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Guía Assassin's Creed Valhalla Coleccionables y secretos

Assassin’s Creed Valhalla: Hytham, medallones, páginas del códice y recompensas

31 Oct 2026 · 8 min
Assassin's Creed Valhalla: primer plano de un brazo con la hoja oculta dorada y piedras verdes en la muñeca, frente a un campo amarillento desenfocado al atardecer.

Hytham quiere los medallones de la Orden y unas páginas perdidas de un códice. Te contamos cómo se conecta todo y qué te espera a cambio.

Hytham es el Oculto que se instala en Ravensthorpe, y desde ahí te da dos encargos que recorren todo el mapa. Uno es cazar a la Orden de los Antiguos para llevarle sus medallones, y el otro, recuperar unas páginas sueltas de un códice.

En Assassin’s Creed Valhalla los dos te llevan su tiempo, pero traen premios que valen la pena. Vamos por partes: cómo funcionan los medallones de Hytham, qué esconde cada página y cuándo conviene pasar por su oficina, para que no pierdas nada por el camino.

Dónde está Hytham y cómo se desbloquea la oficina de los Ocultos

Una persona de pie en un asentamiento otoñal junto a una mesa con herramientas, escudos apoyados y postes de madera, con luz cálida, en Assassin's Creed Valhalla.

Todo el sistema gira alrededor de la oficina de los Ocultos (Hidden Ones Bureau), un edificio de Ravensthorpe. Hytham te la pide con la misión «Servir a la luz», una de las primeras del asentamiento, y para levantarla tienes que reunir materias primas y suministros.

Hytham espera junto a la herrería de Gunnar, y la oficina se levanta al interactuar con el cartel brillante que hay al lado de su carpa. Después te enseña el salto de fe en un acantilado cercano y te explica quién es la Orden de los Antiguos.

La construcción también abre la pestaña Orden del menú, con la ficha de cada objetivo y sus pistas. De entrada, Hytham te marca a Leofgifu y a Hunta, dos objetivos de la rama de la guerra, esa que termina abriendo el viaje a Vinlandia.

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Hytham se queda en su oficina hasta que terminas la historia de Inglaterra y eliminas a los otros 44 objetivos, y entonces se muda a la entrada de la casa comunal. Si tienes El asedio de París, no la confundas con la oficina de los Ocultos de ese DLC, que tiene otras recompensas.

Cuántos medallones pide Hytham y qué destreza te da cada entrega

Un guerrero de pelo claro con armadura de plumas oscuras sostiene en la mano un objeto de metal blanco, bajo una luz azulada, en Assassin's Creed Valhalla.

Los medallones son la moneda con la que Hytham te paga, y cada objetivo de la Orden de los Antiguos que eliminas deja uno. Él no los recibe de uno en uno: te enseña algo nuevo por cada tanda, y el reparto completo suma los 45 objetivos.

EntregaMedallonesQué recibesTotal acumulado
1.ª4Las dos versiones de Poison Strike4
2.ª6Las dos versiones de Fire Strike10
3.ª9Mejora de nivel 2 de las destrezas de veneno19
4.ª11Mejora de nivel 2 de las destrezas de fuego30
5.ª15La capa de Thor, con el medallón del líder incluido45

Las cifras de las tandas intermedias pueden variar un poco de una partida a otra, así que te recomendamos pasar por la oficina cada vez que reúnas unos cuantos medallones. Con los fanáticos, acércate a su cuerpo para confirmar la muerte, porque si te alejas antes no recibes el medallón.

Las destrezas de veneno y de fuego de Hytham y la mejora de nivel 2

Un guerrero con capa y espadas, de espaldas sobre un tejado, mira un pueblo en llamas con una flecha incendiaria en el cielo, en Assassin's Creed Valhalla.

Las destrezas son lo primero que te dan los medallones, y suman veneno o fuego a tus ataques. Hytham reparte cuatro: las versiones de cuerpo a cuerpo y a distancia de Poison Strike y Fire Strike. Gastan adrenalina y las asignas a la rueda de cuerpo a cuerpo o a la de distancia, con un máximo de ocho equipadas a la vez.

Poison Strike unta tu arma, o la punta de tus flechas, con veneno, y los enemigos sufren daño con el tiempo. Con la mejora de nivel 2, la mezcla salpica en arco y envenena al instante a varios a la vez. Fire Strike hace lo mismo con fuego, y su mejora abre un arco de llamas que incendia a quien tengas delante.

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El fuego se luce contra criaturas míticas, y los enemigos con escudo tratan de apagarse las llamas y dejan de bloquear. Para elegir cuáles encajan en tu estilo, mira el árbol de habilidades.

Las seis oficinas de los Ocultos y las páginas del códice

Entrada en arco de una capilla de piedra con escalones, dos estatuas con brasas humeantes a los lados y cruces de madera entre niebla, en Assassin's Creed Valhalla.

El segundo encargo de Hytham te lleva a buscar seis páginas sueltas de un códice antiguo (The Magas Codex), escondidas en oficinas abandonadas de los Ocultos. No aparecen marcadas en el mapa hasta que entras, aunque con la Vista de Odín ves el punto dorado del cofre de equipo. Dentro no hay enemigos, pero Glowecestrescire (Gloucestershire) y Wincestre piden bastante poder por fuera.

Cada oficina guarda una página, y cinco de ellas también una pieza del conjunto de los Ocultos, mientras que la sexta guarda un arma.

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OficinaDónde estáQué hay en el cofre
RataeEste de Ledecestre, en Ledecestrescire (Leicestershire)Guantes
LondiniumNoreste de Lunden (Londres)Máscara
CamulodunumSuroeste de Colcestre (Colchester), en Essexe (Essex)Capucha
EboracumCementerio al sureste del teatro de Jorvik (York)Túnica
Templo de CeresExtremo oeste de Glowecestrescire (Gloucestershire)Pantalones
Venta BelgarumOeste de Wincestre (Winchester)La daga Suttungr’s Claw

Cómo resolver cada oficina de los Ocultos, paso a paso

Un personaje trepa a una plataforma de madera colgada de cuerdas dentro de una tumba de piedra con carámbanos y andamios, en Assassin's Creed Valhalla.

Las oficinas son puzles de entorno en los que hay que disparar, nadar y mover bloques. Lleva arco con flechas y una antorcha, porque varias entradas se rompen con una flecha o con aceite.

  • Ratae: al este del centro de Ledecestre hay un círculo de columnas con el símbolo de los Ocultos en el suelo. Sube al muro entre ellas y dispara al soporte rojo del que cuelga una bolsa de piedras. Cuando caiga, salta al agujero que deja y, dentro, pasa por los huecos bajos hasta la sala principal.
  • Londinium: al noreste de Lunden, cerca del anfiteatro, busca un anillo de postes de madera con musgo. Salta al agua y bucea hasta la esquina noroeste, donde hay un panel sobre una puerta de madera. Sube a la superficie, apunta con el arco hacia ahí hasta que la mira se ponga roja y dispara. Luego cruza la plataforma colgante y dispara a las tinajas rojas por la reja. La página está en la primera mesa a la izquierda.
  • Camulodunum: al suroeste de la casa del regidor de Colcestre, sube al árbol que sostiene una estatua caída. La trampilla no cede a una flecha, así que déjale encima una tinaja de aceite del mercado y dispárale. Abajo, cruza la sala inundada, trepa por el arco del estandarte de la derecha y salta al otro lado: en la poza del fondo está la llave (mantén pulsado para recogerla). Con ella abres una puerta, y la viga que bloquea otra se rompe a flechazos. La página está en el escritorio del fondo, junto al mapa.
  • Eboracum: en el cementerio al sur de Jorvik, una niña te guía hasta un panel de madera que se rompe de un flechazo y te deja caer al agua. Bucea por tres puertas cada vez más bajas, rompe las vasijas que tapan el hueco y mueve el objeto grande que abre una grieta. En la sala principal, sube a la estantería alta para coger la llave y abre la sala contigua, donde están el cofre y la página.
  • Templo de Ceres: entre dos estatuas enormes, rompe la vasija junto a la entrada para deslizarte bajo la puerta. En las salas de gas venenoso, lanza la antorcha desde lejos, porque si la agitas dentro te prendes fuego. Al final, rompe el muro frágil con un barril de aceite, que recoges en una sala del sur.
  • Venta Belgarum: en el oeste de Wincestre hay un pozo rodeado de estatuas. Salta, nada por el túnel sumergido hasta salir detrás de la puerta atrancada y ábrela desde dentro. Vuelve a la balsa del fondo por un barril explosivo y lánzalo contra el muro frágil del pasillo para llegar a la daga.

Con las seis páginas, vuelve con Hytham y entrégalas. Él te manda con Reda, el comerciante del asentamiento, en cuya tienda queda una última página y una carta con un guiño a Assassin’s Creed Origins.

El conjunto de los Ocultos y el del Mentor, qué dan y dónde están

Un hombre barbudo con atuendo blanco de asesino, capucha y un arco a la espalda mira al frente ante un mercado desenfocado, en Assassin's Creed Valhalla.

Las cinco piezas que salen de las oficinas forman el conjunto de los Ocultos, una armadura pensada para jugar en silencio. Su bono sube el daño de asesinato tras 10 segundos agachado sin ser detectado y, completo, suma daño a la cabeza. Si juegas con arco y sigilo te lo recomendamos, y en todas las armaduras y conjuntos puedes compararlo con otros.

El otro conjunto con aire de asesino es el del Mentor, que no sale de las oficinas: sus cinco piezas están en cofres de Snotinghamscire (Nottinghamshire), Suthsexe (Sussex) y Wincestre. Su bono da más ataque tras un golpe crítico y, completo, más velocidad.

  • Máscara: escondite de Sherwood. Entra por el hueco de la valla sur y busca el edificio de la izquierda.
  • Capa: escondite de Loch Clunbre, un campamento enemigo. Está en la choza pequeña al norte de la grande: rompe la puerta de madera y derrota al guardia que lleva la llave del cofre.
  • Túnica: iglesia de Guildford. Sube por el andamio y dispara a la carga que bloquea el paso.
  • Brazales: escondite de Anderitum, bajo tierra. Baja por el agujero, elimina al guardia, deslízate bajo tres grietas y vuela el muro con una flecha explosiva (la destreza Trampa incendiaria) o una vasija inflamable.
  • Pantalones: guarnición de Wincestre, muy vigilada. Busca el edificio de las cuatro banderas rojas y dispara al candado desde la ventana.

Destruir a la Orden y el logro Desorden de los Antiguos, hasta el final

Una figura con capa de plumas, vista de espaldas, observa una fortaleza tallada en la roca con grandes estatuas bajo un cielo gris, en Assassin's Creed Valhalla.

Destruir a la Orden es la misión que reúne todo lo anterior. Sigue abierta mientras quede un objetivo y se cierra cuando entregas el último lote.

El logro, o trofeo, Desorden de los Antiguos pide eliminar a los 45, y para ubicarlos tienes la guía de la Orden de los Antiguos. Trece mueren en la historia y quince son fanáticos, que recorren los caminos de sus regiones.

Los últimos pasos te los contamos sin revelar quién lidera la Orden, para no arruinarte la sorpresa. Para que aparezca, tienes que eliminar a los otros 44 y terminar la historia en Hamptunscire (Hampshire).

Entonces Hytham te espera en la entrada de la casa comunal con una carta que activa «El desdichado soldado» y te lleva hasta el líder de la Orden, el último objetivo. Si quieres saber cómo se desbloquea su ficha, lo repasamos en la guía de El Padre y Fulke.

Al terminar esa escena se desbloquea el logro y el medallón del líder pasa a tu inventario. Te recomendamos no entregar el último lote antes de verla, porque con el líder aún oculto el juego puede dejarte sin las misiones finales.

Puede pasar que, con el medallón del líder ya en tu poder, el juego no te deje viajar rápido. Si te ocurre, vuelve a caballo hasta Hytham, porque al entregarle los medallones el viaje rápido vuelve a funcionar.

Con la entrega completa se cierra Destruir a la Orden y Hytham te da la capa de Thor, una de las cinco piezas de la armadura de Thor para conseguir Mjolnir. Después, en Solo Jugadores te proponemos seguir con los trofeos y logros del juego y con los libros de conocimiento que te faltan para tus destrezas.

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