Assassin’s Creed Valhalla: altares de ofrenda, qué llevar a cada uno y dónde

Los altares de ofrenda piden cosas muy distintas, y algunas llevan su tiempo. Te contamos dónde está cada uno y cómo prepararte antes de ir.
Los altares de ofrenda de Assassin’s Creed Valhalla parecen un misterio sencillo: llegas, dejas lo que piden y te llevas una recompensa. En la práctica, cada uno tiene su propia petición, y es fácil llegar con las manos vacías o con el pescado equivocado. Algunos piden cosas que ya llevas en el inventario, mientras que otros exigen una pesca larga o recorrer medio mapa.
Además, los altares de los reinos míticos y los de cada expansión funcionan con sus propias reglas. Aquí repasamos dónde está cada uno, qué pide y cómo reunirlo antes de salir, para que no pierdas viajes.
Cómo funcionan los altares de ofrenda del juego

Un altar de ofrenda es un misterio que el mapa marca con un punto azul: le entregas lo que pide y, a cambio, te da puntos de habilidad. Desde la actualización 1.0.4, el mapa muestra lo que pide cada altar, y eso te deja preparar el viaje sin adivinar. Ya frente al altar, si te acercas al cuenco ves la cantidad y el tamaño exactos que acepta.
En total hay 23 altares repartidos en cuatro bloques. El juego base trae 11: nueve en Inglaterra y uno en cada uno de los reinos de Asgard y Jotunheim. La ira de los druidas suma cuatro en Irlanda, El asedio de París tres en Francia y El inicio del Ragnarök cinco en Svartálfaheim.
En el juego base cada región tiene un altar como máximo, algo que cambia en El inicio del Ragnarök, donde Vangrinn y Gullnamar tienen más de uno. Los altares del juego base, además, cuentan para el 100 % del juego.

Cada altar da un punto de habilidad, salvo los dos de Ymir, que dan cinco. Lo que entregas se gasta y no vuelve a tu inventario, algo que notarás sobre todo con las 200 de plata de Anglia Oriental (East Anglia).
Por eso te recomendamos no vender patas, cuero ni mineral de hierro hasta tener hechos los altares que los piden. Si quieres saber en qué gastar esos puntos, te sirve la guía de mejores habilidades. Para ubicar este misterio entre los demás, échale un vistazo a la de todos los misterios.
Los nueve altares de ofrenda de Inglaterra

Los altares ingleses se reparten entre nueve regiones con poderes sugeridos muy distintos. Por eso, lo más cómodo es recorrerlos de menor a mayor, para no quedarte corto de nivel. La tabla indica dónde está cada uno y qué llevar.
| Altar | Región (poder sugerido) | Dónde está | Qué llevar |
|---|---|---|---|
| Cernely | Ledecestrescire (Leicestershire), 20 | En el norte de la región, entre el monasterio de Sedwella y la abadía de Wenloch, en un claro con liebres | 3 patas de liebre |
| Elisdon | Grantebridgescire (Cambridgeshire), 20 | Al sur de Ravensthorpe, al otro lado del río Nene | 10 bullhead pequeños |
| Cedd’s Stone | Anglia Oriental, 55 | Al este de Elmenham | 200 de plata |
| Wroeken | Sciropescire (Shropshire), 130 | En la colina de Wroeken, en el centro de la región y junto a los puntos de sincronización | 5 truchas pardas pequeñas |
| Walhdenu | Essexe (Essex), 160 | Al noreste de la abadía de Sancta Maria | 50 de mineral de hierro |
| Saint Leonard’s | Suthsexe (Sussex), 160 | En el sureste, a unos 270 metros al sur de Crawleah, en una cueva pequeña | 50 de cuero |
| Altar de duende | Eurvicscire (Yorkshire), 190 | En el noreste de la región, al noroeste de Picheringa | 5 de tela |
| Nymdesfelda | Glowecestrescire (Gloucestershire), 220 | En una colina del sur de la región, junto a un punto de sincronización | 10 bullhead pequeños |
| Roca de Mam Tor | Snotinghamscire (Nottinghamshire), 250 | En el norte, junto a un punto de sincronización y al noreste de El jotun Durmiente | 3 de titanio |
Antes de salir, te sirve conocer dos detalles de la tabla. El Altar de duende (Dobby’s Altar) es el de Eurvicscire, y el de Anglia Oriental está ligado a un evento del mundo. Al dejar la plata, alguien se la lleva y empieza Niños verdes de Anglia.
El de Essexe queda muy cerca de un evento del mundo de esa región, así que puedes hacer los dos en el mismo viaje con la guía de pistas y acertijos en Essexe.

Dónde conseguir lo que piden los altares de Inglaterra

Casi todas las ofrendas inglesas salen de la caza, la pesca o los cofres. Para que no te desvíes demasiado, te dejamos dónde buscar cada una.
- Patas de liebre (Cernely). El claro del altar está lleno de liebres, y el propio altar te da flechas para que no te quedes sin munición. Activa la Vista de Odín para marcarlas, agáchate para no espantarlas y dispárales de lejos. No todas sueltan pata, por lo que tendrás que cazar algunas más de tres.
- Bullhead pequeños (Elisdon y Nymdesfelda). Solo cuentan los de tamaño pequeño, así que los grandes no te sirven. Suelen nadar en grupos cerca de las orillas, y en Elisdon los encuentras en el río Nene, junto al muelle de Ravensthorpe. Puedes dispararles con el arco, aunque conviene construir antes la cabaña de pesca del asentamiento, que te da la caña. Si no sabes usarla, repasa cómo funciona la pesca antes de salir.
- Truchas pardas pequeñas (Wroeken). Se pescan en los ríos de Sciropescire y de otras regiones inglesas. Igual que con los bullhead, solo valen las pequeñas, y la Vista de Odín te ayuda a localizar los bancos de peces.
- Plata (Cedd’s Stone). Es de las ofrendas más sencillas, porque no hay que cazar ni pescar nada.
- Mineral de hierro (Walhdenu). Aparece en las vetas de las montañas y, sobre todo, en las cuevas, incluidas las de los Tesoros de Britania. Tu cuervo puede marcar el mineral y, si te falta, también puedes comprarlo a un mercader. Para saber qué otros materiales hay y para qué sirven, tienes la guía de materiales y suministros.
- Cuero (Saint Leonard’s). Se obtiene al cazar animales y al abrir cofres pequeños, así que en una partida avanzada probablemente ya tienes de sobra.
- Tela (Altar de duende). Sale de los cofres pequeños repartidos por todo el mundo y también se compra a un mercader una vez que el asentamiento llega al nivel 6. En algunas partidas la tela dejó de aparecer en los cofres tras mejorar al máximo el carcaj y la bolsa de raciones. Ese error quedó corregido con las actualizaciones, pero igual es buena idea hacer este altar antes de gastar tu tela.
- Titanio (Roca de Mam Tor). Aparece en los cofres pequeños, sobre todo en los asentamientos, y en las vetas de mineral de las zonas montañosas, como la propia Snotinghamscire. Si no lo encuentras a tiempo, también se compra a un mercader.
Los altares de Ymir en Asgard y Jotunheim

Los dos altares de Ymir se distinguen del resto porque no piden un objeto suelto, sino todas las piedras de Ymir que hay repartidas por su reino. Por eso son los que más tiempo llevan, y también los que mejor pagan: cinco puntos de habilidad cada uno.
| Reino (poder sugerido) | Qué entregar | Dónde está el altar |
|---|---|---|
| Asgard, 90 | Las 30 piedras de lágrima de Ymir | Al este de la forja de Ivaldi, en el lado este de la isla central |
| Jotunheim, 190 | Las 33 piedras de sangre de Ymir | Al norte del salón de Aegir, en el sureste del reino |
Las piedras son la riqueza de cada reino, así que las vas encontrando mientras exploras y cumples pruebas. Vale la pena avanzar en la historia de cada reino mientras las juntas, porque varias piedras están ligadas a misiones y eventos de ese recorrido.
Las ubicaciones, una por una, están en la guía de piedras de lágrima de Ymir en Asgard y en la de Ymir en Jotunheim. Y si además quieres completar esos reinos, los misterios de Asgard y Jotunheim suman otras pruebas aparte de las piedras.
Los altares de ofrenda de Irlanda en La ira de los druidas

La ira de los druidas (Wrath of the Druids) añade un altar en cada una de sus cuatro regiones, y todas comparten el mismo poder sugerido, 55. Dos piden recursos de comercio que llegaron con la expansión, mientras que los otros dos son de caza y pesca.
| Altar | Región | Dónde está | Qué llevar |
|---|---|---|---|
| Skald’s Rest | Dublín | Al sur de Dubgaill’s Landing, en el este de la región, junto a un punto de sincronización | 50 Delicacies |
| Rathbride | Meath | Al sureste de Lisdurrow, en el sur de la región | 5 esturiones grandes |
| Drumanone | Connacht | En el este de la región, cerca del lago Gara y al noreste de Rathcroghan | 5 pezuñas de ciervo |
| Altar de la Morrigan | Úlster | En el este de la región, cerca de un punto de sincronización | 25 Luxuries |
Los esturiones de Rathbride nadan en el río que corre al norte del altar, sobre todo cerca del puente, y puedes pescarlos o dispararles.
Para las pezuñas de Drumanone te sirven los ciervos de los prados cercanos, que cazas con el arco desde lejos y saqueas después. Antes de acercarte, envía a tu cuervo para localizarlos.
Qué son las Delicacies y cómo conseguir las de Irlanda

Las Delicacies y las Luxuries son recursos de comercio que llegaron con La ira de los druidas, y son lo que piden Skald’s Rest y el altar de la Morrigan. Los cofres de Irlanda los sueltan en cantidades pequeñas, así que no conviene contar con reunir 50 Delicacies solo abriendo cofres. Por suerte, hay dos atajos que se combinan bien.
El primero son las peticiones reales, unas misiones secundarias que se aceptan en los palomares de los puestos comerciales y los pueblos. Puedes ver su recompensa antes de aceptarlas y quedarte con las que te sirven.
El segundo son los propios puestos comerciales, que puedes tomar tras la misión Construcción de Rathdown, bastante temprana en la expansión. Una vez tuyos, producen recursos con el tiempo.
Athlone, en el este de Connacht, y Ardmel, en el noreste de Úlster, generan Delicacies, mientras que Port Auley, también en Connacht, genera Luxuries. Todo lo que producen lo recoges en el cofre de comercio de Dublín.
Los altares de ofrenda de Francia en El asedio de París

El asedio de París esconde un altar en tres de sus regiones, todas con poder sugerido de 200. Dos de los tres piden dos cosas a la vez, de modo que toca mezclar pesca, caza y un poco de plata.
| Altar | Región | Dónde está | Qué llevar |
|---|---|---|---|
| Marais-Vernier | Évreux | En la esquina noroeste de la región, al noroeste del campamento de Carlos | 3 truchas pardas grandes y 3 colas de foca |
| Sarclitas | Melunois | Al noroeste de Melun, con dos estanques al norte | 3 tortugas de estanque europeas de tamaño normal |
| Le Vieil Arbre | París | En el norte de la ciudad, al este del punto de sincronización | 2 corazones de animal y 100 de plata |
En Marais-Vernier las truchas nadan en el agua que rodea al altar. Las focas, en cambio, descansan en una playa al norte, en el borde del mapa.
Las tortugas de Sarclitas viven en los estanques que quedan al norte del altar. Lo ideal es dispararles con el arco sin meterte rápido al agua, para que no se alejen. El altar solo acepta las de tamaño normal, y el tamaño lo ves al saquearlas, así que quizá debas cazar unas cuantas más de tres.
Los corazones de Le Vieil Arbre salen de cualquier animal, como lobos o vacas. Si buscas algo cerca, hay vacas al noreste del altar, fuera de la ciudad.
Los altares de ofrenda de Svartálfaheim en El inicio del Ragnarök

En El inicio del Ragnarök (Dawn of Ragnarök) los altares son enanos y suman cinco: tres en Vangrinn y dos en Gullnamar. Como la mayoría pide animales de caza o pesca y solo uno exige el material de los saqueos, vas a usar bastante el arco.
| Altar | Región | Dónde está | Qué llevar |
|---|---|---|---|
| Forsar | Vangrinn | En el oeste, cerca de los lagos al noroeste del refugio Hodda | 2 patas de lince |
| Gulr-vik | Vangrinn | En el suroeste, cerca de la costa | 5 garras de lobo |
| Hofgard | Vangrinn | En el este, junto a las pozas al sur de Eitri | 6 de sílice |
| Auga | Gullnamar | En el centro de un lago pequeño, al suroeste de Uldar | 5 abadejos de tamaño normal |
| Gullhild | Gullnamar | Al norte de Sudra Mylna | 5 patas de liebre |
Los linces del altar de Forsar abundan en una isla al noreste. Para las garras de Gulr-vik suelen bastar los lobos de los pantanos del noroeste.
La sílice de Hofgard sale de los saqueos a los molinos (Mylna) de la región, que se hacen con tus jomsvikingos, así que te conviene hacerlos antes de ir al altar. Los abadejos de Auga se pescan en el recodo del río al norte del altar, donde hay un muelle para viajar rápido. Las liebres de Gullhild, por su parte, corren por los campos cercanos.
Cuando termines con los altares, en Solo Jugadores te proponemos seguir con las anomalías del Animus y los menhires y sus puzzles, otros dos misterios que suman para completar el mapa. Si te interesa el contenido de las expansiones, repasamos La ira de los druidas, El asedio de París y El inicio del Ragnarök en sus propias guías.

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Assassin's Creed Valhalla







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