Assassin’s Creed Valhalla: Vangrinn, riquezas y dónde está cada una

Qué esconde cada riqueza de Vangrinn, qué hace falta para superar su obstáculo y cómo recorrer la región sin ir y venir de más.
Cada icono dorado del mapa marca una de las riquezas de Vangrinn, y reunirlas todas es parte de completar esta región, una de las cuatro de Svartálfaheim. Ese es el reino de los enanos que visitas en El inicio del Ragnarök (Dawn of Ragnarök), la expansión de Assassin’s Creed Valhalla.
El icono no dice qué hay detrás, y puede tratarse de un guardia que lleva el botín, una llave escondida, una puerta que no se abre sola o un puzzle. Te contamos qué botín hay, qué poderes conviene llevar y en qué orden recorrer la región para ahorrarte viajes.
Qué botín esconden las riquezas de Vangrinn y qué poderes necesitas

Vangrinn es la tercera región de Svartálfaheim a la que se te da acceso. Sus riquezas se marcan con iconos dorados en el mapa cuando sincronizas las atalayas. Son 30 en total y se reparten en cuatro tipos de botín, cada uno con su propio uso.
| Tipo de riqueza | Cantidad | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Lingotes de platino | 13 | Suben una pieza Mítica a la calidad Divina en el herrero de un refugio |
| Sílice | 11 | Se gasta, junto con otro material, en las mejoras de los poderes del Rasgahugr |
| Equipo | 4 | Tres piezas del conjunto del herrero enano y una daga |
| Libros de conocimiento | 2 | Enseñan una destreza nueva o mejoran la que ya tienes |
Casi todos los obstáculos se resuelven con los poderes del Rasgahugr (Hugr-Rip), el brazalete de Odín. Con el poder de Jotunheim te teletransportas al disparar el arco a una marca roja, y con el poder de Muspelheim cruzas la lava sin recibir daño.
El poder del cuervo, por su parte, te transforma en un ave para alcanzar lugares altos. Como en los asentamientos suele haber jotnar y muspels, puedes absorber sobre la marcha el poder que te falte.

Para saber qué enemigo lleva una llave, te ayudan la Vista de Odín y tu cuervo. Las riquezas, junto con los misterios y los artefactos, cuentan para el logro Sobre las colinas…, que pide completar todos los territorios de Svartálfaheim. Si quieres repasar qué metal sube cada calidad del equipo, tienes la guía de lingotes, de carbono a platino.
Los 13 lingotes de platino de Vangrinn, lugar por lugar

Los lingotes de platino son el material que lleva una pieza Mítica a la calidad Divina, y en Vangrinn se consiguen de dos maneras. Cinco los lleva un enemigo marcado con un icono dorado sobre la cabeza, y basta con derrotarlo. Los otros ocho están en cofres con su propio obstáculo, así que la tabla los ordena por asentamiento y te dice qué hacer en cada uno.
| Lugar | Cómo conseguir el lingote |
|---|---|
| Alethorp, al sur del refugio Hodda | Derrota al muspel del asentamiento que lleva el icono dorado |
| Campamento jotnar, al sur del refugio Hodda | El cofre está cerrado y la llave cuelga de un nido en lo alto de un árbol cercano. Llega hasta él con el poder del cuervo |
| Feigardr, primer lingote | Feigardr es una isla fortaleza de la costa sur, y este cofre está en su zona norte. Necesitas dos llaves, una en un edificio al oeste del cofre y otra en un guardia, y llegas por una cuerda cercana |
| Feigardr, segundo lingote | Lo lleva un muspel con el icono dorado en el puente de la zona sur de la fortaleza |
| Jarnshus, primer lingote | El asentamiento queda cerca de la orilla, al suroeste de la región. Entra al edificio con el poder de Jotunheim, apuntando a la marca roja, y abre el cofre. Si no tienes el poder, se lo extraes a uno de los jotnar del asentamiento |
| Jarnshus, segundo lingote | Derrota al jotun del asentamiento que lleva el icono dorado |
| Drekathorp, primer lingote | El asentamiento está en una isla del sur. Lo lleva un muspel del campamento, y lo distingues por el icono dorado |
| Drekathorp, segundo lingote | El cofre está en una cueva rodeada de lava. Cruza con el poder de Muspelheim o teletranspórtate con el de Jotunheim desde la marca de la entrada |
| Cueva al noreste de Drekathorp | Entras con el poder de Jotunheim y sales moviendo la roca del fondo |
| Jofurrsmida, primer lingote | El poblado está al sur de Eitri, al sureste del altar de Hofgard. Lo lleva un muspel con el icono dorado cerca de las jaulas de los jabalíes, en la parte más baja |
| Jofurrsmida, segundo lingote | El cofre queda tras una roca en un foso de lava. Muévela con el poder de Muspelheim y sube por las escaleras de mano hasta una plataforma de madera |
| Campamento al sureste del altar de Hofgard | El cofre se ve desde lejos y la llave la lleva un guardia cercano |
| Fornama | Se esconde en una mina llena de ratas. Con el poder de Jotunheim llegas rápido a la barricada, y desde ahí la empujas hacia el suroeste |
Hay dos lugares de la tabla que merecen un poco más de detalle. En Jofurrsmida puedes mover la roca sin el poder de Muspelheim, pero a costa de gastar muchas raciones en la lava.
Mientras haces el misterio Not Today, Jotun!, lo más probable es que encuentres el lingote de Fornama. Al abrir su cofre se suelta una nube venenosa y hay serpientes cerca, así que te conviene ir con la guardia alta. Ese misterio y los demás de la región están en la guía de misterios y artefactos de Vangrinn.
La sílice (Silica) de Vangrinn: tres molinos y 11 pilares

La sílice no está suelta por el mapa, sino guardada en los molinos (Mylna). Son asentamientos que funcionan como los lugares de saqueo del juego base, y el mapa los marca con hachas rojas. En Vangrinn hay tres, y cada uno esconde varios talleres con un pilar de sílice dentro.

| Molino | Dónde está | Pilares de sílice |
|---|---|---|
| Afalvat Mylna | Al suroeste de Eitri y al noroeste del altar de Hofgard | 4 |
| Dolgar Mylna | En una isla al noroeste de Eitri | 5 |
| Ey Mylna | En una isla pequeña, más adelante por el río, al norte de Afalvat Mylna | 2 |
Para abrir los talleres necesitas ayuda, porque no puedes forzar las puertas grandes tú solo. Llama a tus jomsvikingos para empezar el saqueo y ellos te ayudarán con los mecanismos de cada puerta.
En algunos talleres basta con tirar de una cadena para abrir la reja. Otros llevan una puerta grande con un mecanismo a su derecha, y un par de ellos piden forzar la puerta con tu compañero.
En Dolgar Mylna puedes eliminar antes a la mayoría de los enemigos en sigilo. Aun así, algunos están tras puertas grandes que no abrirás sin tus aliados.
Las cuatro piezas de equipo de Vangrinn: el herrero enano y Fenrir’s Incisor

Las piezas de equipo de Vangrinn salen de cuatro cofres y son de calidad Mítica: tres del conjunto del herrero enano y una daga. Las tres del conjunto son de la rama del Oso y tienen una armadura de entre 42 y 46.
El conjunto se completa con dos piezas más que están en Svaladal, como verás en la guía de las riquezas de Svaladal y Eitri. Cada cofre de Vangrinn tiene su propio obstáculo, así que vamos pieza por pieza.
La pechera del herrero enano fue forjada por el mejor de los herreros para resistir los golpes más duros, y te espera en Hreidmar’s Groft. Esta cueva está justo al oeste de Eitri, al norte de Afalvat Mylna. Busca el símbolo de cueva en la brújula, rompe el suelo de hielo y baja a la cámara principal.
Allí, junto a una tumba, está el cofre, cerrado con llave. Por la sala corre un cauce de lava, que cruzas con el poder de Muspelheim o teletransportándote con el de Jotunheim hasta los portales de los jotnar. La llave está en el suelo de la parte alta de la cueva, entre muros de hielo.
Para subir, rompe uno de esos muros y teletranspórtate con el poder de Jotunheim. Si no ves la llave, usa la Vista de Odín para encontrarla, y con ella vuelve al cofre, en el centro de la cueva.
Las calzas del herrero enano son ligeras, muy trabajadas y resistentes a las chispas, y están en Feigardr. A esa fortaleza de la costa sur llegas en una misión de la historia (Pride of the Aesir), aunque también puedes ir antes o después. Una vez dentro, recoge todas las llaves de la sala central.
Después busca una llave especial detrás de un muro, en una celda del lado sur. Con ella abres una puerta al noroeste, y detrás hay un muro que cae con un barril explosivo, con una vasija de fuego a la que disparas o con la destreza Incendiary Powder Trap. Al otro lado, el poder de Jotunheim te lleva hasta el cofre.
El casco del herrero enano, decorado por los mejores herreros de Svartálfaheim, se guarda en Fornama. Esta mina queda al suroeste del altar de Hofgard, y las ratas atacan en cuanto pisas el suelo. Muévete por las cornisas y baja en ráfagas cortas, porque sus ojos brillan en la oscuridad.
Los portales de los jotnar de la mina te ahorran riesgo, pero no son obligatorios. Empuja la barricada hacia el suroeste, súbete a ella y salta a la segunda barricada, a tu derecha. Así llegas al cofre, al otro lado del muro de hielo.
Fenrir’s Incisor es una daga Mítica de la rama del Cuervo cuyos ataques especiales gastan un 20 % menos de aguante, y está en Gimsteinhus. Este poblado del pantano, ocupado por jotnar, queda al suroeste del refugio Hodda. Rodea el edificio central hasta el lado sur y busca una ventana con una marca roja al fondo.
Teletranspórtate allí con el poder de Jotunheim, rompe el hielo y las tablas del suelo y baja. El cofre está tras un muro de hielo y no pide llave.
Los dos libros de conocimiento de Vangrinn: Rage Axe y Split Shot

Cada destreza de los libros de conocimiento de Svartálfaheim tiene dos copias: la primera la desbloquea y la segunda la mejora. En Vangrinn hay dos libros, y los dos están detrás de un puzzle de luz.
El libro de Alethorp enseña Rage Axe, una serie de golpes fuertes de hacha que termina en un puñetazo ascendente. Para llegar a él, primero necesitas una llave que lleva uno de los enemigos del campamento.
Encuéntralo con la Vista de Odín o con tu cuervo, y derrótalo o róbale la llave. Con ella abres el edificio junto a los barriles de vino, rompes el entablado del suelo y bajas al sótano.
Allí mueves los proyectores de luz y llevas una esfera hasta el pedestal del centro para abrir la última puerta. La actualización 1.6.0, de agosto de 2022, corrigió un error de este puzzle que dejaba el haz de luz atascado, así que ya no debería bloquearte.
El libro de Hvíthus, un poblado al noroeste del altar de Hofgard, enseña Split Shot, que dispara diez flechas en abanico. Aquí necesitas el poder de Jotunheim para entrar por una ventana, romper el cierre de una puerta interior y sacar la esfera reflectante.
Después colocas la esfera en el pedestal vacío y giras la rueda de luz disparándole dos veces al lado izquierdo, y así se abre la puerta del libro. Otra puerta del puzzle guarda además un esquema cosmético.
Los pasos completos de cada uno están en la guía de los puzzles de luz de El inicio del Ragnarök y en la del puzzle de Hvíthus. Para tener cada destreza completa necesitas también su otra copia: la de Rage Axe está en Uldar, en Gullnamar, y la de Split Shot, en Tjarnar Mylna, en Svaladal.
Ruta de una pasada para las riquezas de Vangrinn

Los asentamientos de Vangrinn quedan repartidos entre la costa, el pantano y el río, así que conviene recorrerlos por zonas. Te proponemos este orden, que parte del refugio Hodda:
- Alrededores del refugio Hodda: el campamento jotnar con el nido, Alethorp (lingote y Rage Axe) y Gimsteinhus (Fenrir’s Incisor).
- Costa sur: Feigardr (dos lingotes y las calzas), Jarnshus (dos lingotes) y Drekathorp (dos lingotes, más la cueva al noreste).
- Eitri y el río: Hreidmar’s Groft (pechera), Afalvat Mylna (4 de sílice), Hvíthus (Split Shot), Dolgar Mylna (5) y Ey Mylna (2).
- Sur del altar de Hofgard: Jofurrsmida (dos lingotes), el campamento al sureste del altar (un lingote) y Fornama (lingote y casco).
Con ese recorrido sumas los 13 lingotes, las 11 de sílice, las cuatro piezas de equipo y los dos libros. Antes de salir, ten a mano los poderes de Jotunheim y de Muspelheim, porque muchos obstáculos dependen de ellos.
El resto de Vangrinn está en los misterios y artefactos de la región, que resolvemos uno por uno. Si quieres completar otra región de Svartálfaheim, te esperan las riquezas y misterios de Gullnamar. Para ver cómo encaja todo, la guía completa de El inicio del Ragnarök y la del 100 % del juego te ayudan a ordenar lo que te falta.

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