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Assassin’s Creed Valhalla: materiales, tela, ópalos y suministros, dónde conseguirlos

31 Oct 2026 · 10 min
Aldeanos alrededor de una hoguera con una olla colgante junto a un herrero que trabaja en el yunque, al atardecer, en Assassin's Creed Valhalla.

Cuáles son los materiales del juego, para qué sirve cada uno y cómo reunirlos sin perder tiempo en tu partida.

Los materiales de Assassin’s Creed Valhalla son muchos y cada uno cumple una función distinta, así que al principio cuesta saber qué guardar y qué gastar. Además, casi ninguno se consigue de la misma manera, y algunos no aparecen hasta que el asentamiento o la historia avanzan.

Vamos a ordenarlos para que sepas qué hace cada recurso y por dónde empezar a reunirlo, desde los saqueos hasta lo que se compra y lo que se caza. También verás en qué gastar los ópalos, para que ninguna mejora se te quede a medias.

Qué materiales hay en Valhalla y para qué sirve cada uno

Un maniquí con armadura verde oscura y falda de cuero, junto a un hacha colgada y un escudo redondo dorado y rojo en Assassin's Creed Valhalla.

Los recursos se reparten en tres grupos, y distinguirlos evita que gastes en un sitio lo que hacía falta en otro. Unos levantan el asentamiento, otros mejoran el equipo y el resto funciona como moneda propia, como resume esta tabla.

RecursoPara qué sirveDe dónde sale
SuministrosConstruir y mejorar los edificios de RavensthorpeSaqueos, pueblos, cofres y arcos de alianza
Materias primasLo mismo, junto con los suministrosCofres grandes de los saqueos y algunos arcos de alianza
Mineral de hierroSubir de nivel armas y armaduraNodos de mineral, cofres y mercaderes
CueroSubir de nivel el equipoAnimales, cofres y mercaderes
TitanioLas mejoras altas del equipoCofres pequeños, depósitos de mineral, mercaderes y contratos de Reda
TelaMejorar el carcaj, la bolsa de raciones y algunas prendasCofres pequeños, saqueos y mercaderes
LingotesSubir la calidad del equipo con GunnarPuntos dorados del mapa
ÓpalosComprar en la tienda de RedaSueltos entre el botín y contratos
Cargamento extranjeroAmpliar el drakkar, mejorar el salón de jomsvikingos y comprarle a VagnSaqueos fluviales, sobre todo en los campamentos militares

Fuera del cuadro queda la plata, la moneda común para comprar, que se gana con el botín, las misiones y la venta de lo que te sobra. Como cada salto de calidad del equipo pide un lingote distinto, te explicamos aparte qué metal sube cada calidad, de carbono a platino, y cuál necesita cada pieza.

Cómo hacer un saqueo para conseguir suministros y materias primas

Un guerrero con una antorcha encendida avanza de noche ante un pueblo en llamas, con cruces de piedra al fondo en Assassin's Creed Valhalla.

Los saqueos son la fuente principal de suministros y materias primas, con los que se construye Ravensthorpe. Consisten en atacar con tu tripulación un monasterio o una abadía a orillas del mar o de un río, y el mapa los marca con hachas cruzadas.

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El primero ocurre en la historia, en la misión Asentarse, y los demás los eliges tú. Ten en cuenta que cada región tiene un poder recomendado, y saquear en una muy por encima de tu poder se vuelve muy duro.

Cuando ya tienes el objetivo, el saqueo se desarrolla así:

  1. Llega en el drakkar hasta la orilla del lugar marcado y pulsa el botón que aparece en pantalla. Si vas a pie, abre la rueda de acciones y elige el cuerno, y tu tripulación llegará a tu lado.
  2. Enfréntate a los guardias que defienden el lugar. Si hay prisioneros en jaulas, libéralos, porque es posible que se sumen a tu bando.
  3. Busca los cofres grandes con la Vista de Odín. Los suministros y las materias primas también se señalan en la brújula de la parte de arriba.
  4. Colócate junto a un compañero para forzar la puerta o levantar la tapa. Si no te ayuda, elimina antes a los enemigos que tiene cerca, porque lo distraen.

Durante el asalto, golpea solo a quien te ataca y deja en paz a los civiles, porque matar a varios seguidos te desincroniza. También te recomendamos guardar la partida antes de empezar, porque a veces un compañero se queda atascado junto a un cofre. Al terminar no hace falta irte enseguida, ya que muchos de estos lugares guardan más botín marcado con puntos dorados, como lingotes o libros de conocimiento.

Lo que reúnes se gasta en los edificios, y su costo sube según el nivel del asentamiento en que se desbloquea cada uno. En el primer nivel, un edificio como la oficina de los Ocultos (Hidden Ones Bureau) cuesta 400 suministros y 30 materias primas, y en el segundo, como la cabaña de pesca, 600 y 45. Los del tercero, como la granja ganadera o la cabaña de Valka, piden 800 y 60.

Los suministros salen además de pueblos, ciudades y granjas pequeñas, así que, si te faltan, puedes buscarlos en un asentamiento civil cercano. Si llegas al nivel 5 y no te alcanzan para subir al 6, el mercader del asentamiento te los vende cuando ya has reunido cierta cantidad. Para decidir qué construir primero, te dejamos la guía de Ravensthorpe, edificios y jomsvikingos.

Dónde está cada saqueo de Inglaterra, región por región

Una figura oscura junto a un altar pequeño con velas ante una gran cruz de madera, entre ruinas y haces de luz azulada en Assassin's Creed Valhalla.

Conocer los saqueos de antemano te ahorra recorrer ríos y costas a ciegas. Inglaterra tiene veinte, repartidos por doce regiones, y cada uno guarda entre dos y cinco lotes de materias primas, que suelen dar 20 cada uno.

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Esos lotes suman 65 y cuentan como Riquezas de su región, por lo que también te sirven para completar el mapa. En la tabla tienes los saqueos ordenados por región, con una pista para ubicar cada uno.

RegiónSaqueoLotesDónde buscarlo
Ledecestrescire (Leicestershire)Monasterio de Alcestre2El primero de la historia, en la misión Asentarse
Ledecestrescire (Leicestershire)Monasterio de Sudwella3Opcional, con varios puntos de botín en los edificios
Grantebridgescire (Cambridgeshire)Monasterio de Meldeburne2Los dos cofres están dentro del monasterio
Grantebridgescire (Cambridgeshire)Monasterio de la isla de Ely3Hay que forzar las puertas durante el saqueo
Anglia Oriental (East Anglia)Monasterio de Beodoricsworth3Es el único de la región con materias primas
Oxenefordscire (Oxfordshire)Abadía de Saint Albanes4Al oeste del río Ver
Oxenefordscire (Oxfordshire)Abadía de Evesham2En el límite con Glowecestrescire
Sciropescire (Shropshire)Abadía de Wenlocan2Los dos cofres están en el mismo edificio central
Cent (Kent)Monasterio de Raculf4En la costa este
Cent (Kent)Monasterio de Tonbridge4En el oeste de la región
Lincolnscire (Lincolnshire)Abadía de Medeshamstede3En el sur; un cofre está detrás del altar
Essexe (Essex)Abadía de Sancta Maria3En el este, muy custodiada
Suthsexe (Sussex)Abadía de Cicestre4En el centro de la región
Suthsexe (Sussex)Monasterio de Brimclif4En la costa suroeste; un cofre está en una cueva al pie del acantilado
Eurvicscire (Yorkshire)Monasterio de Fiscartun3A orillas del río Trent
Eurvicscire (Yorkshire)Monasterio de Flaneburg3En la costa este
Eurvicscire (Yorkshire)Monasterio de Elmet3En una isla al sur, al oeste de Peak Cavern
Snotinghamscire (Nottinghamshire)Abadía de Wenloch3En el extremo sureste; los cofres están en las criptas
Hamptunscire (Hampshire)Abadía de Runcwuda5En el suroeste de la región
Hamptunscire (Hampshire)Abadía de Readingum5En el noreste de la región

Cuatro regiones no guardan cofres de este tipo: Lunden (Londres), Jorvik (York), Glowecestrescire (Gloucestershire) y Wincestre (Winchester), donde los suministros llegan de pueblos y cofres sueltos.

La decisión de recursos y las alianzas, de Noruega a Ravensthorpe

Una construcción de madera de estilo vikingo, con techos escalonados y remates tallados, entre árboles bajo una aurora boreal verde, de noche en Assassin's Creed Valhalla.

Antes de llegar a Inglaterra, el juego te pide una decisión sobre lo que ganó el clan en Noruega, y esa elección cambia con cuántos suministros arrancas. Ocurre en la misión Los mares del destino, cuando Sigurd y el clan discuten qué hacer con los recursos de Kjotve el Cruel. Tienes dos respuestas: «Llevaremos los recursos a Inglaterra» o «Le dejaremos los recursos a Styrbjorn».

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Si los llevas, empiezas Ravensthorpe con más suministros, y Sigurd lo acepta a regañadientes. Si los dejas, partes con menos, y a Sigurd le parece una muestra de buen liderazgo.

La diferencia de suministros se recupera con uno o dos saqueos. Además, esta decisión es una de las cinco que influyen en tu relación con Sigurd, y dejar los recursos mantiene su lealtad.

Las alianzas con los territorios de Inglaterra también reparten materias primas, que puedes recibir al terminar el arco de cada territorio. No todas las dan, y para saberlo puedes revisar el mapa de alianzas, que se abre hablando con Randvi en la casa comunal. Al pasar el cursor por cada territorio, verás cuáles las incluyen.

Dónde conseguir mineral de hierro, cuero, titanio y tela

Primer plano de una armadura de placas y cuero con remaches, con una mesa con fruta y un maniquí al fondo en Assassin's Creed Valhalla.

Estos cuatro materiales se gastan sobre todo en mejorar el equipo, y casi todos se encuentran explorando. Las primeras mejoras se pagan con mineral de hierro y cuero, y desde el nivel 6 de mejora se suma el titanio, así que no está de más recoger lo que veas desde el principio.

  • Mineral de hierro: rompe los nodos de mineral que verás repartidos por el mundo, con más frecuencia dentro de las cuevas. Después recoge el material del suelo con el botón de interacción, porque no entra solo en el inventario. La Vista de Odín los resalta, y también aparece en cofres y a la venta.
  • Cuero: sale de los animales que despellejas, incluidos los de granja, como ovejas y cerdos, que además no te atacan. También hay en cofres y a la venta.
  • Titanio: es más escaso que los anteriores. Lo hallarás en cofres pequeños, sobre todo en asentamientos, y en depósitos de mineral más frecuentes en zonas montañosas. También lo dan los contratos de Reda, y los mercaderes lo ofrecen cuando avanzas hacia regiones más difíciles.
  • Tela: viene en cofres pequeños repartidos por el mundo y en los cofres grandes de los saqueos. Puedes llevar hasta 82 a la vez, y los comerciantes empiezan a venderla cuando el asentamiento llega al nivel 6.

El puesto comercial de Ravensthorpe funciona como un mercader fijo que renueva sus existencias cada pocos días, con lingotes, cuero, mineral, titanio y tela. Por eso es la salida más cómoda cuando te falta una pieza concreta y no quieres salir a explorar.

Los altares de ofrenda también piden estos materiales, y cada uno te da un punto de habilidad a cambio. El de Eurvicscire pide 5 de tela, el de Snotinghamscire 3 de titanio, el de Essexe 50 de mineral de hierro y el de Suthsexe 50 de cuero. Los demás están en la guía de altares de ofrenda, con lo que pide cada uno.

En Asgard, además, el herrero Ivaldi te pide una raíz que no sale de un cofre, sino de un acertijo. Si no das con ella, te explicamos dónde encontrar la raíz de montaña.

Cómo conseguir ópalos y qué comprar en la tienda de Reda

Dos guerreros vikingos con cuernos para beber junto a un barril bajo un toldo, mientras varias personas los observan en un mercado en Assassin's Creed Valhalla.

Los ópalos son una moneda especial que no se compra ni se vende, y es fácil acumularlos sin saber en qué gastarlos. Se usan en la tienda de Reda, un niño que llega a Ravensthorpe cuando terminas tu primer arco de historia en Inglaterra. Allí hay decoraciones, tatuajes, aspectos para monturas y armas y armaduras míticas, así que vale la pena guardarlos.

Una forma de reunirlos es explorar con atención, porque suelen aparecer sueltos entre otro botín y es fácil pasarlos por alto. La otra son los contratos de Reda, encargos con tiempo limitado que se renuevan cada día y dan ópalos y a veces otros materiales.

En ciudades y pueblos también encontrarás ayudantes de Reda, marcados con un símbolo de cruz tejida, que te dejan aceptar contratos y gastar ópalos. Como la tienda cambia de existencias cada día y cada semana, pásate de vez en cuando para ver qué hay.

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Caza: qué suelta cada animal y dónde cazar cada especie

Un cuervo negro en pleno vuelo sobre el mar, con acantilados claros y una colina verde en el horizonte en Assassin's Creed Valhalla.

La caza da cuero y también partes de animal que sirven para las entregas de la cabaña de cazador (Hunter’s Hut) de Ravensthorpe. Esas partes se cambian sobre todo por runas, y alguna entrega da un lingote, así que no conviene venderlas.

Para encontrar a los animales, usa a tu cuervo: aparecen como iconos de cuero y puedes marcarlos para no perderlos de vista. En la tabla verás qué suelta cada uno y dónde buscarlo.

AnimalQué daDónde buscarlo
RenoAstas, solo los machosEn Rygjafylke, cerca de la cabaña de Valka y al este de Fornburg
CiervoPezuñasJunto a los renos de Rygjafylke; las hembras sin astas cuentan como ciervos
Jabalí y loboColmillos y garrasAparecen en distintos puntos del mapa; los lobos también en Rygjafylke
Oso pardoPiel de oso pardoEs el oso que más vas a encontrar
Oso negroPiel de oso negroEntre Lincolnscire y Ledecestrescire, al suroeste de Anecastre y al oeste del río
Perro hostilColmillos, solo los hostilesEn el bloqueo de Rouecistre, en Cent, y al este de la abadía de Readingum
LiebrePatasEn el claro del altar de Cernely, en Ledecestrescire

Los renos y los osos negros piden un poco más de trabajo. Los renos huyen con facilidad, así que te conviene acercarte agachado y dispararles con arco, y recuerda que no todos sueltan astas. Los osos negros, por su parte, son raros y es poco probable que suelten su piel, de modo que vas a necesitar paciencia.

Qué cambia en los saqueos fluviales, Irlanda, Francia y Svartálfaheim

Vista de una ciudad de piedra con torres sobre una isla en el río, con árboles en primer plano y barcas en la orilla en Assassin's Creed Valhalla.

Los DLC y los saqueos fluviales añaden recursos propios, y conviene no mezclarlos con los del juego base. El cargamento extranjero solo se consigue en los saqueos fluviales, sobre todo en los campamentos militares, y sirve para ampliar el drakkar, mejorar el salón de jomsvikingos y comprarle a Vagn. Si quieres recorrerlos, tienes los seis ríos en la guía de saqueos fluviales.

Irlanda, el escenario de La ira de los druidas, tiene seis saqueos propios: Lambay en Dublín, Kells en Meath, Clonfert en Connacht, y Movilla, Lismore y Donegal en Úlster. Sus cofres dan suministros para los puestos comerciales (Trade Post Supplies), que sirven para construir los puestos que reclamas en Irlanda.

En la Francia de El asedio de París, los monasterios de Compendium y Pont-de-l’Arche guardan lotes de materias primas, igual que los de Inglaterra. En Svartálfaheim, el reino de El inicio del Ragnarök, aparece el lingote de platino, que lleva el equipo mítico a la calidad Divina.

Con los materiales a mano, lo que sigue es gastarlos con cabeza, y en Solo Jugadores te ayudamos a armar tu build y a subir de poder rápido. Cuando tengas eso resuelto, puedes pasar a conseguir plata rápido, mejorar el equipo hasta la calidad Divina y cazar a los animales legendarios y drengr perdidos.

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