Assassin’s Creed Valhalla: The Walloper, cómo derrotarlo y qué recompensa da

Un anciano con fama de pegar como nadie espera en Grantebridgescire. Te contamos cómo encontrarlo, cómo plantarle cara y qué ganas al lograrlo.
El evento de The Walloper es uno de esos encargos curiosos de Assassin’s Creed Valhalla que no forman parte de la historia principal. Aun así, te sale al paso en Grantebridgescire (Cambridgeshire) cuando exploras la región. No hay que rescatar a nadie ni descifrar un acertijo.
Lo que te espera es un duelo a puños contra un anciano cuya fama llega antes que él. La pelea sigue una regla poco habitual, y por eso conviene llegar sabiendo qué esperar.
Te explicamos dónde empieza este misterio, cómo leer a tu rival, qué recompensa te llevas y qué más puedes hacer por la zona.
Dónde está The Walloper en Grantebridgescire

Los eventos del mundo son encargos breves en los que alguien te pide ayuda o te cuenta una historia rara. The Walloper es uno de los que están en Grantebridgescire y cuenta entre los misterios de la región, es decir, entre las cosas que tienes que encontrar si quieres completarla.
El lugar está en el sur de la región, al noroeste del pueblo de Walden y al sureste de la atalaya de Black Peak. Si partes de esa atalaya, avanza hacia el sureste hasta encontrar un grupo pequeño de cabañas con un pozo delante, que es donde empieza todo.

La región tiene un poder sugerido de 20, pero en esta pelea el equipo cuenta poco. Lo que decide el resultado es tu sentido del tiempo, y más adelante te explicamos cómo aprovecharlo.
Cómo empezar el evento de The Walloper con los niños y el anciano

El evento arranca como una escena de pueblo y no avisa de que habrá pelea. Al llegar al pozo verás a dos niños que juegan a pelearse y presumen de la fuerza de su abuelo. Estos son los pasos hasta el duelo:
- Habla con los niños. En la escena cuentan que nadie aguanta el golpe de su abuelo y, tras un rato de alardes, lo llaman.
- Escucha al anciano, que intenta disuadirte. Dice que su fuerza es una carga y que no le gustaría usarla contigo.
- Elige pelear cuando aparezca la opción. Si te marchas, el evento queda sin completar, así que para terminarlo no queda más camino que el duelo.
La pelea comienza en cuanto acaba la escena, y el anciano lanza su primer puñetazo casi de inmediato. Por eso es mejor aceptar con la mano lista en el botón de parada y sin distraerte con el entorno.
Los aficionados al anime reconocerán el guiño, porque su calva, su golpe único y su búsqueda de un rival digno remiten a Saitama, el héroe de One-Punch Man.
Cómo derrotar a The Walloper con la parada y el ataque aturdidor

Este combate funciona al revés que la mayoría de las peleas del juego. Tus golpes directos no le quitan salud, así que no ganas a base de golpes. Lo que cuenta es aprovechar el momento exacto en que él ataca, y para eso necesitas la parada.

Además, no hay margen para el error, porque un solo puñetazo suyo que te alcance derriba a Eivor y termina el duelo. Estos son los pasos para vencerlo:
- Espera su primer ataque. Justo antes de golpear, de su cuerpo salen destellos naranjas, y esa es tu señal para prepararte.
- Pulsa la parada en ese instante. Si la sincronizas bien, lo desequilibras y lo dejas a tu merced.
- Mientras está aturdido, usa el ataque aturdidor. Con ese golpe pierde buena parte de su salud.
- Si todavía sigue en pie, repite el proceso: espera el destello, para otro puñetazo y remata de nuevo.
Esquivar también te libra del golpe, pero no te deja contraatacar, mientras que la parada sí te abre esa oportunidad. Por eso, tómala como plan principal y deja la esquiva para cuando no estés seguro del momento.
Si la parada se te resiste, desde la actualización 1.4.1 puedes ampliar su ventana de tiempo en el ajuste de dificultad de combate. Es una forma cómoda de ganar margen sin cambiar nada más de tu partida.
Qué recompensa da The Walloper: experiencia, llave y botín de la casa

Este misterio no termina con el duelo, porque buena parte de lo que ganas te espera en la casa del anciano. Cuando él cae, te agradece haberlo librado de su fama y te entrega la llave para abrir la puerta cerrada de su casa, donde está el botín. Esta tabla resume lo que te llevas:
| Recompensa | Cómo la obtienes |
|---|---|
| 1.200 puntos de experiencia | Al completar el evento |
| Llave de la casa | Te la da el anciano tras vencerlo |
| Bolsa de dientes adornados (Bag of Adorned Teeth) | Dentro de la casa; se vende a un mercader por una buena cantidad de plata |
| Botín común y comida | Dentro de la casa |
El evento se completa cuando recoges el objeto que el juego marca dentro de la casa, así que no te vayas sin entrar. Si necesitas plata, la bolsa de dientes es lo más valioso del lote. Aun así, se trata de un encargo pequeño, y su gracia está más en el duelo que en el botín.
Qué hacer si te golpea o la pelea no avanza

Como un solo puñetazo del anciano basta para cortar el duelo, es posible que necesites más de un intento. Por suerte, perder contra The Walloper no te castiga más allá de repetir el combate, porque el evento sigue disponible en el mismo lugar.
Para intentarlo de nuevo, habla otra vez con el anciano y acepta la pelea. Si fallas varias veces, fíjate en el momento en que pulsas la parada antes de volver a probar. Conviene esperar a que aparezcan los destellos naranjas y no adelantarte, porque la parada exige pulsarla justo cuando va a llegar el golpe.
Qué más hacer cerca de The Walloper en Grantebridgescire

Después del duelo te quedan otros encargos en la región, y conviene tenerlos a mano para no dejar nada suelto. Si quieres entender cómo se resuelve cada tipo de misterio del juego, tienes la guía de todos los misterios. Para completar Grantebridgescire al 100 %, te queda repasar las riquezas y misterios de Grantebridgescire que aún no hayas encontrado.
Si prefieres seguir con la historia, el siguiente paso son las misiones de Grantebridgescire. Para algo más ligero, en la región hay un duelo de insultos contra Fergal el Sin Rostro, y la guía de flyting (escarnio) explica cómo ganarlo. Otro evento del mundo con pasos distintos es el de Romeo y Aethelflaed en Wincestre.
Para el camino al 100 %, en Solo Jugadores armamos la guía para completarlo todo y repasamos las riquezas del juego, dos ayudas para cerrar cada región sin dejar nada pendiente.

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