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Guía Assassin's Creed Valhalla Coleccionables y secretos

Assassin’s Creed Valhalla: Romeo y Aethelflaed en Wincestre, cómo resolver el evento

31 Oct 2026 · 5 min
Assassin's Creed Valhalla: Una figura con capa mira desde unos arcos de piedra una ciudad con torres de iglesia y tejados, bajo un sol bajo.

Un niño subido a un andamio de Wincestre necesita ayuda con un asunto del corazón. Te explicamos qué pide Romeo y Aethelflaed y qué te da.

El evento del mundo de Romeo y Aethelflaed (Romeo and Aethelflaed) de Assassin’s Creed Valhalla es una historia pequeña y de tono cómico, de esas que el juego esconde entre las misiones grandes.

Ocurre en Wincestre (Winchester) y gira en torno a un niño con más ilusión que valentía. Como otros eventos del mundo, no deja un objetivo escrito en el diario, así que es fácil pasarlo de largo o no saber qué hacer al encontrarlo. Te contamos dónde empieza, qué te pide la escena, cómo resolverla sin perder tiempo y qué te llevas a cambio.

Dónde empieza Romeo y Aethelflaed en Wincestre

Valle verde con un pueblo y una iglesia de torre alta entre árboles, con flores azules en primer plano bajo nubes oscuras en Assassin's Creed Valhalla

Wincestre reúne cuatro misterios, y los cuatro son eventos del mundo: este, el de la niña que te reta a una carrera, el de Aelfred’s Jewel y el de Asser. El que nos ocupa está en el noreste de la región, justo al sur del comerciante. El mapa lo marca como misterio cuando sincronizas una atalaya de la región.

El lugar es una iglesia con andamios sobre el tejado, y alrededor hay un grupo de niños que miran hacia arriba. Al lado crece un árbol grande con una rama cubierta de hiedra, y esa rama será el centro del evento. Si no ves al niño a primera vista, activa la Vista de Odín al llegar al marcador y te lo señalará en lo alto del andamio.

La niña de la carrera espera cerca de unos establos, también en el noreste de Wincestre, así que puedes resolver los dos eventos en la misma visita.

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Cómo conseguir la flor de Esobert paso a paso

Un guerrero con capa roja corre agachado con una espada por un prado verde con flores azules, y un jinete a caballo al fondo en Assassin's Creed Valhalla

Lo que ves en el andamio tiene una explicación sencilla. El niño se llama Esobert y se subió allí para conseguir una flor con la que impresionar a la princesa Aethelflaed. Como le falta valor para lograrlo, te toca ayudarlo, y estos son los pasos en el orden en que los harás:

  1. Sube por el andamio hasta Esobert y habla con él. Te cuenta que quiere la flor de la rama del árbol y Eivor se ofrece a traérsela.
  2. Busca la cuerda que baja del andamio hacia el árbol, junto al niño, y mira la rama que queda debajo.
  3. Deslízate por la cuerda y suéltate a mitad de camino para caer sobre la rama cubierta de hiedra.
  4. Recoge la flor de la rama.
  5. Baja al suelo y habla con Esobert para dársela. Una escena cierra el evento.

La escena final es breve: Esobert le entrega la flor a la princesa delante de su madre, y con eso el misterio queda completado.

Cómo acertar el salto de la cuerda a la rama

Un guerrero cruza deslizándose por una cuerda tendida sobre una ciudad medieval al atardecer, con casas y ventanas iluminadas en Assassin's Creed Valhalla

El salto es la parte que más intentos cuesta, porque tienes que soltarte de la cuerda en el momento justo, ni antes ni después. Si fallas la rama, los niños te lo hacen notar con abucheos, pero el evento sigue en pie y puedes volver a subir al andamio para probar otra vez.

Como referencia, suéltate cuando estés más o menos a la mitad del recorrido. Si el salto se te resiste, también puedes olvidarte de la cuerda y trepar al árbol desde el suelo hasta la misma rama, una vía igual de válida.

Tampoco hace falta seguir un orden fijo: puedes hablar primero con Esobert o tomar la flor primero, siempre que después se la lleves a él. Como los eventos del mundo no dejan objetivo en el diario, te recomendamos hacer un guardado manual antes de empezar, así podrás repetir la escena si algo sale distinto.

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Qué recompensa da Romeo y Aethelflaed y si pide Carisma

Tarima de madera con alfombras rojas, toldos y guardias con casco formados en fila, mientras unas personas miran desde abajo en Assassin's Creed Valhalla

Algunos eventos del mundo se resuelven con una conversación que depende del Carisma. Ese nivel sube al ganar duelos de flyting, esos escarnios rimados que encuentras repartidos por el mapa. En la guía de los duelos de flyting y escarnios tienes los 15 del juego base con sus respuestas, por si algún día te hacen falta.

Romeo y Aethelflaed no entra en ese grupo: no hay diálogo con opciones, no tienes que elegir nada y no depende de tu nivel de Carisma, así que puedes resolverlo sin haber ganado un solo duelo. En cambio, Aelfred’s Jewel, que está en la misma ciudad, tiene el Carisma de nivel 4 como una de sus vías de resolución.

En cuanto a la recompensa, al terminar recibes 1.200 puntos de experiencia. El evento suma además para el logro Vida diaria, que pide completar diez eventos del mundo, y cuenta como uno de los cuatro misterios de Wincestre.

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Qué hay en juegoDetalle
CarismaNo se necesita
DecisionesNinguna: solo ayudar a Esobert
Experiencia1.200 puntos
LogroSuma para Vida diaria (diez eventos del mundo)

La carta de amor con abejas: otro evento, en Glowecestrescire

Dos figuras con capas de abrigo se abrazan en un paisaje de niebla suave, con árboles sin hojas de fondo en Assassin's Creed Valhalla

Romeo y Aethelflaed no es el único evento del mundo con un enamorado que necesita ayuda. Hay otro con una carta de amor y abejas que no tiene relación con Esobert ni con Wincestre. Se llama Dearly Bee-Loved y está en el noreste de Glowecestre, la ciudad principal de Glowecestrescire (Gloucestershire).

Allí un poeta llamado Gill, subido a una muralla en ruinas, te da una carta de amor. Una bruja le profetizó que el aguijón de una abeja acabaría con él, y por eso no se atreve a acercarse a los panales donde trabaja su amor.

Tu tarea es llevar la carta al apicultor correcto, en el campo de colmenas que queda al sur de la muralla. Hay tres personas entre las que elegir y solo una es el destinatario real: Serle, el apicultor de pelo castaño. Si entregas la carta a otra persona, la escena sale mal para Gill.

Qué más puedes hacer en Wincestre

Escalinata de piedra junto a un edificio de ladrillo con antorcha, de noche, con un soldado de túnica roja en primer plano en Assassin's Creed Valhalla

Con Esobert resuelto, aún quedan tres misterios en la región. El de la niña de la carrera está junto a los establos, Aelfred’s Jewel queda en el noroeste y el de Asser está en una capilla del sur. Cada uno tiene sus propios pasos, y Aelfred’s Jewel puede pedirte Carisma, así que conviene revisarlos con calma.

Para completar la región al 100 % te faltan además las riquezas y misterios de Wincestre, y si prefieres seguir su historia en orden, el recorrido pasa por las misiones de Wincestre.

Fuera de Wincestre, en Solo Jugadores armamos la guía de todos los misterios, un buen punto de partida antes de seguir con el reto de The Walloper o con las anomalías del Animus. Y si quieres ordenar todo lo que te falta, tienes además la guía del 100 %.

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