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Guía Assassin's Creed Valhalla Coleccionables y secretos

Assassin’s Creed Valhalla: riquezas y misterios de Dublín y Meath, todo al 100 %

31 Oct 2026 · 11 min
Assassin's Creed Valhalla: vista elevada de un gran asentamiento amurallado con casas de madera junto a un río, con campos verdes y un salón de torre puntiaguda.

Cofres, lingotes, altares, hitos y artefactos de las dos regiones de Irlanda, con el obstáculo de cada uno y una ruta para recorrerlas.

Si quieres completar Irlanda en Assassin’s Creed Valhalla, las riquezas y misterios de Dublín y Meath son una parada obligada. Son dos de las cuatro regiones de La ira de los druidas (Wrath of the Druids) y cuentan para el logro que premia completar los territorios de la isla. Lo difícil no es cuánto hay, sino cómo se esconde cada cosa: llaves bajo el agua, muros que derribar, torres de piedras que se caen y papeles que echan a volar.

Te contamos qué encontrarás, cómo salir de cada trampa y en qué orden conviene recorrerlo todo.

Qué hay en Dublín y Meath: riquezas, misterios y artefactos

Un soldado de capa roja sostiene un estandarte con un dragón sobre una colina que domina un valle de niebla, con una torre lejana, en Assassin's Creed Valhalla

El mapa reparte los coleccionables en tres categorías: las riquezas dan materiales, equipo y destrezas, los misterios son pequeños desafíos y los artefactos son objetos escondidos. Cada icono aparece al sincronizar la atalaya de la zona, y hay una en Dublín y dos en Meath.

Esta tabla resume cuántos hay de cada tipo, y la ruta del final los ordena por lugar.

CategoríaTipoDublínMeathTotal
RiquezasCargamentos459
Lingotes de tungsteno369
Piezas de equipo033
Libros de conocimiento112
MisteriosAltares de ofrenda112
Hitos112
Pruebas de la Morrigan022
ArtefactosMapas del tesoro134
Artefactos Uí Néill112
Papeles voladores112
Páginas del ciclo irlandés112
Símbolos malditos022
Total142741

Ni los misterios ni los artefactos se pierden para siempre, así que puedes dejar lo que se te resista y volver con más poder. El escudo de Cú Chulainn depende de otras regiones, porque pide cinco artefactos Uí Néill repartidos por Irlanda. Para esas regiones tienes las guías de Connacht y de Úlster, y la guía del 100 % coloca todo esto dentro del resto del juego.

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Las 8 riquezas de Dublín: la abadía de Lambay y tres lingotes de tungsteno

Un guerrero de capa de piel salta sobre la proa tallada de un drakkar amarrado en un embarcadero con casas de madera, en Assassin's Creed Valhalla

Más de la mitad de las riquezas de Dublín está en un solo sitio, la abadía de Lambay, una isla al este de la ciudad. Allí los cargamentos (Cargo) no se abren con una llave sino con un saqueo: inicia el saqueo y tu tripulación te ayuda a forzar las puertas y a levantar las tapas. Cada cofre da 70 suministros para levantar puestos comerciales, que se explican en la guía de Dublín, puestos comerciales y armadura de campeón.

RiquezaDónde estáCómo conseguirla
4 cargamentosAbadía de LambayUno dentro de una casa, otro en una segunda casa, otro en la iglesia pequeña y otro en la iglesia principal
Libro de conocimiento (Smoke Bomb Arrow)Abadía de LambayEn la iglesia principal, junto al cofre anterior

Los tres lingotes de tungsteno están en la ciudad y sus alrededores, y cada uno exige un truco distinto:

  • Lingote del lago. El cofre está en el fondo del lago, al sur del salón del rey, y necesita una llave. La llave está dentro de una casa con molino de madera, en la orilla noreste. Rompe la barricada junto al molino, sube a los pajares y apunta al cierre de la puerta por un hueco del muro. Entra, sube al piso alto, toma la llave y bucea hasta el cofre.
  • Lingote del campamento de Dubgaill Landing. Está bajo una barricada de piedra en el centro del campamento enemigo. Rómpela con una flecha explosiva o llevando hasta allí un frasco de aceite, y abre el cofre que aparece debajo.
  • Lingote de la casa junto al río. Queda al norte de Dubgaill Landing, a orillas del agua. Sube al tejado, rompe la barricada de madera y dispara al candelabro del interior para despejar la ventana trasera. Por ahí llegas al cofre.

Las 15 riquezas de Meath: lingotes, equipo y la abadía de Kells

Una jinete de trenzas rubias y escudo a la espalda cabalga un caballo pinto entre árboles, con luz cálida de día, en Assassin's Creed Valhalla

Meath concentra la mayoría de las riquezas, repartidas entre campamentos de bandidos, una tumba de druidas y una abadía. Dos de los lingotes los llevan enemigos de élite que puedes reconocer con la Vista de Odín. Tres cofres de equipo guardan un escudo, unos brazales y una pieza de armadura, y el del escudo pide los cinco artefactos Uí Néill.

RiquezaDónde estáCómo conseguirla
LingoteCampamento de bandidos junto al río Liffey, al surMata y saquea al hombre de armas (Man at Arms) del campamento
CargamentoMismo campamentoInicia un saqueo y haz que un compañero te ayude a forzar el cofre
Escudo de Cú Chulainn (Cú Chulainn Shield)Cueva tras una cascada, al sur de DurrowEntra bajo la cascada. El cofre se abre con los cinco artefactos Uí Néill de Irlanda
LingoteTorre de KnockfreeDispara al frasco de aceite a través de los barrotes, o usa una flecha explosiva, para romper la barrera de piedra
Brazales celtas (Celtic Bracers)Campamento de InchroeEn una cabaña, rompe las vasijas y cajas del lado izquierdo y pasa por el hueco hasta el cofre
LingoteCampamento de InchroeRompe con aceite o con una flecha explosiva la barricada de piedra del lado sur
LingotePantano de Annagh DooBucea entre los muros de la torre en ruinas y rompe la barricada de madera bajo el agua
Armadura druida (Druidic Armor)Boyne TombsVuela la entrada, busca la llave con la Vista de Odín, abre la puerta interior y deslízate bajo la abertura de la derecha
LingoteCampamento cerca de Tullagh LaghtMata y saquea al goliat (Goliath), un enemigo enorme
LingoteCasa al oeste de Tullagh LaghtEl cofre está cerrado, y la llave está en lo alto de un árbol, justo detrás de la casa
4 cargamentosAbadía de KellsEn la iglesia pequeña, en una casa de madera, en la iglesia principal junto a la entrada y en una casa con techo de paja
Libro de conocimiento (Vikingr Salute)Abadía de KellsJunto al cofre de la entrada de la iglesia principal hay una puerta con rejas. Sal de la iglesia y dispara al candado desde fuera

La entrada de Boyne Tombs se vuela con un frasco de aceite del campamento que hay sobre la tumba, o con una flecha explosiva. Si quieres saber qué hace cada pieza, la guía de armas y armaduras de Irlanda las compara con el resto del conjunto. Los libros de conocimiento están reunidos en la guía de destrezas de todo el juego.

Los 6 misterios de Dublín y Meath, resueltos paso a paso

Un guerrero de pelo claro trenzado, con un tatuaje azul en la sien y armadura con grabados, mira hacia abajo entre una niebla verdosa, en Assassin's Creed Valhalla

Los misterios suelen ser los coleccionables que más trabajo dan, porque cada uno pide algo distinto: reunir ofrendas, pescar, apilar piedras o ganar un combate. Empezamos por los de Dublín.

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Altar de ofrenda de Skald’s Rest (Dublín): está en la ciudad, junto a la atalaya y al sur de Dubgaill Landing, y pide 50 manjares (Delicacies). Los cofres sueltos de Irlanda suelen darlos en pequeñas cantidades, así que conviene no depender solo de ellos.

Las peticiones reales de los palomares son una fuente más estable, pero la más cómoda es reclamar los puestos comerciales de Athlone, en Connacht, y de Ardmel, en Úlster. Esos puestos producen manjares con el paso de los minutos y los guardan en el cofre de comercio de Azar, en Dublín. Eso sí, para reclamar puestos comerciales necesitas haber terminado antes la misión Construcción de Rathdown.

Hito de Dublín: es una torre de piedras que armas sobre una colina de la región, y su icono azul del mapa te marca el punto. Empieza por la roca más grande y gírala hasta que quede más alta que ancha, y después apoya las demás sobre ella haciendo coincidir los bordes.

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Si ni siquiera logras apoyar dos piedras, reinicia el juego, porque el hito puede haberse trabado. Cuando la torre queda en pie, recibes un punto de habilidad.

Altar de ofrenda de Rathbride (Meath): está al sur de la región, cerca de Durrow, y pide 5 esturiones grandes (Sturgeon). El río Liffey pasa junto al altar y es el sitio más cómodo para pescarlos, sobre todo cerca del límite con Dublín. Si no sabes cómo funciona la pesca, la guía de pesca explica los tamaños de los peces y dónde sale cada especie.

Hito del pantano de Inchroe (Meath): es la otra torre de piedras, en una colina del norte de Meath, al oeste de la abadía de Kells y cerca del puesto comercial de Drumlish. Gira la roca más grande hasta que quede de pie y apoya las otras con cuidado, haciendo coincidir los bordes de abajo para que nada se caiga.

Al completarlo recibes el mismo punto de habilidad que en el de Dublín. Si aquí tampoco consigues apoyar ni dos piedras, el remedio es el mismo: reinicia el juego, porque el hito puede haberse trabado.

Las dos pruebas de la Morrigan (Meath): son combates contra druidas que empiezan en un altar de piedra. Para activarlas, acércate a la piedra central e interactúa con su cuenca, y la prueba termina cuando derrotas a todos los druidas y a sus animales. Con completar una de las dos ya obtienes el logro Como un druida.

  • Prueba de Inchroe: en los pantanos del centro de Meath, un poco al sur de la abadía de Kells. Hay druidas de hoz y escudo, otros que envenenan con sus armas y un oso. Conviene empezar por los de hoz, que son los más agresivos, y dejar para el final a los que envenenan, que se quedan atrás, y al oso.
  • Prueba al oeste de Kells: en la colina entre el puesto comercial de Drumlish y la abadía. Aquí te enfrentas a druidas con hoz, a otros con jabalíes y a élites con lanzas largas. Los ataques pesados rompen la guardia de los de hoz, y un arco funciona bien contra los de lanza. En esta prueba conviene evitar los ataques de fuego, porque junto al humo venenoso pueden dañarte a ti.

Te recomendamos entrar a las dos con la vida llena y las raciones al máximo, porque los druidas atacan en grupo. Si te derrotan, puedes repetir la prueba hasta lograrlo. Las demás pruebas de Irlanda y sus consejos de combate están en la guía de puzzles de Irlanda, hitos y Morrigan.

Los 12 artefactos de Dublín y Meath y cómo llegar a cada uno

Un pórtico de madera con una cruz en lo alto se alza entre árboles sin hojas y una niebla suave, a la luz cálida del amanecer, en Assassin's Creed Valhalla

Los artefactos de estas dos regiones tienen bastante de rompecabezas, porque muchos están tras una puerta cerrada, un muro o una barricada. La mayoría se resuelve con las mismas herramientas: la Vista de Odín para ver llaves, y las flechas explosivas o los frascos de aceite para abrir paredes.

ArtefactoDónde estáCómo llegar
Artefacto Uí Néill (Dublín)Al norte de la ciudad, al otro lado del río, en una tumba de piedraVuela el muro con una flecha explosiva, o sube a las cuerdas y dispara al frasco de aceite junto a la entrada
Papel volador (Flying Paper, Dublín)Ciudad de Dublín, cerca del salón del reyEcha a volar cuando te acercas: persíguelo por los tejados hasta la torre donde se detiene, o ve directo a ella
Página del ciclo irlandés (Irish Cycle Page, Dublín)Piso alto del salón del reySube por una columna hasta las cuerdas y salta al cuarto; la página está sobre la mesa junto a la cama
Mapa del tesoro (Dublín)Cueva en el acantilado de la costa este, al sur de la ciudadLa puerta tiene llave. Usa la Vista de Odín en el agua, junto al muelle de madera, y el mapa está sobre una caja dentro
Página del ciclo irlandés (Meath)Casa al este de Lisdurrow, junto al ríoSube por la escalera al piso alto; la página está sobre un barril
Papel volador (Meath)DurrowEmpieza sobre una chimenea y se detiene en unas tablas junto al agua, así que puedes correr directo a ese punto
Mapa del tesoro, Brega (Meath)Carro destrozado al noreste de Tullagh LaghtElimina antes a los lobos rabiosos que lo rodean
Mapa del tesoro, Uí Néill del Sur (Meath)Tienda de un campamento al este de InchroeDespeja a los enemigos o acércate con sigilo
Mapa del tesoro de la poción de fuerza (Potion of Strength, Meath)Cabaña en una isla pequeña al noroeste de DurrowRompe la puerta y toma el mapa de la mesa
Artefacto Uí Néill (Meath)Tumba subterránea al sur de KnockfreeRompe las vasijas que cierran una sala con frascos de aceite, toma uno antes de que los pinchos del suelo te dañen y úsalo contra el muro
Símbolo maldito (Meath)Iglesia en ruinas al este de InchroeSube por las vigas hasta la rama del árbol y, con la Vista de Odín, dispara al símbolo que hay tras la barricada de madera
Símbolo maldito (Meath)Cueva bajo la atalaya de Tullagh LaghtDispara a un frasco de aceite o lanza una flecha explosiva por un hueco para romper el muro y entra

Cada mapa del tesoro señala además un botín, y su solución con las recompensas está en la guía de mapas del tesoro de Irlanda. El artefacto Uí Néill de Meath es uno de los cinco que abren el cofre del escudo de Cú Chulainn.

La ruta para completar las riquezas y misterios de Dublín y Meath de una pasada

La nave de una iglesia de piedra con arcos, columnas y bancos de madera, iluminada por una luz cálida sobre un suelo de mosaico, en Assassin's Creed Valhalla

Dublín y Meath tienen sus puntos muy dispersos, y recorrerlos por zonas en lugar de por tipo te evita volver sobre tus pasos. Esta ruta empieza por Dublín, sigue por Meath y deja para el final lo que depende de otras regiones.

  1. Ciudad de Dublín. Sincroniza la atalaya y recoge la página del salón del rey, el papel volador, el lingote del lago y los dos lingotes de Dubgaill Landing y de la casa del río.
  2. Abadía de Lambay. Saquea para abrir los cuatro cargamentos y toma el libro de conocimiento de la iglesia.
  3. Norte y costa de Dublín. Abre la tumba del artefacto Uí Néill, entra a la cueva del mapa de la costa este y sube a la colina del hito.
  4. Sur de Meath. Sincroniza la atalaya y pasa por el campamento junto al Liffey, Durrow, la página de Lisdurrow, el altar de Rathbride y la isla del mapa de la poción de fuerza.
  5. Centro de Meath. En Inchroe toma los brazales, el lingote del campamento, el símbolo maldito de la iglesia y el mapa de la tienda del este. Sigue con el lingote de Annagh Doo. En Knockfree, recoge el lingote de la torre y el artefacto Uí Néill de la tumba del sur, y haz la prueba del pantano.
  6. Tullagh Laght y Boyne Tombs. Sincroniza la otra atalaya y reúne el lingote del goliat, el símbolo maldito de la cueva, el mapa de Brega, la armadura druida y la casa con llave.
  7. Abadía de Kells. Saquea la abadía, toma el libro de conocimiento y termina con el hito y la prueba de la colina.

El altar de Skald’s Rest y el escudo de Cú Chulainn quedan para cuando tengas los manjares y los cinco artefactos Uí Néill. Con la ruta hecha, te faltarán esos dos pendientes para dar por cerrados Dublín y Meath.

Para seguir con la expansión, la guía completa de La ira de los druidas ordena las misiones de Irlanda. Las otras dos regiones de la isla, Connacht y Úlster, las recorremos igual, y con ellas completas el logro de Irlanda.

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