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Guía Assassin's Creed Valhalla Coleccionables y secretos

Assassin’s Creed Valhalla: riquezas y misterios de Skye, todo al 100 %

31 Oct 2026 · 9 min
Dos figuras caminan entre la niebla de un campo hacia un tótem de astas y un brasero encendido, en Assassin's Creed Valhalla.

Dónde está cada riqueza, misterio y artefacto de la isla de Skye, qué obstáculo esconde cada uno y en qué orden recorrer la isla.

Completar las riquezas y misterios de Skye en Assassin’s Creed Valhalla es un trabajo corto, pero tiene más trampas de las que se ven a primera vista. La isla llegó con el crossover de Assassin’s Creed Odyssey, y muchos de sus coleccionables se esconden tras una llave perdida, un muro que romper o una plataforma que mover.

Para que no te frenen, repasamos qué tipos de coleccionable hay, cómo se abre cada uno y por dónde empezar para recorrer la isla de una vez. De paso, verás que dos de sus cofres guardan armas que vienen de otro juego.

Qué coleccionables hay en Skye y cómo se marcan en el mapa

Un guerrero con capa roja corre agachado por un prado verde con flores azules, mientras un jinete a caballo se ve a lo lejos en Assassin's Creed Valhalla.

Skye tiene su propio mapa, y sus coleccionables se cuentan por separado de los del juego base. La isla se abre con la historia crossover de Kassandra, y en cómo desbloquear las misiones crossover con Kassandra de AC Odyssey te explicamos qué necesitas para llegar.

Una vez allí, sincroniza las atalayas y verás las riquezas como iconos dorados, los misterios como iconos azules y los artefactos como iconos blancos. La tabla resume los tres tipos, así puedes comprobar cuánto te falta en cualquier momento.

TipoCantidadQué incluye
Riquezas97 lingotes de tungsteno y 2 equipos: la Espada de héroe y la Lanza de Leónidas
Misterios3El menhir de Fairy Glen y 2 eventos del mundo
Artefactos53 papeles voladores, 1 símbolo maldito y 1 mapa del tesoro

Entre los tres tipos suman 17. En Skye no hay libros de conocimiento con destrezas, hitos, altares de ofrenda ni animales legendarios, así que con estos 17 el mapa de la isla queda completo. Además, ningún misterio ni artefacto se pierde, de modo que puedes dejarlos para cuando vuelvas a la isla.

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Los 7 lingotes de tungsteno de Skye, uno por uno

Un grupo de guerreros con escudos redondos camina por un campamento envuelto en niebla azulada, con bultos colgados de un mástil en Assassin's Creed Valhalla.

El tungsteno es el metal que sube una pieza de equipo de calidad Impecable a Mítica. Ese paso es previo a la calidad Divina, por lo que reunirlo sigue valiendo la pena. Si quieres repasar qué hace cada metal, lo tienes en la guía de lingotes.

Los siete lingotes de Skye están en campamentos de bandidos, minas y cabañas, y la mayoría pide resolver algo pequeño antes de abrir el cofre. La tabla sigue, a grandes rasgos, un orden de norte a sur, que es también el de la ruta del final.

LingoteDónde estáCómo se abre
Mina al sur de HungladderNorte de la islaEntra por la boca norte, deslízate bajo la entrada baja y salta al nivel inferior. Una barricada tapa el cofre
Campamento de QuiraingAl norte de TobhtaAcércate desde el sur hasta la carpa roja grande, dispara a la caja que tapa un hueco en su lado sur y deslízate por él
KiltaraglenCentro de la islaEl cofre está bajo una cabaña redonda y pide una llave que cuelga de un árbol al sureste
Arnish DeadlockIsla al este de KiltaraglenEl cofre está dentro de una cabaña redonda del campamento y no pide llave
Cabaña al sureste de DunveganOeste de la islaLa cabaña está cerrada con llave y la llave está en las ruinas de una torre cercana
Iron-Brew MinesAl sureste de DunveganEl cofre está sobre una plataforma del campamento, vigilada por un bandido
Campamento de IsayIsla pequeña frente a la costa oesteEl cofre queda tras una barricada, detrás de una tienda blanca

Dos de estos cofres quedan tras una barricada, el de la mina de Hungladder y el del campamento de Isay. En los dos casos, una flecha explosiva la derriba, y si ya tienes la destreza Trampa incendiaria también te sirve. Junto a la mina hay además una vasija de fuego que puedes arrojar contra la barricada si no tienes la destreza a mano.

En Kiltaraglen el orden importa, porque la barricada que tapa la ventana oeste de la cabaña es también tu escalón. Arrástrala hasta el árbol del sureste, súbete encima y recoge la llave que cuelga. Después entra por la ventana, rompe las cajas que cierran la bajada al piso inferior y abre el cofre.

La cabaña del sureste de Dunvegan, en cambio, está cerrada con llave. Esa llave está en las ruinas de una torre al noreste, y te ahorras una vuelta si la recoges antes de acercarte a la puerta.

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La Espada de héroe y la Lanza de Leónidas, las dos riquezas de equipo

Un guerrero de espaldas con capa roja y una lanza larga avanza por un terreno de tierra, entre pequeños fuegos y ruinas de piedra en Assassin's Creed Valhalla.

Las otras dos riquezas son armas de Assassin’s Creed Odyssey que Skye entrega en calidad Mítica. Cada una espera en un campamento de bandidos distinto, y las dos piden llave. En la guía de la Lanza de Leónidas y la Espada de héroe te contamos qué bonificación aporta cada una hoy, y aquí nos centramos en cómo llegar a ellas.

  • Espada de héroe (Hero’s Sword, espada corta): está en el campamento de Duntulm, al norte de Hungladder. El cofre pide dos llaves. Una la lleva un enemigo en el extremo norte del campamento. La otra está dentro de una carpa roja, junto a la costa, en el extremo sur. El cofre queda al pie de una torre en ruinas.
  • Lanza de Leónidas (lanza): está en el campamento de Dun Ardtreck, en la costa suroeste, al sur de Dunvegan. La llave la lleva un bandido de élite llamado Macbeth, y el cofre está en una cabaña cercana. Si quieres despejar el campamento sin que te rodeen, te recomendamos eliminar primero a los guardias de los alrededores.

Dun Ardtreck esconde además uno de los cinco fragmentos de la misión Contar ovejas, bajo el agua, así que puedes resolver los dos objetivos en la misma visita. Si todavía te falta ese fragmento, la guía de Contar ovejas y sus cinco fragmentos te explica cómo llegar a cada uno.

Los 3 misterios de Skye: el menhir de Fairy Glen y dos eventos del mundo

Una figura con lanza avanza por aguas poco profundas hacia una criatura encorvada junto a una roca, entre densa niebla en Assassin's Creed Valhalla.

Los misterios de Skye son pocos y se resuelven sin complicaciones. Uno es el único menhir de la isla, y los otros dos son eventos del mundo cortos, con un anciano en una torre y un cervecero que ha perdido su receta.

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El menhir de Fairy Glen se resuelve dentro de la misión Día y noche. Como en los demás menhires, todo depende de encontrar el punto exacto desde el que mirar. Aquí ese punto está en alto, así que tienes que fabricarte la altura.

Primero, rompe las cajas que rodean la plataforma de madera, que está al sur de las piedras. Empújala por la huella de troncos hasta la carreta y súbete a ella. Desde ahí, activa la Vista de Odín y mueve la cámara hasta que los trazos de las piedras encajen con la figura de la roca tallada, que está en una pequeña loma al sur del círculo.

Al conseguirlo recibes un punto de habilidad. Si te atascas en algún paso, los tienes completos en la guía del puzzle de las rocas de Fairy Glen, y el recorrido de la misión sigue en la de la Cueva del Oro y su puzzle de luz.

El evento del cervecero está en la aldea de Dunvegan. Allí un hombre murmura que el trabajo de toda su vida está en peligro, porque quiere preparar una bebida de los pictos y ha perdido la receta.

Para ayudarlo, activa la Vista de Odín y verás la nota con la receta dentro de la cabaña cercana. Dispara a la barricada que tapa la ventana del lado este y entra por ahí. La nota pide cuatro ingredientes: dos de cebada triturada, uno de trigo y una luciérnaga.

  • Cebada triturada: una porción está junto a la cabaña, en sacos o barriles, y la otra en un pequeño cobertizo de madera del campo cercano, al otro lado del muro de piedra. Si en el campo rondan jabalíes, elimínalos antes de acercarte.
  • Trigo: crece en el campo al suroeste de la aldea, y solo se puede cosechar de noche. Si es de día, medita hasta que anochezca.
  • Luciérnaga: vuela de noche cerca del campo y de la aldea. Con atrapar una basta, y no necesitas ninguna trampa.

Con los cuatro ingredientes, vuelve con el cervecero y el evento termina.

El evento de la torre de Neist Point te espera en el extremo oeste de la isla, al suroeste de Dunvegan. Al acercarte a las ruinas de la costa oirás una voz que sale de lo alto de una torre.

Puedes trepar por fuera y entrar por una de las ventanas, o romper la barricada de madera de la base y subir por dentro. Arriba te espera un anciano: habla con él y el misterio queda completado.

Los 5 artefactos de Skye: papeles voladores, símbolo maldito y mapa del tesoro

Primer plano del torso de un hombre sin camisa con tatuajes de círculos y símbolos en el pecho y el vientre, a plena luz en Assassin's Creed Valhalla.

En Skye, los cinco artefactos combinan persecución, destrucción y exploración, y el mapa los marca con iconos blancos. Los tres papeles voladores desbloquean un diseño de tatuaje cada uno. El resto de diseños los tienes en la guía de tatuajes, peinados y barbas, y los artefactos de las demás regiones, en la guía de artefactos.

Un papel volador sigue una trayectoria fija, así que para atraparlo basta con perseguirlo hasta que se detiene al final de su recorrido. En Skye hay tres, y esta tabla indica dónde empieza y dónde acaba cada uno.

Papel voladorDónde empiezaDónde termina
Tobhta, al oeste del puebloSobre un edificio de madera, junto a un árbol grandeEn una roca enorme junto a la orilla
KiltaraglenSobre dos barriles, junto a una barandilla de maderaEn el gallinero, cerca
Aldea de DunveganColgado del techo de un edificio de maderaEn un poste de madera algo alejado de la orilla; llegas siguiendo las vigas

El símbolo maldito está en una iglesia del centro de la isla y forma parte de la misión Restless Dream. Tras la escena en la que conoces a Kassandra, fuerzas con ella la puerta de la iglesia, como haces con tus compañeros en un saqueo. Dentro verás una barricada en el suelo: rómpela con una vasija de fuego, que hay fuera, o con una flecha explosiva, y baja de un salto.

En la sala de abajo, otra barricada tapa una pared. Derríbala del mismo modo y dispara al símbolo maldito que aparece detrás. Si no tienes con qué volarla, en esa sala hay una vasija de fuego tras una barricada que se puede mover.

El mapa del tesoro está en la zona de excavación, en la península del noroeste. Como hay bandidos por los alrededores, vale la pena despejarlos antes de ponerte a buscar.

Después, busca un cargamento que cuelga sobre una barricada. Dispárale para que caiga y la rompa, o vuela la barricada con una flecha explosiva.

El botín al que lleva el mapa se encuentra en un barco roto, sobre una pequeña isla en medio del lago, al sur de Dunvegan. Al abrirlo recibes la vela Medusa Sail y un tatuaje. La solución de ese mapa y de los demás de las expansiones está en la guía de mapas del tesoro de las expansiones.

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Ruta de una sola pasada por Skye, de norte a sur

Un guerrero de espaldas con escudo redondo y una antorcha encendida avanza por un sendero nevado entre pinos, bajo un cielo azul nocturno en Assassin's Creed Valhalla.

Recorrer Skye en orden ahorra viajes, porque hay cofres en el interior, en la costa y en varias islas cercanas. La zona de excavación está en el noroeste, los pueblos en el centro y Dunvegan en el oeste, así que la ruta va de norte a sur y agrupa lo de cada localidad. El barco del lago queda para el final, porque necesitas el mapa del tesoro antes de buscar su botín.

  1. Norte, Hungladder y Duntulm: la Espada de héroe en Duntulm, el lingote de la mina al sur de Hungladder y el menhir de Fairy Glen, si no lo resolviste durante Día y noche.
  2. Noroeste, zona de excavación: el mapa del tesoro.
  3. Centro, Tobhta y Kiltaraglen: el lingote del campamento de Quiraing, el papel volador de Tobhta, el símbolo maldito de la iglesia, y en Kiltaraglen el papel volador y el lingote. Desde ahí, el lingote de Arnish Deadlock, en la isla al este.
  4. Oeste, Dunvegan: el papel volador de la aldea, el evento del cervecero, el lingote de la cabaña del sureste y el de Iron-Brew Mines. Después, el lingote del campamento de Isay, en la isla, y el evento de la torre de Neist Point.
  5. Suroeste, Dun Ardtreck y el lago: la Lanza de Leónidas y, al terminar, el botín del barco roto.

Tres de las paradas de esta ruta coinciden con fragmentos de Contar ovejas: Hungladder, la zona de excavación y Dun Ardtreck. Si todavía estás en esa misión, puedes recoger los dos objetivos a la vez. El símbolo maldito, en cambio, lo encuentras mientras avanzas por la historia, porque forma parte de Restless Dream.

Si ya recorriste Skye, el resto del juego te espera en la guía completa del 100 %, donde lo ordenamos región por región. Y si buscas más coleccionables, tienes las riquezas y los misterios de todas las regiones.

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