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Guía Assassin's Creed Valhalla Construcción y base

Assassin’s Creed Valhalla: asentamiento de Ravensthorpe, edificios, jomsvikingos y qué construir primero

31 Oct 2026 · 9 min
Assassin's Creed Valhalla: un asentamiento con una gran cabaña de madera, árboles frondosos, rocas con musgo y caminos de tierra bajo una luz cálida de día.

Te contamos cómo crece el asentamiento de Ravensthorpe, qué aporta cada edificio y cómo se suman los jomsvikingos a tu tripulación.

El asentamiento de Ravensthorpe es la base de operaciones de Assassin’s Creed Valhalla, y crece a medida que lo reformas con lo que saqueas. Aquí pasa buena parte de lo que haces entre incursiones, desde mejorar el equipo hasta reclutar a tu tripulación. Como al principio los materiales no sobran, conviene saber qué aporta cada edificio antes de gastar.

En las próximas secciones encontrarás cómo se sube de nivel, qué construir primero y qué sumaron las actualizaciones, además de los jomsvikingos y las misiones que nacen en el asentamiento.

Los niveles del asentamiento de Ravensthorpe y cómo subir de uno a otro

Vista aérea de un puerto nevado con muelles de madera, barcos amarrados, una empalizada y una torre de vigilancia junto al agua, en Assassin's Creed Valhalla.

Ravensthorpe crece en seis niveles, y a medida que subes se abren más edificios y mejoras. Para ver en cuál estás y qué falta para el siguiente, pasa el cursor sobre el asentamiento en el mapa del mundo.

NivelNombre del nivelQué suma
1EncampmentSiete entradas
2ColonySiete entradas, entre ellas pesca y caza
3HamletSeis entradas; da el logro «Constructor»
4BoroughDos casas y la primera mejora de las granjas
5VillageLa segunda mejora de las granjas
6TownNingún edificio; da el logro «Hogar dulce hogar»

Para subir de nivel tienes dos caminos que se combinan: construir, porque cada obra suma renombre, y cerrar alianzas. Al volver de un arco con la misión «Información sobre…», algunas regiones suben el nivel o te dan materiales, y lo ves en el mapa de alianzas.

Si llegas al nivel 5 y te faltan suministros, el mercader del asentamiento los vende cuando ya has reunido cierta cantidad. En cambio, si ya no queda nada por construir y el 6 no llega, busca la granja de aves: está en el extremo este, lejos de las otras dos, y es fácil pasarla por alto.

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Si piensas jugar El último capítulo, ten presente que entre sus requisitos están el nivel 5 del asentamiento y los cuarteles construidos.

Qué construir primero en Ravensthorpe y en qué orden gastar los suministros

Campamento con tiendas de lona, escudos redondos apoyados y una hoguera con un caldero humeando sobre la nieve, bajo la luz del sol, en Assassin's Creed Valhalla.

Como los materiales al comienzo son pocos, el orden en que construyes importa. Cada obra pide suministros y materias primas, y el costo sube con el nivel: 400 suministros y 30 materias primas en el nivel 1, 600 y 45 en el 2, y 800 y 60 en el 3. Esta es la secuencia que te recomendamos:

  1. Fragua de Gunnar. La misión «Asentarse» la pide primero, y con ella mejoras la calidad del equipo.
  2. Oficina de los Ocultos. Abre el menú de la Orden y las recompensas de Hytham.
  3. Cuarteles. Crean tu jomsvikingo y ordenan la tripulación.
  4. Establo y pajarera. Entrenan a tu montura, incluso para que cruce aguas profundas a nado.
  5. Puesto comercial. Una tienda fija con casi todo lo de los demás mercaderes.
  6. Cabaña de pesca y de cazador, en el nivel 2. Abren la pesca y los trofeos de animales legendarios.
  7. Cabaña de Valka, en el nivel 3. Es la entrada a Asgard y Jotunheim.
  8. El resto, al final: el astillero y el tatuador cambian el aspecto, y las casas mejoran el banquete.

Si los recursos no te alcanzan, te mostramos dónde conseguir materiales, tela, ópalos y suministros.

Qué hace cada edificio de los niveles 1 y 2

Un guerrero de espaldas con un escudo redondo azul pintado y otro de perfil, entre barriles y casas de madera de una aldea, en Assassin's Creed Valhalla.

Los niveles 1 y 2 son la base del asentamiento, porque ahí están la casa comunal, la fragua y los cuarteles. Las tablas resumen sus catorce entradas, qué haces en cada una y qué destraba.

Nivel 1Qué haces allíQué destraba
Casa comunal (Randvi)Mapa de alianzas, cartas, descanso, banquetesLos arcos de alianza
Fragua (Gunnar)Sube la calidad con lingotes; cambia el aspecto de una pieza por 50 de plata«Asentarse»
Oficina de los Ocultos (Hytham)Menú de la Orden, medallones, páginas del códice y salto de feLas misiones de Hytham
Puesto comercial (Yanli)Existencias que se renuevan cada pocos díasUna entrega oculta
Cuarteles (Eydis)Creas tu jomsvikingo, ordenas la tripulación y juegas orlog con MundiEl logro por crear un jomsvikingo
Establo y pajarera (Rowan)Monturas y cuervos de aspecto; entrenas el caballo—
RedaÓpalos por cosméticos, monturas, tatuajes y armasLas misiones de Reda

Reda no es un edificio sino un puesto con carpa. Llega por su cuenta al terminar «La saga del Crearreyes» o «La canción de Soma», y se instala al este de la fragua.

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Si un día no encuentras a Gunnar en la fragua, no te preocupes. Durante el arco de Glowecestrescire (Gloucestershire) la lleva Rima, una amiga suya, que te atiende igual, y él vuelve a su puesto cuando cierras el arco.

Nivel 2Qué haces allíQué destraba
Cabaña de pesca (Merton y Arth)Caña de pescar; peces por runas, lingotes y planosLogro «¡Martín pescador!»
Cabaña de cazador (Petra y Wallace)Partes de animales por recompensas; trofeos legendariosLas misiones de Petra
Astillero (Gudrun)Personalizas el drakkar—
Tatuador (Svend y Tove)Tatuajes, peinados y barbas«Pasando la antorcha»
Cervecería (Tekla)Banquete con 25 de salud extra—
Panadería (Tarben)Banquete con otros 25 de salud«La queja del panadero»
Museo (Octavian)Artefactos romanos por decoraciones«Una rivalidad para la posteridad»

Niveles 3 a 6: cabaña de Valka, granjas, casas con bonificación y banquete

Guerreros vikingos brindan con cuernos junto a un barril de madera bajo un toldo, mientras varios aldeanos los observan, en Assassin's Creed Valhalla.

Del nivel 3 en adelante llegan el portal a los mundos míticos y casi todas las construcciones que mejoran el banquete. El banquete se celebra al tocar la campana de la casa comunal, cuesta algo de plata y mejora tus atributos por un tiempo limitado. Para celebrarlo necesitas al menos un edificio con bonificación, y conviene hacerlo antes de un jefe opcional como las Hijas de Lerion.

EdificioNivelQué hace
Cabaña de Valka3Portal a Asgard y Jotunheim; 800 suministros y 60 materias primas
Cartógrafo3Vende mapas por región con botín
Granja ganadera3Banquete: +3,0 de daño a distancia
Granja de cereales3Banquete: +3,0 de armadura
Granja de aves3Banquete: +3,0 de daño cuerpo a cuerpo
Casa de Alvis y Holger3Banquete: +3,8 de daño de asesinato
Casa de Kari4Banquete: +3,8 de daño de asesinato
Casa de Mayda4Banquete: +3,8 de daño de asesinato; con las otras casas, 11,4
Mejoras de las tres granjas4 y 5Cada granja admite tres mejoras; las dos primeras llegan en estos niveles
Casa de Hunwald y SwanburrowSegún la historiaMejora el banquete; se construye tras «Información sobre Lincolnscire (Lincolnshire)»

Alvis también es el rival de un flyting, un escarnio en verso que puedes hacer aquí si te lo saltaste en Noruega, y lo explicamos en el flyting con Alvis. Lo que sigue a la cabaña de Valka está en todas las misiones de Asgard.

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Edificios de las actualizaciones: muelles, salón de jomsvikingos, armería, forja de runas y choza de Everold

Un guerrero de espaldas con un escudo redondo mira dos maniquíes con armaduras, en una sala de madera con velas y alfombra roja, en Assassin's Creed Valhalla.

Con las actualizaciones gratuitas, Ravensthorpe sumó construcciones fuera de la escala de niveles. Varias se pagan con cargamento extranjero, la moneda de los saqueos fluviales.

EdificioCómo se desbloqueaQué da
MuellesVe a los muelles del asentamiento ampliado y habla con VagnSalida de los saqueos fluviales y su drakkar
Salón de jomsvikingosTermina el tutorial de los saqueos; 100 de cargamento extranjeroJomsvikingos de más rango; mejora hasta el nivel 5
ArmeríaNivel 3 y cargamento extranjeroDos conjuntos al inicio y hasta cinco en total
Forja de runasNivel 4 y 600 de cargamento extranjeroConvierte las ventajas de tu equipo en runas a cambio de plata
Choza de EveroldVisita Asgard una vez y constrúyelaEntrada a La saga olvidada
Objetos de HildiranEmpieza el Desafío de maestría con HildiranArmas, tatuajes y decoraciones a cambio de energía

Los saqueos fluviales tienen su propia guía, igual que La saga olvidada y el Desafío de maestría.

La armería guarda conjuntos de armas, armaduras y habilidades que dejas en sus maniquíes. Después cambias entre ellos desde cualquier lugar del mundo.

La forja de runas está al este, colina arriba de la cabaña de Hildiran. Allí conviertes una ventaja de tu equipo en runa, que solo se aplica a piezas del mismo tipo.

La forja trabaja con objetos del juego base, no con los de las expansiones. Así puedes pasar la ventaja de Mjolnir, que puede aturdir a los enemigos cercanos, a otra arma cuerpo a cuerpo.

Reda, la decoración y los logros «Constructor» y «Decoración del hogar»

Primer plano de un estandarte verde con un cisne blanco de alas abiertas y otros paños azul y rojo apenas visibles a los lados, en Assassin's Creed Valhalla.

Reda dirige un gremio de niños huérfanos, a quienes también encuentras por el mundo. Su misión «Se busca vikingo» te pide diez contratos a cambio de un escudo pesado.

La decoración usa los espacios estéticos, que son pedestales de madera con un pequeño dragón repartidos por el asentamiento, y en cada uno colocas un objeto. Los desbloqueas gratis con misiones y coleccionables, o los compras con plata en el puesto comercial y con ópalos en el puesto de Reda.

Tres logros de Steam miden tu avance y suman a la hoja de ruta de trofeos y logros. «Constructor» llega con el nivel 3 y «Hogar dulce hogar» con el 6. «Decoración del hogar» pide un objeto en cada espacio estético del juego base.

Jomsvikingos de Ravensthorpe: qué son, cómo se reclutan y quién forma la tripulación del drakkar

Varios guerreros vikingos con armaduras de pieles y armas de pie sobre una cima nevada, con montañas rocosas detrás, en Assassin's Creed Valhalla.

Los jomsvikingos son los guerreros que te acompañan en las incursiones y te ayudan a abrir los grandes cofres que Eivor no puede abrir solo. Para crear el tuyo, construye los cuarteles y habla con Eydis, que te deja elegir un aspecto y equiparlo con piezas de tu inventario. Al crearlo obtienes el logro «¡Vive!».

Tu jomsvikingo sube de rango, y los de rango alto llevan más raciones y hacen más daño. También aparece en las partidas de otros jugadores, que pueden contratarlo con plata, y cuanto más alto sea su rango, más ganas tú. En los saqueos fluviales puedes levantar a un compañero caído con una ración, si llegas rápido.

La tripulación del drakkar se ordena en los cuarteles, donde asignas a los guerreros de Fornburg y a los personajes que reclutas en las misiones. Antes de cada saqueo fluvial puedes cambiarla con Vagn.

Cuatro jomsvikingos con nombre propio se suman por una decisión o por cerrar un arco, y esta es la condición de cada uno:

JomsvikingoArcoQué tienes que hacer
Birna«La canción de Soma», en Grantebridgescire (Cambridgeshire)Acusar a Galinn en «El hedor de la traición»
Finnr«La historia de Thegn Oswald», en Anglia Oriental (East Anglia)Matar a Rued o enfrentarlo tú en la boda
Rollo«Breviario de corazones rotos», en Essexe (Essex)Ninguna: se une al volver con Randvi tras cerrar el arco
Vili«Historia de dos jarls», en Snotinghamscire (Nottinghamshire)Salvar a Trygve y elegirlo jarl

Birna y Rollo tienen su guía en los traidores de Soma y Rollo, y Finnr en Rued y la boda de Oswald. Lo de Vili se juega en las misiones de Snotinghamscire, y las demás elecciones están en decisiones y consecuencias.

Las 30 misiones del asentamiento y qué edificio o suceso abre cada una

Sala con estandartes azules y antorchas encendidas, donde varios hombres rodean una mesa cubierta de pieles frente a un trono con astas, en Assassin's Creed Valhalla.

Además de los arcos de alianza, Ravensthorpe tiene misiones propias. Unas las abre un edificio, otras la historia, y varias traen una decisión. «Un nuevo hogar» pertenece al arranque, que está en las misiones del comienzo en Noruega y Ravensthorpe.

Qué la abreMisiones
Terminar «Asentarse»«Un nuevo hogar»
Un niño en la casa comunal«Un pequeño problema»
Seis guerreros veteranos, el primero en FornburgLa caza de los drengr perdidos de Ragnar
Oficina de los Ocultos«Servir a la luz», «Destruir a la Orden» y la historia de los Ocultos
Matar a la Orden entera menos a su líderLa carta (The Letter) que lee Hytham y «El desdichado soldado», en Aethelnay, Hamptunscire (Hampshire)
Cabaña de cazador«La cazadora», «¿Alguien ha visto a este hombre?» y el concurso de arco de Petra (Archery Contest)
Museo y panadería«Una rivalidad para la posteridad» y «La queja del panadero»
Puesto comercialLas entregas de Yanli (Pending Deliveries): una nota en un barril detrás
Terminar el primer arco de InglaterraLa llegada de Reda y su gremio (The Thousand Eyes) y «Se busca vikingo»
Nivel 3 y cabaña de Valka«Una amiga sabia» y «En sueños»
Terminar la primera parte de AsgardLas plantas de Valka (Going Deeper…)
Terminar JotunheimEl regreso a Asgard (Bound to Fate)
Informar de Anglia Oriental«Lo que se da por sentado», «Pasando la antorcha» y la disputa de Rowan y Holger (Mane and Tail)
Informar de Grantebridgescire o de Ledecestrescire (Leicestershire)«Visitas inesperadas»
Informar de Cent (Kent)«Se avecina una tormenta»
Cerrar la primera alianza«Recogiendo lo sembrado», la visita de Ubba
Nivel 5 y hablar con Tekla«Un hombre misterioso»
Entrar en la casa comunal con Sigurd presente«Culpas y velas»
Cerrar quince arcos de alianza«El camino hacia el Valhalla»
Terminar la historia con el nivel 5«La fragua y la llama»

Si alguna misión se traba, repasamos los bugs conocidos y las misiones trabadas, y el resto del juego lo ordenamos en la guía completa del 100 %. Y si estás empezando, reunimos los consejos que nadie explica para tus primeras horas.

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