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Guía Assassin's Creed Valhalla Coleccionables y secretos

Assassin’s Creed Valhalla: riquezas y misterios de Jorvik, todo al 100 %

1 Nov 2026 · 11 min
Assassin's Creed Valhalla: incursión nocturna a un pueblo en llamas, con Eivor soplando un cuerno en la proa y vikingos y soldados enfrentados en el muelle.

En Jorvik, varios coleccionables esconden un muro por romper, una llave lejana o un detalle fácil de pasar por alto. Vamos barrio por barrio.

Jorvik (York) guarda pocas riquezas y misterios en Assassin’s Creed Valhalla, pero la ciudad se encarga de que varios cuesten más de lo que parece. Entre sus calles hay cofres tapiados, llaves que se buscan lejos de la ciudad y eventos con detalles fáciles de pasar por alto.

Además, el río parte la ciudad en dos orillas, así que sin un orden acabas cruzando varias veces los mismos puentes. Aquí verás qué coleccionables hay en la región, dónde está cada uno y qué obstáculo esconde. Al final te proponemos una ruta por barrios para que recorras la ciudad una sola vez.

Riquezas y misterios de Jorvik: qué coleccionables tiene la región y cómo se reparten

Vista de una ciudad amurallada de piedra junto a un río, con barcas en la orilla y árboles en primer plano, en Assassin's Creed Valhalla

Los coleccionables de Jorvik funcionan aparte de su historia, y puedes ir por ellos antes, durante o después de las misiones. Comparte con su vecina Eurvicscire (Yorkshire) un poder sugerido de 190. El arco de misiones, La ciudad de la avaricia, se cuenta en la guía de las misiones y decisiones de Jorvik, así que aquí nos centramos en lo que hay fuera de la trama.

Al sincronizar una atalaya, el mapa marca los coleccionables con iconos de tres colores: dorados para las riquezas, blancos para los artefactos y azules para los misterios. Si vas tras el logro ¡Completista total!, recuerda que hace falta reunir los tres grupos en todos los territorios del juego. La tabla resume cuántos hay de cada uno en Jorvik.

GrupoCantidadQué incluye
Riquezas115 lingotes de tungsteno, 5 piezas de equipo y 1 libro de conocimiento
Artefactos52 papeles voladores, 2 artefactos romanos y 1 mapa del tesoro
Misterios54 eventos del mundo y 1 flyting

Entre los tres grupos suman 21 coleccionables. Ninguno se pierde para siempre, así que puedes volver cuando termines la historia.

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Si algo no aparece donde debería, revisa los errores conocidos y los coleccionables que no salen. Para comparar con el resto del juego, tienes todas las riquezas, sus tipos y libros por región, todos los misterios y cuáles tienen puzzle y los artefactos, con papeles voladores, símbolos malditos y museo.

Los 5 lingotes de tungsteno de Jorvik, lugar por lugar

Interior oscuro de un gran salón de madera tallada, con cadenas colgando, braseros encendidos y dos figuras sentadas en una galería alta, en Assassin's Creed Valhalla

Con los lingotes de tungsteno el herrero mejora tu equipo, y cada uno que recoges suma una riqueza en el mapa. En Jorvik los cinco están en cofres y cuatro piden resolver un obstáculo antes de abrirse. El del templo es el más sencillo, porque basta con entrar al edificio para llegar al cofre.

Si alguno se te resiste, la guía de cofres con llave, puertas trabadas y muros que se rompen explica cada tipo. Para saber en qué gastarlos, tienes la guía de lingotes. La tabla resume dónde está cada uno y cómo se abre.

LugarCómo se abre
Bajo las ruinas de la torre MultangularPide vasijas de aceite y varias barricadas: los pasos están debajo de la tabla
Templo, en el noresteEl cofre está al fondo de la nave, detrás del altar. Si aún no entras por la puerta principal, cuélate por una de las ventanas del tejado bajo o por la ventana circular de la torre
Torre del mercado de CoppergateDispara a una de las cerraduras desde las ventanas pequeñas de fuera, entra, toma una vasija de aceite y rompe el muro que tapa el cofre
Casa de los cultistas, al oeste de la mansión del consejeroPide tres llaves que están en Eurvicscire. Con ellas en la mano, entra por la ventana del lado oeste
Oficina de los Ocultos de Eboracum (Eboracum Bureau), bajo el teatroLa entrada está oculta en un cementerio y el cofre pide una llave: sigue los pasos de más abajo

La torre Multangular tiene el recorrido más largo de la región, porque el mismo subterráneo guarda un lingote y una pieza de equipo. Para llegar al lingote, sigue estos pasos:

  1. Baja hasta la planta baja de las ruinas, entra en la parte subterránea y avanza por el pasillo hacia el norte, hasta una sala grande con dos enemigos junto a una barricada de escombros.
  2. Acaba con ellos y vuela la barricada con una vasija de aceite que encuentres en la sala.
  3. Sigue hasta unas rejas de metal y una barricada móvil que queda a tu izquierda, y apártala. Necesitas otra vasija: hay una en una grieta de la pared hacia el noreste, con serpientes venenosas cerca.
  4. Derriba con ella el muro que tapa lo alto de la escalera, dispara al candado de la escalera, sube y abre el cofre. Si lo prefieres, la Trampa incendiaria (Incendiary Powder Trap) hace el mismo trabajo que las vasijas.

La oficina de los Ocultos tiene el otro recorrido complicado, porque su entrada está escondida y guarda dos cofres en salas contiguas: el del lingote y el de una pieza de equipo. El camino es este:

  1. Ve al cementerio del sureste del teatro y rompe de un flechazo la barricada de madera que hay en el suelo, en el centro.
  2. Salta al agua, nada por el único camino, rompe las vasijas que tapan la grieta del fondo y cuélate por ella.
  3. En la sala de las plataformas colgantes, avanza hacia la derecha, mueve las barricadas y deslízate por el hueco que queda bajo la pared.
  4. En la sala principal, sube a la estantería de pergaminos y toma la llave: abre la puerta de una sala pequeña.
  5. Allí hay un cofre de equipo y una segunda llave, que abre el cofre del lingote.

Las tres llaves del cofre de la casa de los cultistas, en Eurvicscire

Un guerrero de espaldas, con escudo redondo y una antorcha encendida, camina por un bosque de pinos nevados bajo la luna, en Assassin's Creed Valhalla

El cofre de la casa de los cultistas es el que te obliga a salir de Jorvik. Sus tres llaves están en Eurvicscire, cada una junto a un símbolo maldito.

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Son tres sitios independientes, así que puedes reunirlas y volver a la ciudad después. Al llegar a cada lugar, la Vista de Odín te ayuda a identificar la llave.

LlaveDónde estáCómo se consigue
PrimeraSímbolo maldito al este de Anlaf’s LookoutTrepa a la estructura de piedra cubierta de hielo. En lo alto hay una escena de ritual, y la Vista de Odín marca la llave
SegundaCírculo ritual, junto a una masa de agua heladaRompe el hielo, bucea y busca la llave de la puerta con la Vista de Odín. Vuelve al círculo, baja las escaleras y abre la puerta: la llave del cofre está al otro lado
TerceraSímbolo maldito al noreste del bosque de DalbyLa llave está en el árbol grande de ese lugar, y la Vista de Odín la marca

Esos tres símbolos malditos cuentan como artefactos de Eurvicscire, y conviene destruirlos de paso. Tienes sus detalles en la guía de riquezas y misterios de Eurvicscire. Si quieres recorrer ese condado en orden, las 8 misiones de Eurvicscire (Yorkshire) cuentan su arco completo.

Las 5 piezas de equipo y el libro de conocimiento de Jorvik

Eivor, con armadura de piel y pelo trenzado, mira hacia abajo en un plano medio, con nieve y cabañas de madera detrás, en Assassin's Creed Valhalla

Las piezas de equipo de los cofres son armas y armadura que consigues sin pagar, y el libro de conocimiento te da una destreza. En Jorvik hay cinco de las primeras y uno del segundo, y varios comparten recorrido con los lingotes. La tabla los reúne con el obstáculo de cada uno.

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PiezaDónde estáCómo llegar
Arco (Sagittarius Bow)Bajo las ruinas de la torre MultangularEstá más adentro del mismo subterráneo del lingote. Derriba barricadas con vasijas de aceite o con la Trampa incendiaria, deslízate bajo una pared y rompe de un flechazo la cerradura de la puerta de la sala. El cofre no pide llave
Hacha danesa (Aella’s Bardiche)Terrenos del teatroUna barricada cierra el paso en el noroeste: rómpela con la Trampa incendiaria o con una vasija de una salita de las murallas. Dentro, rompe vasijas y cajas y mueve la barricada para llegar a la reja, que se abre con una llave. La llave está al otro lado del teatro, tras una grieta que se abre rompiendo una barricada de madera
Túnica (Hidden Ones’ Robes)Oficina de los Ocultos de EboracumEs el cofre de la sala pequeña que abre la llave de la estantería, así que va en la misma ruta que el lingote
Libro de conocimiento: Lluvia de golpes sobre un enemigo derribado (Rage of Helheim)Archivo, en el oeste, al suroeste del salón realSube por el andamio del lado oeste y, desde la ventana, usa la Vista de Odín para resaltar el eslabón que sostiene los escombros y dispárale, para que caigan sobre la plataforma de madera. Entra, dispara al candado de la escalera y sube hasta el libro
Mayal (Spinning-Death)Depósito comercial, en el surSube al tejado y ve despejando a los guardias del interior. El cofre está en una sala del lado sur y no pide llave
Hacha (Fyrd Axe)Forseti’s Rest, en el surDentro, aparta el obstáculo que hay detrás de la estatua y úsalo de escalón para subir a una plataforma escondida. Toma la llave que hay allí y dispara a las tablas desde lo alto de la estatua. Vuelve a la plataforma, mueve el obstáculo lo justo para alcanzar la repisa de arriba y sigue hasta el cofre

Los 5 artefactos de Jorvik: papeles voladores, artefactos romanos y el mapa del tesoro

Estatua de madera de una figura femenina con manto, de pie en un salón oscuro con arcos y antorchas encendidas, en Assassin's Creed Valhalla

En Jorvik, los puntos blancos del mapa esconden tres tipos de artefacto, y cada uno sirve para algo distinto. Los papeles voladores dan diseños de tatuaje y los artefactos romanos suman al museo de Octavian en Ravensthorpe.

El mapa del tesoro, por su parte, lleva a un botín con otro diseño. La tabla los agrupa de este a oeste.

ArtefactoDónde estáCómo se consigue
Papel voladorTejado al sur de la mansión del consejero, en el esteActívalo y persíguelo hacia el oeste, en dirección al puente norte
Artefacto romanoRuinas romanas al sureste del templo, en el esteTrepa a lo alto de una de las columnas más altas, donde está a la vista junto a un botín menor
Mapa del tesoroDentro del templo, en el noresteEn la esquina noreste, empuja la barricada hacia atrás. Detrás hay una sala oculta y el mapa está sobre un altar de piedra
Artefacto romanoBajo el puente norte, al este del salón realUna pared que se puede romper lo tapa. Con la Trampa incendiaria la rompes de lejos, y sin ella lleva una vasija de aceite del muelle cercano hasta la pared en un bote de remos y lánzala
Papel voladorColumna romana al sur del salón real, junto a unos andamiosActívalo y persíguelo al sur hacia unas ruinas de piedra, que es el recorrido más corto

El mapa del tesoro apunta a un botín en Forseti’s Rest, en el sur. Para sacarlo, ve a la iglesia de Forseti’s Rest, toma la tirolesa hasta la estatua y busca el botín en el cuenco que sostiene. Para seguir con los artefactos, te sirven los artefactos romanos y el museo de Octavian y los mapas del tesoro.

Los 4 eventos del mundo y el flyting de Jorvik: dónde empieza cada uno y cómo se cierra

Una silueta alza el brazo en un salón oscuro de madera tallada, con estandartes y arcos al fondo y otra figura a la derecha, en Assassin's Creed Valhalla

Los misterios de Jorvik son eventos pequeños que aparecen como puntos azules en el mapa. Casi todos se resuelven hablando y cumpliendo una tarea concreta, aunque suelen guardar un detalle fácil de pasar por alto.

  • El evento del panadero (Silver Wind Elder): en el noreste, justo al este de la mansión del consejero. Un panadero busca al ladrón de sus pasteles y presume de rastrearlo por el olor. Habla con él y síguelo hacia el sur, entre dos vecinos que también huelen el pastel, hasta un callejón con un panal de miel sobre una mesa. Al sur del panal, la Vista de Odín te muestra a una niña escondida. Después, habla de nuevo con el panadero y el evento termina.
  • Agua endiablada: en el centro, al oeste del mercado de Coppergate. Unos sacerdotes quieren bautizar a un hombre que se niega a entrar en el río y te piden que lo obligues. Basta con subirte al bote que está bajo ellos para que el hombre salte al agua y la ceremonia siga adelante. Si el evento no se cierra, habla de nuevo con los sacerdotes cuando terminen.
  • Puentes de opresión: en el oeste, bajo el puente norte que une las dos orillas. Un hombre pide ayuda desde el andamio junto al agua, y te toca llevarlo hasta el puente. Para subirlo puedes saltar por las plataformas de madera hacia el norte o usar el bote de la orilla opuesta. Al llegar arriba, Eivor lo deja en el puente y el evento se cierra.
  • El evento de la cabra (Warmth of Winter): en el oeste, al noreste del teatro. Una niña vende cabras de juguete en la plaza. Compra una por 100 de plata y persíguela cuando salga corriendo. Al alcanzarla, habla con ella y el evento termina.

El quinto misterio es un flyting, un escarnio de insultos rimados contra Hertha la Alta (Hertha the Very High). Te espera en el noreste, justo al este del templo, y te desafía desde las alturas.

Para empezar el duelo, interactúa con el barril que tiene encima una jarra, un cuenco y una vela. Las respuestas correctas están en la guía de los flyting y escarnios del juego.

Ruta de una sola pasada por Jorvik: qué recoger en cada barrio

Guerreros de espaldas con escudos redondos azules miran una muralla de piedra con dos torres, estandartes rojos y humo, en Assassin's Creed Valhalla

La ciudad se recorre mejor por zonas que por tipo de coleccionable, porque así no cruzas el río más de lo necesario. Antes de empezar, reúne las tres llaves de Eurvicscire para que el cofre de la casa de los cultistas no te obligue a volver. La ruta cubre los 21 coleccionables.

  1. Noreste, templo y alrededores: el lingote del templo, el mapa del tesoro, el flyting con Hertha y el artefacto romano de las ruinas del sureste.
  2. Este, mansión del consejero: el evento del panadero (Silver Wind Elder), el primer papel volador y el cofre de la casa de los cultistas, que queda al oeste de la mansión.
  3. Centro, mercado de Coppergate: el lingote de la torre y Agua endiablada, justo al oeste.
  4. Torre Multangular: el lingote y el arco del subterráneo, que conviene hacer seguidos.
  5. Oeste, puente norte y salón real: Puentes de opresión, el artefacto romano bajo el puente, el libro del archivo y el segundo papel volador.
  6. Teatro y cementerio: el hacha danesa, el evento de la cabra (Warmth of Winter) y, bajo el cementerio, el lingote y la túnica de la oficina de los Ocultos.
  7. Sur: el mayal del depósito comercial, el hacha de Forseti’s Rest y el botín del mapa del tesoro.

Con la ruta hecha, Jorvik queda al 100 %. Hacemos el mismo repaso con las riquezas y misterios de Lincolnscire y los de Glowecestrescire, y juntamos todas las regiones del juego en la guía del 100 %.

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