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Guía Assassin's Creed Valhalla Armas y equipo

Assassin’s Creed Valhalla: todas las armas, tipos, calidades y qué hace cada una

31 Oct 2026 · 9 min
Assassin's Creed Valhalla: fachada de madera de una armería con escudos redondos apilados, hachas sobre una piel, lanzas apoyadas y escudos en forma de gota.

Te ordenamos el arsenal de Eivor: qué tipos de arma hay, cómo mejorarlas y dónde buscar las de cada región y expansión.

Las armas de Assassin’s Creed Valhalla son muchas más de las que Eivor lleva al empezar la aventura. Hay tipos con ritmos de combate muy distintos, piezas escondidas en cada región y otras que llegaron con las expansiones. Además, una actualización cambió después el techo de calidad del equipo.

Con tanto arsenal es fácil perderse y gastar lingotes en un arma que después dejarás de lado. Por eso te contamos qué hace cada tipo, cómo se mejora, dónde mirar primero y cómo llegar a las armas legendarias.

Los tipos de arma de Valhalla y qué hace cada uno

Un hacha de mano y un escudo redondo dorado con un rostro en relieve cuelgan de una pared de madera, junto a un maniquí, en Assassin's Creed Valhalla

En este juego cada mano de Eivor se equipa por separado, y el tipo de arma decide a la vez cómo atacas, cuánto te cubres y a qué distancia peleas. Un arma de una mano deja libre la otra para un escudo o para otra arma, mientras que una de dos manos ocupa las dos. El arco tiene su propia ranura, aparte de las manos.

TipoManosQué hace
DagasUnaSon las más rápidas y tienen el combo ligero más largo de las de una mano, pero el alcance más corto
Hachas (Bearded Axe)UnaEquilibran daño, aguante y velocidad, y son el tipo con el que empieza la aventura
Hachas danesas (Dane Axe)DosPegan más fuerte que casi cualquier otra arma y cubren los flancos con golpes amplios
Espadas cortasUnaReparten velocidad y daño, y casi todas traen una ventaja propia
Mandobles (Greatsword)DosCombinan daño alto con buena velocidad, y su estocada pesada atraviesa la guardia
LanzasDosTienen el mayor alcance y castigan en línea recta
MartillosUnaAturden rápido y solo la daga los supera en velocidad, aunque llegan poco lejos
MayalesUnaArrancan lentos y luego encadenan golpes que destrozan escudos y aguante
Arcos: ligeros (Light Bow), de cazador (Hunter Bow) y depredadores (Predator Bow)DistanciaDel disparo más rápido al más potente, a cambio de menos flechas
Escudos, ligeros y pesadosCualquieraTe cubren al parar y también sirven como arma en la mano principal
GuadañasDosHojas curvas con daño y aturdimiento altos, a cambio de velocidad
HocesUnaLigeras y veloces, y rinden más en pareja, una en cada mano
Alabardas (atgeir)DosAsta con hoja larga y combos propios

Los tipos nuevos aprovechan lo que ya invertiste en el árbol de habilidades. Las espadas cortas usan los nodos del mandoble, las guadañas los de la lanza y las hoces los de las dagas.

Para llevar dos armas de dos manos, una en cada mano, necesitas la destreza A dos manos pesada, del árbol de habilidades. Sin ella, el espacio de la mano secundaria queda bloqueado mientras empuñas un arma de dos manos.

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A la hora de elegir, las mejores armas de cada tipo las compara una por una. Para los arcos, donde pesa también la munición, tienes la selección de mejores arcos y flechas.

Las calidades del equipo: de Bueno a Divino y qué lingote sube cada una

Primer plano de una armadura de placas y cuero con remaches y cinturones, y al fondo otro maniquí junto a una mesa con comida, en Assassin's Creed Valhalla

Toda arma tiene una calidad, que decide cuánto puedes mejorarla y cuántas runas admite. Se sube en la herrería de Gunnar, en Ravensthorpe, con lingotes que encuentras como riquezas. Con el cartógrafo de Ravensthorpe construido, puedes comprarle mapas que los marcan.

Cada metal te lleva un escalón más arriba, como ves en esta tabla.

CalidadLingote que la alcanzaQué suma
BuenoNinguno, es el punto de partidaSin ranuras de runa
SuperiorCarbono1 ranura de runa
ImpecableNíquel2 ranuras de runa
MíticoTungsteno3 ranuras de runa y hasta 10 niveles de mejora
DivinoPlatino3 niveles de mejora más y una ranura de runa especial

Subir la calidad no aumenta las estadísticas base del arma, sino que abre niveles de mejora y ranuras, además de darle un aspecto nuevo. Por eso conviene empezar por las que vas a usar.

El carbono es el primero que aparece, en Noruega y en las primeras regiones de Inglaterra. El níquel y el tungsteno llegan después, en regiones más avanzadas, y el tungsteno es el último de los tres. Para ubicarlos, mira el detalle de los lingotes de cada región.

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La calidad Divina llegó con la actualización 1.5.0, junto a El inicio del Ragnarök (Dawn of Ragnarök). Los lingotes de platino se consiguen en Svartálfaheim, así que necesitas la expansión para llegar a este escalón. Con esos lingotes, el herrero de cualquier refugio de Svartálfaheim sube a Divino tu equipo Mítico, y las armas legendarias también pueden alcanzar esa calidad.

Las cifras dependen de la calidad y de las mejoras, así que te recomendamos comparar armas del mismo tipo en la misma calidad. Desde la actualización 1.3.1, además, las runas afectan solo al arma donde las colocas. Para más detalle, repasa cómo funcionan las runas y el proceso para mejorar el equipo.

Las armas del principio: cuáles conseguir al empezar

Eivor avanza agachado por la nieve con el escudo redondo a la espalda y un hacha al cinto, frente a una cabaña de madera, en Assassin's Creed Valhalla

Al empezar en Rygjafylke tu arsenal es corto, y las primeras piezas buenas están en cofres de equipo. La historia principal, por su parte, te entrega pronto el hacha de tu padre, Varin’s Axe.

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Gunnar hace gratis su primera mejora cuando te enseña la herrería. Es un hacha que te dura un buen rato, porque su ventaja sube tu velocidad con cada golpe, hasta diez veces seguidas.

En Rygjafylke, el martillo de guerra está sobre una plataforma colgada de un árbol, en una guarida de saqueadores. El cuchillo de Yngling aparece dentro de una casa de Stavanger, a la que entras por un agujero del techo. El mayal Iron-Star lo encuentras en la fortaleza de Kjotve, que visitas durante la historia.

Ya en Inglaterra, encuentras el arco ligero Ira de Skadi (Skadi’s Wrath), en una iglesia de Ledecestrescire (Leicestershire), y la lanza de Fyrd, en la cripta de Offchurch. El Doppelhänder, un mandoble, lo vende un mercader.

Las armas de cada región de Noruega e Inglaterra

Un campamento vikingo con tiendas de lona, escudos redondos apoyados, una olla junto a una hoguera y humo bajo el sol, sobre suelo nevado, en Assassin's Creed Valhalla

Pasado el arranque, casi todas las armas con nombre salen de los cofres de equipo, que el mapa marca como riquezas. Cada región guarda los suyos, y la calidad en que aparecen sube con la dificultad de la zona.

RegiónArmas en cofres de equipo
RygjafylkeMartillo de guerra, cuchillo de Yngling, Bone-Biter (hacha danesa), Recurve Bow (arco depredador), Iron-Star (mayal)
LedecestrescireIra de Skadi (arco ligero), Hrafn Guard (escudo ligero), Sepulcher Axe (hacha danesa), lanza de Fyrd
Grantebridgescire (Cambridgeshire)Kite Shield (escudo pesado), Housecarl’s Axe (hacha)
Anglia Oriental (East Anglia)Escudo pesado de Sutton Hoo, Carolingian Longsword (mandoble)
Lunden (Londres)Escudo britano (ligero), Iron-Cloud (arco ligero), martillo de herrero
Oxenefordscire (Oxfordshire)Shishi Guard (escudo ligero)
Sciropescire (Shropshire)Sarcophagus Shield (escudo pesado)
Lincolnscire (Lincolnshire)Battle Sparth (hacha danesa), Longbow (arco depredador)
Essexe (Essex)Oaken Kite Shield (escudo pesado), Spartan Shield (escudo ligero)
Eurvicscire (Yorkshire)Lagertha’s Axe (hacha danesa)
Jorvik (York)Sagittarius Bow (arco de cazador), Muerte giratoria (mayal), Fyrd Axe (hacha), Aella’s Bardiche (hacha danesa)
Glowecestrescire (Gloucestershire)The Morrigan’s Guard (escudo ligero)
Wincestre (Winchester)Suttungr’s Claw (daga)
Hamptunscire (Hampshire)Death Skald (arco ligero), Soldier’s Flail (mayal), Vordr’s Bite (hacha danesa)

En la práctica, las de Rygjafylke y Ledecestrescire llegan en Bueno, y la mayoría de las del centro de Inglaterra y de Jorvik, en Superior, con alguna excepción como el escudo Kite Shield, que llega en Bueno. Las de Eurvicscire, Glowecestrescire, Wincestre y Hamptunscire ya llegan en Impecable.

Los cofres de equipo de Cent (Kent), Suthsexe (Sussex) y Snotinghamscire (Nottinghamshire) guardan piezas de armadura, que tienes en todas las armaduras y conjuntos. Muchos cofres están cerrados con llave o tras un muro que hay que romper, y para esos casos tienes cofres con llave, puertas trabadas y muros que se rompen.

Las armas legendarias y únicas de Valhalla

Varias puntas de lanza de hoja ancha con astas de madera apuntan hacia un gran fuego desenfocado al fondo, en Assassin's Creed Valhalla

Algunas armas no están en un cofre cualquiera, sino al final de una cadena de requisitos. Si quieres repasarlas por calidad, tienes las armas legendarias con todos sus requisitos.

ArmaCómo se consigueGuía
Excálibur (Excalibur)Reúnes las 11 tablillas, 8 de los Tesoros de Britania y 3 de los fanáticos Hrothgar, Heike y Woden, y la sacas de la piedra en la cueva de Myrddin, en HamptunscireCómo conseguir Excálibur
Arco de NodenGolpeas un nodo de mineral en una isla del lago al sureste de Brunton Turret, en Eurvicscire, con Excálibur y al atardecerEl arco Isu de Noden
MjolnirCon las cinco piezas del conjunto de Thor equipadas, la sacas de una roca en las montañas del norte de HordafylkeMjolnir, el martillo de Thor
GungnirEstá clavada en una pared de la cueva Goinnhellir, al noreste de Hordafylke, en el tramo final de la historia. Cuando Sigurd se detiene ante la gran puerta, da media vuelta y sigue el pasaje lateral hasta el fondoGungnir, la lanza de Odín
Lanza de LeónidasSkye pertenece al contenido cruzado con Assassin’s Creed Odyssey, que exige el asentamiento en nivel 4. Allí abres un cofre en Dun Ardtreck, un campamento de la costa suroeste, con la llave de uno de los guardiasLa Lanza de Leónidas
Espada de san JorgeDerrotas al campeón del río Dee, en la fortaleza Deva Victrix, tras hallar las pistas de los ríos Severn y ExeLas pistas del Exe y el Severn
Gorgon Shield (escudo ligero)Encuentras los 52 artefactos romanos del mapaArtefactos

Las piezas del conjunto de Thor salen de las Hijas de Lerion y de la Orden de los Antiguos, así que Mjolnir llega bien entrada la partida.

Las armas de cada expansión y de los saqueos fluviales

Un guerrero de espaldas con capa roja y amarilla camina con una lanza larga entre fuegos sobre un terreno empedrado y embarrado, en Assassin's Creed Valhalla

Cada contenido adicional sumó armas, y varios estrenaron un tipo nuevo que ya conoces por la primera tabla.

ContenidoQué suma
Saqueos fluvialesArmas como premio de los campeones de cada río, entre ellas la espada de san Jorge, y más recompensas desde la 1.5.2
La ira de los druidasDiez armas y la hoz como tipo nuevo. Cuatro se compran en el puesto comercial de Azar, en Dublín, al subir tu renombre. Gae Bolg llega al cazar a los diez Hijos de Danu y vencer a Balor
El asedio de ParísOcho armas: cuatro espadas cortas (Egbert, Ring-sword, Durendal y Joyeuse) y cuatro guadañas. Joyeuse pide tres llaves repartidas por Francia
El inicio del RagnarökLa alabarda como tipo nuevo, con todas las alabardas del contenido y armas como la daga Fenrir’s Incisor. El escudo All-Father’s Guard y el arco Aesir Eye se compran con las fichas que ganas en la arena de Kara, en Svaladal. Las demás están en todas las armas de El inicio del Ragnarök

El equipo de Svartálfaheim, a diferencia de los poderes de hugr, también se puede usar en la campaña de Inglaterra.

Cómo comprar, vender y cambiar el aspecto de tus armas

Un personaje de espaldas con un escudo redondo oscuro mira dos maniquíes con armaduras en una sala de madera con alfombra roja y velas, en Assassin's Creed Valhalla

Aunque casi todo el arsenal sale de cofres, hay otras vías. Los mercaderes de ciudades y asentamientos te venden raciones, flechas, runas y materiales, y algunos tienen armas, como el Doppelhänder. En Dublín, el puesto comercial de Azar cambia armas por mercancías de comercio.

Los festivales de temporada ya no se celebran, pero sus recompensas siguen disponibles. Al completar la misión La primera noche del Samaín, en Glowecestrescire, todos los mercaderes de Inglaterra venden las armas de los festivales anteriores a cambio de plata.

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El juego no permite vender armas ni armaduras sobrantes, y lo que sí puedes vender son runas y objetos de comercio. La forja de runas, que se desbloquea con el asentamiento en nivel 4, convierte las ventajas de tu equipo en runas a cambio de plata. Eso sí, no admite todas las piezas del juego.

Si un arma te gusta por su aspecto pero rinde menos, Gunnar puede darle el de otra de la misma categoría que ya tengas. Cuesta 50 de plata y las estadísticas del arma quedan como estaban.

Para seguir armando a Eivor, vuelve a las mejores armas de cada tipo si dudas con cuál quedarte, o a todas las armaduras si te falta completar el conjunto. Y cuando quieras ver cómo encaja todo, lo ordenamos en la guía del 100 %.

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