Saltar al contenido
Solo Jugadores
Guía Assassin's Creed Valhalla Coleccionables y secretos

Assassin’s Creed Valhalla: riquezas y misterios de Lunden (Londres), todo al 100 %

31 Oct 2026 · 9 min
Assassin's Creed Valhalla: dos torres circulares de madera y piedra, una con un estandarte rojo, se alzan entre nubes y niebla.

Las riquezas y misterios de Lunden esconden más trabas de las que parece. Te contamos qué hay en la ciudad y cómo completarla de una pasada.

Las riquezas y misterios de Lunden (Londres) son de los más breves del mapa de Assassin’s Creed Valhalla, pero completarlos no es tan directo como parece. Varios cofres no se abren a la primera, y un par de eventos dependen de algo que vale la pena tener listo antes de llegar.

Si quieres dejar la ciudad completa sin recorrerla dos veces, ayuda saber qué te espera antes de entrar. Aquí repasamos cada riqueza, cada artefacto y cada misterio con su lugar y su obstáculo, y al final te proponemos una ruta para cerrar la región de una pasada.

Qué coleccionables hay en Lunden y qué conviene preparar antes de llegar

Un soldado de capa roja sostiene un estandarte con un dragón sobre un valle con niebla y una torre de piedra al fondo en Assassin's Creed Valhalla.

Lunden es de las regiones con menos coleccionables de Inglaterra y pide un poder sugerido de 90. Todo aparece al sincronizar las atalayas de la zona. Las riquezas salen como puntos dorados, los artefactos como puntos blancos y los misterios como puntos azules.

En total hay 16 coleccionables, y esta tabla los reparte por tipo para que sepas qué esperar de cada uno.

TipoCuántosQué son
Riquezas84 piezas de equipo y 4 lingotes de níquel
Artefactos33 papeles voladores
Misterios54 eventos del mundo y 1 flyting

No se pierde nada por avanzar en la historia, porque puedes volver cuando termines y recoger lo que te falte. Aun así, hay tres cosas que te ahorran vueltas si las tienes listas antes de empezar:

  • Un museo construido en tu asentamiento de Ravensthorpe, porque sin él no avanza el evento Guerra de coleccionistas.
  • Una cabaña de pesca, que te da la caña que necesitas para El último vuelo del Gorrión Dorado.
  • Carisma de nivel 5, que se sube con los flyting y te evita pagar en el evento del museo.

Para ver todas las regiones juntas tienes la guía del 100 %. Cada tipo tiene además su propia guía: las riquezas, los misterios y los artefactos.

RelacionadaAssassin’s Creed Valhalla: materiales, tela, ópalos y suministros, dónde conseguirlos

Las riquezas de Lunden: cuatro piezas de equipo y cuatro lingotes de níquel

Un maniquí con armadura verde oscura y pieles muestra un escudo redondo rojo y un hacha colgada de una pared de madera clara en Assassin's Creed Valhalla.

Las ocho riquezas de Lunden son cofres, y la mayoría pide una llave, un muro roto o una zambullida. Las piezas de equipo son armas y armaduras con nombre propio. Los lingotes de níquel, en cambio, sirven para subir la calidad de tu equipo con el herrero.

La tabla recoge cada cofre con su lugar y con lo que hay que hacer para abrirlo. Los dos de la oficina de los Ocultos los explicamos aparte.

RiquezaDónde estáCómo abrirla
Escudo ligero Briton ShieldTúneles bajo el templo de Mitra, que recorres en la misión Muros y sombrasRompe con una flecha el tramo de tablones de la pared para seguir. En la gran sala subterránea, ve a la pared izquierda y mueve el segundo objeto móvil: el cofre queda detrás
Lingote de níquelTemplo de Sulis MinervaDesde la sala sobre el icono dorado, dispara al gancho que sostiene un bloque y salta por el hueco. Un felino salvaje puede rondar la zona
Lingote de níquelFuerte Crepelgate, al norte de la ciudadEl cofre está en un foso de víboras. La llave la lleva un guardia al azar y la Vista de Odín marca su icono
Arco ligero Iron-CloudCasa al este del anfiteatro de LondiniumSi la puerta está cerrada, busca una llave sobre un barril junto a la casa. Dentro, mueve el estante que tapa un agujero en la pared, deslízate y toma la segunda llave, la del cofre
Lingote de níquelCampamento al noroeste de la oficina de los OcultosEl bandido más corpulento lleva la llave. Rompe la pared de madera de la poza de agua verde y nada por el túnel hasta el cofre
Martillo Blacksmith’s HammerTorre de la guarnición de Bodilsburg, al este del templo de MitraEl capitán de guerra lleva la llave. Desde la sala de abajo, rompe el panel de madera del techo y trepa hasta el cofre

Si te cuesta dar con alguna llave, la guía de cofres con llave, puertas trabadas y muros que se rompen te explica qué hacer con las vasijas de aceite.

Cómo entrar en la oficina de los Ocultos de Londinium

Visto desde arriba, un personaje con atuendo blanco de asesino se lanza de cabeza hacia aguas verdosas junto a un muro de piedra en Assassin's Creed Valhalla.

La oficina de los Ocultos de Londinium guarda el casco Hidden Ones’ Mask y un lingote de níquel, y su entrada no es evidente. La puerta principal está atrancada, así que hay que llegar por debajo del agua y volar un muro. El marcador queda tras las murallas del este de la ciudad, y desde ahí estos pasos te llevan hasta el casco:

  1. Desde el marcador, avanza en línea recta hacia el sur, sube a las ruinas y busca una estructura circular de postes de madera que rodea un estanque.
  2. Lánzate al agua desde lo alto y, sin salir, vuelve a bucear hacia la izquierda para romper el panel de madera que hay bajo la superficie.
  3. Cruza nadando y sal del agua: verás un muro bloqueado.
  4. Sube a la plataforma de madera y salta de barra en barra hasta quedar frente al muro. Desde una ventana, dispara a las vasijas de aceite que hay tras él. También sirve la destreza Trampa incendiaria.
  5. Cruza el hueco y abre el cofre del casco.

El lingote está en la misma oficina, en un cofre bajo el agua. Puedes llegar buceando de nuevo al fondo del túnel. La otra vía es dejarte caer desde la ventana por la que disparaste a la vasija, justo bajo la plataforma de madera suspendida, y nadar bajo la roca hasta el cofre.

RelacionadaAssassin’s Creed Valhalla: los acertijos del herrero Ivaldi, raíz de montaña y gato

Los tres papeles voladores de Lunden: dónde empieza cada recorrido

Un grupo de soldados con escudos redondos y antorchas avanza de noche entre altos muros de piedra, con las llamas iluminando sus armaduras en Assassin's Creed Valhalla.

Los artefactos de Lunden son tres papeles voladores, hojas que revolotean por los tejados y las ruinas y te dan un diseño de tatuaje al recogerlas. Hay que perseguirlas saltando y trepando hasta que se detienen, así que importa saber de dónde parten. La tabla los ubica con una referencia de la ciudad.

Papel voladorDónde empiezaCómo seguirlo
Abadía de LundenwicUna viga y el tejado de la iglesia, junto a un árbol enormeVuela entre los árboles hacia el río y se detiene sobre una cabaña de la orilla, así que puedes adelantarte
Anfiteatro de LondiniumUna cornisa del anfiteatro, en el centroCruza las ruinas, y tendrás que balancearte por varios postes
Oficina de los OcultosUna rama de árbol que domina la oficinaPasa sobre las ruinas y te obliga a saltar de columna romana en columna hasta una estatua

En Lunden no hay otros tipos de artefacto: con estos tres papeles cierras la categoría.

Los misterios de los muelles del Támesis: Augusta, un almacén y un naufragio

Un personaje con atuendo blanco de asesino, visto de espaldas, mira un lago brumoso desde el borde de un muelle de madera en Assassin's Creed Valhalla.

Tres de los cinco misterios están en los muelles del sur, a orillas del Támesis. Uno es un duelo y los otros dos son eventos del mundo con pasos propios, así que conviene hacerlos juntos. Los dos eventos dan 1.200 de experiencia cada uno, y el duelo, experiencia de Carisma.

Augusta la Alegre espera en los muelles del suroeste, al sureste de la abadía de Lundenwic. Te propone un flyting, el duelo de escarnio en rima. Es distinto de los demás, porque aquí ganan los versos amables y pierden los insultos.

Publicidad

Puedes apostar 100, 150 o 200 de plata y, si ganas, recibes el doble. Las respuestas de este y otros duelos están en la guía de los flyting.

Un hedor demoníaco empieza en un almacén del muelle, donde un hombre quedó atrapado entre estantes. Tienes que despejar de vasijas el camino y correr los estantes por todo su recorrido, porque si no llegas hasta el final el hombre no sale.

En los dos últimos estantes, mueve primero uno hacia la derecha: así queda libre el último, que se desplaza hacia abajo. Las vasijas puedes cargarlas o romperlas, y romperlas no tiene castigo, aunque Eivor vomita con el olor.

El último vuelo del Gorrión Dorado arranca con un grupo que lamenta un barco hundido junto al muelle. El naufragio está a unos 30 metros al sureste de la mujer que te da la tarea. Bucea y abre los dos cofres: uno trae provisiones y el otro un mensaje en una botella.

Al contárselo a la mujer, te dice que el collar quedó en el estómago de una vaca. No hay vacas bajo el agua, así que toca pescar desde el mismo muelle con la caña de la rueda de objetos.

El primer pez suele traer el objeto, y lo verás en un aviso a la derecha de la pantalla. Después puedes entregárselo o quedártelo, y la guía de pesca te explica cómo pescar con soltura.

Estrellas fugaces: cómo reunir a los tres músicos de la banda

Un hombre de peinado trenzado toca un instrumento de cuerdas dentro de un salón de madera iluminado por velas durante una fiesta en Assassin's Creed Valhalla.

Estrellas fugaces es un evento del mundo sobre una banda de músicos que se separó, y tu tarea es volver a juntarla en el escenario donde todo empezó. El juego no marca un objetivo para cada músico, así que hay que seguir las pistas de unas cartas. Al terminar da 1.200 de experiencia.

El escenario está al oeste del anfiteatro de Londinium. Verás fans llorando entre flores y alfombras rojas, y junto a ellos un diario y una carta que cuentan la separación y dónde buscar a cada miembro. Estos son los músicos y cómo convencer a cada uno:

  • Kitt toca un instrumento de cuerda junto a la catedral de San Pablo. La convences si ofreces pagar su deuda de 50 de plata.
  • Ysane llora sobre unas rocas fuera de la puerta oeste, cerca del río. Te pide ideas para un poema, y sirve cualquiera de las dos opciones, la gloria o el desayuno.
  • Cynewulf está encerrado en una jaula del fuerte Crepelgate. Puedes entrar por sigilo o a golpes, y si liberas antes a los otros presos, ellos pelean contra los guardias.

Con los tres convencidos, regresa al escenario e interactúa con la multitud para ver la actuación, que cierra el evento. Como el fuerte Crepelgate guarda también un lingote, conviene que lo recojas en la misma visita.

Guerra de coleccionistas: tres caminos para recuperar la estatua

La nave de una iglesia de piedra con arcos y columnas, bancos de madera y un suelo de mosaico iluminado por velas en Assassin's Creed Valhalla.

Guerra de coleccionistas es el evento de Lunden que nace en tu asentamiento, porque lo enciende Octavian cuando construyes el museo. Octavian te encarga la misión Una rivalidad para la posteridad y te manda a recuperar una estatuilla de legionario romano. El punto aparece en el mapa de la ciudad desde antes, pero no puedes completarlo hasta aceptar esa misión.

La casa del coleccionista, Maximilian, queda al sur del anfiteatro de Londinium. Al hablar con él por la estatua tienes tres caminos, y esta lista los ordena de menos a más trabajo:

  • Con Carisma de nivel 5, lo convences de que te la dé gratis, y es la forma más rápida.
  • Pagando 130 de plata, la compras sin más trámite.
  • Robándola, si contratas por 65 de plata a una niña que está en la esquina junto a su casa y que lo distrae. Mientras él se aleja, toma la llave del taburete junto a la entrada, abre y recoge la estatuilla de la mesa.

Sea cual sea el camino, el evento queda completo al tener la estatuilla, pero la misión sigue abierta. Para cerrarla, regresa a Ravensthorpe y entrégasela a Octavian.

Publicidad

La ruta de una sola pasada por Lunden

Una pequeña entrada de madera con una cruz en lo alto, rodeada de árboles sin hojas y una neblina dorada, bajo una luz cálida en Assassin's Creed Valhalla.

Con todo ubicado, puedes agrupar los coleccionables por barrio para no cruzar la ciudad varias veces. Esta ruta va de los muelles del sur al este y supone que ya construiste el museo y la cabaña de pesca.

  1. Muelles del sur: Augusta, el almacén del hedor, el naufragio con su pesca y el papel volador de la abadía.
  2. Centro: el papel volador del anfiteatro, el arco Iron-Cloud y la estatuilla del coleccionista.
  3. El escenario de Estrellas fugaces, con Kitt y Ysane.
  4. El fuerte Crepelgate, con Cynewulf y su lingote, y de vuelta al escenario.
  5. El este: el escudo, el martillo de Bodilsburg y la oficina de los Ocultos con sus dos cofres, el campamento cercano y el último papel volador.
  6. El templo de Sulis Minerva y su lingote, para cerrar la región.

Con eso la ciudad queda completa y puedes seguir por otra región. En Solo Jugadores cubrimos también las riquezas y misterios de Sciropescire. Si prefieres empezar por el principio, te recomendamos las riquezas y misterios de Noruega.

Al cerrar el arco de la ciudad se abre además Jorvik (York) en el mapa de alianzas, con su misión de la plata. Si te falta algo de la historia de la ciudad, repasa las misiones de Lunden. Y si algún evento se traba, revisa los errores conocidos de misiones y coleccionables.

¿Te sirvió esta guía?
Seguí con

Amanitas, cómo resolver las 15 y cuáles son combates

Para seguir leyendo

Las 135 guías de Assassin's Creed Valhalla, ordenadas por tema
Publicidad

En Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.

Comentar artículo

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Conocé cómo se procesan los datos de tu comentario.