Assassin’s Creed Valhalla: armas de Irlanda, Gae Bolg, Lugh y sus armaduras

La lanza Gae Bolg, las hoces, los escudos y los conjuntos de armadura que guarda Irlanda, y qué pide conseguir cada pieza.
La lanza Gae Bolg es la gran recompensa de La ira de los druidas, la expansión irlandesa de Assassin’s Creed Valhalla. Sin embargo, no es lo único que vale la pena buscar, porque la isla también guarda un arco, hoces y escudos con rasgos muy distintos entre sí, además de conjuntos de armadura propios.
Cada pieza se gana de una manera diferente: unas llegan con la historia, otras con el comercio de Azar y otras con un duelo. Te contamos de dónde sale cada una, qué hace y cuánto esfuerzo pide, para que elijas por cuál empezar.
Las diez armas de Irlanda y cómo se consigue cada una

La expansión sumó diez armas, entre ellas una clase nueva, la hoz, que los druidas empuñan con frecuencia contra ti. Cuatro son recompensa de los encargos de Azar, la mercader de Dublín.
Del resto, una te la entregan en una escena, dos están en cofres y tres esperan detrás de un combate. La tabla las reúne con su rama y su rasgo, y las secciones siguientes desarrollan las que piden más pasos.
| Arma | Tipo y rama | Rasgo | Cómo se consigue |
|---|---|---|---|
| Gae Bolg | Lanza, Lobo | Un rayo aturde al enemigo tras tres golpes seguidos | Derrotar a Balor en Amber Sun |
| Norse Gael Bow | Arco ligero, Cuervo | Envenena tus flechas al dar en un punto débil | La herrera Aoife te la entrega en la primera misión, al llegar a Dublín, sin importar cómo te vaya en su prueba de puntería |
| Iberian Seax | Daga, Cuervo | Sube el crítico un rato tras esquivar | Encargo de Azar en el destino de comercio de Iberia, abierto desde el inicio |
| Egyptian Khopesh | Espada de dos manos, Oso | Enciende el arma tras un crítico | Encargo de Azar en el destino de Egipto, que se abre con el renombre 2 de Dublín |
| Rus’ Shield | Escudo ligero, Oso | Más ataque si te rodean más de tres enemigos | Encargo de Azar en el destino de la Rus’, que se abre con el renombre 3 |
| Byzantine Spear | Lanza, Lobo | Más crítico cuanto más ligero vas | Encargo de Azar en el destino de Constantinopla, que se abre con el renombre 4 |
| Hoz ceremonial (Ceremonial Sickle) | Hoz, Oso | La velocidad sube con cada golpe, hasta diez veces | Cofre en Lackanscaul, Connacht |
| Hoz de hueso (Bone Sickle) | Hoz, Cuervo | Más ataque mientras el arma está envenenada | Derrotar al Black Stout |
| Escudo de Thorgest (Thorgest’s Shield) | Escudo ligero, Lobo | Más velocidad con casi toda la vida | Saquear el cuerpo de Thorgest |
| Escudo de Cú Chulainn (Cú Chulainn Shield) | Escudo pesado, Oso | Más daño de habilidades cuanto más tiempo bloqueas | Cofre en una cueva tras una cascada, al sur de Durrow (Meath); se abre con los cinco artefactos Uí Néill |
Cómo conseguir la lanza Gae Bolg: los Hijos de Danu, Deirdre y Balor

Gae Bolg es el arma legendaria de la expansión, y de las diez es la que más trabajo pide. No se compra ni está en un cofre, sino que se gana al cerrar una cacería larga y un combate final. El camino tiene tres tramos, y conviene hacerlos en este orden:
- Elimina a los diez Hijos de Danu, el culto druida de la isla. Cada uno suelta un fragmento de ámbar, y sus pistas están en los 10 Hijos de Danu y sus pistas.
- Lleva los fragmentos a Deirdre, en su cabaña de Asfinn, al este de Rathcroghan, en Connacht. El logro El amanecer de los druidas salta al caer el décimo objetivo, sin entregarlos.
- Acepta beber su brebaje. Así empieza Amber Sun, una misión en la que combates contra Balor dentro de una visión.
El combate contra Balor puede ser de los más duros del juego si llegas sin preparación, así que lleva raciones y tu mejor equipo. En la primera fase todavía no tiene puntos débiles. Suele saltar para caer sobre ti desde lejos y, si te quedas cerca, a veces gira sobre sí mismo. Lo más seguro es golpear y alejarte enseguida.

Cuando pierde un cuarto de la vida, una escena breve revela su ojo ardiente y aparecen tres puntos débiles: la rodilla izquierda, la parte alta del brazo derecho y la espalda baja. Dispárales con el arco desde cierta distancia, porque los tres juntos te dejan lanzar un ataque aturdidor.
Desde ese momento usa tres ataques del ojo, todos con un golpe de su arma contra el suelo. En uno salta y crea una explosión circular a su alrededor, así que aléjate del centro. En otro, sin salto, lanza un rayo que te persigue unos cinco segundos, y conviene correr y esquivar de vez en cuando.
El tercero es una onda de choque frontal que rompe las columnas de piedra, así que esconderte detrás de ellas no sirve, aunque con una esquiva a tiempo la dejas pasar. Los hongos que crecen en el campo curan y te dan margen para equivocarte. Al vencerlo despiertas, hablas con Deirdre en su jardín y la lanza aparece en tu inventario.
Gae Bolg es una lanza de dos manos de la rama del Lobo y de calidad mítica. Su ataque y su aturdimiento rondan los 100 puntos y su velocidad ronda los 50, aunque las cifras cambian con tu nivel de mejora y tus habilidades. Si tienes El inicio del Ragnarök (Dawn of Ragnarök), en Svartálfaheim también puedes llevar el equipo mítico a calidad Divina con platino, en el herrero de un refugio.
Las hoces, el escudo de Thorgest y el logro Problemas dobles

La hoz es un arma ligera y rápida que se empuña con una mano, y la expansión trae dos. Para el logro Problemas dobles necesitas las dos, porque pide equipar una hoz en cada mano.

- Hoz ceremonial: está en Lackanscaul, un campamento de druidas en el suroeste de Connacht, al oeste de la abadía de Clonfert. Como los enemigos están bastante separados, puedes avanzar con algo de sigilo o despejarlo. El cofre queda en un hueco de la roca, en el centro del campamento, y no pide llaves.
- Hoz de hueso: la deja el Black Stout, el animal legendario de Irlanda, que tienes en la sección siguiente.
El escudo de Thorgest llega por una misión opcional que enlaza dos duelos con drengr perdidos. Hogne espera en Downpatrick Head, una isla del extremo noroeste de Connacht, al noroeste de Port Auley, a la que llegas en barco o a nado desde la costa. Blud está en la Calzada del Gigante (Giant’s Causeway), en el extremo norte de Úlster.
Al vencer a Blud se activa la misión que te manda a buscar a Hogne. Cuando has derrotado a ambos, el mapa marca una isla pequeña del Lough Neagh, donde saqueas el cuerpo de Thorgest para quedarte con el escudo. Esos duelos también dan dos piezas de la armadura del campeón, que repasamos en Dublín, puestos comerciales, renombre y armadura de campeón.
El Black Stout, el puca y los hombres lobo: qué dejan los combates de Irlanda

La expansión trae un único animal legendario y dos enemigos de leyenda que salen a tu paso, el puca y los hombres lobo. De los tres, el Black Stout es el que suelta un arma propia.
El Black Stout es un jabalí negro enorme que vive en un campamento militar abandonado, en el noreste de Connacht, pegado al límite con Úlster y al oeste de Armagh. Sus embestidas pegan fuerte: la carga roja no admite parada, así que esquívala, y cuando agita los colmillos en una ráfaga puede derribarte.
Tiene tres puntos débiles: las dos patas traseras y la delantera izquierda. Cada flecha en ellos le quita buena parte del aguante, y con la barra vacía puedes darle un ataque aturdidor. En su guarida hay flechas y raciones que revela la Vista de Odín, y al vencerlo recibes la hoz de hueso.
El puca es un enemigo de la misión Hacia la niebla, cerca de Carnagan, y en el primer encuentro basta con herirlo hasta que huye. Los hombres lobo rondan los lugares druidas, y algunos custodian cofres. Ninguno de los dos es el camino para conseguir una de las diez armas de la tabla.
Si te toca un hombre lobo en una prueba de la Morrigan con humo venenoso, evita los ataques de fuego, porque la mezcla explota y también te daña a ti. Los demás combates opcionales del juego los reunimos en los animales legendarios y drengr perdidos.
Los conjuntos de armadura de Irlanda: campeón de Dublín, druida y celta

La isla reparte tres conjuntos de cinco piezas, y cada uno pertenece a una rama distinta. El del campeón de Dublín se gana con comercio y duelos. El druida y el celta, en cambio, están en cofres de riqueza, y varias de sus piezas quedan tras una puerta cerrada, una llave o una barricada que mover.
| Conjunto | Rama | Dónde está cada pieza |
|---|---|---|
| Campeón de Dublín | Lobo | Brazales, capa y casco con el renombre 2, 4 y 5; peto al vencer a Blud; calzas al vencer a Hogne |
| Druida (Druidic) | Cuervo | Peto en Boyne Tombs (Meath); calzas en Kesh Corann (Connacht); casco en Movilla Abbey, capa en Doon Fort y brazales en Donegal (los tres en Úlster) |
| Celta (Celtic) | Oso | Peto en Rathcroghan y calzas en Cashelore (Connacht); brazales en Inchroe (Meath); capa en Inch Lough Neagh y casco en Aileach (Úlster) |
El conjunto del campeón da el logro Con las mejores ropas al completarlo. Azar también ofrece, con el mismo comercio, los conjuntos de Iberia, Egipto, la Rus’ y Bizancio, que repasamos junto al renombre de Dublín.
Para los otros dos, la solución de cada cofre está en las guías de Dublín y Meath, de Connacht y de Úlster. Si quieres compararlos con el resto del juego, mira todas las armaduras y conjuntos.
El conjunto de Lugh y el de Galloglach: botín irlandés fuera de la expansión

Dos conjuntos con nombre irlandés no pertenecen a La ira de los druidas. El de Lugh llega con los saqueos fluviales, un modo gratuito que se juega desde tu asentamiento, y el de Galloglach está repartido por Inglaterra.
El conjunto de Lugh es de la rama del Oso y llegó con la ampliación de los saqueos fluviales de 2021. Si te rodean tres enemigos o más, sube tu daño y tu resistencia cuerpo a cuerpo, y el bonus adicional del conjunto suma también daño y resistencia a distancia.
El casco y la capa salen en los cofres de los campamentos militares del río Berbha, y el peto, los brazales y las calzas están en los del Erriff. El campamento donde sale cada pieza puede variar de una partida a otra, así que conviene saquear todos los cofres de cada río.
La lanza de Lugh es de la rama del Lobo y prende fuego a tu arma durante diez segundos cuando aturdes a un enemigo. Te la suelta el campeón del Erriff, al final de la fortaleza Glennacally, un lugar con druidas de alto nivel, niebla y hombres lobo. Los saqueos fluviales, sus ríos y recompensas explican cómo llegar.
El conjunto de Galloglach es de la rama del Lobo. Cuando rematas a un enemigo con un ataque final te da más resistencia cuerpo a cuerpo, y el bonus adicional del conjunto suma daño cuerpo a cuerpo. Sus cinco piezas se reparten entre Lincolnscire (Lincolnshire) y Essexe (Essex):
- Peto: la guarida de bandidos de Spalding, en Lincolnscire.
- Brazales: una casa vigilada en el centro de Lincoln, en Lincolnscire.
- Calzas: el castillo de Bolingbroc, también en Lincolnscire.
- Capa: el puesto de Brentwood, en Essexe.
- Casco: el puesto de Halstead, en Essexe.
Para completar la expansión entera, sigue con La ira de los druidas, guía completa y mapa irlandés. Y para ver dónde encaja Gae Bolg frente al resto, comparamos todas las armas legendarias, míticas y divinas del juego.

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Assassin's Creed Valhalla







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