Assassin’s Creed Valhalla: mejores armaduras y conjuntos, cuáles elegir, dónde están

Cada conjunto de armadura premia una forma distinta de pelear. Te ayudamos a elegir el tuyo antes de gastar lingotes y runas en el equivocado.
Las mejores armaduras de Assassin’s Creed Valhalla no se reducen a un solo conjunto, porque cada uno favorece un estilo de juego distinto. Además, las actualizaciones finales cambiaron casi todo lo que rodea al equipo, desde la calidad más alta y las runas hasta la manera de guardar tus equipos.
Si regresas al juego o estás armando a Eivor desde cero, lo mejor es elegir con calma antes de invertir materiales. Para ayudarte, vemos cómo funcionan los bonos, qué conjunto va con tu manera de jugar y de dónde sale cada uno, ya sea del juego base o de las expansiones.
Cómo funcionan los bonos de un conjunto de armadura

Para comparar conjuntos, primero hay que entender qué los distingue de las piezas sueltas. Cada pieza trae sus cifras de armadura, evasión, resistencias y peso. Sin embargo, lo que cambia tu forma de pelear son los bonos del conjunto: con dos piezas del mismo set se activa el primero, y con las cinco se suma el segundo.
Eso te permite repartir el equipo entre dos conjuntos. Tres piezas de un conjunto y dos de otro activan el primer bono de ambos a la vez. Así puedes mezclar, por ejemplo, tres de los Ocultos para asesinar y dos de Galloglach para resistir cuando te descubren.
Cada conjunto pertenece además a una de las tres ramas del árbol de habilidades: el Cuervo se inclina al sigilo, el Lobo a la distancia y el Oso al cuerpo a cuerpo. Si desbloqueas los nodos de esa rama, el conjunto rinde algo más, así que te recomendamos elegir la rama y el equipo a la vez. Las mejores habilidades por rama te ayudan con la mitad de esa decisión.

El peso de la armadura también cuenta, porque afecta a tu velocidad. Además, una armadura pesada baja la evasión, que mide qué tan eficaz es tu esquiva. Por eso, si prefieres esquivar a parar, te conviene un conjunto ligero o medio.
Qué cambió en el equipo: calidad Divina, runas y Forja de runas

La mejor armadura también depende de cuánto puedes mejorarla, y ahí el juego cambió bastante desde su estreno. Las piezas suben de calidad en la herrería de Gunnar, en Ravensthorpe, y cada escalón pide un lingote distinto. El carbono las lleva a Superior, el níquel a Impecable (Flawless) y el tungsteno a Mítica (Mythical).
Subir de calidad no aumenta las cifras base, sino que abre más niveles de mejora y espacios de runa. Por eso es mejor decidir el conjunto antes de gastar metal, y la guía de lingotes te dice qué metal sube cada escalón.
La calidad Divina llegó con la actualización 1.5.0 y suma tres niveles de mejora y un espacio de runa especial. Se consigue con lingotes de platino, que aparecen como botín en Svartálfaheim. La mejora la hace el herrero de cualquier refugio sobre una pieza que ya sea mítica.
Tanto el platino como esos refugios forman parte de El inicio del Ragnarök (Dawn of Ragnarök), así que necesitas la expansión, aunque la mejora sirve también para las armaduras del juego base. Además, con un conjunto completo en calidad Divina no recibes daño por caída en Svartálfaheim.

Las runas también cambiaron, y vale la pena saberlo antes de repartirlas entre tus piezas. Desde la actualización 1.1.2, solo el torso de un conjunto conserva el espacio de runa de diamante, y desde la 1.3.1 las runas de arma afectan únicamente al arma donde las colocas.
Las runas de armadura, en cambio, siguen afectando a todo tu personaje. Por eso te recomendamos reservar el espacio del torso para la que más te aporte.
La Forja de runas, que se construye cuando Ravensthorpe llega al nivel 4, convierte las ventajas del equipo que tienes en runas a cambio de plata, aunque no admite todas las piezas. Antes de llevarle tu equipo, repasa las runas de armadura y la forja de runas, así no gastas plata en una ventaja que después no usas.
Si te gusta el aspecto de un conjunto pero rinde más otro, Gunnar te ofrece una salida. Por 50 de plata le da a una pieza el aspecto de otra de su misma categoría, y las estadísticas siguen siendo las de la pieza original.
Si quieres pasar de un estilo a otro en cualquier momento, la Armería guarda hasta cinco equipamientos. Se construye con Ravensthorpe en nivel 3 y carga extranjera de los Saqueos fluviales.
La mejor armadura de sigilo y de arquero

Quien juega desde las sombras encuentra en la rama del Cuervo casi todo lo que necesita, y quien prefiere el arco suele combinarla con la del Lobo. Esta tabla reúne los conjuntos que mejor encajan con esos dos estilos, con el bono de cada escalón y el lugar donde se consiguen.
| Conjunto (rama) | Con dos piezas | Con las cinco | Dónde conseguirlo |
|---|---|---|---|
| Ocultos (Hidden Ones), Cuervo | Más daño de asesinato tras 10 s agachado sin ser detectado | Más daño a la cabeza | Cinco de las seis oficinas de los Ocultos, con una pieza en el cofre de cada una |
| Magister (Magister’s), Cuervo | Más daño cuerpo a cuerpo de noche | Más daño a distancia | Cofres de Anglia Oriental (East Anglia) y de Oxenefordscire (Oxfordshire) |
| Cazador (Huntsman), Lobo | Más daño a distancia a más de 20 m | Más velocidad | Cofres de Ledecestrescire (Leicestershire) y de Grantebridgescire (Cambridgeshire) |
| Campeón de Dublín | Más daño a distancia y de sigilo | Refuerzo de ambos | Tres piezas por renombre en Dublín y dos al vencer a Blud y a Hogne |
| Padre de todo (All-Father), Cuervo | Posibilidad de ganar más adrenalina al golpear cabeza o puntos débiles | Más daño a la cabeza | Se compra a Kara con fichas |
Para el sigilo del juego base, los Ocultos encajan muy bien, porque su bono premia justo lo que haces: esperar agachado y rematar en silencio. Su bono completo ayuda además a los disparos a la cabeza, así que sirve también si eliges un arco silencioso. Las cinco piezas se esconden en cofres de las oficinas, y las recompensas de Hytham y las páginas del códice te cuentan cómo entrar a cada una.
El Magister llama la atención por su diseño, pero su primer bono solo suma daño cuerpo a cuerpo de noche. Si juegas sobre todo de día, te conviene más otro conjunto del Cuervo, como los Ocultos o el Mentor.
Para el arco, el Cazador es una opción temprana, porque sus piezas se consiguen desde casi los primeros pasos en Inglaterra. Más adelante, el Campeón de Dublín y el Padre de todo suman bonos propios para el arco y el sigilo, aunque piden jugar las expansiones.
El Segador, de El asedio de París, te devuelve algo de salud tras un asesinato. Lo consigues con Pierre a medida que sube tu infamia, y las misiones rebeldes y la armadura del Segador explican cómo llegar a cada pieza.
Los mejores conjuntos de cuerpo a cuerpo y para aguantar

Si prefieres pelear de frente, la rama del Oso concentra varios de los conjuntos más resistentes, aunque también hay buenas opciones en el Lobo. La tabla muestra los que mejor te sostienen en una pelea larga o con varios enemigos encima.
| Conjunto (rama) | Con dos piezas | Con las cinco | Dónde conseguirlo |
|---|---|---|---|
| Brigantina (Brigandine), Oso | Más armadura al estar rodeado | Más daño cuerpo a cuerpo | Cofres de Sciropescire (Shropshire) y Cent (Kent) |
| Galloglach, Lobo | Más resistencia cuerpo a cuerpo al rematar | Más daño cuerpo a cuerpo | Cofres de Essexe (Essex) y de Lincolnscire (Lincolnshire) |
| Héroe caído (Fallen Hero), Lobo | Más armadura y más daño cuerpo a cuerpo y a distancia | Un pulso que explota tras un golpe y derriba a los cercanos | Tumbas de los caídos |
| Gigante de fuego (Fire Giant), Oso | Más daño con el arma en llamas | Más resistencia cuerpo a cuerpo | Cofres de Gullnamar, Eitri y Svaladal |
| Herrero enano (Dwarven Blacksmith), Oso | Más armadura al aturdir | Más velocidad | Cofres de Vangrinn y Svaladal |
| Celta | Más ataque al recibir daño | Más daño y resistencia cuerpo a cuerpo | Cofres de Irlanda |
| Rus | Más ataque al estar rodeado por tres o más enemigos | Más armadura y resistencia cuerpo a cuerpo | Comercio con Azar, en Dublín |
Para aguantar, la Brigantina es una de las opciones más directas del juego base, ya que su primer bono sube tu armadura cuando te rodean varios enemigos. Es un conjunto pesado, así que rinde mejor si paras en lugar de esquivar. El Galloglach activa su resistencia al ejecutar remates, por lo que te sirve si sueles cerrar las peleas con ellos.
Con las cinco piezas, el Héroe caído responde a los golpes que recibes con un pulso de daño en área que derriba a los enemigos cercanos. Entre un pulso y otro hay una breve pausa, así que no se dispara con cada impacto. Las tumbas de los caídos llevan a cada pieza, y el peto sale de la tumba de Cassivellaunus.
El Jotun te da más armadura y resistencia cada vez que usas una destreza, aunque ese bono pide las cinco piezas. Para conseguirlo hay que vencer a cinco escoltas, y la guía de todas las armaduras de El inicio del Ragnarök detalla cómo encontrarlas.
Completar el Jotun tiene además un premio extra, porque con el conjunto entero se abre el paso hacia una jefa secreta. Cómo llegar hasta ella lo cuenta la guía de la mejor armadura y el jefe secreto de El inicio del Ragnarök.
Armaduras para golpes críticos y para resistir veneno y fuego

Hay jugadores que buscan sobre todo golpes críticos, y otros que necesitan protegerse de un efecto concreto, como el veneno de ciertos jefes. Los conjuntos de la tabla se reparten esos dos objetivos.
| Conjunto (rama) | Con dos piezas | Con las cinco | Dónde conseguirlo |
|---|---|---|---|
| Thegn, Oso | Más probabilidad de crítico al parar | Más daño crítico | Cofres de Wincestre (Winchester), Eurvicscire (Yorkshire) y Glowecestrescire (Gloucestershire) |
| Mentor, Cuervo | Más ataque tras un golpe crítico | Más velocidad | Cofres de Snotinghamscire (Nottinghamshire), Suthsexe (Sussex) y Wincestre |
| Clan del Cuervo, Cuervo | Más armadura cuanto menos vida tienes | Más probabilidad de crítico | Es el conjunto con el que empiezas, en Noruega |
| Bizantino | Más armadura tras un crítico | Más daño cuerpo a cuerpo y más salud | Comercio con Azar, en Dublín |
| Hreidmar bendecida, Lobo | Sus bonos llegan con el conjunto completo | Los críticos te curan, las raciones curan menos y dañas a los cercanos al usarlas | Refugio Hodda, más cinco runas para purificarla |
| Druídico, Cuervo | Recuperas salud tras tres golpes al mismo enemigo | Más daño cuerpo a cuerpo y resistencia al veneno | Cofres de Irlanda |
| Egipcio | Más ataque de día | Más daño cuerpo a cuerpo y resistencia al fuego | Comercio con Azar, en Dublín |
Para el crítico, el Thegn es una buena opción si sabes parar, porque al parar aumenta tu probabilidad de crítico. El Mentor suma ataque tras un golpe crítico y, con las cinco piezas, velocidad, lo que encaja con un estilo rápido.
La armadura de Hreidmar funciona distinto a las demás, porque mientras está maldita te drena la vida. Por eso lo ideal es purificarla antes de usarla, y las cinco runas purificadoras y la armadura de Hreidmar explican cómo limpiarla.
Si lo que te preocupa es el veneno, el Druídico da resistencia con las cinco piezas y viene bien contra rivales que sueltan gas, como Goneril, la primera de las Hijas de Lerion. Contra el fuego sirve el Egipcio, así que la pelea con Regan, la hermana del fuego, es un buen momento para llevarlo. Si vas por la armadura de Thor y las Hijas de Lerion, te sirve cambiar de conjunto según a cuál enfrentes.
De dónde sale cada conjunto: juego base y expansiones

Los conjuntos no llegan todos por el mismo camino, y saber de dónde sale cada uno te evita recorrer el mapa a ciegas. Esta tabla los ordena por origen y te remite a la guía donde están los pasos.
| Origen | Conjuntos | Cómo se consiguen |
|---|---|---|
| Juego base, cofres de Inglaterra | Cazador, Ocultos, Magister, Mentor, Brigantina, Galloglach y Thegn | Cofres de riquezas, detallados en la guía de todas las armaduras |
| Juego base, con misión | Thor, cinco piezas | Las tres Hijas de Lerion, la cripta de su finca y los medallones de la Orden de los Antiguos, en la guía de la armadura de Thor |
| Juego base, modos | San Jorge | Los Saqueos fluviales, con pistas de los ríos Exe y Severn |
| La ira de los druidas | Druídico, Celta, Ibérico, Egipcio, Rus, Bizantino y Campeón de Dublín | Cofres de Irlanda y comercio con Azar; ver La ira de los druidas |
| El asedio de París | Paladín y Segador | Cofres de Francia y misiones rebeldes de Pierre; ver El asedio de París |
| El inicio del Ragnarök | Herrero enano, Gigante de fuego, Jotun, Padre de todo y Hreidmar | Cofres, escoltas, la arena de Kara y el refugio Hodda; ver El inicio del Ragnarök |
| La saga olvidada | Death Jarl | Cuatro piezas con Everold y la coraza al vencer a Hel, una pelea que explican los jefes de La saga olvidada. Los atuendos de Odín solo sirven dentro de Niflheim, y el Death Jarl es el que puedes usar fuera; ver La saga olvidada |
| El último capítulo | Jarl del clan del Cuervo | Los cinco fragmentos de memoria; ver El último capítulo |
Aparte quedan el Bersérker, que viene con las ediciones Deluxe y Complete, y los conjuntos de la tienda del Animus, que se compran en vez de conseguirse dentro de la partida.
Si quieres seguir armando tu equipo, en Solo Jugadores te dejamos las mejores builds de sigilo, arquero y melé, y las armas legendarias, míticas y divinas. Cuando decidas tu estilo, repasa también los puestos comerciales y el renombre de Dublín para completar los conjuntos de Irlanda.

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Assassin's Creed Valhalla







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