Assassin’s Creed Valhalla: asentamiento de Ravensthorpe, edificios, jomsvikingos y qué construir primero

Te contamos cómo crece el asentamiento de Ravensthorpe, qué aporta cada edificio y cómo se suman los jomsvikingos a tu tripulación.
El asentamiento de Ravensthorpe es la base de operaciones de Assassin’s Creed Valhalla, y crece a medida que lo reformas con lo que saqueas. Aquí pasa buena parte de lo que haces entre incursiones, desde mejorar el equipo hasta reclutar a tu tripulación. Como al principio los materiales no sobran, conviene saber qué aporta cada edificio antes de gastar.
En las próximas secciones encontrarás cómo se sube de nivel, qué construir primero y qué sumaron las actualizaciones, además de los jomsvikingos y las misiones que nacen en el asentamiento.
Los niveles del asentamiento de Ravensthorpe y cómo subir de uno a otro

Ravensthorpe crece en seis niveles, y a medida que subes se abren más edificios y mejoras. Para ver en cuál estás y qué falta para el siguiente, pasa el cursor sobre el asentamiento en el mapa del mundo.
| Nivel | Nombre del nivel | Qué suma |
|---|---|---|
| 1 | Encampment | Siete entradas |
| 2 | Colony | Siete entradas, entre ellas pesca y caza |
| 3 | Hamlet | Seis entradas; da el logro «Constructor» |
| 4 | Borough | Dos casas y la primera mejora de las granjas |
| 5 | Village | La segunda mejora de las granjas |
| 6 | Town | Ningún edificio; da el logro «Hogar dulce hogar» |
Para subir de nivel tienes dos caminos que se combinan: construir, porque cada obra suma renombre, y cerrar alianzas. Al volver de un arco con la misión «Información sobre…», algunas regiones suben el nivel o te dan materiales, y lo ves en el mapa de alianzas.
Si llegas al nivel 5 y te faltan suministros, el mercader del asentamiento los vende cuando ya has reunido cierta cantidad. En cambio, si ya no queda nada por construir y el 6 no llega, busca la granja de aves: está en el extremo este, lejos de las otras dos, y es fácil pasarla por alto.

Si piensas jugar El último capítulo, ten presente que entre sus requisitos están el nivel 5 del asentamiento y los cuarteles construidos.
Qué construir primero en Ravensthorpe y en qué orden gastar los suministros

Como los materiales al comienzo son pocos, el orden en que construyes importa. Cada obra pide suministros y materias primas, y el costo sube con el nivel: 400 suministros y 30 materias primas en el nivel 1, 600 y 45 en el 2, y 800 y 60 en el 3. Esta es la secuencia que te recomendamos:
- Fragua de Gunnar. La misión «Asentarse» la pide primero, y con ella mejoras la calidad del equipo.
- Oficina de los Ocultos. Abre el menú de la Orden y las recompensas de Hytham.
- Cuarteles. Crean tu jomsvikingo y ordenan la tripulación.
- Establo y pajarera. Entrenan a tu montura, incluso para que cruce aguas profundas a nado.
- Puesto comercial. Una tienda fija con casi todo lo de los demás mercaderes.
- Cabaña de pesca y de cazador, en el nivel 2. Abren la pesca y los trofeos de animales legendarios.
- Cabaña de Valka, en el nivel 3. Es la entrada a Asgard y Jotunheim.
- El resto, al final: el astillero y el tatuador cambian el aspecto, y las casas mejoran el banquete.
Si los recursos no te alcanzan, te mostramos dónde conseguir materiales, tela, ópalos y suministros.
Qué hace cada edificio de los niveles 1 y 2

Los niveles 1 y 2 son la base del asentamiento, porque ahí están la casa comunal, la fragua y los cuarteles. Las tablas resumen sus catorce entradas, qué haces en cada una y qué destraba.
| Nivel 1 | Qué haces allí | Qué destraba |
|---|---|---|
| Casa comunal (Randvi) | Mapa de alianzas, cartas, descanso, banquetes | Los arcos de alianza |
| Fragua (Gunnar) | Sube la calidad con lingotes; cambia el aspecto de una pieza por 50 de plata | «Asentarse» |
| Oficina de los Ocultos (Hytham) | Menú de la Orden, medallones, páginas del códice y salto de fe | Las misiones de Hytham |
| Puesto comercial (Yanli) | Existencias que se renuevan cada pocos días | Una entrega oculta |
| Cuarteles (Eydis) | Creas tu jomsvikingo, ordenas la tripulación y juegas orlog con Mundi | El logro por crear un jomsvikingo |
| Establo y pajarera (Rowan) | Monturas y cuervos de aspecto; entrenas el caballo | — |
| Reda | Ópalos por cosméticos, monturas, tatuajes y armas | Las misiones de Reda |
Reda no es un edificio sino un puesto con carpa. Llega por su cuenta al terminar «La saga del Crearreyes» o «La canción de Soma», y se instala al este de la fragua.

Si un día no encuentras a Gunnar en la fragua, no te preocupes. Durante el arco de Glowecestrescire (Gloucestershire) la lleva Rima, una amiga suya, que te atiende igual, y él vuelve a su puesto cuando cierras el arco.
| Nivel 2 | Qué haces allí | Qué destraba |
|---|---|---|
| Cabaña de pesca (Merton y Arth) | Caña de pescar; peces por runas, lingotes y planos | Logro «¡Martín pescador!» |
| Cabaña de cazador (Petra y Wallace) | Partes de animales por recompensas; trofeos legendarios | Las misiones de Petra |
| Astillero (Gudrun) | Personalizas el drakkar | — |
| Tatuador (Svend y Tove) | Tatuajes, peinados y barbas | «Pasando la antorcha» |
| Cervecería (Tekla) | Banquete con 25 de salud extra | — |
| Panadería (Tarben) | Banquete con otros 25 de salud | «La queja del panadero» |
| Museo (Octavian) | Artefactos romanos por decoraciones | «Una rivalidad para la posteridad» |
Niveles 3 a 6: cabaña de Valka, granjas, casas con bonificación y banquete

Del nivel 3 en adelante llegan el portal a los mundos míticos y casi todas las construcciones que mejoran el banquete. El banquete se celebra al tocar la campana de la casa comunal, cuesta algo de plata y mejora tus atributos por un tiempo limitado. Para celebrarlo necesitas al menos un edificio con bonificación, y conviene hacerlo antes de un jefe opcional como las Hijas de Lerion.
| Edificio | Nivel | Qué hace |
|---|---|---|
| Cabaña de Valka | 3 | Portal a Asgard y Jotunheim; 800 suministros y 60 materias primas |
| Cartógrafo | 3 | Vende mapas por región con botín |
| Granja ganadera | 3 | Banquete: +3,0 de daño a distancia |
| Granja de cereales | 3 | Banquete: +3,0 de armadura |
| Granja de aves | 3 | Banquete: +3,0 de daño cuerpo a cuerpo |
| Casa de Alvis y Holger | 3 | Banquete: +3,8 de daño de asesinato |
| Casa de Kari | 4 | Banquete: +3,8 de daño de asesinato |
| Casa de Mayda | 4 | Banquete: +3,8 de daño de asesinato; con las otras casas, 11,4 |
| Mejoras de las tres granjas | 4 y 5 | Cada granja admite tres mejoras; las dos primeras llegan en estos niveles |
| Casa de Hunwald y Swanburrow | Según la historia | Mejora el banquete; se construye tras «Información sobre Lincolnscire (Lincolnshire)» |
Alvis también es el rival de un flyting, un escarnio en verso que puedes hacer aquí si te lo saltaste en Noruega, y lo explicamos en el flyting con Alvis. Lo que sigue a la cabaña de Valka está en todas las misiones de Asgard.
Edificios de las actualizaciones: muelles, salón de jomsvikingos, armería, forja de runas y choza de Everold

Con las actualizaciones gratuitas, Ravensthorpe sumó construcciones fuera de la escala de niveles. Varias se pagan con cargamento extranjero, la moneda de los saqueos fluviales.
| Edificio | Cómo se desbloquea | Qué da |
|---|---|---|
| Muelles | Ve a los muelles del asentamiento ampliado y habla con Vagn | Salida de los saqueos fluviales y su drakkar |
| Salón de jomsvikingos | Termina el tutorial de los saqueos; 100 de cargamento extranjero | Jomsvikingos de más rango; mejora hasta el nivel 5 |
| Armería | Nivel 3 y cargamento extranjero | Dos conjuntos al inicio y hasta cinco en total |
| Forja de runas | Nivel 4 y 600 de cargamento extranjero | Convierte las ventajas de tu equipo en runas a cambio de plata |
| Choza de Everold | Visita Asgard una vez y constrúyela | Entrada a La saga olvidada |
| Objetos de Hildiran | Empieza el Desafío de maestría con Hildiran | Armas, tatuajes y decoraciones a cambio de energía |
Los saqueos fluviales tienen su propia guía, igual que La saga olvidada y el Desafío de maestría.
La armería guarda conjuntos de armas, armaduras y habilidades que dejas en sus maniquíes. Después cambias entre ellos desde cualquier lugar del mundo.
La forja de runas está al este, colina arriba de la cabaña de Hildiran. Allí conviertes una ventaja de tu equipo en runa, que solo se aplica a piezas del mismo tipo.
La forja trabaja con objetos del juego base, no con los de las expansiones. Así puedes pasar la ventaja de Mjolnir, que puede aturdir a los enemigos cercanos, a otra arma cuerpo a cuerpo.
Reda, la decoración y los logros «Constructor» y «Decoración del hogar»

Reda dirige un gremio de niños huérfanos, a quienes también encuentras por el mundo. Su misión «Se busca vikingo» te pide diez contratos a cambio de un escudo pesado.
La decoración usa los espacios estéticos, que son pedestales de madera con un pequeño dragón repartidos por el asentamiento, y en cada uno colocas un objeto. Los desbloqueas gratis con misiones y coleccionables, o los compras con plata en el puesto comercial y con ópalos en el puesto de Reda.
Tres logros de Steam miden tu avance y suman a la hoja de ruta de trofeos y logros. «Constructor» llega con el nivel 3 y «Hogar dulce hogar» con el 6. «Decoración del hogar» pide un objeto en cada espacio estético del juego base.
Jomsvikingos de Ravensthorpe: qué son, cómo se reclutan y quién forma la tripulación del drakkar

Los jomsvikingos son los guerreros que te acompañan en las incursiones y te ayudan a abrir los grandes cofres que Eivor no puede abrir solo. Para crear el tuyo, construye los cuarteles y habla con Eydis, que te deja elegir un aspecto y equiparlo con piezas de tu inventario. Al crearlo obtienes el logro «¡Vive!».
Tu jomsvikingo sube de rango, y los de rango alto llevan más raciones y hacen más daño. También aparece en las partidas de otros jugadores, que pueden contratarlo con plata, y cuanto más alto sea su rango, más ganas tú. En los saqueos fluviales puedes levantar a un compañero caído con una ración, si llegas rápido.
La tripulación del drakkar se ordena en los cuarteles, donde asignas a los guerreros de Fornburg y a los personajes que reclutas en las misiones. Antes de cada saqueo fluvial puedes cambiarla con Vagn.
Cuatro jomsvikingos con nombre propio se suman por una decisión o por cerrar un arco, y esta es la condición de cada uno:
| Jomsvikingo | Arco | Qué tienes que hacer |
|---|---|---|
| Birna | «La canción de Soma», en Grantebridgescire (Cambridgeshire) | Acusar a Galinn en «El hedor de la traición» |
| Finnr | «La historia de Thegn Oswald», en Anglia Oriental (East Anglia) | Matar a Rued o enfrentarlo tú en la boda |
| Rollo | «Breviario de corazones rotos», en Essexe (Essex) | Ninguna: se une al volver con Randvi tras cerrar el arco |
| Vili | «Historia de dos jarls», en Snotinghamscire (Nottinghamshire) | Salvar a Trygve y elegirlo jarl |
Birna y Rollo tienen su guía en los traidores de Soma y Rollo, y Finnr en Rued y la boda de Oswald. Lo de Vili se juega en las misiones de Snotinghamscire, y las demás elecciones están en decisiones y consecuencias.
Las 30 misiones del asentamiento y qué edificio o suceso abre cada una

Además de los arcos de alianza, Ravensthorpe tiene misiones propias. Unas las abre un edificio, otras la historia, y varias traen una decisión. «Un nuevo hogar» pertenece al arranque, que está en las misiones del comienzo en Noruega y Ravensthorpe.
| Qué la abre | Misiones |
|---|---|
| Terminar «Asentarse» | «Un nuevo hogar» |
| Un niño en la casa comunal | «Un pequeño problema» |
| Seis guerreros veteranos, el primero en Fornburg | La caza de los drengr perdidos de Ragnar |
| Oficina de los Ocultos | «Servir a la luz», «Destruir a la Orden» y la historia de los Ocultos |
| Matar a la Orden entera menos a su líder | La carta (The Letter) que lee Hytham y «El desdichado soldado», en Aethelnay, Hamptunscire (Hampshire) |
| Cabaña de cazador | «La cazadora», «¿Alguien ha visto a este hombre?» y el concurso de arco de Petra (Archery Contest) |
| Museo y panadería | «Una rivalidad para la posteridad» y «La queja del panadero» |
| Puesto comercial | Las entregas de Yanli (Pending Deliveries): una nota en un barril detrás |
| Terminar el primer arco de Inglaterra | La llegada de Reda y su gremio (The Thousand Eyes) y «Se busca vikingo» |
| Nivel 3 y cabaña de Valka | «Una amiga sabia» y «En sueños» |
| Terminar la primera parte de Asgard | Las plantas de Valka (Going Deeper…) |
| Terminar Jotunheim | El regreso a Asgard (Bound to Fate) |
| Informar de Anglia Oriental | «Lo que se da por sentado», «Pasando la antorcha» y la disputa de Rowan y Holger (Mane and Tail) |
| Informar de Grantebridgescire o de Ledecestrescire (Leicestershire) | «Visitas inesperadas» |
| Informar de Cent (Kent) | «Se avecina una tormenta» |
| Cerrar la primera alianza | «Recogiendo lo sembrado», la visita de Ubba |
| Nivel 5 y hablar con Tekla | «Un hombre misterioso» |
| Entrar en la casa comunal con Sigurd presente | «Culpas y velas» |
| Cerrar quince arcos de alianza | «El camino hacia el Valhalla» |
| Terminar la historia con el nivel 5 | «La fragua y la llama» |
Si alguna misión se traba, repasamos los bugs conocidos y las misiones trabadas, y el resto del juego lo ordenamos en la guía completa del 100 %. Y si estás empezando, reunimos los consejos que nadie explica para tus primeras horas.
Para seguir leyendo
LeídaPara el 100 %Desafío de maestría, los 9 sitios, sus pruebas y medallas
LeídaPara el 100 %Guía completa del 100 %, todo el juego con sus DLC por regiones
LeídaPara el 100 %El mejor final y las 5 decisiones de Sigurd que lo cambian
LeídaPara el 100 %Bugs conocidos, coleccionable que no aparece y misión trabadaEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.
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