Assassin’s Creed Valhalla: riquezas y misterios de Glowecestrescire, todo al 100 %

Cofres con llave, símbolos malditos y eventos con acertijo: te guiamos por lo que esconde Glowecestrescire, localidad por localidad.
Ir con calma es la mejor forma de encarar las riquezas y misterios de Glowecestrescire (Gloucestershire) en Assassin’s Creed Valhalla, porque casi cada cofre esconde un obstáculo. Además, en esta región de colinas y ruinas romanas, varios eventos son historias cortas con decisiones.
Para que no se te escape nada, repasamos qué guarda la región de cada tipo y cómo llegar hasta cada cosa. También verás cómo salir de los eventos con acertijo, y al final encontrarás una ruta por localidades para recogerlo todo en una sola vuelta.
Riquezas y misterios de Glowecestrescire: cómo se reparten los 36 coleccionables

Glowecestrescire es un condado de colinas, bosques y ríos del oeste de Inglaterra. Tiene un poder sugerido de 220 y 36 coleccionables de tres familias. Al sincronizar una atalaya, el mapa los marca solo, con iconos dorados para las riquezas, blancos para los artefactos y azules para los misterios.
Los tres grupos cuentan para ¡Completista total!, uno de los logros del juego en Steam, que pide completar todos los territorios. Ninguno se pierde, porque puedes volver a la región después de la historia.
| Grupo | Cantidad | Qué incluye |
|---|---|---|
| Riquezas | 14 | 9 lingotes de tungsteno, 3 piezas de equipo y 2 libros de conocimiento |
| Artefactos | 11 | 5 artefactos romanos, 3 símbolos malditos, 2 papeles voladores y 1 mapa del tesoro |
| Misterios | 11 | 5 eventos del mundo, 2 hitos, 2 menhires, 1 amanita muscaria y 1 altar de ofrenda |
Si un cofre no aparece como debería, revisa los errores conocidos y los coleccionables que no salen. Si te frena una llave o una puerta trabada, la guía de cofres con llave y puertas trabadas explica cada obstáculo.

Las 14 riquezas de Glowecestrescire: lingotes de tungsteno, equipo y libros de conocimiento

Casi todos los cofres dorados de Glowecestrescire sirven para mejorar tu equipo. Los nueve lingotes son de tungsteno, el metal con el que el herrero lleva una pieza al último escalón de calidad del juego base. Si quieres saber cómo se gasta cada metal, te lo explicamos en la guía de lingotes.
Los obstáculos de estos cofres se repiten: escombros que vuelan con una vasija de aceite, llaves repartidas y nubes de veneno que se dispersan con la antorcha. La tabla recorre las riquezas por localidad, en el orden en que te conviene visitarlas.
| Riqueza | Dónde está | Cómo llegar |
|---|---|---|
| Lingote de tungsteno | Madriguera de los ladrones, edificio del borde sur | Rompe las vasijas y mueve la pila de trastos que cierra el paso. El fuerte está muy vigilado, así que limpia la zona antes |
| Libro de conocimiento: Venganza de Thor (Vengeance of Thor) | Madriguera de los ladrones, cabaña circular del centro | Entra por el hueco de abajo, desde el lado sur, y sube. El libro está sobre el banco |
| Lingote de tungsteno | Madriguera de los ladrones, edificio del norte | La llave cuelga en una jaula sobre un poste: camina por él, déjate caer sobre la jaula y tómala. Abre el cofre de la casa cercana |
| Lingote de tungsteno | Campamento enemigo en el borde de Aelfwood, al norte de Nymdesfelda | Toma la llave de la mesa del nivel alto, rompe las barricadas de la tienda roja y abre el cofre enterrado |
| Lingote de tungsteno | Noroeste de Aelfwood | Lo lleva un enemigo de élite marcado en el mapa. Derrótalo y sácale el botín |
| Equipo: pantalones (Thegn’s Breeches) | Aelfwood, cueva del oeste, al oeste del enemigo de élite | La puerta está cerrada y la llave la tiene un enemigo del nivel de arriba. Elimínalo y baja a abrir |
| Libro de conocimiento: Hacerse el muerto (Feign Death) | Aelfwood, cueva central, marcada con dos estandartes con calaveras | Dentro, atraviesa el estandarte de la pared izquierda: tapa una sala con el libro |
| Lingote de tungsteno | Oficina del Templo de Ceres (Temple of Ceres Bureau), suroeste | Baja por la escalera de la cripta, rompe las cajas de la derecha y pasa por el hueco. Rompe la barricada del suelo y déjate caer. Lleva la vasija de la puerta del sur a la otra sala y lánzala contra la barrera |
| Equipo: pantalones (Hidden Ones’ Leggings) | Oficina del Templo de Ceres | Toma otra vasija del cuarto anterior y lánzala contra la siguiente barricada. La Vista de Odín ayuda en la oscuridad, y la antorcha, con el veneno |
| Lingote de tungsteno | Nymdesfelda, a las afueras de Glowecestre | El cofre queda en una zanja tras escombros. A mitad de la colina del suroeste, junto a un árbol, hay un carro con vasijas de aceite: lleva una a los escombros |
| Lingote de tungsteno | Glowecestre, iglesia de St. Kenhelm | Mueve los trastos del lado derecho y rompe los escombros para liberar una ventana. Si la tapa una barricada de madera, préndele fuego con una flecha encendida en uno de los braseros de alrededor. Dispara a las vasijas que se ven dentro para volar la barricada del lado opuesto, rodea el edificio y entra |
| Lingote de tungsteno | Glowecestre, plaza del mercado | Dispara a la tapa del pozo y baja. Rompe la vasija junto al objeto móvil (guarda una serpiente) y muévelo a la izquierda |
| Equipo: escudo (The Morrigan’s Guard) | Túmulo de Belas Knap, sureste | Cofre con tres llaves repartidas en cuevas de la colina. Los pasos van debajo de la tabla |
| Lingote de tungsteno | Cabaña del druida (Druid’s Cottage), este | Salta desde la rama de un árbol al estanque rodeado de estacas y sal con la vasija que flota |
El escudo de Belas Knap es el cofre más largo de la región, porque sus llaves están en sitios distintos. Los pasos son estos:
- En una de las cuevas de la colina, rompe las barricadas de madera y busca la llave detrás de una vasija.
- En otra cueva, aparta la pila de trastos que tapa la segunda llave.
- En la tercera cueva hay nubes de veneno: dispérsalas con la antorcha y recoge la llave del suelo.
- En el nivel de arriba hay un santuario con vasijas de aceite. Lanza una contra los escombros que cierran la entrada de la tumba.
- Baja a la tumba y abre el cofre con las tres llaves.
Los dos libros de conocimiento enseñan una destreza de cuerpo a cuerpo. Venganza de Thor es la primera copia de su destreza, y Hacerse el muerto es la segunda, que mejora la de Oxenefordscire. El reparto completo está en los libros de conocimiento de todo el juego.
Los 11 artefactos de Glowecestrescire: símbolos malditos, papeles voladores, máscaras romanas y el mapa del tesoro

Trepar, disparar y mover piedras es casi todo lo que piden los artefactos de esta región, marcados con iconos blancos en el mapa. Los símbolos malditos cuentan para el logro Atrapasueños, que pide destruir diez en el juego base.

Las cinco máscaras romanas, que son de bronce, suman a Arqueología, un logro que pide entregar las del juego entero a Octavian, en el Museo de tu asentamiento. Los papeles voladores, por su parte, te dan diseños de tatuaje.
| Artefacto | Dónde está | Cómo se consigue |
|---|---|---|
| Símbolo maldito | Atalaya de Cragstone, esquina noreste | Casa cerrada. De las dos llaves de la colina solo hace falta la del campamento, que está en un cuerpo al este de la casa. Entra y destruye el símbolo |
| Símbolo maldito | Cueva en la ladera al noroeste de Aelfwood | Dentro de la cueva, mira hacia arriba: el símbolo cuelga en lo alto |
| Símbolo maldito | Este de Glowecestre | Cuelga entre las ramas del árbol grande del lugar |
| Papel volador | Glowecestre, cables entre postes y casas | Sube al poste, camina por el cable para activar la hoja y síguela hasta el final. Da el tatuaje Valhalla Blessing Scheme (espalda) |
| Papel volador | Borde este de Glowecestre | Sube al pilar central del puente y salta a la hoja que cuelga sobre el agua. Síguela por los muelles hasta los bancos de barro del sur. Da el tatuaje Skraelingi Emblem Scheme (espalda) |
| Máscara romana | Ruinas al noroeste de la Madriguera de los ladrones | Entra por la abertura del muro en la parte alta y dispara a las tablas del suelo |
| Máscara romana | Ruinas junto a la oficina del Templo de Ceres | Elimina a los osos y mueve las piedras del montón |
| Máscara romana | Ruinas circulares de Glowecestre | Zona muy vigilada. Pasa de las casas a los cables, sube a los pilares del centro y rodéalos en sentido contrario a las agujas del reloj hasta la última plataforma |
| Máscara romana | Cataratas de St. Kenhelm, junto a Glowecestre | Está en el suelo, al pie de un árbol fuera de las ruinas |
| Máscara romana | Noreste de Glowecestre, a la salida de la plaza principal | Agujero tapado con escombros. Lanza contra ellos una vasija de aceite del norte de la plaza |
| Mapa del tesoro | Manantial de Sabrina (Sabrina’s Spring), centro de la región | Trepa a la estatua: el mapa está en el cuenco que sostiene |
Si la hoja de un papel volador se te escapa, puedes atraparla en el aire o recogerla al final de su ruta, aunque si tardas demasiado vuelve a empezar. Los tatuajes se aplican en el salón de tatuajes de tu asentamiento.
El mapa del tesoro apunta al megalito de Maen Ceti, en el noroeste. En el centro, aparta la roca pequeña que está delante de la barricada y después mueve la barricada: detrás queda el botín, el diseño del casco de drakkar del conjunto Seer Scheme. Si quieres completar estas familias en el resto del juego, tienes todos los mapas del tesoro y los artefactos, los papeles voladores y los símbolos malditos.
Los 5 eventos del mundo de Glowecestrescire, con El cuerpo, El cuerno de Ragnar y La dama del lago paso a paso

Los eventos del mundo de Glowecestrescire son pequeñas historias con personajes propios, y no todos se cierran con una charla. Dos se resuelven con una conversación y un trayecto, y los otros tres piden un acertijo o una decisión. Te contamos primero los dos sencillos.
- Dearly Bee-Loved: en las afueras del noreste de Glowecestre, un poeta llamado Gill pide ayuda desde un muro en ruinas. Sube, habla con él y toma su carta de amor. En el campo de colmenas del sur hay tres apicultores, Warin, Mille y Serle: entrégale la carta a Serle, el de pelo castaño, y síguelo hasta el banco donde espera Gill. Con otro destinatario la escena sale peor, pero el misterio se completa igual.
- La diosa del parto: en el noroeste, no lejos de la Madriguera de los ladrones, una mujer llamada Ermina está de parto junto al camino. Llama a tu caballo, súbela y llévala a las ruinas de la colina del noreste, hasta el nivel más alto, donde está la estatua grande. Pueden atacarte lobos en el trayecto, y conviene acabar con ellos antes de subir, porque la escena solo avanza si llegas sin enemigos alertados. Al llegar, una escena cierra el evento.
El cuerpo (The Body). En el bosque del este, dos niños juegan con el cadáver de un guerrero nórdico que no puede entrar al Valhalla sin su hacha. Se la llevó otro niño, así que el evento consiste en recuperarla:
- Habla con los niños para saber que el hacha la tiene un niño llamado Hurrey.
- Enfoca el hacha (clic del stick derecho, en mando) y ve hacia el noroeste del cuerpo.
- Habla con Hurrey. Con carisma de nivel 4 puedes convencerlo con la opción de intercambio. Si no, elige amenazarlo con una pelea a puñetazos. En ambos casos te da el hacha sin pedirte nada a cambio.
- Vuelve al cuerpo e interactúa con él para dejarle el hacha.
El cuerno de Ragnar. En el extremo sureste, cerca del límite con Hamptunscire y Oxenefordscire, un hombre llamado Bron dice haberse quedado fuera de su casa y, además, promete enseñarte el cuerno del legendario Ragnar. El trato no es lo que parece:
- Ayuda a Bron a forzar la puerta. Dentro puedes saquear cestas con plata.
- Aparta las estanterías pesadas del fondo. En el estante hay un relicario, no un cuerno.
- Llega el dueño de la casa y acusa a los dos de ladrones. Tienes que elegir bando.
- Si defiendes a Bron, matas al dueño y Bron te deja el relicario. Si ayudas al dueño, le devuelves la pieza y matas a Bron. Cualquiera de las dos completa el evento.
La dama del lago (Lady of the Lake). En el suroeste, en el bosque de Denu y a las afueras de Nymdesfelda, una mujer canta junto a un lago pequeño. Su casa es una trampa, así que conviene saber cómo salir:
- Habla con la mujer. Si la puerta de la casa no se abre, dispara al cerrojo desde la ventana del lado oeste. Otra opción es acabar con las cinco serpientes del altar del oeste y la que está junto a la puerta, y después hablar otra vez con ella.
- Entra a la casa. La puerta se cierra y el cuarto se llena de veneno.
- Mueve los objetos junto a la ventana del oeste y salta afuera.
- La mujer te espera fuera y se vuelve hostil. Es rápida, pero resiste poco. Al matarla, el evento termina.
Cuando termines, vale la pena bucear en el lago, porque en el fondo hay cadáveres que puedes saquear.
Los otros seis misterios de Glowecestrescire: hitos, menhires, amanita y altar de ofrenda

Hitos, menhires, la amanita y el altar de ofrenda se repiten por todo el mapa, y cada tipo tiene su propia guía con la solución. Aquí te dejamos el lugar de cada uno y dónde seguir.
| Misterio | Dónde está | Dónde seguir |
|---|---|---|
| Hito de Cleeve Hill | Sur de la región, al noreste de Glowecestre | los hitos (cairns) y cómo apilar sus piedras |
| Hito de Maen Ceti | Esquina noroeste, al borde del acantilado | los hitos (cairns) y cómo apilar sus piedras |
| Menhires de Rollendritch | Este, al norte de la cabaña del druida | los menhires y la Vista de Odín |
| Menhires de Devil’s Quoits | Sureste, junto al límite con Hamptunscire y Oxenefordscire | los menhires y la Vista de Odín |
| Amanita muscaria | Este, al noroeste de la cabaña del druida | las 15 amanitas |
| Altar de ofrenda de Nymdesfelda | Colina al oeste de Glowecestre. Pide 10 bullhead pequeños | los altares de ofrenda y la pesca |
Los bullhead pequeños viven en la mayoría de los ríos del juego, aunque cuesta juntar diez porque se mezclan con otras especies. Puedes pescarlos con la caña o dispararles con el arco, y ayuda remar en un bote mientras resaltas los peces con la Vista de Odín.
Ruta de una sola pasada por Glowecestrescire: qué recoger en cada localidad

Recorrer Glowecestrescire por zonas te permite recoger en cada parada todo lo que queda cerca, sea riqueza, artefacto o misterio. Esta es una ruta posible:
- Madriguera de los ladrones y manantial de Sabrina: dos lingotes, el libro de Venganza de Thor, la máscara del noroeste, el mapa del tesoro y La diosa del parto.
- Maen Ceti y Aelfwood, en el noroeste: el hito y el botín del mapa, los lingotes del campamento y del enemigo de élite, los pantalones, el libro de Hacerse el muerto y el símbolo maldito de la cueva.
- Suroeste: el lingote y los pantalones del Templo de Ceres, su máscara, el lingote y el altar de Nymdesfelda y La dama del lago.
- Glowecestre: los lingotes de la iglesia y del pozo, tres máscaras, los dos papeles voladores, el hito de Cleeve Hill y Dearly Bee-Loved.
- Sureste: el escudo de Belas Knap, los menhires de Devil’s Quoits y El cuerno de Ragnar.
- Este y noreste: el lingote de la cabaña del druida, los menhires de Rollendritch, la amanita, el símbolo del árbol, El cuerpo y el símbolo de Cragstone.
Si además quieres la historia de la región, las misiones de Glowecestrescire y sus decisiones la recorren de punta a punta. Para el panorama del juego te recomendamos la guía completa del 100 %, todas las riquezas por región y todos los misterios con su mapa. Con la misma lógica armamos el recorrido de otros condados, como las riquezas y misterios de Jorvik y de Snotinghamscire.

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