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Guía Assassin's Creed Valhalla Al 100 %: finales y logros

Assassin’s Creed Valhalla: guía completa del 100 %, todo el juego con sus DLC por regiones

26 Oct 2026 · 12 min
Cabeza de dragón tallada en la proa de un drakkar sobre agua turquesa, con una costa neblinosa al fondo en Assassin's Creed Valhalla.

Tu guía completa para llegar al 100 %: 783 coleccionables en el juego base, 380 más en los DLC y el total de cada región para ir marcando.

Esta guía completa de Assassin’s Creed Valhalla te lleva al 100 % región por región. En el juego base hay que reunir 783 coleccionables, que se reparten en 388 riquezas, 234 misterios y 161 artefactos. Cuando marcas el último, el mapa de todos los territorios queda completo y se desbloquea el logro ¡Completista total!.

Los DLC suman otros 380 coleccionables, pero van aparte y no cuentan para ese logro. Más abajo tienes el total de cada región, lo que cuenta y lo que no, cuánto dura el recorrido y qué hacer al terminar la historia.

Los totales del 100 % y el logro que lo cierra

Una armería de madera cubierta de hiedra junto a un lago y árboles de otoño, con escudos colgados en la entrada, en Assassin's Creed Valhalla.

El porcentaje de cada región sale de tres familias de coleccionables, y el mapa las distingue por color. Las riquezas se ven en dorado, los misterios en azul y los artefactos en blanco. Riquezas y misterios se marcan al sincronizar una atalaya o al acercarte, pero los artefactos suelen aparecer solo cuando pasas a pocos cientos de metros de ellos.

Esta tabla resume cuántos hay en el juego base y en los DLC. Ten en cuenta que el logro se calcula solo con el juego base, así que no necesitas ningún DLC para conseguirlo.

FamiliaJuego baseDLC
Riquezas388211
Misterios23471
Artefactos16198
Total783380

El mapa del mundo te muestra, para cada región, cuántos coleccionables has encontrado de cada tipo y cuántos faltan. Ese contador es tu mejor control, porque con que falte uno el logro no salta. Te dejamos qué hay en cada familia y dónde se detalla:

Qué cuenta para el 100 % y qué queda fuera

Eivor de espaldas con un escudo en un puerto en llamas bajo la lluvia, con un drakkar, una torre de piedra y una flecha cruzando la escena en Assassin's Creed Valhalla.

Para el porcentaje solo suman esas tres familias, así que mucha actividad del mundo abierto no mueve el contador. Aun así, el platino de PlayStation pide parte de ella, y por eso conviene separar lo que suma de lo que exige.

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ActividadCuántas hay¿Suma al 100 %?¿Lo pide el platino?
Eventos del mundo129Sí, son misteriosSí
Flyting (duelos de escarnio)16Sí, salvo el de AlvisSí, con As de las rimas
Atalayas72No, aunque revelan coleccionablesNo
SaqueosVariosNoUno, con Devastación
Orlog19 jugadoresNoSí, con As del orlog
Pesca19 pecesNoSí, con ¡Martín pescador!
Orden de los Antiguos45 objetivosNoSí, con Desorden de los Antiguos
Tablillas de Excálibur11Solo las 8 de las cuevas, que son misteriosSí, con Caladfwlch
Arcos de historiaVariosNoSí, varios logros los piden

El platino se consigue con los 50 logros del juego base y no pide ningún DLC, así que puedes dejarlos para después. La dificultad tampoco importa para conseguirlo, porque todo se puede hacer en fácil.

Los cofres dorados pequeños de los saqueos no suman, pero dan suministros para el asentamiento. En cambio, los cargamentos grandes de monasterios y fuertes sí son riquezas. Los festivales de temporada ya no se celebran y no forman parte de ninguna de estas cuentas.

Guía completa del juego base: el checklist región por región

Vista bajo un arco de piedra cubierto de hiedra hacia una aldea de casas con techo de paja entre la niebla y el humo, en Assassin's Creed Valhalla.

Lo más cómodo es limpiar cada región justo después de cerrar su arco de historia, porque lo que recoges te ayuda a subir de poder para la siguiente. En cada una, sincroniza primero las atalayas y recoge después riquezas, misterios y artefactos. Algunos coleccionables están en fuertes que solo se abren durante una misión, pero puedes volver a ellos más tarde.

La tabla trae el total de cada región con su guía. El orden en que conviene jurar alianza, según tu poder, lo explican el recorrido de misiones y el mapa de alianzas.

RegiónRiquezasMisteriosArtefactosTotalGuía
Rygjafylke (Noruega)2213338Noruega al 100 %
Ledecestrescire (Leicestershire)28161357Ledecestrescire: riquezas; Ledecestrescire: misterios y artefactos
Grantebridgescire (Cambridgeshire)21151046Grantebridgescire al 100 %
Anglia Oriental (East Anglia)17181045Anglia Oriental al 100 %
Lunden (Londres)85316Lunden al 100 %
Oxenefordscire (Oxfordshire)22101345Oxenefordscire al 100 %
Sciropescire (Shropshire)12141137Sciropescire al 100 %
Cent (Kent)27111351Cent al 100 %
Lincolnscire (Lincolnshire)18101341Lincolnscire al 100 %
Essexe (Essex)23121247Essexe al 100 %
Suthsexe (Sussex)21141348Suthsexe al 100 %
Eurvicscire (Yorkshire)2416848Eurvicscire al 100 %
Jorvik (York)115521Jorvik al 100 %
Glowecestrescire (Gloucestershire)14111136Glowecestrescire al 100 %
Snotinghamscire (Nottinghamshire)1715840Snotinghamscire al 100 %
Wincestre (Winchester)104519Wincestre al 100 %
Hamptunscire (Hampshire)2314845Hamptunscire al 100 %
Hordafylke (Noruega)27211Noruega al 100 %
Vinlandia57012Vinlandia: misiones y coleccionables
Asgard309039Asgard: piedras de Ymir; Asgard y Jotunheim: misterios
Jotunheim338041Jotunheim: piedras de Ymir
Total del juego base388234161783

Noruega se reparte en Rygjafylke, donde empiezas, y Hordafylke, en el norte. Esta última queda para el final porque pide mucho más poder y parte de ella solo se abre al terminar la historia. En Rygjafylke tienes el evento del peine de Bil (Comb of Champions), con su solución paso a paso.

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Vinlandia, Asgard y Jotunheim son mapas aparte. A Vinlandia llegas al avanzar en la Orden de los Antiguos, y te contamos cómo desbloquearla y viajar hasta allí. A Asgard se llega al construir la cabaña de Valka en Ravensthorpe y seguir sus misiones, y a Jotunheim se pasa desde Asgard al avanzar en esa historia.

Fases 2 a 5: Irlanda, Francia, Skye, Svartálfaheim y los contenidos gratuitos

Una fortaleza con torres humeantes sobre un risco con un arco natural de roca, entre colinas con bruma, en Assassin's Creed Valhalla.

Si el juego base es la fase 1, las fases 2 a 5 son los tres DLC de pago y la isla de Skye, que es gratuita. Cada uno tiene su propio contador, que no se mezcla con el del juego base. Puedes hacerlos en el orden que quieras, siempre que cumplas el requisito de entrada de cada uno, que explican estas guías de acceso y de misiones:

Si dudas de qué contenido tienes, repasa qué incluye cada edición y el Pase de temporada. La tabla recoge los 380 coleccionables de los cuatro mapas, con el subtotal de cada uno.

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Fase y regiónRiquezasMisteriosArtefactosTotalGuía
Fase 2: Irlanda, La ira de los druidas (Wrath of the Druids)691729115
Dublín82414Dublín y Meath al 100 %
Meath154827ídem
Connacht186933Connacht al 100 %
Úlster285841Úlster al 100 %
Fase 3: Francia, El asedio de París (Siege of Paris)4020969
Melunois87217Melunois y París al 100 %
París93315ídem
Amienois125219Amienois y Évreux al 100 %
Évreux (Evresin)115218ídem
Fase 4: isla de Skye, crossover con Assassin’s Creed Odyssey93517Skye al 100 %
Fase 5: Svartálfaheim, El inicio del Ragnarök933155179
Svaladal31112163Svaladal y Eitri: riquezas; Svaladal y Eitri: misterios y artefactos
Eitri61512ídem
Gullnamar2671548Gullnamar al 100 %
Vangrinn30121456Vangrinn: riquezas; Vangrinn: misterios y artefactos
Total de los DLC2117198380

Cada DLC de pago tiene su logro por completar todos sus territorios: Leyenda irlandesa en Irlanda, Descubrir el camino en Francia y Sobre las colinas… en Svartálfaheim. La isla de Skye, en cambio, llegó con el crossover gratuito y no tiene logros propios.

Para llegar a Skye necesitas las misiones crossover con Kassandra. Allí te esperan el puzzle de Fairy Glen, que se resuelve en la misión Día y noche, y los cinco fragmentos de la misión Contar ovejas.

Fuera de los contadores quedan otros contenidos gratuitos, y te conviene tenerlos en cuenta porque varios traen logros propios:

  • La saga olvidada: modo roguelite con 9 logros y sin coleccionables. Para empezarla hay que haber visitado Asgard y construir un edificio nuevo en Ravensthorpe, como cuentan los requisitos y corridas de La saga olvidada.
  • El último capítulo: epílogo de la historia de Eivor, sin logros propios. Antes de buscarlo, revisa los requisitos de El último capítulo.
  • Saqueos fluviales: seis ríos que se recorren con tripulación de jomsvikingos. Las piezas del set de armadura de san Jorge se reparten entre los saqueos fluviales del Exe, el Severn y el Dee.
  • Tumbas de los caídos: siete tumbas, 3 logros y una armadura completa de héroe caído, en la ubicación de todas las tumbas de los caídos.
  • Desafío de maestría: dos partes con 3 logros en total, y la primera arranca con la misión Un desafío de los dioses.

Qué guía resuelve cada tipo de misterio, del flyting a los Tesoros de Britania

Un círculo de piedras gigantes a contraluz sobre una loma cubierta de hierba, bajo un cielo nublado, en Assassin's Creed Valhalla.

Las riquezas son sobre todo cofres con alguna traba, como una llave o un muro que se rompe con una vasija de aceite. Los misterios, en cambio, traen puzzles y combates. Esta tabla agrupa los 234 por tipo y te manda a la guía que resuelve cada uno.

Tipo de misterioCuántosQué hay que hacerGuía
Eventos del mundo129Misiones sin marcador; unas 40 con puzzletodos los misterios
Flyting (duelos de escarnio)15Elegir la réplica correcta en cada rondalas respuestas de cada flyting
Amanitas muscarias15Setas: 9 con puzzle y 6 de combatetodos los misterios
Menhires13Alinear un símbolo con la Vista de Odínlos 13 menhires
Hitos13Apilar piedras en un desafíotodos los misterios
Animales legendarios11Jefes animalestodos los misterios
Altares de ofrendas11Entregar lo que pide cada altartodos los misterios
Anomalías del Animus10Plataformas virtuales, algunas con lásereslas 10 anomalías del Animus
Tesoros de Britania (Treasure of Britain)8Cuevas con una tablilla de Excáliburlos Tesoros de Britania
Drengr perdidos (Lost Drengr)6Duelos contra vikingostodos los misterios
Hijas de Lerion3Jefes con piezas de la armadura de Thortodos los misterios
Total234

En varios eventos del mundo, el Carisma abre una salida más cómoda, y en alguno llega a pedir el nivel 5. Sin él suele haber alternativa, como pagar plata o robar. El Carisma sube al ganar duelos, así que te conviene hacer pronto los flyting, o escarnios, y volver después a los eventos que se resisten.

Entre los artefactos, los 20 mapas del tesoro piden interpretar un dibujo para dar con el botín, y te explicamos cómo leer cada mapa del tesoro. Las ocho cuevas de Tesoros de Britania dan ocho de las once tablillas de Excálibur. Las otras tres las sueltan fanáticos de la Orden, y el camino completo hasta la espada lo tienes en cómo conseguir Excálibur.

Qué se puede perder y cuándo conviene guardar a mano

Un campamento vikingo con tiendas, escudos redondos apoyados y una olla junto a una hoguera humeante, sobre suelo nevado, en Assassin's Creed Valhalla.

Con el juego actualizado ya no hay ningún coleccionable que se pierda, porque las dos riquezas de Jotunheim que podían perderse en el lanzamiento se corrigieron con una actualización. Por eso puedes volver a cualquier región al terminar la historia, también a Noruega, aunque las misiones no se repiten.

Lo que sí puede complicarte el 100 % son los fallos de progreso. Basta con que un evento del mundo se trabe, por ejemplo porque su personaje no responde o desaparece, para que el contador quede incompleto. Por eso te recomendamos estos hábitos:

  • Guarda a mano al jurar alianza con una región, desde el mapa de alianzas de Ravensthorpe, y vuelve a guardar entre misiones y entre misterios.
  • Termina cada evento del mundo apenas lo aceptas. Como no tienen objetivo marcado, es fácil olvidar dónde quedó el personaje.
  • Si algo se traba, prueba tres salidas: viaja rápido a otro mapa, cambia el género de Eivor o carga un guardado anterior.

Si un coleccionable no aparece o una misión no avanza, repasa los bugs conocidos y cómo destrabar una misión. A veces no es un fallo, sino que la región todavía pide avanzar en su historia.

Cuánto dura el 100 % y qué tan grande es el mapa

Vista desde la cubierta de un drakkar que avanza por un río entre colinas y orillas rocosas, con el viento en las velas, en Assassin's Creed Valhalla.

La respuesta corta es que el 100 % del juego base lleva entre 100 y 120 horas. Si además vas por el platino, en dificultad fácil se pasa de las 120. La historia sola dura unas 40 horas a toda prisa y entre 60 y 90 si exploras con calma, y el resto se va en coleccionables, eventos, orlog y pesca.

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Descubrir todo el mapa, con sus 72 atalayas, lleva unas cinco horas, y ese tiempo se acorta si antes mejoras la resistencia del caballo en el establo. Cada DLC de pago te pide entre 8 y 15 horas o más para sus logros, y La saga olvidada ronda las 10 o más. Si empiezas desde cero, los consejos para empezar te ahorran varios tropiezos.

El mundo tiene cinco mapas, que son Noruega, Inglaterra, Vinlandia, Asgard y Jotunheim. Inglaterra es el mayor con diferencia, con 16 condados y 57 de las 72 atalayas, y le sigue Noruega. En conjunto, el mundo es similar al de Assassin’s Creed Odyssey o algo mayor.

Cruzar Inglaterra a pie o en barco lleva más de una hora, así que te conviene usar el viaje rápido. Los DLC suman 13 regiones más: cuatro en Irlanda, cuatro en Francia, cuatro en Svartálfaheim y la isla de Skye.

Qué hacer al terminar la historia

Eivor de espaldas, con un escudo, avanza por un paisaje nevado con pinos y rocas mientras el sol bajo asoma al fondo en Assassin's Creed Valhalla.

Al cerrar la historia el mapa sigue abierto, y es buen momento para rematar el 100 % y el platino. Te proponemos este orden, que deja para el final lo que más depende de lo anterior:

  1. Revisa el contador de cada región. Marca las que no llegan al total de la tabla y vuelve a ellas con su guía.
  2. Acaba con la Orden de los Antiguos. Son 45 objetivos, 15 de ellos fanáticos que patrullan el mapa, y los pide el logro Desorden de los Antiguos. Para localizarlos, repasa dónde están los 45 miembros de la Orden de los Antiguos y cuál es el poder de los fanáticos de la Orden.
  3. Reúne las 11 tablillas de Excálibur para Caladfwlch, con las ocho cuevas de Tesoros de Britania y los tres fanáticos.
  4. Consigue el casco de Thor y Mjolnir. El casco sale de derrotar a las tres Hijas de Lerion y llevar sus dagas a una cripta de Anglia Oriental. Para Mjolnir necesitas además el conjunto completo de Thor, que incluye la capa por eliminar a toda la Orden, y terminar la historia.
  5. Cierra los logros sueltos: gana a los 19 jugadores de orlog, pesca los 19 peces, sube el asentamiento al nivel 6 y enciende los braseros del Muro de Adriano.
  6. Pasa a los DLC y a los contenidos gratuitos, empezando por El último capítulo si ya cumples sus requisitos.

El juego no tiene un modo Nuevo Juego+, así que todo esto se hace sobre la misma partida. Si quieres ordenar los logros más difíciles, repasa los trofeos y logros, con la hoja de ruta al platino. En Steam, el juego suma 92 logros entre el juego base y los contenidos extra.

Si todavía no sabes por dónde empezar, abre el recorrido de misiones y el mapa de alianzas y usa las tablas de arriba como tu lista de control. Antes de cerrar cada arco, ten presentes también las decisiones que cambian la historia. Y cuando un coleccionable se te resista, en Solo Jugadores te ayudamos con puzzles como el peine de Bil de Rygjafylke o los mapas del tesoro.

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