Assassin’s Creed Valhalla: riquezas y misterios de Melunois, París, todo al 100 %

Melunois y París guardan cofres con llave, enjambres de ratas y una oficina secreta. Te contamos qué hay en cada región para completarlas.
En El asedio de París, la expansión de Assassin’s Creed Valhalla que te lleva al reino franco, las riquezas y misterios de Melunois y París reúnen casi la mitad de los coleccionables de Francia. Son dos regiones muy distintas, una de aldeas quemadas y otra de ciudad con cloacas y cuarteles. Cerrarlas no es solo cuestión de recorrer el mapa, porque varios cofres esconden pequeños acertijos.
Empezamos por los coleccionables de cada región y seguimos con los que se complican y con lo que te conviene llevar preparado. La guía cierra con una ruta por localidades para completarlas de una vez.
Riquezas y misterios de Melunois y París: qué coleccionables hay y qué preparar

Melunois y París reparten sus coleccionables en los mismos tres tipos que el resto del juego, y el mapa los distingue por color. Todo lo que se recoge aquí aparece al sincronizar las atalayas. Las riquezas se ven como puntos dorados, los artefactos como puntos blancos y los misterios como puntos azules.
Los misterios y los artefactos no se pierden por avanzar en la historia, así que puedes volver por ellos cuando quieras. Completar los territorios de Francia te da el logro Descubrir el camino, y estos dos son parte de ese camino.
Esta tabla reparte los coleccionables por tipo y por región, para que sepas qué esperar de cada una.

| Tipo | Melunois | París | Total | Qué son |
|---|---|---|---|---|
| Riquezas | 8 | 9 | 17 | 8 lingotes de tungsteno, 7 armas y piezas de armadura y 2 libros de conocimiento |
| Misterios | 7 | 3 | 10 | 5 eventos del mundo, 2 altares de ofrenda, 1 excavación romana, 1 noble franco y 1 hito |
| Artefactos | 2 | 3 | 5 | 3 papeles voladores y 2 mapas del tesoro |
| Total | 17 | 15 | 32 |
Hay tres cosas que te ahorran vueltas si las tienes listas antes de entrar:
- La destreza Trampa incendiaria, una flecha trampa que estalla y rompe muros frágiles. Su libro está en Walden, en Grantebridgescire (Cambridgeshire), y la guía de los libros del saber explica cómo llegar. Casi siempre sirve también una vasija de aceite, pero el libro de París pide la destreza.
- Carisma de nivel 2, que se sube ganando escarnios en los duelos de flyting, o 3.000 de plata para uno de los eventos de Melunois.
- Un arco con flechas, para un noble franco que huye y unas tortugas que hay que cazar.
Si quieres ver el resto de Francia, tienes la guía de El asedio de París, y para todos los DLC por regiones está la guía completa del 100 %.
Las 8 riquezas de Melunois y cómo entrar a Diodurum

Melunois es la región donde llegas a Francia y donde está Melun, su asentamiento principal. Por eso sus ocho cofres son de los primeros que verás.
La mayoría pide una llave que lleva un enemigo o que está escondida cerca, y varios esperan bajo tierra. Los lingotes de tungsteno sirven para subir la calidad del equipo con el herrero.
La tabla recoge cada cofre con su lugar y su obstáculo. El libro de Diodurum, que es el más enredado, se explica paso a paso justo después.

| Riqueza | Dónde está | Cómo abrirla |
|---|---|---|
| Pantalones Paladin Pants | Campamento bandido de Medanta, en el noroeste, en una tienda roja | Mata al enemigo de élite más corpulento del campamento: él lleva la llave |
| Lingote de tungsteno | Chartres, aldea quemada del noroeste | La llave está sobre el altar de la iglesia. Dispara a la caja del suelo para que las ratas de la puerta huyan, o entra disparando a la barricada de la ventana oeste |
| Lingote de tungsteno | Stampis, aldea quemada del noroeste | Rompe con una flecha la tapa del pozo del centro, baja a buscar la llave y sube a abrir el cofre |
| Lingote de tungsteno | Bradeia, granja quemada al noroeste | La llave está en el piso de arriba. La entrada al sótano queda en el cobertizo junto al granero: rompe el muro de tablas y empuja el estante hasta ver el cofre |
| Lingote de tungsteno | Pruvinis, torre pequeña del lado norte del fuerte | Entra por la puerta de la torre. Si está cerrada, dispara al cerrojo desde la cornisa de atrás, a través de una ventana |
| Yelmo Paladin Helm | Pruvinis, al noreste de Melun | Un enemigo de élite del sur del fuerte lleva la llave. Baja por la escalera cercana al evento, lanza una vasija de aceite contra el muro frágil y dispara otra a través de la reja para abrir la puerta |
| Lingote de tungsteno | Blihaut, villa abandonada al sureste de las ruinas | Rompe las cajas de madera junto al nórdico del patio para sacar la llave y abre la puerta del otro lado |
| Libro de conocimiento: Golden Flame | Ruinas de Diodurum, al oeste de París | Hay que entrar por el agua, como se explica a continuación |
Diodurum es la excavación romana que más despista, porque la entrada que parece obvia no lleva a ninguna parte. En el centro de las ruinas hay una barrera de madera que se rompe, pero detrás no hay entrada: la de verdad está bajo el agua. Con una sola visita cierras dos coleccionables, porque el libro cuenta como riqueza y la llave de la oficina, como el misterio de la excavación romana.
- Sube al mirador de las ruinas, que es también su atalaya, sincroniza y lánzate al estanque que queda al pie del acantilado, al este del icono.
- Entra nadando por el arco del lado norte del estanque y bucea donde el túnel se hunde, hasta poder subir por una escalera de madera.
- Abre con la hoja oculta la puerta con el símbolo de los Ocultos, déjate caer al agua del otro lado y bucea bajo un segundo arco, siguiendo el camino sin bifurcaciones.
- Sales a una sala con vasijas de aceite y un muro frágil. Lanza una vasija contra el muro, o usa Trampa incendiaria.
- Detrás están el libro y, sobre una mesa, la llave. Para salir, repite el camino o aparta las barricadas de la puerta del sur.
El libro enseña Golden Flame, una destreza que te deja colocar una bomba sobre un enemigo, que estalla poco después y daña también a los que están cerca.
Las 9 riquezas de París y cómo burlar a las ratas

París es una ciudad de criptas, cloacas y cuarteles, y sus nueve cofres guardan cinco de las siete armas y piezas de armadura de las dos regiones. Aquí aparecen además los enjambres de ratas, que no se pueden matar.
Si las golpeas con tu arma, huyen a la reja de la alcantarilla más cercana. Vuelven a salir a menos que tapes esa reja con un estante o una caja que se mueva. Y si una rata te alcanza mientras llevas una vasija en las manos, la vasija explota.
La tabla va de los cofres del sur a los del norte y deja para el final el de la oficina. Los dos más largos, el lingote de Saint-Merri y la oficina de los Ocultos, tienen su propia explicación más abajo.
| Riqueza | Dónde está | Cómo abrirla |
|---|---|---|
| Libro de conocimiento: flecha con cebo que atrae ratas (Plague of Rats) | Torre en ruinas del sur de la ciudad | Entra por una ventana del lado este y déjate caer. Rompe el suelo de piedra con Trampa incendiaria, destruye abajo la barrera de madera que tapa la reja y deja que las ratas huyan por ella |
| Guadaña (Scythe of Tribulation) | Criptas inundadas bajo la iglesia de los barrios bajos, al sur | Baja por la escalera sumergida de la capilla anexa y nada hasta la zona seca. Ahuyenta a las ratas a golpes, deslízate bajo la reja izquierda de la sala del cofre y sal enseguida, porque no hay modo de librarte de ellas del todo |
| Túnica Bellatores Robe | Iglesia de Sainte-Geneviève, en los barrios bajos | Elimina a los guardias si hace falta y sube por la escalera del noreste hasta el cofre del piso de arriba |
| Lingote de tungsteno | Mansión del norte de la ciudad | Baja por la escalera del retrete exterior del sureste y sigue el túnel, espantando a las ratas. En la sala del cofre, pasa deslizándote por el hueco de la pared del noroeste y rompe lo que haya en el rincón para sacar la llave |
| Lingote de tungsteno | Criptas de Saint-Merri, al norte | Encadena varios cuartos con ratas: sigue los pasos de abajo |
| Lingote de tungsteno | Campamento militar del Gran Chatelet, al norte | El cofre está en lo alto de la torre de madera. La llave la lleva un abanderado que patrulla abajo: asesínalo saltando desde la cuerda atada a la torre |
| Cota de malla Paladin Chainmail | Cuartel de Defender’s Rest, al norte | Rompe la barricada de la entrada secreta junto al icono y baja. Elimina a los guardias del calabozo, toma la llave y sube por una ventana trasera al cuarto del cofre |
| Brazales Paladin Bracers | La Grève, al noreste | Entra por el frente, asesina a los guardias y sube. Dispara a través de la reja de hierro al cerrojo de la puerta del otro lado, sal al balcón del este, toma la llave de la mesa y abre la reja |
| Espada corta Joyeuse | Oficina de los Ocultos, al oeste de los barrios bajos | Pide las tres llaves de las excavaciones romanas, como se explica en la sección siguiente |
El lingote de Saint-Merri es de los más largos de París porque encadena varias salas con ratas y una con gas venenoso. Con esta secuencia no vas a tener que improvisar:
- Entra a la iglesia por una ventana y busca el sarcófago de piedra, a unos 30 metros al sureste del icono. Rompe la vasija que hay allí y toma la llave.
- Sal por la ventana y abre con esa llave la cripta que queda enfrente. Baja las escaleras.
- Mueve el estante pequeño hasta la reja para tapar el desagüe de las ratas y tira del estante grande hacia ti.
- En el cuarto que queda tras el estante hay una vasija de aceite. Lánzala contra el muro frágil de la sala de los dos estantes, o usa Trampa incendiaria.
- El nuevo paso da a una sala con más ratas y gas venenoso. Lanza otra vasija de aceite al gas, ahuyenta a las ratas y tapa su reja con el estante pequeño.
- Tira del estante grande y entra al cuarto de detrás: ahí está el cofre.
Cómo abrir la oficina de los Ocultos y conseguir la espada Joyeuse

Una de las riquezas de París no está en la ciudad, sino bajo unas ruinas romanas al oeste de los barrios bajos, en la oficina de los Ocultos (Lutetia Bureau). Su puerta pide tres llaves, y cada una espera en una excavación romana de una región distinta. Por eso conviene dejarla para el final de tu recorrido.
- Reúne las tres llaves. Una es la de Diodurum, que ya conoces, y las otras dos son la de Champlieu, en Amienois, al noreste de París, y la de Gisacum, en Évreux, al noroeste. Estas dos están en la guía de Amienois y Évreux, y la guía de la oficina y las excavaciones las resuelve con más detalle.
- Ve al icono de la riqueza. A unos 40 metros al suroeste, entre unas columnas rotas, hay un agujero en el suelo. Baja por él.
- Ante la puerta de los Ocultos, usa las tres llaves. Si el mapa aún no te marca la oficina, es que no has empezado la misión de los Ocultos. Se activa al leer el informe de agente que dejan en los asentamientos de Francia, como el salón largo de Melun, o al recoger cualquiera de las tres llaves. Entrar te da el logro Futuro pasado.
- En la cámara principal hay un paso bloqueado. Rodea por la izquierda, saltando repisas y espantando ratas, hasta una vasija de aceite, y lánzala contra el bloqueo. Si no ves hacia dónde seguir, alumbra el suelo con la antorcha: el símbolo de los Ocultos señala el muro del sureste. También sirve Trampa incendiaria.
- Detrás hay serpientes. Elimínalas y abre el cofre dorado de la sala de abajo.
Joyeuse es una espada corta que envenena tras varios golpes pesados seguidos, así que conviene probarla antes de decidir si la dejas en tu equipo.
Los 5 artefactos de Melunois y París: papeles voladores y mapas del tesoro

En Melunois y París hay pocos artefactos, y ninguno se pierde. Los tres papeles voladores (Flying Paper) son hojas que revolotean por los tejados y te dan un diseño de tatuaje al recogerlas. Los dos mapas del tesoro son dibujos que llevan a un botín escondido, con otro tatuaje como premio.
| Artefacto | Dónde empieza | Cómo conseguirlo |
|---|---|---|
| Papel volador de Melun | Parte oeste de Melun, sobre un muro derruido | Sale volando por una cuerda hacia el sureste. Persíguelo por la cuerda y los tejados hasta que vuelve al muro. Da el tatuaje Ouroboros para la cabeza |
| Papel volador del sur de París | Cerca del puente de madera, al sur | Corre tras él por los tejados hacia el este hasta la capilla del extremo noreste de los barrios inundados, donde se posa. Da el tatuaje Mendicant para la espalda |
| Papel volador del norte de París | Al norte de La Grève | Acércate desde el norte para perseguirlo hacia el este, hasta un tejado frente a los muelles. Da el tatuaje Oriflamme para la cabeza |
| Mapa del tesoro de Melun | Ruinas de Blihaut, tras la cascada del lado este | Rompe el muro frágil con Trampa incendiaria o con una vasija de la villa de al lado, cuya puerta se abre con la llave de las cajas del patio. El botín da el tatuaje Ouroboros para la espalda |
| Mapa del tesoro de París | Iglesia de Saint-Denis, al norte | Dispara al cerrojo de la puerta del oeste, esquiva las ratas y trepa por las repisas hasta la sala más alta de la torre. El botín da el tatuaje Oriflamme para la espalda |
El botín de Melun está en unas ruinas romanas con dos estatuas, a unos 430 metros al norte de Blihaut. El dibujo muestra dos puentes, que son los de la salida de Blihaut. Sigue el camino al norte, toma la bifurcación de la izquierda y rodea las ruinas por la derecha hasta ver una luz.
El de París está en el fondo de un pozo, al noreste de la taberna Clever Fox. Si algún dibujo te confunde, la guía de los mapas del tesoro de los DLC los resuelve paso a paso.
Los 10 misterios de Melunois y París: eventos, altares, el hito y el noble franco

Los misterios son los encuentros del mundo que el mapa marca con puntos azules, y aquí van desde leer una nota hasta ganar una pelea. En la tabla están los diez, y después te explicamos los tres que más pasos tienen.
| Misterio | Dónde está | Qué hay que hacer |
|---|---|---|
| Evento: Stealing from Thieves | Medanta | Vence a los bandidos y al enemigo de élite, y con la Vista de Odín localiza la caja de la mesa. Al recogerla se abre una misión opcional de entrega |
| Evento: Not God Enough | Iglesia de Chartres | Tres fieles se vuelven hostiles al entrar. Mátalos y lee la nota junto al santuario de Odín. Cerca queda un ópalo para saquear |
| Evento: Ulfberht Sword | De Pruvinis a Blihaut | Lee el mapa de los ladrones y busca al superviviente, como se explica abajo |
| Excavación romana: Diodurum | Ruinas de Diodurum | Se cierra al tomar la llave, como en la sección de Melunois |
| Noble franco: The Hunter | Les Trois Pignons | Saquea el cofre y vence a un noble que huye, como se explica abajo |
| Hito: Les Trois Pignons | Junto a Bradeia | Apila las piedras hasta la altura marcada, como se explica abajo |
| Altar de ofrenda: Sarclitas | Noroeste de Melun | Pide 3 tortugas de estanque europeas de tamaño normal. Caza en el estanque a unos 120 metros al norte, por el camino, con la Vista de Odín para verlas bajo el agua. El tamaño lo ves al saquearlas |
| Evento del fantasma de Saint Germain | Oeste de París, al sur del campamento avanzado de Sigfred | Unos aldeanos hablan de un fantasma en una iglesia. Ve unos 100 metros al suroeste, dispara con la Vista de Odín al eslabón resaltado para bajar la escalera, arrima la barricada de debajo para poder saltar y trepa. La nota está en el tejado, junto a un cuerpo, bajo la aguja |
| Altar de ofrenda: Le Vieil Arbre | Norte de París, cerca de la taberna Clever Fox | Pide 2 corazones de animal y 100 de plata. Los corazones salen de los animales que cazas |
| Evento de las ratas | Norte de París, cerca de la taberna Clever Fox | Entra en la casa frente a los dos cadáveres, mata a los soldados, rompe el suelo de madera y baja. Dispersa las ratas y lee la nota manchada de la mesa |
Si en Sarclitas el estanque se queda sin tortugas, medita un par de veces para que reaparezcan o prueba en uno más grande que hay al oeste.
El evento de la espada Ulfberht empieza en Pruvinis, donde un mapa dibujado por los ladrones marca su escondite. El dibujo no es exacto, pero se parece al mapa real.
El escondite son las ruinas de Blihaut, al norte del fuerte y al este del puente sobre el río. Allí te espera un hombre que habla solo, rodeado de cadáveres, y que es el único que queda de la banda.
Tienes tres maneras de quedarte con la espada corta Ulfberht: convencerlo con carisma de nivel 2, pagarle 3.000 de plata o pelear con él, y cualquiera de las tres cierra el misterio. Si te falta carisma, la guía de flyting y escarnios te explica cómo subirlo. Si prefieres pelear, esquiva el golpe con aura roja, que no se puede bloquear ni parar, y bloquea o para los ataques en cadena.
El noble franco de Melunois, The Hunter, espera en Les Trois Pignons, al noroeste de Melun, pasada la granja quemada de Bradeia. La pelea empieza al abrir su cofre: desde el borde del acantilado del este te dispara con una ballesta, y ha dejado explosivos en el suelo que puedes detonar con una flecha.
Como corre casi todo el combate, lo más práctico es el arco. Aprovecha sobre todo cuando se detiene a cargar la ballesta, porque deja a la vista la cabeza y el pie derecho. Cuando lo aturdas, entra con tus golpes más fuertes, porque ataca muy rápido y cuesta pararlo.
Su recompensa es la runa Thegn, que da velocidad tras una parada. Es uno de los tres nobles francos del logro Nobleza obliga, y los otros dos están en Amienois y en Évreux.
El hito de Les Trois Pignons queda en el mismo paraje, y es un pequeño desafío de equilibrio con piedras. Acércate a ellas, apílalas hasta pasar la altura marcada y valida la pila.
Apilarlas todas planas no alcanza: al menos una tiene que quedar de pie, y lo más cómodo es que sea una pequeña, arriba del todo. Ten paciencia con la física del juego y prueba otra combinación si la pila no se sostiene. Los demás tipos de misterio del juego están reunidos en la guía de misterios.
La ruta de una pasada por Melunois y París, localidad por localidad

Melunois y París suman 32 coleccionables, y la forma más cómoda de cerrarlos es avanzar zona por zona en lugar de ir por tipo. Esta ruta agrupa cada hallazgo con los que quedan cerca, y deja la oficina de los Ocultos para el final, cuando ya tengas las tres llaves.
- Melun: el papel volador del oeste del pueblo.
- Noroeste, Sarclitas, Bradeia y Les Trois Pignons: el altar, el lingote de la granja, el hito y el noble The Hunter.
- Noroeste, Stampis, Chartres y Medanta: el lingote del pozo, el lingote y el evento de la iglesia, los pantalones Paladin Pants y la caja del campamento.
- Noreste, Pruvinis y Blihaut: el yelmo Paladin Helm, el lingote de la torre, la espada Ulfberht, el lingote de la villa y el mapa del tesoro con su botín.
- Oeste, Diodurum: el libro de Golden Flame y la primera llave.
- París sur y oeste: el libro de las ratas, la guadaña de las criptas, el papel del puente de madera, la túnica de Sainte-Geneviève y el fantasma de Saint Germain.
- París noreste, La Grève: los brazales Paladin Bracers y el papel volador del norte.
- París norte, Saint-Merri y alrededores: el lingote de las criptas, el de la mansión, el del Gran Chatelet, la cota de Defender’s Rest y el mapa de Saint-Denis.
- París norte, taberna Clever Fox: el altar de Le Vieil Arbre, el evento de las ratas y el botín del pozo.
- Oficina de los Ocultos: con las llaves de Champlieu y Gisacum, la espada Joyeuse.
Con las dos regiones cerradas, te quedan las de al lado: Amienois y Évreux completan Francia. Para el resto de la expansión, también cubrimos las misiones rebeldes, la infamia y la armadura de segador.

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