Assassin’s Creed Valhalla: riquezas y misterios de Oxenefordscire (Oxfordshire), todo al 100 %

Oxenefordscire guarda cofres difíciles, puzzles con truco y eventos de varios pasos. Así se deja la región completa, zona por zona.
Abadías, torres de iglesia, campamentos y ruinas romanas guardan las riquezas y misterios de Oxenefordscire (Oxfordshire) en Assassin’s Creed Valhalla. Casi nada se ve a simple vista, porque muchos cofres tienen una traba que hay que resolver antes de abrirlos.
Aquí encontrarás qué reúne el territorio, cómo se consigue cada coleccionable y cómo se resuelven los eventos de varios pasos. La guía cierra con un recorrido por zonas, para que completes la región sin depender de la suerte ni dar rodeos.
Riquezas y misterios de Oxenefordscire: cómo se reparten los 45 coleccionables

Antes de recorrer la región conviene saber qué guarda, porque los tres tipos de coleccionable se buscan de formas distintas. Oxenefordscire pide un poder sugerido de 90 y reúne 45 coleccionables, que el mapa marca al sincronizar las atalayas. Las riquezas aparecen con iconos dorados, los artefactos con iconos blancos y los misterios con iconos azules.
| Grupo | Cantidad | Qué incluye |
|---|---|---|
| Riquezas | 22 | 9 lingotes de níquel, 6 cargamentos, 4 piezas de equipo y 3 libros de conocimiento |
| Artefactos | 13 | 5 artefactos romanos, 3 símbolos malditos, 2 papeles voladores, 2 mapas del tesoro y 1 fragmento de Rigsogur |
| Misterios | 10 | 6 eventos del mundo, más un flyting, una amanita muscaria, un animal legendario y una anomalía del Animus |
Cerrar la región suma para el logro ¡Completista total!, que pide completar todos los territorios. Ninguno se pierde para siempre, porque puedes volver a la región cuando termines la historia.
Hay un cofre que depende de la historia: el del escudo ligero del castillo de Cyne Belle. Su sala principal se abre al tomar el castillo en La piedra de la saga (The Saga Stone), una misión que repasamos en las misiones de Oxenefordscire. Si algo no aparece donde debería, revisa los errores conocidos y los coleccionables que no salen.

Las 22 riquezas de Oxenefordscire: lingotes, cargamentos, equipo y libros de conocimiento

En Oxenefordscire, casi ninguna riqueza se abre sin resolver antes alguna traba. Esas trabas suelen ser de cuatro tipos: una llave que hay que encontrar, un muro frágil que se rompe con una vasija de aceite, una barricada que se desliza o un enemigo que lleva el botín. Para las llaves te ayudan el cuervo y la Vista de Odín, y la guía de cofres con llave, puertas trabadas y muros que se rompen explica cada obstáculo con más detalle.
La tabla ordena las 22 por localidad, con el lugar y cómo abrir cada una.
| Riqueza | Dónde está | Cómo abrirla |
|---|---|---|
| Equipo: pantalones del conjunto Magister | Torre de la iglesia de Oxeneforda | Dispara a la vidriera sobre la viga, trepa y rompe el panel del techo con otra flecha. Arriba, dispara a la polea de la lámpara para que caiga sobre el obstáculo de la barricada y empújala hasta el cofre |
| Libro de conocimiento: Venganza de Thor (Vengeance of Thor) | Oxeneforda, bajo el cofre anterior | Desliza la segunda barricada, baja por el hueco y toma la llave. Rompe el candado de la puerta de barrotes y abre el edificio cerrado al norte de la torre |
| Libro de conocimiento: Hacerse el muerto (Feign Death) | Guarnición de Leah Villa, sala cerrada | La llave está sobre una mesa del edificio grande del este del patio. El libro queda de frente al abrir |
| Lingote de níquel | Guarnición de Leah Villa, sala de barrotes | Es la puerta de la derecha en la sala del libro. Dispara al candado desde afuera, por una ventana |
| Lingote de níquel | Guarnición de Leah Villa | Lo lleva un soldado de la sala donde está la llave del libro |
| Equipo: túnica del conjunto Magister | Guarnición de Leah Villa, tras un muro frágil | Sube por la escalera del edificio de atrás y desliza a la izquierda la barricada para abrir una ventana. Dentro, rompe el candado, toma una vasija de aceite y lánzala al muro |
| Equipo: brazales del conjunto Magister | Iglesia de Buckingham | La llave está sobre un banco frente a la puerta. Dentro, dispara a la polea para bajar la escalera y sube hasta el cofre de una esquina |
| Lingote de níquel | Sur de Buckingham, casa del bosque | La vigila un goliat (Goliath). La llave está sobre la mesa de una tienda, al norte de la casa |
| Lingote de níquel | Perie, casa cerrada | Con el cuervo ubica la llave tras una roca móvil frente a otra casa. Toma vasijas de la casa del suroeste y rompe el muro de la escalera del sótano |
| Lingote de níquel | Linforda | Lo lleva uno de los bandidos de élite del campamento |
| Lingote de níquel | Torre de Evinghou | Sube por el lado noroeste, rompe la ventana tapiada y derrota al goliat que lo lleva |
| Lingote de níquel | Santuario abandonado de Camulus | Entra por la grieta del muro oeste. El cofre pide dos llaves, que se explican abajo |
| Lingote de níquel | Hammeham | La llave está en el edificio pequeño del oeste, bajo una barricada que se desliza a la izquierda |
| Cargamento | Abadía de San Albano, casa al suroeste de la entrada | Fuerza la puerta y luego el cofre |
| Cargamento | Abadía de San Albano, iglesia grande | Dispara a la ventana sobre la puerta, entra y rompe el candado de la puerta de barrotes. Lanza una vasija del puesto del este contra el muro frágil de dentro |
| Cargamento | Abadía de San Albano, capilla del noroeste | Fuerza la puerta y luego el cofre |
| Cargamento | Abadía de San Albano, capilla del noreste | Fuerza la puerta y luego el cofre |
| Lingote de níquel | Abadía de Evesham, casa del centro | Rodea la casa, rompe el punto débil de la pared trasera y sube al piso de arriba |
| Cargamento | Abadía de Evesham, capilla del sureste | Fuerza la puerta y luego el cofre |
| Cargamento | Abadía de Evesham, casa frente a esa capilla | La llave la lleva un abanderado de la zona |
| Libro de conocimiento: El mejor amigo del hombre | Fuerte Crepelgate, límite con Lunden | Rodea hasta la estructura de madera de un costado y entra por la ventana sin tapar. Desliza la barricada y baja por el hueco |
| Equipo: escudo ligero Shishi Guard | Castillo de Cyne Belle, planta baja de la sala principal | Se abre al tomar el castillo, y desde entonces entras por la gran puerta |
Los seis cargamentos se abren durante el saqueo de las dos abadías, cuando tu tripulación fuerza puertas y tapas, así que conviene hacerlos con el asalto en marcha. Los libros de conocimiento enseñan destrezas, que puedes revisar en la guía de libros del saber. El fuerte Crepelgate queda en el límite con Lunden, y allí guarda además un lingote que encuentras en las riquezas y misterios de Lunden.
El lingote del santuario de Camulus es el que más vueltas pide, porque su cofre necesita dos llaves. La primera está en un edificio pequeño al norte: sube a su techo y rompe el suelo frágil con una vasija de aceite del escondite que hay allí. Después baja y recógela al pie de la estatua alta.
La segunda llave está sobre un pilar del borde del santuario, y el cuervo la localiza. Con ambas llaves, entra por la grieta hasta el cofre de la sala oscura y ten cuidado con las serpientes.

Los 13 artefactos de Oxenefordscire: máscaras romanas, símbolos malditos, papeles voladores y mapas del tesoro

Los artefactos de Oxenefordscire piden más maña que fuerza, con pasadizos tapados y cuerdas sobre el agua. Los artefactos romanos son máscaras para el museo de Octavian, los símbolos malditos liberan zonas malditas y los papeles voladores dan piezas de tatuaje. Cada fila dice dónde está el artefacto y cómo tomarlo.
| Artefacto | Dónde está | Cómo se consigue |
|---|---|---|
| Artefacto romano | Cueva bajo la torre de Evinghou | Baja al acantilado bajo la torre, usando la estatua como referencia, y mira al este. Sube el pequeño risco que hay sobre la carreta, a la derecha de la puerta con barrera, y pasa por la grieta de la izquierda. Dentro, dispara por la reja a las tres vasijas que bloquean la barrera, vuelve a la puerta y empújala hacia dentro: el artefacto está en un altar a la izquierda |
| Artefacto romano | Ruina sin nombre al este de la abadía de Evesham, al norte de Perie | Con la Vista de Odín ubica la llave en una esquina del patio, bajo una piedra que debes apartar. Abre la puerta del lado norte: el artefacto está de frente, sobre una mesa |
| Artefacto romano | Ruinas al sur de la abadía de Evesham, hacia Buckingham | Un derrumbe tapa el pasadizo. Toma una vasija de la plataforma frente al derrumbe, cruza la cuerda hasta el pilar, salta al de la izquierda y lánzala apuntando algo alto. Baja por el hueco hasta la mesa |
| Papel volador | Buckingham, norte, sobre la casa comunal | Acércate y síguelo hasta poder atraparlo |
| Símbolo maldito | Sur de Buckingham, junto a dos efigies en llamas | Un pozo de gas inflamable corta el camino: lanza una antorcha para despejarlo unos segundos y avanza rápido. Rompe con una flecha el suelo frágil del final, baja, date la vuelta y dispara al cráneo de la alcoba |
| Mapa del tesoro | Mina junto al granero de Eatun, al sur | Rompe la pared de la entrada con una vasija del escondite frente a la casa pequeña. En la sala de la estatua, aparta el peñasco de la izquierda y pasa por la grieta. La llave de la mano de la estatua abre otro cofre, no el mapa |
| Papel volador | Oxeneforda, sobre la viga de una chimenea | Vuela sobre los árboles hacia la iglesia y se detiene en el edificio a su izquierda |
| Fragmento de Rigsogur | Drakkar de Alvar, evento The Last Raid | La página de saga está sobre el drakkar que prepara Alvar |
| Símbolo maldito | Isla de un lago, al sureste de la torre de Evinghou | El símbolo está tras un muro frágil. Sube por el camino a la izquierda del muro, baja en tirolesa a la otra isla y toma una vasija. Vuelve a la primera isla por cuerdas y plataformas sin caer al agua ni romper la vasija, lánzala al muro y dispara al símbolo |
| Artefacto romano | Ruina pequeña al oeste de la abadía de San Albano | Rompe el suelo frágil con una vasija de la abadía y baja: el artefacto está sobre un altar. Si ves una red cargada de rocas colgando sobre el techo, dispara a su amarre y caerá sobre el suelo frágil |
| Mapa del tesoro | Hammeham, pozo con tapa de tablas | Rompe la tapa y baja: el mapa está a la vista |
| Artefacto romano | Suroeste del castillo de Cyne Belle | Entra por el hueco del techo de una estructura al sur de una puerta de barrotes. Rompe los tres postes junto a la barrera, deslízala y sigue el túnel hasta una pared de madera. Rómpela, sube y trepa también la escalera de la salita hasta el altar. Para salir, rompe el candado de la puerta cercana |
| Símbolo maldito | Ruinas de Thaerelea, al este de Buckingham, en una cueva de entrada estrecha | Toma la vasija de la derecha. Ante cada bolsa de gas, déjala en el suelo (no la lances) y quema el gas con una antorcha. Rompe el muro del final y dispara al símbolo |
El mapa de la mina lleva a un tesoro en las colinas del sur, al oeste del castillo de Cyne Belle. Busca el árbol enorme que se ve desde lejos, rompe la tapa del pozo de al lado y baja a la caverna. El botín está en una esquina, y su recompensa es el mascarón de proa del drakkar, del conjunto Snakebite Scheme.
El mapa de Hammeham muestra unas ruinas romanas, y su botín está en esa zona, al sur de la abadía de San Albano. La recompensa es un tatuaje de cabeza, del conjunto Speki Symbol Scheme. Si buscas los del resto del juego base, los reunimos en la guía de mapas del tesoro.
Los artefactos romanos cuentan para el logro Arqueología, que repasamos en la guía del museo de Octavian. Los símbolos malditos suman para Atrapasueños, que pide destruir diez en el juego base. Las piezas de tatuaje de los papeles las tienes en la guía de tatuajes y peinados.
Los seis eventos del mundo de Oxenefordscire, con A Dog’s Rescue y The Last Raid paso a paso

Los eventos del mundo de Oxenefordscire giran en torno a personajes de la región, cada uno con su propia historia. Cuatro se resuelven casi solos y dos tienen un truco con varios pasos. La tabla resume los cuatro sencillos, y algunos piden carisma, que subes ganando flytings.
| Evento | Dónde | Qué hacer |
|---|---|---|
| El evento de Sten | Al noreste de Perie, junto a la pira funeraria de su tripulación | Escucha su historia. Con carisma 3 le das permiso para llorar y, si no llegas, puedes pelear con él |
| La anacoreta (The Anchoress) | Al norte de Buckingham, en un edificio pequeño de puerta atrancada | Dispara al candado por la ventana de barrotes del lado de atrás. Baja por la escalera y habla con ella: con carisma 2 la convences de salir, y el evento termina al cruzar la puerta |
| Nostalgia | Al sureste de Oxeneforda, en una granja | Un anciano te confunde con su hija y te pide ayuda con unas cajas. Colócalas donde te indica, siéntate en el banco y, cada vez que se duerma, pídele que siga |
| Lección de pesca (Fishing Lesson) | Al sur de la guarnición de Leah Villa, junto a un estanque con muelle | Nel busca a su hermano, convertido en pez según ella. Pesca hasta que se descubra el engaño y deja el pescado en el barril del muelle para cerrar el evento |
Para el último de la tabla necesitas la caña, que llega al construir la cabaña de pesca de Ravensthorpe, como cuenta la guía de pesca.
A Dog’s Rescue empieza entre Buckingham y Linforda, ante una casa en llamas y una mujer que te pide salvar a su perro. Como el frente está envuelto en fuego, debes entrar por detrás y abrir camino para quien está dentro. Estos son los pasos:
- Rodea la casa hasta la parte de atrás y rompe la pared de madera frágil para entrar.
- A la izquierda hay una barricada atascada por una vasija. Rompe la vasija y desliza la barricada para descubrir otra pared frágil: la salida.
- Junto a la salida hay otra pared frágil. Rómpela y sigue por el pasillo hasta una última pared frágil.
- Detrás está Dandelion Puff, que resulta ser un zorro y no un perro. Llévalo de vuelta con la mujer y habla con ella para cerrar el evento.
The Last Raid lo encuentras al norte del santuario abandonado de Camulus, en una granja con un drakkar varado en el patio. Allí un anciano llamado Alvar prepara una incursión imaginaria y necesita tu ayuda. El juego te explica poco sobre qué tocar, por eso te recomendamos activar la Vista de Odín desde el primer momento:
- Habla con Alvar para empezar el evento.
- Activa la Vista de Odín, que resalta lo que puedes tocar, y atiende cada tarea del patio, como cargar el mineral en las cajas, cepillar los tablones y juntar el heno. Alvar comenta cada una.
- Cuando terminas, te pide que soples el cuerno. Lo único que llega son lobos, así que elimínalos.
- Vuelve a hablar con Alvar para terminar y toma la página de saga de su drakkar.
Los otros cuatro misterios de Oxenefordscire: flyting, amanita, animal legendario y anomalía

Los cuatro misterios que faltan tienen su propia guía con la solución, porque son de tipos que se repiten en otras regiones. Te dejamos dónde está cada uno para que lo sumes a la ruta, y en la última columna, dónde seguir.
| Misterio | Dónde está | Dónde seguir |
|---|---|---|
| Hogg (flyting, escarnio) | Oxeneforda, en la parte norte | flyting y escarnios del juego |
| Amanita muscaria | Al noroeste de Perie | las amanitas y sus puzzles |
| Animal legendario (The Corpse Feeders) | Perie: son tres lobos | los animales legendarios y los drengr perdidos |
| Anomalía del Animus (Aqueduct Anomaly) | Al suroeste de la abadía de San Albano, en un acantilado junto al acueducto | las anomalías del Animus |
Ruta de una pasada por Oxenefordscire: de Oxeneforda al castillo de Cyne Belle

La ruta por Oxenefordscire funciona mejor si cierras cada zona antes de pasar a la siguiente. Agrupa los 45 coleccionables en seis tramos, y el número entre paréntesis te sirve para comprobar que no te falta ninguno.
- Oxeneforda, Leah Villa y alrededores (11): pantalones Magister y Venganza de Thor en la torre, papel volador, flyting con Hogg, los cuatro cofres de Leah Villa, Nostalgia, Lección de pesca y el libro de Crepelgate.
- Eatun y el santuario de Camulus (4): el mapa de la mina, The Last Raid con su fragmento de Rigsogur y el lingote del santuario.
- Torre de Evinghou y Linforda (5): el lingote de la torre, el artefacto romano de debajo, el lingote de Linforda, el símbolo maldito de la isla del lago y A Dog’s Rescue.
- Abadía de San Albano y Hammeham (8): los cuatro cargamentos, el artefacto romano del oeste, la anomalía del Animus, el lingote y el mapa de Hammeham.
- Buckingham, Perie, Evesham y Thaerelea (15): brazales, lingote y símbolo maldito del sur de Buckingham, su papel volador, La anacoreta, el lingote de Perie, los lobos, la amanita, el evento de Sten, los tres cofres y los dos artefactos romanos de Evesham, y el símbolo de Thaerelea.
- Sur y castillo de Cyne Belle (2): el artefacto romano del suroeste y el escudo Shishi Guard, que dejas para el final porque depende de la historia.
Al terminar el sexto tramo, el territorio queda completo. Si quieres seguir, repasamos el juego entero al 100 % y, por tipo, las riquezas, los misterios y los artefactos. Tenemos también las riquezas y misterios de Essexe y las riquezas y misterios de Anglia Oriental, otras dos regiones de Inglaterra.

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