Assassin’s Creed Valhalla: guía completa del 100 %, todo el juego con sus DLC por regiones

Tu guía completa para llegar al 100 %: 783 coleccionables en el juego base, 380 más en los DLC y el total de cada región para ir marcando.
Esta guía completa de Assassin’s Creed Valhalla te lleva al 100 % región por región. En el juego base hay que reunir 783 coleccionables, que se reparten en 388 riquezas, 234 misterios y 161 artefactos. Cuando marcas el último, el mapa de todos los territorios queda completo y se desbloquea el logro ¡Completista total!.
Los DLC suman otros 380 coleccionables, pero van aparte y no cuentan para ese logro. Más abajo tienes el total de cada región, lo que cuenta y lo que no, cuánto dura el recorrido y qué hacer al terminar la historia.
Los totales del 100 % y el logro que lo cierra

El porcentaje de cada región sale de tres familias de coleccionables, y el mapa las distingue por color. Las riquezas se ven en dorado, los misterios en azul y los artefactos en blanco. Riquezas y misterios se marcan al sincronizar una atalaya o al acercarte, pero los artefactos suelen aparecer solo cuando pasas a pocos cientos de metros de ellos.
Esta tabla resume cuántos hay en el juego base y en los DLC. Ten en cuenta que el logro se calcula solo con el juego base, así que no necesitas ningún DLC para conseguirlo.
| Familia | Juego base | DLC |
|---|---|---|
| Riquezas | 388 | 211 |
| Misterios | 234 | 71 |
| Artefactos | 161 | 98 |
| Total | 783 | 380 |
El mapa del mundo te muestra, para cada región, cuántos coleccionables has encontrado de cada tipo y cuántos faltan. Ese contador es tu mejor control, porque con que falte uno el logro no salta. Te dejamos qué hay en cada familia y dónde se detalla:
- Riquezas (388): lingotes, piezas de equipo, cargamentos, libros de conocimiento y piedras de Ymir, en todas las riquezas, con sus tipos y libros por región.
- Misterios (234): eventos del mundo, flyting o escarnios, menhires, hitos y otros desafíos, en todos los misterios, con su mapa.
- Artefactos (161): artefactos romanos, símbolos malditos, papeles voladores (Flying Papers), mapas del tesoro y fragmentos de Rigsogur, en los artefactos, papeles voladores y símbolos malditos.
Qué cuenta para el 100 % y qué queda fuera

Para el porcentaje solo suman esas tres familias, así que mucha actividad del mundo abierto no mueve el contador. Aun así, el platino de PlayStation pide parte de ella, y por eso conviene separar lo que suma de lo que exige.

| Actividad | Cuántas hay | ¿Suma al 100 %? | ¿Lo pide el platino? |
|---|---|---|---|
| Eventos del mundo | 129 | Sí, son misterios | Sí |
| Flyting (duelos de escarnio) | 16 | Sí, salvo el de Alvis | Sí, con As de las rimas |
| Atalayas | 72 | No, aunque revelan coleccionables | No |
| Saqueos | Varios | No | Uno, con Devastación |
| Orlog | 19 jugadores | No | Sí, con As del orlog |
| Pesca | 19 peces | No | Sí, con ¡Martín pescador! |
| Orden de los Antiguos | 45 objetivos | No | Sí, con Desorden de los Antiguos |
| Tablillas de Excálibur | 11 | Solo las 8 de las cuevas, que son misterios | Sí, con Caladfwlch |
| Arcos de historia | Varios | No | Sí, varios logros los piden |
El platino se consigue con los 50 logros del juego base y no pide ningún DLC, así que puedes dejarlos para después. La dificultad tampoco importa para conseguirlo, porque todo se puede hacer en fácil.
Los cofres dorados pequeños de los saqueos no suman, pero dan suministros para el asentamiento. En cambio, los cargamentos grandes de monasterios y fuertes sí son riquezas. Los festivales de temporada ya no se celebran y no forman parte de ninguna de estas cuentas.
Guía completa del juego base: el checklist región por región

Lo más cómodo es limpiar cada región justo después de cerrar su arco de historia, porque lo que recoges te ayuda a subir de poder para la siguiente. En cada una, sincroniza primero las atalayas y recoge después riquezas, misterios y artefactos. Algunos coleccionables están en fuertes que solo se abren durante una misión, pero puedes volver a ellos más tarde.
La tabla trae el total de cada región con su guía. El orden en que conviene jurar alianza, según tu poder, lo explican el recorrido de misiones y el mapa de alianzas.
| Región | Riquezas | Misterios | Artefactos | Total | Guía |
|---|---|---|---|---|---|
| Rygjafylke (Noruega) | 22 | 13 | 3 | 38 | Noruega al 100 % |
| Ledecestrescire (Leicestershire) | 28 | 16 | 13 | 57 | Ledecestrescire: riquezas; Ledecestrescire: misterios y artefactos |
| Grantebridgescire (Cambridgeshire) | 21 | 15 | 10 | 46 | Grantebridgescire al 100 % |
| Anglia Oriental (East Anglia) | 17 | 18 | 10 | 45 | Anglia Oriental al 100 % |
| Lunden (Londres) | 8 | 5 | 3 | 16 | Lunden al 100 % |
| Oxenefordscire (Oxfordshire) | 22 | 10 | 13 | 45 | Oxenefordscire al 100 % |
| Sciropescire (Shropshire) | 12 | 14 | 11 | 37 | Sciropescire al 100 % |
| Cent (Kent) | 27 | 11 | 13 | 51 | Cent al 100 % |
| Lincolnscire (Lincolnshire) | 18 | 10 | 13 | 41 | Lincolnscire al 100 % |
| Essexe (Essex) | 23 | 12 | 12 | 47 | Essexe al 100 % |
| Suthsexe (Sussex) | 21 | 14 | 13 | 48 | Suthsexe al 100 % |
| Eurvicscire (Yorkshire) | 24 | 16 | 8 | 48 | Eurvicscire al 100 % |
| Jorvik (York) | 11 | 5 | 5 | 21 | Jorvik al 100 % |
| Glowecestrescire (Gloucestershire) | 14 | 11 | 11 | 36 | Glowecestrescire al 100 % |
| Snotinghamscire (Nottinghamshire) | 17 | 15 | 8 | 40 | Snotinghamscire al 100 % |
| Wincestre (Winchester) | 10 | 4 | 5 | 19 | Wincestre al 100 % |
| Hamptunscire (Hampshire) | 23 | 14 | 8 | 45 | Hamptunscire al 100 % |
| Hordafylke (Noruega) | 2 | 7 | 2 | 11 | Noruega al 100 % |
| Vinlandia | 5 | 7 | 0 | 12 | Vinlandia: misiones y coleccionables |
| Asgard | 30 | 9 | 0 | 39 | Asgard: piedras de Ymir; Asgard y Jotunheim: misterios |
| Jotunheim | 33 | 8 | 0 | 41 | Jotunheim: piedras de Ymir |
| Total del juego base | 388 | 234 | 161 | 783 |
Noruega se reparte en Rygjafylke, donde empiezas, y Hordafylke, en el norte. Esta última queda para el final porque pide mucho más poder y parte de ella solo se abre al terminar la historia. En Rygjafylke tienes el evento del peine de Bil (Comb of Champions), con su solución paso a paso.

Vinlandia, Asgard y Jotunheim son mapas aparte. A Vinlandia llegas al avanzar en la Orden de los Antiguos, y te contamos cómo desbloquearla y viajar hasta allí. A Asgard se llega al construir la cabaña de Valka en Ravensthorpe y seguir sus misiones, y a Jotunheim se pasa desde Asgard al avanzar en esa historia.
Fases 2 a 5: Irlanda, Francia, Skye, Svartálfaheim y los contenidos gratuitos

Si el juego base es la fase 1, las fases 2 a 5 son los tres DLC de pago y la isla de Skye, que es gratuita. Cada uno tiene su propio contador, que no se mezcla con el del juego base. Puedes hacerlos en el orden que quieras, siempre que cumplas el requisito de entrada de cada uno, que explican estas guías de acceso y de misiones:
- Irlanda: cómo acceder a La ira de los druidas y el recorrido de La ira de los druidas.
- Francia: cómo acceder a El asedio de París y el recorrido de El asedio de París.
- Svartálfaheim: cómo empezar El inicio del Ragnarök (Dawn of Ragnarök) y el recorrido de El inicio del Ragnarök.
Si dudas de qué contenido tienes, repasa qué incluye cada edición y el Pase de temporada. La tabla recoge los 380 coleccionables de los cuatro mapas, con el subtotal de cada uno.
| Fase y región | Riquezas | Misterios | Artefactos | Total | Guía |
|---|---|---|---|---|---|
| Fase 2: Irlanda, La ira de los druidas (Wrath of the Druids) | 69 | 17 | 29 | 115 | |
| Dublín | 8 | 2 | 4 | 14 | Dublín y Meath al 100 % |
| Meath | 15 | 4 | 8 | 27 | ídem |
| Connacht | 18 | 6 | 9 | 33 | Connacht al 100 % |
| Úlster | 28 | 5 | 8 | 41 | Úlster al 100 % |
| Fase 3: Francia, El asedio de París (Siege of Paris) | 40 | 20 | 9 | 69 | |
| Melunois | 8 | 7 | 2 | 17 | Melunois y París al 100 % |
| París | 9 | 3 | 3 | 15 | ídem |
| Amienois | 12 | 5 | 2 | 19 | Amienois y Évreux al 100 % |
| Évreux (Evresin) | 11 | 5 | 2 | 18 | ídem |
| Fase 4: isla de Skye, crossover con Assassin’s Creed Odyssey | 9 | 3 | 5 | 17 | Skye al 100 % |
| Fase 5: Svartálfaheim, El inicio del Ragnarök | 93 | 31 | 55 | 179 | |
| Svaladal | 31 | 11 | 21 | 63 | Svaladal y Eitri: riquezas; Svaladal y Eitri: misterios y artefactos |
| Eitri | 6 | 1 | 5 | 12 | ídem |
| Gullnamar | 26 | 7 | 15 | 48 | Gullnamar al 100 % |
| Vangrinn | 30 | 12 | 14 | 56 | Vangrinn: riquezas; Vangrinn: misterios y artefactos |
| Total de los DLC | 211 | 71 | 98 | 380 |
Cada DLC de pago tiene su logro por completar todos sus territorios: Leyenda irlandesa en Irlanda, Descubrir el camino en Francia y Sobre las colinas… en Svartálfaheim. La isla de Skye, en cambio, llegó con el crossover gratuito y no tiene logros propios.
Para llegar a Skye necesitas las misiones crossover con Kassandra. Allí te esperan el puzzle de Fairy Glen, que se resuelve en la misión Día y noche, y los cinco fragmentos de la misión Contar ovejas.
Fuera de los contadores quedan otros contenidos gratuitos, y te conviene tenerlos en cuenta porque varios traen logros propios:
- La saga olvidada: modo roguelite con 9 logros y sin coleccionables. Para empezarla hay que haber visitado Asgard y construir un edificio nuevo en Ravensthorpe, como cuentan los requisitos y corridas de La saga olvidada.
- El último capítulo: epílogo de la historia de Eivor, sin logros propios. Antes de buscarlo, revisa los requisitos de El último capítulo.
- Saqueos fluviales: seis ríos que se recorren con tripulación de jomsvikingos. Las piezas del set de armadura de san Jorge se reparten entre los saqueos fluviales del Exe, el Severn y el Dee.
- Tumbas de los caídos: siete tumbas, 3 logros y una armadura completa de héroe caído, en la ubicación de todas las tumbas de los caídos.
- Desafío de maestría: dos partes con 3 logros en total, y la primera arranca con la misión Un desafío de los dioses.
Qué guía resuelve cada tipo de misterio, del flyting a los Tesoros de Britania

Las riquezas son sobre todo cofres con alguna traba, como una llave o un muro que se rompe con una vasija de aceite. Los misterios, en cambio, traen puzzles y combates. Esta tabla agrupa los 234 por tipo y te manda a la guía que resuelve cada uno.
| Tipo de misterio | Cuántos | Qué hay que hacer | Guía |
|---|---|---|---|
| Eventos del mundo | 129 | Misiones sin marcador; unas 40 con puzzle | todos los misterios |
| Flyting (duelos de escarnio) | 15 | Elegir la réplica correcta en cada ronda | las respuestas de cada flyting |
| Amanitas muscarias | 15 | Setas: 9 con puzzle y 6 de combate | todos los misterios |
| Menhires | 13 | Alinear un símbolo con la Vista de Odín | los 13 menhires |
| Hitos | 13 | Apilar piedras en un desafío | todos los misterios |
| Animales legendarios | 11 | Jefes animales | todos los misterios |
| Altares de ofrendas | 11 | Entregar lo que pide cada altar | todos los misterios |
| Anomalías del Animus | 10 | Plataformas virtuales, algunas con láseres | las 10 anomalías del Animus |
| Tesoros de Britania (Treasure of Britain) | 8 | Cuevas con una tablilla de Excálibur | los Tesoros de Britania |
| Drengr perdidos (Lost Drengr) | 6 | Duelos contra vikingos | todos los misterios |
| Hijas de Lerion | 3 | Jefes con piezas de la armadura de Thor | todos los misterios |
| Total | 234 |
En varios eventos del mundo, el Carisma abre una salida más cómoda, y en alguno llega a pedir el nivel 5. Sin él suele haber alternativa, como pagar plata o robar. El Carisma sube al ganar duelos, así que te conviene hacer pronto los flyting, o escarnios, y volver después a los eventos que se resisten.
Entre los artefactos, los 20 mapas del tesoro piden interpretar un dibujo para dar con el botín, y te explicamos cómo leer cada mapa del tesoro. Las ocho cuevas de Tesoros de Britania dan ocho de las once tablillas de Excálibur. Las otras tres las sueltan fanáticos de la Orden, y el camino completo hasta la espada lo tienes en cómo conseguir Excálibur.
Qué se puede perder y cuándo conviene guardar a mano

Con el juego actualizado ya no hay ningún coleccionable que se pierda, porque las dos riquezas de Jotunheim que podían perderse en el lanzamiento se corrigieron con una actualización. Por eso puedes volver a cualquier región al terminar la historia, también a Noruega, aunque las misiones no se repiten.
Lo que sí puede complicarte el 100 % son los fallos de progreso. Basta con que un evento del mundo se trabe, por ejemplo porque su personaje no responde o desaparece, para que el contador quede incompleto. Por eso te recomendamos estos hábitos:
- Guarda a mano al jurar alianza con una región, desde el mapa de alianzas de Ravensthorpe, y vuelve a guardar entre misiones y entre misterios.
- Termina cada evento del mundo apenas lo aceptas. Como no tienen objetivo marcado, es fácil olvidar dónde quedó el personaje.
- Si algo se traba, prueba tres salidas: viaja rápido a otro mapa, cambia el género de Eivor o carga un guardado anterior.
Si un coleccionable no aparece o una misión no avanza, repasa los bugs conocidos y cómo destrabar una misión. A veces no es un fallo, sino que la región todavía pide avanzar en su historia.
Cuánto dura el 100 % y qué tan grande es el mapa

La respuesta corta es que el 100 % del juego base lleva entre 100 y 120 horas. Si además vas por el platino, en dificultad fácil se pasa de las 120. La historia sola dura unas 40 horas a toda prisa y entre 60 y 90 si exploras con calma, y el resto se va en coleccionables, eventos, orlog y pesca.
Descubrir todo el mapa, con sus 72 atalayas, lleva unas cinco horas, y ese tiempo se acorta si antes mejoras la resistencia del caballo en el establo. Cada DLC de pago te pide entre 8 y 15 horas o más para sus logros, y La saga olvidada ronda las 10 o más. Si empiezas desde cero, los consejos para empezar te ahorran varios tropiezos.
El mundo tiene cinco mapas, que son Noruega, Inglaterra, Vinlandia, Asgard y Jotunheim. Inglaterra es el mayor con diferencia, con 16 condados y 57 de las 72 atalayas, y le sigue Noruega. En conjunto, el mundo es similar al de Assassin’s Creed Odyssey o algo mayor.
Cruzar Inglaterra a pie o en barco lleva más de una hora, así que te conviene usar el viaje rápido. Los DLC suman 13 regiones más: cuatro en Irlanda, cuatro en Francia, cuatro en Svartálfaheim y la isla de Skye.
Qué hacer al terminar la historia

Al cerrar la historia el mapa sigue abierto, y es buen momento para rematar el 100 % y el platino. Te proponemos este orden, que deja para el final lo que más depende de lo anterior:
- Revisa el contador de cada región. Marca las que no llegan al total de la tabla y vuelve a ellas con su guía.
- Acaba con la Orden de los Antiguos. Son 45 objetivos, 15 de ellos fanáticos que patrullan el mapa, y los pide el logro Desorden de los Antiguos. Para localizarlos, repasa dónde están los 45 miembros de la Orden de los Antiguos y cuál es el poder de los fanáticos de la Orden.
- Reúne las 11 tablillas de Excálibur para Caladfwlch, con las ocho cuevas de Tesoros de Britania y los tres fanáticos.
- Consigue el casco de Thor y Mjolnir. El casco sale de derrotar a las tres Hijas de Lerion y llevar sus dagas a una cripta de Anglia Oriental. Para Mjolnir necesitas además el conjunto completo de Thor, que incluye la capa por eliminar a toda la Orden, y terminar la historia.
- Cierra los logros sueltos: gana a los 19 jugadores de orlog, pesca los 19 peces, sube el asentamiento al nivel 6 y enciende los braseros del Muro de Adriano.
- Pasa a los DLC y a los contenidos gratuitos, empezando por El último capítulo si ya cumples sus requisitos.
El juego no tiene un modo Nuevo Juego+, así que todo esto se hace sobre la misma partida. Si quieres ordenar los logros más difíciles, repasa los trofeos y logros, con la hoja de ruta al platino. En Steam, el juego suma 92 logros entre el juego base y los contenidos extra.
Si todavía no sabes por dónde empezar, abre el recorrido de misiones y el mapa de alianzas y usa las tablas de arriba como tu lista de control. Antes de cerrar cada arco, ten presentes también las decisiones que cambian la historia. Y cuando un coleccionable se te resista, en Solo Jugadores te ayudamos con puzzles como el peine de Bil de Rygjafylke o los mapas del tesoro.

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