Assassin’s Creed Valhalla: riquezas de Ledecestrescire (Leicestershire), dónde está cada una

Varias riquezas de Ledecestrescire no están a la vista y piden un paso extra. Te ayudamos a encontrarlas y a reunirlas sin dar vueltas de más.
Las riquezas de Ledecestrescire (Leicestershire) te esperan en una de las dos primeras regiones de Inglaterra que puedes elegir en Assassin’s Creed Valhalla. Algunas están a la vista, pero otras quedan tras puertas trabadas, muros que se rompen o pasadizos bajo el agua, y por eso es fácil pasar a su lado sin darte cuenta.
Te contamos qué tipos hay, dónde está cada una y qué te pide para abrirla. Además, te proponemos un recorrido que sigue la historia del condado, para que no tengas que volver más de la cuenta.
Las riquezas de Ledecestrescire: qué tipos hay y qué da cada una

Las riquezas son los cofres y botines que el mapa marca con un icono dorado cuando sincronizas una atalaya. Ledecestrescire pide un poder sugerido de 20, así que puedes ir reuniéndolas mientras avanzas por las misiones del arco de la región. Ninguna se pierde para siempre, porque puedes volver a todo el condado cuando termines la historia.
Si buscas el logro ¡Completista total!, que te pide completar todos los territorios, estas riquezas forman parte de lo que necesitas en el condado. En esta región hay cuatro tipos, y en la tabla ves cuántas hay de cada uno y qué obtienes con ellas.
| Tipo | Cuántas | Qué obtienes |
|---|---|---|
| Lingotes de carbono | 12 | Material para mejorar la calidad del equipo con el herrero de Ravensthorpe |
| Piezas de equipo | 7 | Un arma, un escudo o una prenda de armadura únicos |
| Cargamentos | 5 | Materias primas y suministros para construir en el asentamiento |
| Libros de conocimiento | 4 | Una destreza nueva, en su primer nivel |
En total son 28 riquezas. Si quieres compararlas con las de otros condados, tienes la guía de riquezas por región. Las piedras de Ymir no entran en esta cuenta, porque pertenecen a Jotunheim y tienen su propia guía de las 33 piedras de sangre.

Los 12 lingotes de carbono de Ledecestrescire, uno por uno

Los lingotes de carbono son el primer escalón de los metales de mejora, así que son los que antes te conviene reunir. La mayoría los lleva encima un enemigo que debes matar y saquear, y el resto está en cofres. La tabla sigue el orden del recorrido que te proponemos más abajo.
| Zona | Dónde está | Cómo se consigue |
|---|---|---|
| Campamento al sur de Alcestre | Campamento de bandidos, a unos 400 m al sur del monasterio | Mata al enemigo Murderer y saquea su cuerpo. El evento del mundo A Skald’s Lament te lleva a este campamento |
| Repton | Campamento de bandidos, al suroeste del pueblo | Mata al goliat (Goliath), un enemigo corpulento, y saquéalo |
| Cweornric | Poblado al sur de Tonnastadir | Mata al Skirmisher del poblado y saquea su cuerpo |
| Glen Ford | Campamento río abajo, al suroeste de Ledecestre | Cofre dentro de una tienda del campamento |
| Templebrough | Fuerte del extremo norte de la región | Cofre a la vista, en lo alto del fuerte |
| Templebrough | Murallas y muelles del fuerte | Un ballestero recorre el fuerte: mátalo y saquea su cuerpo |
| Templebrough | Interior del fuerte | Mata al piquero (Pikeman) y saquéalo |
| Sudwella | Norte del recinto del monasterio | Mata al Yeoman durante el saqueo y saquea su cuerpo |
| Noreste de Sudwella | Campamento de bandidos | Mata al goliat y saquéalo |
| Noroeste de Sudwella | Campamento de bandidos | Mata al Murderer y saquea su cuerpo |
| Offchurch | Cripta | Mueve la estantería que tapa un hueco, arrástrate por él y abre el cofre |
| Venonis | Norte de la atalaya | Dispara al gancho que sujeta las rocas, salta al hueco, mueve la estantería y abre el cofre |
Contra los goliats te recomendamos parar sus golpes, porque así les gastas el aguante y puedes rematarlos con un ataque aturdidor. Si buscas la lista de todos los metales y lo que sube cada uno, la guía de lingotes los reúne por región.
Las 7 piezas de equipo de Ledecestrescire y qué hace cada una

Las siete piezas de equipo son armas y armaduras únicas, y en ellas están los obstáculos más largos: llaves, muros que se rompen y un cofre bajo el agua. Cada una se alinea con una rama del árbol de habilidades, ya sea Oso, Cuervo o Lobo, y eso te ayuda a decidir si encaja con tu estilo de juego.
| Pieza | Qué es | Dónde y cómo se consigue |
|---|---|---|
| Ira de Skadi | Arco ligero de la rama del Oso. Aumenta la probabilidad de crítico al dar en puntos débiles | Iglesia de Ledecestre. Mata a los guardias y entra. Hay una puerta atrancada que no se abre: sube por la escalera que queda sobre ella y rompe la barrera de madera de arriba. Baja al sótano y sigue pegado a la pared izquierda hasta la sala del fondo, donde está el cofre. La iglesia es uno de los dos sitios que investigas en Rumores de Ledecestre |
| Brazales (Hidden Ones’ Gloves) | Pieza del conjunto de los Ocultos, de la rama del Cuervo | Oficina de los Ocultos de Ratae (Ratae Bureau), al noreste de Ledecestre. Dispara al gancho de la red de rocas que cuelga junto al marcador para que abra un hueco en el suelo. Baja, sigue por el sótano y desliza por dos huecos pequeños hasta la sala con una mesa. El cofre está a su lado |
| Escudo ligero (Hrafn Guard) | De la rama del Cuervo. Sube la velocidad al bloquear, hasta cinco veces | Templo de Venonis. Sube a la plataforma de madera atada a un árbol, detrás del templo, y dispara por la grieta del muro al candado de la puerta. Dentro, elimina a los guardias y rompe la mampara de madera del rincón para llegar al cofre |
| Casco (Huntsman Helm) | Pieza del conjunto Cazador, de la rama del Lobo | Tonnastadir. Toma la llave de la casa comunal, abre la puerta marcada con el icono de pasaje secreto y sigue el camino hasta el cofre |
| Capa (Huntsman Cloak) | Pieza del conjunto Cazador, de la rama del Lobo | Templebrough, en la torre de vigía del extremo noroeste. Dispara a los ganchos que sujetan los bloques de troncos para romper el suelo y salta por el hueco hasta el cofre |
| Hacha danesa (Sepulcher Axe) | De dos manos y de la rama del Cuervo. Tras un golpe crítico, enciende el arma durante 5 s, con 10 s de espera | Cripta de Offchurch. Un Skirmisher lleva la llave de la puerta de Offchurch: mátalo y abre la sala contigua, que es la del rey Burgred. El cofre está en esa sala, a la izquierda del rey: ábrelo antes de salir de ella |
| Lanza de Fyrd | De dos manos y de la rama del Cuervo. Sube la velocidad al esquivar | Cripta de Offchurch. Antes de la sala del Skirmisher con la llave, gira a la izquierda y vuela el muro con una vasija de aceite. Cruza, bucea y baja por el agujero hasta el cofre |
Ten en cuenta que el hacha danesa está ligada a Inclinar la balanza, porque su sala se abre con la llave del Skirmisher mientras avanzas esa misión. Si se te pasa, puedes volver más tarde entrando por las catacumbas.
Para repasar cómo se resuelve cada tipo de obstáculo, tienes la guía de cofres con llave, puertas trabadas y muros que se rompen. El conjunto Cazador y el resto de armaduras del juego están en la guía de armaduras.

Los 5 cargamentos de los monasterios de Alcestre y Sudwella

Los cargamentos funcionan distinto de los demás: no se abren con llave, sino durante un saqueo, porque necesitas a tu tripulación para forzar puertas y levantar las tapas de los cofres. Por eso solo aparecen en los dos monasterios de la región y dan materias primas y suministros para construir en tu asentamiento.
- Alcestre, 2 cofres: el saqueo forma parte de la misión Asentarse, así que los encuentras en tu camino de la historia. Entre los dos suman unas 40 de materias primas.
- Sudwella, 3 cofres: este saqueo es opcional y lo eliges tú. Hay un cofre en el norte del recinto, otro en las criptas al sureste del edificio principal y otro en el sur. Entre los tres suman unas 60 de materias primas.
Uno de los cofres de Sudwella pide un paso más, porque está dentro de un edificio cuya entrada hay que destruir disparando a una vasija de aceite. Si al terminar el saqueo te falta un cofre, revisa los edificios con la entrada cerrada antes de irte.
Los 4 libros de conocimiento de Ledecestrescire: destrezas y ubicación

Los libros de conocimiento enseñan destrezas de combate, y los cuatro de este condado son el primer nivel de su destreza. Sus mejoras están en otras regiones, así que conviene recogerlos ahora y volver por el segundo nivel más adelante. La guía de libros de conocimiento reúne los de todo el mapa.
| Libro | Qué hace | Dónde está | Cómo llegar |
|---|---|---|---|
| Empalamiento con arpón (Harpoon Impalement), destreza cuerpo a cuerpo | Clava al enemigo con el arpón y lo lanza contra objetos u otros enemigos | Venonis, junto al icono de riqueza | Baja por la escalera del agujero, rompe la tabla de madera junto a la reja y salta al agua. Nada hasta el otro lado y vuela el muro disparando a una vasija de aceite |
| Raven Distraction, destreza a distancia con tu cuervo | Tu cuervo, Synin, distrae a los enemigos | Tonnastadir | En la sala contigua a la del casco Cazador, tras la puerta del pasaje secreto |
| Disparo perforante (Piercing Shot), destreza a distancia | Una flecha que atraviesa casi cualquier obstáculo | Templebrough | Entra al edificio central, por la ventana o por la puerta, y elimina a los guardias que rodean el libro |
| Disparo de puntería acelerada (Focus of the Nornir), destreza a distancia | Apuntas y disparas con rapidez | Cripta de Offchurch | Está en la ruta de la historia. Busca una grieta en la pared de la sala de las tumbas: da a una cueva con telarañas |
Las mejoras al segundo nivel están en lugares muy distintos: la de Empalamiento con arpón está en la iglesia de Colcestre, en Essexe, y la de Disparo perforante en una casa de Lincoln. El libro de la cripta de Offchurch (Disparo de puntería acelerada) se mejora en el castillo de Bolingbroc, y el de Raven Distraction también en Essexe.
Ruta de una pasada por las riquezas de Ledecestrescire

El recorrido más cómodo sigue el orden de las misiones del arco, porque la historia te lleva por buena parte de las localidades de la región. Así recoges la mayoría cuando ya estás en la zona por una misión. Entre paréntesis tienes cuántas esperan en cada parada.
- Alcestre y su campamento sur (3): los dos cargamentos del saqueo de Asentarse y el lingote del campamento a 400 m al sur.
- Repton (1): el lingote del goliat del campamento al suroeste del pueblo, al que llegas en Los hijos de Ragnar.
- Tonnastadir y Cweornric (3): el casco Cazador y el libro Raven Distraction en el pasaje secreto, más el lingote del poblado de Cweornric, al sur. Regatear te lleva a Tonnastadir.
- Ledecestre y alrededores (3): la Ira de Skadi en Rumores de Ledecestre, los brazales de la oficina de los Ocultos de Ratae y el lingote de Glen Ford.
- Templebrough y Sudwella (11): en el fuerte hay tres lingotes, el libro Disparo perforante y la capa Cazador, durante Los muros de Templebrough. Después puedes saquear Sudwella, con sus tres cargamentos y sus tres lingotes. El monasterio queda en el camino si subes por el río desde Ledecestre.
- Offchurch (4): el lingote, el libro de la cripta (Disparo de puntería acelerada), el hacha danesa y la lanza de Fyrd, en Inclinar la balanza. Si dejas algo, puedes volver por las catacumbas desde la iglesia del centro del campamento enemigo.
- Venonis (3): el lingote, el escudo ligero y el libro Empalamiento con arpón. Las ruinas quedan al noroeste de Alcestre. La misión Hunted te lleva si perdonaste a Leofrith y, si no, puedes ir por tu cuenta.
Con esas siete paradas tienes las 28 riquezas. El resto del condado lo cubrimos en la guía de misterios y artefactos de Ledecestrescire, y si algo no aparece donde debería, la de errores conocidos y coleccionables que no salen te cuenta qué probar. Para ver cómo encaja la región en el recorrido completo, está la guía del 100 % por regiones.

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