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Guía Assassin's Creed Valhalla Cómo funciona

Assassin’s Creed Valhalla: cómo salir de Asgard o Jotunheim y volver a Inglaterra

31 Oct 2026 · 7 min
Un drakkar de vela verde con un cuervo negro navega por un río neblinoso entre árboles, con una colina al fondo, en Assassin's Creed Valhalla.

Salir de Asgard o Jotunheim es sencillo cuando sabes dónde mirar. Aquí tienes cómo entrar a cada reino y qué te espera al cerrar sus historias.

Si estás en Asgard y no encuentras cómo salir de Asgard para volver a Inglaterra, no eres el único. En Assassin’s Creed Valhalla este reino no funciona como el resto del mapa, y a más de un jugador lo toma por sorpresa. Con Jotunheim, el reino que se abre más adelante, pasa algo parecido.

Aquí te explicamos cómo se llega a cada reino, qué ocurre cuando quieres regresar a Ravensthorpe y cómo retomar después tus viajes hacia Noruega. También repasamos qué te espera en ambos reinos cuando cierras sus historias, para que no se te escape nada.

Cómo se llega a Asgard: Valka, la cabaña y la poción

Una mujer con diadema remueve con un palo un caldero colgado sobre una hoguera, de noche, ante un árbol y casas de madera, en Assassin's Creed Valhalla

Asgard es un reino que Eivor visita en una visión, y esa visión se activa desde tu asentamiento. Por eso no se alcanza en barco ni con una misión de Noruega o de Inglaterra. La puerta de entrada es Valka, la vidente que conociste en Noruega, y todo empieza cuando Ravensthorpe llega al nivel 3.

Ese día Valka llega al muelle y empieza Una amiga sabia (A Wise Friend). En ella llevas una caja pesada con sus cosas hasta su tienda, en el norte del asentamiento. Enseguida arranca En sueños, que te pide construir la cabaña de Valka por 800 suministros y 60 materias primas.

Con la cabaña lista, Valka necesita un último ingrediente: cardo, que crece alrededor del estanque junto a su casa. Parte de las plantas está tras un muro frágil junto a la cascada, que se ve con la Vista de Odín. Cerca hay una jarra de aceite para romperlo.

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Cuando le entregas el cardo, Valka prepara la poción y la deja lista para ti. Al beberla te transportas a Asgard como Havi, el nombre de Odín.

Puedes volver a Asgard cuando quieras bebiendo de nuevo la poción en la cabaña de Valka. Retomas la historia donde la dejaste y no hace falta juntar más cardo. Lo que ocurre dentro lo cuentan las misiones de Asgard, y si el costo de la cabaña te complica, qué construir primero en Ravensthorpe te ayuda a priorizar.

Cómo se llega a Jotunheim: la segunda poción de Valka

Varias cadenas oscuras cuelgan en primer plano ante un salón de madera con tallas, braseros encendidos y dos figuras sentadas en lo alto, en Assassin's Creed Valhalla

Jotunheim es la continuación de la misma visión, pero no se abre al principio. Antes tienes que avanzar en Asgard hasta cerrar El gran final. En ese punto la visión se corta, despiertas junto a Valka y ella te pide hierbas para una segunda poción en la misión Going Deeper.

Las hierbas están en una cueva escondida de la costa este de Cent (Kent), y el marcador de la misión te lleva hasta su entrada. Es una casa abandonada y llena de telarañas, con un hueco cuadrado en el suelo y una escalera. Abajo rompe las cajas que tapan el paso y deslízate por la pendiente hasta la primera caverna.

Dentro, la Vista de Odín te ayuda a ver las hierbas y las llaves que cuelgan de cadenas. La primera llave abre una puerta que está en la ruta, así que conviene tomarla pulsando la acción de recoger en pleno salto.

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Las hierbas están repartidas por el camino y no dependen de las demás llaves. Esas otras llaves abren las puertas del tramo final, el que desemboca de nuevo al aire libre, así que tómalas si quieres salir recorriendo la cueva hasta el final. No hay enemigos y no se necesita un equipo fuerte, aunque sí atención a los saltos.

Con las hierbas, vuelve a Ravensthorpe y entrégaselas a Valka para que prepare la segunda poción. Queda sobre la mesa muy cerca de la primera, y como cada una te lleva a un reino distinto, fíjate bien antes de interactuar. Las misiones de Jotunheim están en la guía del arco y sus acertijos más enredados, en la de Gunlodr.

Cómo salir de Asgard con Despertar

Una guerrera de cabeza rapada, con armadura de cuero y cuello de piel, yace en la nieve mirando hacia arriba con una luz azulada, en Assassin's Creed Valhalla

Como Asgard es una visión, ni el barco ni el viaje rápido te sacan del reino. El juego te devuelve a Ravensthorpe con una acción propia, llamada Despertar, y para usarla basta con seguir estos pasos:

  1. Abre el mapa mientras estás en Asgard.
  2. Desplázate hasta el icono de un ojo, que está junto a la torre de Heimdall.
  3. Selecciona Despertar y mantén pulsado el botón de confirmación.
  4. Espera la breve pantalla de carga: despiertas en Ravensthorpe, de vuelta en Inglaterra.

Desde una actualización de enero de 2021 la opción está disponible en cualquier momento mientras estás en Asgard. Antes había que cerrar la puerta de la torre de Heimdall en la primera misión, Una vista por encima de todo, y esa condición ya no existe. Si estás en pleno tramo clave de una misión, puede que el juego te pida terminarlo antes.

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Los portales y las plataformas de teletransporte de Asgard sirven para moverte por el reino, no para salir de él. Lo mismo pasa con el pozo que abres en Trotamundos, la segunda misión del arco. Zambullirte en él te saca de la cueva de la misión, no del reino.

Cómo salir de Jotunheim y volver a Inglaterra

Montañas nevadas y un pico rocoso entre la bruma, con enormes estructuras retorcidas en lo alto que arden con llamas rojizas, en Assassin's Creed Valhalla

Jotunheim es otra visión de Valka, así que la salida funciona igual que en Asgard. Además, no te pide haber hecho antes ninguna misión del reino. Abres el mapa, buscas el icono del ojo y eliges Despertar desde el primer momento, aunque acabes de llegar.

Si prefieres cerrar el arco, la última misión, El precio de la sabiduría, te lleva al pozo de Mimir, en el extremo noreste del reino. Al llegar te espera Loki, y tienes que vencerlo antes de la escena del pozo.

Después de esa escena vuelves al salón de Aegir, en el sur, y desde allí sales del reino. En ese momento la visión acaba y despiertas en Ravensthorpe, junto a Valka.

Eso no cierra la historia de Asgard, porque todavía quedan dos misiones por jugar allí, Destino inevitable y Cheating Fate. Al despertar, Valka ya tiene lista otra poción para que vuelvas. El recorrido completo, de ida y de vuelta, queda así:

TramoCómo entrasCómo sales
Asgard, hasta El gran finalPrimera poción, con la cabaña de Valka construidaDespertar en cualquier momento o, al cerrar El gran final, la visión se corta sola
Jotunheim, cinco misionesSegunda poción, tras Going DeeperDespertar desde el primer momento o, al terminar El precio de la sabiduría, salir del reino desde el salón de Aegir
Asgard, tramo finalPoción de Valka, otra vezDespertar cuando quieras

Cómo volver a Noruega y a Vinlandia con el Atlas

Un drakkar se alza entre el agua espumosa de una ola gigante, con la proa tallada y el mástil visibles contra un cielo azul, en Assassin's Creed Valhalla

Una vez que despiertas en Ravensthorpe, los viajes entre regiones se hacen con el Atlas, un menú del mapa. Ese menú no está disponible dentro de Asgard ni de Jotunheim. Por eso, si lo que buscas es llegar a Noruega desde uno de esos reinos, primero tienes que despertar y después usarlo:

  1. Abre el mapa mundial de Inglaterra.
  2. Pulsa Triángulo en PlayStation o Y en Xbox para abrir el Atlas. En pantalla verás un botón con ese nombre en la esquina inferior izquierda del mapa.
  3. Elige Noruega en la lista de regiones y mantén pulsado el botón de confirmación.
  4. Llegas al instante, sin pasar por ningún barco.

El viaje funciona en los dos sentidos y sigue disponible después de terminar la historia. También sirve para Vinlandia cuando ya la tienes abierta por tu avance contra la Orden de los Antiguos.

Ten en cuenta que en Noruega la región de Hordafylke es muy exigente para un Eivor de poco nivel, así que conviene dejarla para más adelante. Cuándo se puede volver a Noruega y cómo llegar lo explica con más detalle.

Qué hacer en Asgard y Jotunheim después de cerrar los dos arcos

Una intensa aurora boreal verde se abre sobre el cielo nocturno entre las copas de pinos nevados, con un pequeño cuervo en pleno vuelo, en Assassin's Creed Valhalla

Cerrar las dos historias no te deja fuera de los reinos, porque la poción de la cabaña de Valka te devuelve a ellos cuando quieras. Eso te interesa si vas por el 100 %, ya que ambos reinos esconden misterios y coleccionables.

Completar las misiones de los dos reinos te da el logro Tras los pasos de los dioses. Además, cerrar ambos arcos es un requisito de El último capítulo. La saga olvidada se desbloquea después de visitar Asgard por primera vez y construir un edificio nuevo en Ravensthorpe, y sus favores de Nar y atuendos tienen su propia guía.

Para que te organices, esto es lo que reúne cada reino:

ReinoMisteriosPiedras de YmirPuntos de sincronizaciónFlyting (escarnio)
Asgard930 piedras de lágrima2Thor
Jotunheim833 piedras de sangre2Ratatosk

En la cuenta de misterios entran el altar de Ymir, donde entregas las piedras, y el duelo de flyting (escarnio) de cada reino. Ni el de Thor ni el de Ratatosk admiten apuesta, así que no hay plata en juego y la recompensa es experiencia de Carisma. Si se te complican las rimas, el flyting con Thor tiene sus respuestas completas.

Las piedras tienen una guía para las piedras de lágrima de Ymir en Asgard y otra para las piedras de sangre de Jotunheim. Para los misterios de ambos reinos tenemos la solución de cada uno, paso a paso.

Ya de vuelta en Ravensthorpe, la campaña sigue en Inglaterra, y en Solo Jugadores repasamos el orden de las regiones del mapa de alianzas para que elijas tu próximo destino. Si estás cerrando el juego al 100 %, la guía completa reúne lo que te falta en cada reino y región.

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