Assassin’s Creed Valhalla: Cynon y Modron, a quién matar en el hombre de mimbre

Puedes perdonar a Modron aunque mates a Cynon. Lo que cambia es quién arde en el hombre de mimbre y con quién se queda Gwenydd.
En la decisión de Cynon y Modron de Assassin’s Creed Valhalla, puedes perdonar a Modron tanto si matas a Cynon en la iglesia como si lo dejas para el hombre de mimbre. Lo que cambia es si Cynon arde en la hoguera y con quién se queda Gwenydd, la hija de ambos.
Las dos elecciones llegan seguidas en el arco de Glowecestrescire (Gloucestershire). La de Cynon está al final de «Un amor traicionado» (A Love Betrayed) y la de Modron, al final de «El cordero destripado» (The Gutted Lamb).
Ninguna cambia el final del juego ni tu alianza con la región, así que puedes decidir según lo que prefieras para Gwenydd. Te contamos cada opción, la pelea con Modron, la quema del hombre de mimbre y cómo repetir la decisión.
Las cuatro combinaciones de Cynon y Modron en una tabla

Las dos decisiones son independientes y se combinan en cuatro caminos posibles. Con Cynon eliges entre matarlo en la iglesia o dejarlo para el ritual, y con Modron, entre matarla o perdonarla. En la tabla ves cómo termina cada uno de ellos.
| Lo que eliges | Qué pasa con Modron | La quema del hombre de mimbre | Quién cuida a Gwenydd |
|---|---|---|---|
| Cynon: «Prepárate para morir.» y Modron: «(Matar a Modron)» | Muere | Arde vacío | Tewdwr |
| Cynon: «Prepárate para morir.» y Modron: «(Perdonar a Modron)» | Vive | Arde vacío | Modron |
| Cynon: «Morirás en el hombre de mimbre.» y Modron: «(Matar a Modron)» | Muere | Cynon arde en la jaula | Tewdwr |
| Cynon: «Morirás en el hombre de mimbre.» y Modron: «(Perdonar a Modron)» | Vive | Cynon arde en la jaula y Modron se despide de él | Modron |
Cómo llegar hasta Cynon en la iglesia de Glowecestre y qué elegir

La misión empieza justo después de «Rey robado», cuando dejas a Tewdwr al cuidado de Modron y vuelves a Glowecestre para enfrentar a Cynon. Te conviene llevar puesto el disfraz, porque así pasas inadvertido entre los guardias y los invitados. Cynon no está en la casa comunal, y para dar con él tendrás que seguir estos pasos:
- Habla con Brigid, en el extremo sur de la casa comunal. Gwenydd se mete en la conversación y te ofrece llevarte con Cynon si ves un truco de magia, pero eso solo te hará perder tiempo, así que sigue por tu cuenta.
- Sal y habla con una de las organizadoras de la fiesta, que llevan máscara de tejón, junto al extremo norte de la casa comunal. Te dirá que Cynon se encerró a rezar en la iglesia y que la llave la tiene una mujer llamada Geva.
- Entra a la iglesia por la vía que prefieras. Puedes robarle la llave a Geva en el cementerio, llevarle a Geva la caja que te encarga otra organizadora del mercado, al noroeste, o romper la vidriera del extremo norte del edificio, que es el camino más rápido. Si no sabes dónde entrar, un hombre junto a los barriles de la plaza te lo cuenta cuando le sirves de beber.
- Dentro, Cynon está al fondo de la iglesia, tras unas tablas de madera. Rómpelas para iniciar la escena.
En la conversación, Cynon admite que fue Modron quien ideó el plan contra Tewdwr, para quedarse ella al frente de la región. También confirma que Gwenydd es hija de los dos. Cuando Eivor le cuenta que Tewdwr ha cambiado, Cynon le revela adónde se llevó Modron al muchacho, y ahí llega la decisión, con dos frases:
- «Prepárate para morir.»: Eivor mata a Cynon ahí mismo y la misión termina. Esto no te quita la opción de perdonar a Modron más adelante.
- «Morirás en el hombre de mimbre.»: Eivor lo deja para el ritual de la fiesta, y Cynon se lo agradece.
Cómo vencer a Modron en Aelfwood

«El cordero destripado» empieza enseguida y te lleva a Aelfwood, al noroeste de Glowecestre, donde Modron se prepara para sacrificar a Tewdwr. Las cuevas tienen tres entradas, y la que buscas es la del norte, que además es la más grande. Un enemigo de élite la vigila, y al acercarte el marcador de la misión se actualiza para confirmarte que es la correcta.

Una vez dentro, el camino es lineal: aparta la barricada, sigue por un túnel de telarañas y cruza por la izquierda la cámara con gas venenoso, saltando entre las rocas. Después hay hombres armados que puedes enfrentar o esquivar, y al final te deslizas por una cascada hasta la sala de Modron.
Modron pelea sobre todo a distancia, desde plataformas altas y con un arco ligero. Para esquivar sus flechas tendrás que moverte, y las ollas de fuego repartidas por la sala hacen arriesgado hacerlo sin mirar.
Si quieres acortar la pelea, apunta primero a sus puntos débiles: el pie izquierdo y la parte alta del cuerpo. Cada impacto la aturde y te deja lanzar un ataque fuerte que le quita buena parte de la vida.
Cuando baja de las plataformas o la obligas a pelear cuerpo a cuerpo, Modron pasa a usar un bastón. Los ataques que llegan con un destello rojo de runas no se pueden bloquear, así que esquívalos con una voltereta, mientras que los del destello amarillo sí puedes pararlos. Después de un rato en el cuerpo a cuerpo, Modron le prende fuego a su bastón y ataca más rápido, aunque con menos fuerza.
Si se aleja para curarse, verás que la rodea un aura blanca de runas mientras bebe de un odre. Persíguela enseguida e interrúmpela con una flecha o un golpe, para que no recupere la vida que ya le quitaste.

Matar o perdonar a Modron: qué cambia con Gwenydd y Tewdwr

Cuando Modron cae, la escena te ofrece «(Matar a Modron)» o «(Perdonar a Modron)». Las dos opciones aparecen tanto si mataste a Cynon en la iglesia como si lo dejaste para el hombre de mimbre. Lo que hiciste con él se nota en lo que dice Eivor durante la escena.
Si la matas, Gwenydd entra en ese momento y llora sobre su madre. Tewdwr despierta confundido, Eivor le explica lo ocurrido, incluido lo de Cynon, y él promete cuidar de la niña. Ella le dice que no se unirá a su iglesia, y él le responde que no tendrá que hacerlo.
Si la perdonas, Eivor le dice a Modron que Cynon ya está muerto y que la hoguera arderá vacía, o que se despida de él si sigue vivo. Después Gwenydd entra corriendo y abraza a su madre. Cuando Tewdwr despierta, Modron le asegura que sus heridas sanarán pronto, y él se lo agradece.
En ambos casos Eivor y Tewdwr vuelven a Glowecestre, y la recompensa no cambia según tu elección. Las demás diferencias aparecen en la última misión del arco, la quema del hombre de mimbre.
La quema del hombre de mimbre según lo que decidiste

Los pasos de «La quema del hombre de mimbre» casi no cambian entre partidas, porque lo que depende de tus decisiones son las escenas:
- Habla con Gunnar en el muelle, al sur del puente central de piedra.
- Si dejaste vivo a Cynon, habla con él junto al hombre de mimbre. Si lo mataste, habla con Tewdwr.
- Lanza la antorcha que enciende la hoguera.
Así termina la escena en cada caso:
| Tus decisiones | Cómo termina la escena |
|---|---|
| Mataste a Cynon y a Modron | El hombre de mimbre arde vacío. Gwenydd le advierte a Eivor que su madre vio su futuro y que el destino le hará pagar más de lo que ella podría. Tewdwr se queda con ella. |
| Mataste a Cynon y perdonaste a Modron | El hombre de mimbre arde vacío, porque Tewdwr sostiene que nadie puede ocupar el lugar de Cynon. Modron y Gwenydd están presentes, y Tewdwr y Modron se saludan con un gesto. Gwenydd se queda con su madre. |
| Dejaste vivo a Cynon y mataste a Modron | Cynon se despide de su hija y, antes de entrar en la jaula, dice que esperaba que Eivor hubiera perdonado a Modron. Cynon arde y Tewdwr cuida de Gwenydd. |
| Dejaste vivo a Cynon y perdonaste a Modron | Modron y Gwenydd se despiden de Cynon, que arde en el hombre de mimbre. Gwenydd se queda con su madre. |
En los cuatro casos terminas con la alianza de Glowecestrescire. Para cerrar el arco, solo te queda volver a Ravensthorpe e informar a Randvi.
Cómo repetir la decisión de Cynon y Modron con un guardado

El juego tiene ranuras de guardado manual, un guardado rápido y varios automáticos, así que es fácil volver a un punto anterior a la decisión. Como cada decisión se toma en una misión distinta, te recomendamos hacer dos guardados: el primero antes de romper las tablas de la iglesia y el segundo antes de entrar en la cueva de Modron.
Con el primero puedes cambiar lo que haces con Cynon, y con el segundo repites solo la decisión de Modron, sin volver a la iglesia. Ten en cuenta que en la quema del hombre de mimbre ya no decides nada, por eso un guardado hecho justo antes no te sirve para cambiar el resultado.
Qué no cambia: final, romance y reclutas

Lo que elijas con Cynon y Modron cierra el arco con la misma alianza en todos los caminos, y no tiene efecto más allá de las escenas que acabamos de ver. Tampoco altera el final, que depende de las 5 decisiones que cambian el final de Sigurd. Además, ninguna de las dos elecciones es una opción de romance.
Con los reclutas pasa lo mismo, porque los que dependen de una decisión llegan por otras elecciones. Birna se une según quién es el traidor de Soma y Finnr, según cómo resuelves lo de Rued en la boda de Oswald.
Para ubicarte en el arco completo, repasa las 7 misiones de Glowecestrescire y sus decisiones, desde la primera noche del Samaín hasta tu informe a Randvi. La de Leofrith es otra decisión con efecto duradero, porque cambia cómo te tratan los fanáticos: mira qué pasa si matas o perdonas a Leofrith. Y si buscas el panorama completo, en Solo Jugadores reunimos las decisiones y consecuencias que importan de verdad.

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Assassin's Creed Valhalla







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