sur de la región, sin marcar el punto exacto. El asentamiento de esa zona es Offchurch, a poca distancia al suroeste de Ravensthorpe, y tu cuervo te ayuda a explorarlo antes de entrar. Junto a la entrada norte, un carro inclinado te sirve para trepar a un poste alto, y desde allí puedes eliminar con el arco a los cinco guardias del campamento.
La cripta tiene varias salas, y estos pasos te llevan hasta el rey:
- Baja las escaleras del edificio central y elimina al guardia de la primera sala. Por un hueco en la pared oeste llegas a un libro de conocimiento con la habilidad disparo de puntería acelerada (Focus of the Nornir).
- Vuelve a la sala principal, avanza al sur hasta la bifurcación y gira a la derecha, hacia el oeste, para bajar a otra sala con un guardia.
- Sigue al oeste hasta la última sala, donde un enemigo ágil lleva la llave de la puerta de Offchurch.
- Abre con esa llave la puerta del norte, donde espera Burgred.
La pelea contra Burgred es a puñetazos, porque no puedes usar armas. Él es lento y tarda en recuperarse tras cada golpe, así que esquiva su ataque y castígalo por la espalda. Cuando se rinde, lo atas y lo sacas por donde entraste.
Antes de salir, abre el cofre de esa misma sala, que guarda el hacha danesa Sepulcher Axe. La lanza de Fyrd está en otro cofre de la cripta, bajo el agua. Para llegar, busca en la sala previa a la del enemigo de la llave un muro que se rompe con una vasija de aceite, y detrás zambúllete hasta el fondo.
Si Tonna sigue con vida, te espera a la salida con dos de sus hombres y te ataca. Después sube a Burgred a tu caballo y llévalo al norte, hasta el puente que lleva a Venonis, donde Sigurd y Ubba sufren una emboscada. No hace falta ayudarlos: sigue hacia Tamworth con los jinetes pisándote los talones, y la misión termina cuando llegas.
Cómo termina el arco: Leofrith, el pergamino de Venonis y el informe a Randvi

La última parte del arco trae la pelea de jefe de la región. Pesada es la corona empieza con una noche de bebida con Ivarr, y al despertar asistes a la coronación de Ceolwulf en el salón del noroeste de Tamworth.
Un mensajero avisa entonces de que Leofrith ataca Repton, a unos 1.400 metros de allí, así que conviene usar el viaje rápido. En Repton, ve a la iglesia principal y de allí a la Isla de los Huérfanos, en el noroeste, donde Leofrith discute con Ceolbert en unos muelles en ruinas.
Leofrith maneja una espada larga con mucho alcance, así que esquiva los golpes que anuncia el destello amarillo y usa una voltereta contra el ataque cargado, que no se puede parar. El combate completo está en la guía de Leofrith.
Al ganar eliges su suerte, y es la decisión del arco que más pesa. Si lo perdonas, Leofrith te avisa de un pergamino con tu nombre en las ruinas de Venonis y se abre Hunted.
Si lo matas, en cambio, los fanáticos de la Orden te persiguen por el mapa y Hunted no se abre. En cualquier caso, vuelve a Repton con Ceolbert para cerrar la misión.
Hunted es una carrera contra el reloj, porque tienes que quemar el pergamino antes del próximo anochecer. Para llegar a las ruinas romanas de Venonis, usa el viaje rápido a su atalaya si ya la sincronizaste, o navega por los ríos Trent y Tame.
Envía a tu cuervo a ubicar la estatua, porque el marcador de la misión se pierde en el último tramo y reaparece cuando te acercas a ella. El pergamino está en una vasija que sostiene la estatua, en la parte oeste de las ruinas.
Si llegas a tiempo, los fanáticos dejan de perseguirte, aunque siguen en el mapa y puedes enfrentarlos cuando quieras, algo que te sirve para completar la Orden de los Antiguos. Si llegas tarde, no hay pergamino y te atacan a la vista, pero no pierdes ningún contenido.
Información sobre Ledecestrescire cierra el arco, y te conviene haber terminado Hunted antes. Vuelve a Ravensthorpe, entra en la casa comunal y habla con Ceolbert y Randvi. La escena sella la alianza con Ubba, con Ivarr y con el rey Ceolwulf, y Randvi coloca un marcador de cuervo en el mapa.
Las 3 decisiones de Ledecestrescire y cuáles cambian algo

Ledecestrescire te pone frente a tres decisiones: una en Tonnastadir, otra con lady Aethelswith y la última tras el duelo con Leofrith. Ninguna de las tres cuenta para el final de Sigurd, que se define con otras cinco decisiones de la campaña. La tabla te dice qué opciones hay y qué cambia en la práctica, y la lista completa del juego está en la guía de decisiones.
| Decisión | Opciones | Efecto real | Cuenta para el final |
|---|---|---|---|
| Regatear | Pagar 520 de plata, pagar 260 con Carisma 2 o negarte y colarte | Cambia el costo y el camino. Si pagas, te reciben en Tonnastadir. Si Tonna sigue con vida, te ataca al salir de Offchurch | No |
| Inclinar la balanza | Varias frases con lady Aethelswith | Solo cambian líneas de la escena | No |
| Pesada es la corona | Perdonar o matar a Leofrith | Perdonar abre Hunted y te permite frenar la persecución de los fanáticos. Matar hace que te persigan | No |
Las dos primeras puedes elegirlas según tu estilo de juego, pero la de Leofrith condiciona tu partida. Por eso nuestro consejo es guardar justo antes del duelo, y así puedes volver atrás si el resultado no te convence.
Qué recoger en Ledecestrescire y qué guías siguen

Como las misiones del arco te llevan por buena parte de la región, es un buen momento para ir sumando coleccionables. Ledecestrescire tiene 28 riquezas, 16 misterios y 13 artefactos, y varios están junto a los lugares de las misiones. Para completarla al 100 %, ve por las riquezas de Ledecestrescire y los misterios y artefactos de Ledecestrescire, y el resto del juego lo repasas en la guía del 100 %.
Seguimos el recorrido por Inglaterra con las misiones de Grantebridgescire y, más adelante, cuando tu poder suba, con las de Jorvik (York).

Asgard, todas las misiones y cómo resolver el pozo sellado
Para seguir leyendo
LeídaTambién en HistoriaJorvik, qué hacer con la plata y todas las decisiones del arco
LeídaTambién en HistoriaJotunheim, todas las misiones y decisiones del arco
LeídaTambién en HistoriaLa ira de los druidas, guía completa y mapa irlandés
LeídaTambién en HistoriaAssassin’s Creed Odyssey: cómo iniciar las misiones crossover con Eivor de AC Valhalla
LeídaPara el 100 %Desafío de maestría, los 9 sitios, sus pruebas y medallas
LeídaPara el 100 %Guía completa del 100 %, todo el juego con sus DLC por regiones
LeídaPara el 100 %El mejor final y las 5 decisiones de Sigurd que lo cambian
LeídaPara el 100 %Bugs conocidos, coleccionable que no aparece y misión trabadaEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.
Assassin's Creed Valhalla







Phantom Blade Zero21 guías
Cyberpunk 2077192 guías
Enshrouded102 guías
Call of Duty: Modern Warfare 481 guías
Valheim77 guías
ARC Raiders89 guías
Elden Ring395 guías