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Guía Assassin's Creed Valhalla Coleccionables y secretos

Assassin’s Creed Valhalla: riquezas y misterios de Noruega, todo al 100 %

31 Oct 2026 · 12 min
Assassin's Creed Valhalla: un drakkar de vela azul con motivos nórdicos oscuros avanza por un fiordo nevado, con nieve cayendo y montañas al fondo.

Rygjafylke y Hordafylke reparten sus riquezas y misterios entre cofres con truco, papeles voladores y eventos con puzzle, y te ayudamos a no dejar ninguno.

Las riquezas y misterios de Noruega son el primer tramo de coleccionables de Assassin’s Creed Valhalla. Mezclan cofres escondidos, papeles que huyen por los tejados y encuentros que no se resuelven con la espada. Como el juego empieza en Noruega, es fácil dejar cosas atrás cuando la historia te lleva a Inglaterra.

Cada cofre tiene su truco, y saber qué te falta antes de dejar una localidad te ahorra muchos viajes. Te contamos qué hay en Rygjafylke y en Hordafylke, qué obstáculo esconde cada cofre y cómo se resuelven los eventos con puzzle, para que cierres Noruega sin recorrerla dos veces.

Cuántas riquezas, artefactos y misterios hay en Noruega y cuándo recoger cada tipo

Una gran construcción de madera con remates tallados se alza entre abetos bajo una aurora boreal verde durante la noche, en Assassin's Creed Valhalla.

Noruega se reparte en dos regiones, Rygjafylke y Hordafylke, y cada una cuenta como un territorio para el logro ¡Completista total!, que te pide completarlos todos. Cuando sincronizas las atalayas cercanas, el mapa marca los coleccionables con puntos de color: dorados para las riquezas, blancos para los artefactos y azules para los misterios.

TipoRygjafylkeHordafylkeTotal
Lingotes14115
Equipo505
Libros de conocimiento314
Papeles voladores224
Mapa del tesoro101
Misterios13720
Total381149

Rygjafylke está abierta desde el primer momento y ninguno de sus coleccionables se pierde, así que puedes volver cuando quieras, incluso con la historia terminada. Desde Inglaterra basta con el botón del Atlas del mapa del mundo, y si dudas del momento te explicamos cuándo se puede volver a Noruega y cómo llegar.

En Hordafylke el ritmo es otro: Alrekstad, en el norte, aparece durante las misiones de Noruega y marca un poder sugerido de 280. La historia de la región se abre cuando cierras quince de las dieciséis alianzas de Inglaterra. Algunos puntos del extremo norte esperan al cierre de la historia, por eso varios misterios dependen de esa vuelta.

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Las 24 riquezas de Noruega: lingotes, equipo y libros de conocimiento

Interior de un salón de madera tallada visto entre cadenas colgantes, con braseros encendidos y comensales reunidos alrededor de unas mesas largas, en Assassin's Creed Valhalla.

Las riquezas son los cofres que el mapa marca en dorado, y casi todos están dentro de casas, torres o cuevas con la entrada escondida. Activa la Vista de Odín al llegar, porque marca en rojo los cerrojos que se rompen con una flecha. Si un mecanismo se te resiste, tienes cada uno explicado en los cofres con llave, las puertas trabadas y los muros que se rompen.

Empezamos por los lingotes, que son la mayoría y todos de carbono, el metal con el que mejoras el equipo en la herrería. La tabla indica dónde está cada uno y cómo se abre su cofre.

LocalidadCómo se abre
Hoettrstrand, en un saliente de rocaTrepa y rompe con una flecha un eslabón de la escalera
Avaldsnes, en una casaLa puerta está atrancada: entra por la ventana
Stavanger, en una casaRompe con flechas la parte de palos del techo y déjate caer
Stavanger, bajo tierra cerca del muelleEntra por la cueva secreta, tira del estante, dispara a la sujeción del bloque y salta al hueco
Torre vigía al sur de StavangerSube y elimina al guardia, que lleva el lingote
Montañas al oeste de Fornburg, en una casaEl estante de la entrada no cede. Rodea la casa y dispara a la lámpara que cuelga sobre el cofre, con más de un tiro si hace falta, o lanza una antorcha al techo. Cuando exploten unas vasijas de aceite, vuelve y empuja el estante hacia delante y a la izquierda
Haervik ShipyardDerrota al jefe de la banda de guerra y saquéalo
Heillboer, bajo la casa de EivorEntra por la cueva secreta bajo la roca y mueve el estante del pasadizo
Cabaña abandonada (Deserted Chalet)El cofre está cerrado: al noreste, junto a tres lobos, hay un cadáver con la llave de Ornir
Barco hundido, en la costaCon la Vista de Odín localiza el cofre bajo el agua, rompe un tramo del casco con el hacha y entra nadando. Hazlo rápido, porque el agua está helada y el aire no dura mucho
Fortaleza de Kjotve, en una casaRompe con una flecha la pared trasera, a media altura, y trepa
Fortaleza de Kjotve, en una torre al norteSube y entra por la ventana
Hyvlatonna, en un dueloDerrota a Skull-Crusher en combate singular y saquéalo
Hyvlatonna, en una cueva al oesteRompe dos paredes hasta la cámara del cofre
Hordafylke, mina de hierro de Ulvannos (Ulvannos Iron Mine)Rodea a los guardias por la ladera o toma el campamento. El cofre está a la vista, en una tienda en lo alto

El último lingote de la tabla no se alcanza en la primera visita, porque está en el campamento del noroeste de Hordafylke. Para llegar a él tienes que cerrar quince de las dieciséis alianzas de Inglaterra, o volver ya con la historia terminada. Ten en cuenta que los guardias son de nivel alto, así que conviene llegar con buen poder.

El equipo de Noruega son cinco armas con nombre propio, y las cinco están en Rygjafylke. Ninguna pide llave, aunque sí un pequeño rodeo para llegar al cofre.

ArmaLocalidad y cómo llegar
Cuchillo de Yngling (Yngling Seax), una dagaStavanger: entra a una casa por un hueco del techo
Martillo de guerra (War Hammer)Guarida de saqueadores (Marauder’s Den), al sur de Stavanger: salta a la plataforma que cuelga de un árbol, mejor desde la casa vecina
Bone Biter, un hacha danesaIsla Ikke en Oy: entra a la casa del centro
Recurve Bow, un arcoHaervik Shipyard: baja por la escalera al cuarto subterráneo
Iron-Star, un mayalFortaleza de Kjotve: entra a una casa por la puerta

Los libros de conocimiento te enseñan destrezas de combate nuevas. En Noruega hay cuatro: tres en Rygjafylke y el cuarto en Alrekstad, ya en Hordafylke.

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DestrezaLocalidad y cómo llegar
Lluvia de golpes sobre un enemigo derribado (Rage of Helheim)Cueva tras una cascada, al este de la Fortaleza de Kjotve: rompe el muro de hielo
Hachas arrojadizas (Throwing Axe Fury)Cueva al suroeste de Nottfall: salta la barandilla para esquivar la reja
Flecha que duerme a los enemigos (Thorn of Slumber)Torre vigía de Gryttirsand: rompe con una flecha un tramo del suelo y baja
Ráfaga sobre objetivos marcados (Mark of Death)Sótano de una casa de Alrekstad: dispara al eslabón de la carga que tapa la entrada y busca la llave en el corral de los cerdos

Si un cofre no aparece donde dice el mapa, repasa qué probar cuando un coleccionable no aparece. Las demás regiones las tienes en todas las riquezas por región.

Los 5 artefactos de Noruega: cuatro papeles voladores y un mapa del tesoro

Torso de un hombre a plena luz del día con grandes tatuajes circulares en el pecho, el vientre y los brazos, en Assassin's Creed Valhalla.

Los artefactos son los coleccionables que el mapa marca con puntos blancos, y en Noruega son de dos tipos. Cada papel volador te da un diseño de tatuaje que aplicas en tu asentamiento, y el mapa del tesoro te manda a buscar un botín. Los artefactos romanos y los símbolos malditos no aparecen aquí: los repasa la guía de artefactos.

En Stavanger hay dos papeles voladores sobre tejados: el primero está en el oeste del pueblo y el segundo en una casa del centro, con más cuerdas entre edificios. Sigue la hoja hasta que se detiene en los muelles, y si la pierdes de vista, vuelve a la casa de la que salió, porque reaparece. También puedes esperar junto al muelle y dejar que llegue sola.

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En Alrekstad están los otros dos: uno queda en el sur del pueblo, en la rama de un árbol del centro de esa zona. El otro está al este, en una rama junto a una roca grande, cerca de la puerta de salida. En ambos la hoja cruza el campamento y, si tardas demasiado, vuelve a empezar.

El mapa del tesoro está sobre una mesa, en una casa de la Fortaleza de Kjotve. Es zona restringida, así que ponte la capucha para pasar inadvertido. Si no lo recogiste cuando la historia te llevó a la fortaleza, puedes volver por él.

Su botín está en Hordafylke, junto a la Roca de Torghatten, y se alcanza por el túnel natural de la roca. Si quieres seguir con los de otras regiones, los mapas del tesoro y su botín están explicados región por región.

Los 11 eventos del mundo de Noruega y cómo completar cada uno

Dos guerreros con armaduras y pieles caminan por la nieve junto a un lago, entre abetos y arbustos de hojas rojas, en Assassin's Creed Valhalla.

Los eventos del mundo son encuentros con personajes que te piden ayuda, y la mayoría se resuelve siguiéndolos o hablando con ellos. En Noruega hay once, nueve en Rygjafylke y dos en Hordafylke, y solo tres tienen un puzzle. En la tabla tienes dónde empieza cada uno y qué te piden.

EventoDónde empieza y qué hacer
El comerciante traidor (The Silver-Tongued Traitor)Stavanger, al oeste: persíguelo (a caballo es más fácil) y recibe la llave del cofre de su puesto
Saqueador recluta (Raider Recruit)Stavanger, cerca de los muelles: gana dos peleas a puñetazos, una contra dos rivales y otra contra uno; puedes curarte en plena pelea
El cazador que busca honorCosta al suroeste de Stavanger: mata a la manada del claro cercano menos a un lobo, déjalo con poca vida y llévalo hasta el hombre para que lo remate. Si llega con mucha vida, deja que el hombre lo golpee un par de veces y acaba tú con él
El brujo y el cazadorJunto a un río al sur de Nottfall: habla con el cazador, sigue su camino hasta la cabaña del brujo, escucha su versión y decide a quién matar, o deja que peleen
El guerrero sonámbulo (The Dreamwalking Warrior)Noreste de Fornburg: síguelo por la nieve hasta una tirolesa, bájala tras él y háblale
El peine de Bil (Comb of Champions), con puzzleUn lago con cascada al suroeste de Hildesvini’s Crag, donde Bil espera sentada: se resuelve bajo el agua con la Vista de Odín
El viejo del acantiladoAl norte de Fannaraki Summit: levanta cada caja, apunta al borde y lánzala
Un botín desesperado (A Desperate Bounty)Camino al noroeste de Haervik Shipyard: sigue al hombre al bosque del norte, derrota a los bandidos y habla con él
La gira por una Inglaterra imaginaria (A New England)Isla al noroeste de Heillboer, a la que llegas en drakkar: sigue al viejo, interactúa con el muñeco de paja y elige cualquier respuesta
El incendio de Alrekstad (The Rekindling), con puzzleAlrekstad: rompe y quema la casa de una pareja, como se explica abajo
Los niños que juegan a las incursiones (Battle Born), con puzzleExtremo este de Hordafylke: tres tareas, como se explica abajo

Los tres eventos con puzzle: el peine de Bil, la casa de Alrekstad y los niños que juegan a las incursiones

Un guerrero con armadura de pieles y un hacha en la mano está de pie ante unas ruinas envueltas en humo y brasas rojas, en Assassin's Creed Valhalla.

Tres de esos eventos piden algo más que seguir a alguien o ganar una pelea, y por eso los explicamos aparte. El del peine está en Rygjafylke y los otros dos, en Hordafylke.

El peine de Bil empieza con una mujer sentada junto a un lago con cascada. Tienes que bucear hasta el fondo y encontrar el peine con la Vista de Odín, y su solución paso a paso está en su propia guía.

El incendio de Alrekstad arranca con una mujer frente a su casa que quiere avivar su matrimonio con una «incursión» de juguete. Los pasos son estos:

  1. Habla con ella y entra a su casa.
  2. Rompe con tu arma los tablones, las vasijas y las cajas que te indican.
  3. Cuando te pidan prender fuego a la casa, enciende una flecha en el pilar en llamas del fondo y dispara a la paja del suelo. También sirve lanzar antorchas a las vallas de madera.
  4. Recoge la llave y abre el cofre del fondo.

Los niños que juegan a las incursiones están en el extremo este de Hordafylke, pasando Alrekstad por el camino principal. Habla con el niño junto al poste, vuelve por el camino y toma a la izquierda en el primer árbol hasta una cabaña en ruinas. Allí tienes tres tareas:

  1. Golpea a los cuatro maniquíes con tu arma, uno de ellos en lo alto de la plataforma más alta.
  2. Rompe las cajas y las vasijas de la cabaña.
  3. Abre el cofre de la plataforma de madera, a la derecha.

Cuando termines, habla con Kaija, que te espera frente a la cabaña, y el evento queda completo.

Los misterios de Noruega con guía propia: animales, drengr, amanitas, hito, anomalía y flyting

Estatua de madera tallada de una figura barbada con casco de cuernos, iluminada por una luz cálida contra un cielo azul oscuro, en Assassin's Creed Valhalla.

Además de los eventos del mundo, el mapa reparte misterios de tipos que se repiten por todo el juego, como los animales legendarios o las amanitas. En Noruega son nueve de los veinte, y aquí te decimos dónde está cada uno para que no se te escape ninguno.

TipoCuál es y dónde está
Animal legendarioEl alce (Elk of Bloody Peaks), en las montañas al oeste de Fornburg
Animal legendarioEl oso (Bear of the Blue Waters), en el norte de Hordafylke, tras la historia
Drengr perdidoErik Loyalskull, en Hildesvini’s Crag, al oeste de Fannaraki Summit
Drengr perdidoOrwig Neverdeath, en el noreste de Hordafylke, tras la historia
Amanita muscariaIsla al suroeste de Fannaraki Summit, con seis puertas en círculo
Amanita muscariaIsla grande al oeste de Hordafylke, con un combate contra cuatro enemigos
HitoRoca de Torghatten, al oeste de Hordafylke
Anomalía del AnimusHlutrholt, en la isla grande del oeste, tras la historia
FlytingManning, Luchador de Lobos, en los muelles de Stavanger: un escarnio que se gana con tres respuestas

Si quieres el paso a paso, tienes las amanitas, las anomalías del Animus y los flyting y sus respuestas. Para los otros tipos, te recomendamos seguir con los animales legendarios y los drengr perdidos, y con los 13 hitos y cómo apilar sus piedras.

Hay un duelo más en Noruega que no cuenta como misterio: Alvis te propone el suyo en las calles de Fornburg durante la misión Asuntos familiares. Aun así es necesario para el logro As de las rimas, y por eso te dejamos el flyting con Alvis por si te lo saltaste.

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Ruta de una pasada para las riquezas y misterios de Noruega, localidad por localidad

Vista aérea de un puerto nevado con torre de vigilancia, empalizada, muelles de madera, drakkares amarrados y cabañas entre abetos, en Assassin's Creed Valhalla.

Si prefieres recorrer Noruega de una vez, lo más práctico es ir por localidades y no por tipo de coleccionable. La tabla agrupa todo lo anterior en doce paradas, y la última, en el oeste y el norte de Hordafylke, depende de cuánto hayas avanzado en la historia.

ParadaQué recoges
HeillboerUn lingote y la gira imaginaria, en la isla al noroeste
Avaldsnes y HoettrstrandDos lingotes
Fornburg y sus alrededoresUn lingote y el alce, en las montañas del oeste, y el guerrero sonámbulo, al noreste
Fannaraki Summit e Hildesvini’s CragErik Loyalskull, el viejo del acantilado, la amanita de las puertas y el peine de Bil
Stavanger y alrededoresTres lingotes, la daga, el martillo, dos papeles, el comerciante, Manning, Saqueador recluta y el cazador que busca honor
Nottfall y GryttirsandDos libros y el evento del brujo
Haervik ShipyardUn lingote, el arco y Un botín desesperado
Fortaleza de KjotveDos lingotes, el mayal, un libro y el mapa del tesoro
HyvlatonnaDos lingotes
Costa y cabaña abandonadaDos lingotes (cabaña y barco hundido) y el hacha danesa
Alrekstad y el este de HordafylkeUn libro, dos papeles, el incendio y los niños que juegan a las incursiones
Oeste y norte de HordafylkeEl lingote de la mina, el hito, la amanita, la anomalía, el oso, Orwig Neverdeath y el botín del mapa

Nuestro consejo es dejar Hordafylke para el final, con la historia terminada, porque allí pesan más el poder sugerido y los enemigos de nivel alto. Si ya construiste la cabaña de pesca en Ravensthorpe y tienes la caña, aprovecha la costa para pescar los peces de Noruega, que nadan en el mar de las dos regiones.

Si tu siguiente destino es Inglaterra, puedes empezar por las riquezas y misterios de Lunden (Londres), que repasamos con su propia ruta. Para ver cómo encaja Noruega en el conjunto, la guía completa del 100 % y la de todos los misterios te sirven de lista de control.

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