Saltar al contenido
Solo Jugadores
Guía Assassin's Creed Valhalla Jefes y enemigos

Assassin’s Creed Valhalla: jefes, cómo derrotar a cada uno y qué llevar

31 Oct 2026 · 10 min
Assassin's Creed Valhalla: Un gigante barbudo de piel oscura agrietada con vetas de lava brillante mira de frente entre muros de piedra en ruinas y humo.

Los jefes de la historia, de Asgard y de las cuatro expansiones, con dónde aparece cada uno, cómo se enfrenta y qué conviene llevar.

Saber cómo derrotar a los jefes de Assassin’s Creed Valhalla te ahorra muchos intentos fallidos, porque casi cada pelea tiene su propia lógica. Hay duelos que premian la puntería, otros que castigan cada esquiva a destiempo y alguno que ni siquiera se gana a golpes.

Además, los jefes están repartidos entre la historia, el reino de los dioses y cuatro expansiones, y no siempre es evidente cuándo aparece cada uno. Por eso los ordenamos según dónde los encuentras y te contamos en qué conviene fijarte en cada pelea. Algunas peleas ocurren en escenas clave de la trama, así que al describirlas adelantamos parte de la historia.

Cómo funcionan los jefes de Valhalla y qué llevar a cada pelea

Dos combatientes se enfrentan con espadas y escudos de madera, uno con casco azul, ante un portón de madera a plena luz en Assassin's Creed Valhalla.

Casi todos los jefes comparten unas reglas que conviene conocer antes de pelear. Un jefe se reconoce por la barra de vida larga arriba de la pantalla. En los opcionales, como los animales legendarios, los fanáticos y los drengr perdidos, te recomendamos revisar su poder antes de atacar.

Al tensar el arco se iluminan los puntos débiles, y acertarlos todos abre un ataque aturdidor que quita mucha vida. También importa el color del aura que anuncia cada golpe: los ataques con aura roja no se bloquean ni se paran, mientras que los de aura amarilla o naranja sí.

Una destreza de la rama del Cuervo ralentiza el tiempo tras una esquiva perfecta y te da margen para apuntar, y por eso aparece en casi todas las tácticas. Llega con raciones y flechas al máximo y, si aún no dominas los controles, repasa los consejos de combate y controles para empezar.

RelacionadaAssassin’s Creed Odyssey: cómo iniciar las misiones crossover con Eivor de AC Valhalla

Los jefes de la historia en Inglaterra y Noruega

Eivor con una antorcha encendida avanza de noche entre casas en llamas y cruces celtas de piedra al fondo, en un pueblo arrasado en Assassin's Creed Valhalla.

La campaña principal tiene jefes que son personajes de la trama y se enfrentan en duelos individuales. En la tabla tienes dónde espera cada uno y, cuando existe, la guía que cubre ese duelo a fondo.

JefeDóndeGuía
Rikiwulf y Kjotve el CruelRygjafylke—
LeofrithLedecestrescire (Leicestershire)Matar o perdonar
RuedAnglia Oriental (East Anglia)Rued y Oswald
EadwynOxenefordscire (Oxfordshire)—
La BrújulaLunden (Londres)—
Ivarr el DeshuesadoSciropescire (Shropshire)Ivarr y Ubba
FulkeSuthsexe (Sussex)El Padre y Fulke
FaravidEurvicscire (Yorkshire)Faravid y Halfdan
ModronGlowecestrescire (Gloucestershire)Cynon y Modron
Draugr HemmingSnotinghamscire (Nottinghamshire)—
DagRavensthorpeSigurd y el final
Goodwin«Día sagrado», en la iglesia del pueblo que asaltas al noroeste de Wincestre (Winchester)—

Los objetivos de la Orden son otro combate opcional, con pistas propias, y los repasamos en los objetivos de la Orden de los Antiguos y los fanáticos de la Orden.

Basim y Odín en el final de Sigurd

Basim, un hombre barbado con capucha oscura y brazales de cuero, se lleva las manos a la cabeza ante unas montañas nevadas en Assassin's Creed Valhalla.

El último tramo de Noruega ocurre en «Guarda fraternal» (A Brother’s Keeper), cuando Eivor y Sigurd entran a la cueva de Goinnhellir, en Hordafylke, y conectan con la simulación del Valhalla. Allí te esperan dos combates sin barra de vida.

Odín te invita a caminar a su lado y, cuando le plantas cara, empieza la pelea. No puedes dañarlo, y cada vez que pierdes toda la vida se te devuelve entera.

Tras la primera caída ves a Sigurd en una puerta lejana, pero Odín te jala de vuelta por el hacha. La salida es abrir el inventario, desequipar el hacha y correr hacia la puerta, como detallamos en Odín en Guarda fraternal.

RelacionadaAssassin’s Creed Odyssey: resumen de la historia de Kassandra para jugar Crossover Stories

Después encuentras a Sigurd a merced de Basim, que sí puede matarte, y tu meta es resistir y devolver golpes hasta que el juego te abra el ataque aturdidor. En la primera fase se lanza desde las alturas, usa bombas de humo y arroja cuchillos que anuncia una marca roja. Cuando acecha desde una plataforma alta, puedes dispararle con el arco antes de que se lance.

Luego huye en una persecución con obstáculos y, en la última pelea, debes disparar a su torso y a su brazo izquierdo cuando se iluminen en verde. Lo que sigue depende de las cinco decisiones que cambian el final de Sigurd.

Fenrir, el lobo perdido, el Constructor, Suttungr y Loki en Asgard y Jotunheim

Estatuas verdosas de figuras femeninas sobre pedestales, bajo un cielo nublado cruzado por una aurora verde, con una torre alta al fondo en Assassin's Creed Valhalla.

Asgard y Jotunheim son los reinos míticos del juego, y llegas con la poción de Valka cuando tu asentamiento está en nivel 3 y su cabaña está construida. Allí juegas como Havi, el nombre de Odín, y el recorrido completo pasa por todas las misiones de Asgard.

Publicidad

El lobo perdido aparece en «Familia ampliada» (Extended Family), cuando persigues al lobo enjaulado junto a Tyr y Loki hasta un claro. Se entierra y emerge bajo tus pies con un ataque de aura roja. Apunta a sus hombros con el arco o con una lanza, y esquiva en el último instante.

El Constructor se enfrenta en su torre de Indre Holm, en el centro de Asgard, tras llevarle la pintura encantada. Hay que acertar dos o tres veces el punto débil de su cabeza para exponerlo, así que te conviene llegar con muchas flechas.

Sus rayos mágicos te lanzan por el aire, y ese es un buen momento para apuntar con el tiempo lento. Si ves un aura en el suelo, sal antes de que estalle.

Fenrir llega en «Destino inevitable» (Binding Fate), cuando hablas con Tyr en la cima de la isla al sur de la torre de Heimdall. Es de las peleas más largas, porque los golpes al cuerpo hacen poco.

Sus puntos débiles están en las cuatro patas y se iluminan en verde, así que conviene disparar desde lejos con la destreza de arco que ralentiza el tiempo. Si no la llevas puesta, puedes equiparla en plena pelea. El combate termina cuando logras atarlo por tercera vez.

La cuerda con la que lo atas, Gleipnir, sale de la forja de Ivaldi, y los acertijos de la raíz de montaña y el gato te cuentan cómo reunir sus ingredientes.

Suttungr, un gigante de Jotunheim, tiene puntos débiles en el estómago, la pierna izquierda y el brazo derecho. Cuando invoca una lluvia de hielo, acércate a una hoguera de la arena para no congelarte. Loki no tiene puntos débiles, pero a veces deja un orbe en el suelo, y al activarlo una ráfaga de golpes ligeros casi termina la pelea.

Los jefes de La ira de los druidas en Irlanda

Dos guerreros con armadura oscura forcejean en un bosque cubierto de niebla verde, entre piedras y colgantes de madera, durante un combate en Assassin's Creed Valhalla.

La ira de los druidas (Wrath of the Druids) lleva a Eivor a Irlanda, y sus peleas suben de tono hasta llegar a Ciara. En la tabla tienes dónde aparece cada jefe y su táctica resumida en una línea.

JefeDóndeTáctica en una línea
El pucaCarnagan, en «Hacia la niebla»Esquiva y recarga aguante hasta quitarle un cuarto de vida
El Maldito (Sétnae)Ritual al este de CarnaganVence antes al puca; usa el Sabueso irlandés
Abad EoganIglesia de ArmaghSin armadura; evita la tierra que arroja
Flann poseído«El costo de la traición»Hombro derecho, mano izquierda y rodilla izquierda
Ciara«El costo de la traición»Único punto débil en lo alto de la espalda
BalorCasa de Deirdre, en Asfinn, con los fragmentos de ámbarSin puntos débiles hasta que muestra el ojo; da la lanza Gae Bolg
Blud la Giganta y HogneÚlster y ConnachtDuelos que dan piezas del conjunto del campeón de Dublín

El combate con el Maldito es de los más duros de la historia irlandesa, porque te enfrentas a Sétnae, varios druidas y el puca a la vez, así que conviene eliminar primero al puca.

La pelea con Ciara empieza con soldados poseídos y su capitán Amus, sigue con Flann y termina con ella. En ese último tramo forma círculos que te ralentizan y convoca espíritus que debes matar antes de que exploten. Al final decides si la matas, algo que vemos en Ciara, matarla o perdonarla.

Los jefes de El asedio de París en Francia

Un rey de pelo oscuro, con corona dorada engastada de joyas y capa roja bordada, mira de reojo frente a una pared de madera en Assassin's Creed Valhalla.

El asedio de París lleva a Eivor a Francia, donde algunos jefes se enfrentan en duelo y otros se deciden en la corte. El duelo con el conde llega en una misión de infiltración, donde eliges cómo entrar a su palacio.

Publicidad
JefeDóndeTáctica en una línea
EbelsPuertas de ParísPierna izquierda; esquiva su tajo ardiente
Obispo GozlinIglesia, pelea opcionalCadenas rápidas; pierna izquierda y brazo derecho
Conde Eudes (Odo)Palacio, tras infiltrarteEscudo; pierna derecha y espalda; interrumpe su curación
Carlos el Gordo«La locura del rey Carlos»Se lo debilita y se lo lanza a los braseros
Nobles francosMelunois, Amienois y ÉvreuxTres nobles de una misma familia, cada uno con su estilo

Para pelear con Gozlin hay que matar a los abanderados de la iglesia y quitarle la llave al capitán que sale. El conde Eudes bebe pociones con aura blanca al perder la mitad de su vida, y un ataque cuerpo a cuerpo o una destreza las interrumpe.

A Carlos el Gordo lo golpeas en la cabeza y la pierna izquierda hasta vaciar su defensa, y lo arrojas a un brasero, tres veces como mínimo. Después puedes encerrarlo, y un cuarto brasero lo mata, decisión que explicamos en Carlos, el final y las decisiones en París.

Los nobles francos son tres miembros de la familia du Lilibonne, y cada uno pelea con su propio estilo. Amric, el cazador, dispara con ballesta y huye, mientras que a Herbert, el duelista, puedes asesinarlo antes de pelear. Gerswinda, la jinete, no se deja desmontar, y matar a los tres da el logro «Nobleza obliga».

Los jefes de El inicio del Ragnarök en Svartálfaheim

Un salón de piedra en ruinas con un trono de roca y lava, y guerreros de piel rojiza encendida formados a los lados, en Assassin's Creed Valhalla.

En El inicio del Ragnarök (Dawn of Ragnarök) juegas como Havi contra los muspels, enemigos de fuego, y casi todas las peleas giran en torno a la lava. El poder de Muspelheim del Rasgahugr te vuelve inmune al daño de fuego, y por eso aparece en varias de las tácticas que siguen.

JefeDóndeTáctica en una línea
SurtrSala del trono, y combate finalQuédate cerca; puntos débiles en brazos y pie derecho
SinmaraUldar, y combate finalMeteoros y saltos sin bloqueo; puntos débiles en brazo izquierdo, pie derecho y espalda alta
EysaStór MylnaAtaca mientras se cura como estatua en la lava
CalderPersecución al salir de GullthorpSin escudo; lava que cubre buena parte de la arena; puntos débiles en hombros y rodilla izquierda
MalvigrPresa de Gomul-stifla, en VangrinnMata antes a las élites y dispara a la campana; las hachas arrojadizas la derriban
Elegidos de SinmaraGullnamar, Svaladal y el pantano al suroeste del refugio de HoddaEvita el fuego; dejan piezas de hoja rota
RiekrGinnungagapExige la armadura jotun de los exploradores

Surtr tiene dos combates, uno en la sala del trono y otro al final. En el primero te conviene quedarte cerca, porque las fisuras y los muros de fuego los usa cuando estás lejos, y así esquivas casi todo con la destreza que ralentiza el tiempo.

Con Sinmara, que se retira a la lava, el poder de Muspelheim te deja seguir golpeándola, y con Eysa pasa igual cuando se cura como estatua. Si juegas en Pesadilla, subir el daño de Havi desde los ajustes ayuda, y puedes hacerlo incluso en plena pelea.

Los tres elegidos de Sinmara patrullan como los fanáticos de la Orden: Rammr con escudo de torre, Throttigr con espada y arco, y Trawll con un hacha larga. Con las tres piezas, un herrero forja la alabarda Fiery Warsong.

Las cinco piezas de armadura jotun de los exploradores de Suttungr te dejan cruzar la barrera de Austri-stifla hasta Riekr, que suelta el hacha Jotnar Cleaver. Si quieres profundizar en cada pelea, vale la pena estudiar los jefes de El inicio del Ragnarök uno por uno.

Nidhogg, Hel y el campamento de Odín en La saga olvidada

Un guerrero con arco y escudo a la espalda se enfrenta a otro de armadura roja brillante, en un paisaje rocoso de niebla roja en Assassin's Creed Valhalla.

La saga olvidada es un modo de corridas por Niflheim, el reino de los muertos, que recorre cuatro regiones seguidas. Empiezas cada corrida desde el campamento de Odín y, si caes ante un jefe, regresas allí y recomienzas desde la primera región.

JefeDóndeTáctica en una línea
Balulfr, Issvin o IssulfrKaldstadUno de los tres por corrida; esquiva sus cargas
HjalmgunnarDøkkerlandCodo derecho y mano izquierda; luego su ojo
NidhoggNidheimPrimero las patas, después el cuello; tiene tres fases
Hel y GarmrHelheimDos fases: prioriza al perro

Nidhogg, el dragón de Niflheim, muestra barras blancas bajo su vida, una por pata, y al agotar tres cae y deja el cuello a tu alcance. Entre la segunda y la tercera fase caen draugr que corren hacia su cuerpo y lo levantan de nuevo, y matar a varios lo debilita. El fuego le suma daño con el tiempo, y la armadura Dwarven Defender refuerza tu defensa y tu curación.

Publicidad

Hel pelea con su perro Garmr, que es muy rápido, así que elimínalo en cada fase y evita las raíces del suelo. Como en Helheim no hay altares de ciervos, compra curación a los mercaderes.

El campamento de Odín es tu base en cada corrida, y la saga se desbloquea tras visitar Asgard una vez. La misión de asentamiento de Everold te lleva a su choza, en Ravensthorpe, donde bebes la poción que te despierta allí.

Para salir del campamento, abre el mapa y pulsa el ícono del ojo de la esquina superior izquierda, y para volver bebe otra vez la poción en la choza. Si quieres preparar cada región a fondo antes de la siguiente corrida, te ayudará conocer bien los jefes de La saga olvidada.

A los duelos más importantes les dedicamos guías propias, y los campeones de cada río te esperan en los saqueos fluviales. Si te acercas al final de la historia, te sugerimos repasar la pelea de Guarda fraternal antes de entrar a la cueva. Para medir cuánto te falta, la guía del 100 % reúne regiones, coleccionables y DLC, y para los combates opcionales te servirá saber dónde están los animales legendarios y drengr perdidos.

¿Te sirvió esta guía?
Seguí con

Odín en Guarda fraternal, cómo derrotar al jefe final

Para seguir leyendo

Las 80 guías de Assassin's Creed Valhalla, ordenadas por tema
Publicidad

En Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.

Comentar artículo

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Conocé cómo se procesan los datos de tu comentario.