Assassin’s Creed Valhalla: Faravid y Halfdan en Eurvicscire, qué elegir

Las decisiones del arco de Halfdan y Faravid en Eurvicscire, qué cambia en cada misión y cómo probar la opción que dejaste.
Faravid y Halfdan son los dos nombres que sostienen el arco de Eurvicscire (Yorkshire) en Assassin’s Creed Valhalla. Durante varias misiones convives con ambos y vigilas a un viejo amigo del jarl, mientras el juego te ofrece respuestas que parecen decisivas. Con tantas opciones, cuesta saber cuáles importan de verdad.
Esta guía revela partes de la trama del arco, así que conviene leerla con la misión ya empezada. Aquí repasamos qué decides en cada misión y cuáles de esas respuestas pesan, cómo se juega el duelo contra Faravid y cómo probar la opción que dejaste.
Cómo empieza el arco de Halfdan en Eurvicscire

Eurvicscire es una de las regiones que eliges desde el mapa de alianzas de Ravensthorpe, y su historia se llama Los dichos de Halfdan. Pide un poder sugerido de 190, así que suele tocarte después de las regiones de 160, como Lincolnscire (Lincolnshire), Essexe (Essex) o Suthsexe (Sussex). Para ordenar tus alianzas te sirve el mapa de alianzas y el orden recomendado.
El arco tiene ocho misiones, y todas giran alrededor de un encargo de Halfdan. Te pide vigilar a Faravid, su compañero de armas desde hace años, para descubrir si planea traicionarlo o para probar que es inocente.
La primera misión, Guerra en el norte, te presenta a los dos. Ayudas a Faravid a frenar un ataque y te reúnes con Halfdan en Donecaestre, pero lo que respondas en esas escenas no cambia nada. En las misiones siguientes casi todo es cuestión de tono, y el destino de Faravid no se decide hasta la coronación de De sangre y vínculos.

Las decisiones intermedias del arco, misión por misión

Antes de la coronación el juego te hace elegir en varios momentos, y en cada uno parece que te juegas la confianza de alguien. Casi siempre lo que cambia es cómo te hablan Faravid y Halfdan después, no el resultado de la misión. En la tabla tienes cada elección con lo que provoca de verdad.
| Misión | Qué decides | Qué cambia |
|---|---|---|
| El honor tiene dos filos | Qué responder cuando Faravid pregunta por qué te envió Halfdan | Solo su reacción: si le dices que Halfdan duda de él, se enfurece y mata a unos pictos cercanos |
| El honor tiene dos filos | Si insistes en que Faravid pruebe el vino antes de reservarlo para Halfdan | Solo el diálogo de la escena |
| El honor tiene dos filos | Qué haces con el plan secreto de Faravid contra los pictos: callarlo, contárselo a Halfdan si pregunta o dejarlo en manos de los dioses | La confianza de Halfdan: callar es lo que peor le sienta y contarlo te deja bien con él, aunque Faravid se moleste |
| El error trágico | Decirle a Halfdan que Faravid prepara un ataque o que es honorable | Nada en la misión: Halfdan te pide seguir vigilándolo igual. Si dices la verdad, él lo agradece |
| El error trágico | Cómo sacar a Moira de su casa en Wyke: convencer a la multitud con Carisma 3 o más (si no llegas, puedes pelear con el hombre que la lidera) o fingir que está herida | Nada: Moira sale igual |
| El error trágico | Qué hacer con Ulf y sus dos compañeros, que se quedaron con parte del botín de Halfdan | Ulf muere en ambos casos; si pides castigo, caen también sus compañeros, y si dices que no merecen castigo, ellos se salvan |
| Este hijo de Jorvik | Decirle a Ricsige si Halfdan conoce el plan de ataque | Nada. Igual falsificas la carta con Hjorr |
Si no llegas al Carisma que pide la escena de Moira, te sirve saber que sube al ganar duelos de flyting, esos escarnios de rimas e insultos. Para ganarlos, repasa las respuestas correctas de flyting y escarnio.
La arrogancia del honor no trae una decisión propia, aunque la escena con Ljufvina cambia según si le contaste el plan a Halfdan. Ricsige se revela como traidor de todos modos.
De sangre y vínculos: la decisión que sí cambia el destino de Faravid

Después de derrotar a Ricsige llega la coronación de Halfdan, y con ella la elección del arco que de verdad pesa. Vuelves al salón real de Jorvik (York) para la ceremonia.
Allí Halfdan tose y deja caer su copa, y descubres que es de plomo, un metal tóxico. Halfdan acusa a Faravid de haberle regalado esas copas durante años, y el juego no aclara si Faravid sabía lo que hacían.

En ese punto te toca tomar partido, y las dos opciones llevan a escenas muy distintas.
- Retar a Faravid. Es la opción de decirle que se rinda o que pelee contigo, y lleva a un combate contra él en el mismo salón. Cuando lo derrotas, no lo rematas: lo dejas de rodillas ante Halfdan. Faravid se niega a pelear con su jarl y le recuerda que siempre lo dejó ganar en las carreras de caballos, así que esta vez también lo hará. Halfdan lo mata con su martillo y rompe a llorar.
- Defender a Faravid. Es la opción de decirle a Halfdan que se ha vuelto loco, y no hay combate. Halfdan arroja su martillo, te acusa de traición junto a Faravid y lo destierra. Faravid tira al fuego el brazalete de plata que lo unía a Halfdan y se marcha con vida. Cuando lo acompañas hasta la puerta oeste de Jorvik, no responde si conocía lo del plomo.
Si te preocupa la alianza con Eurvicscire, puedes elegir con calma, porque no depende de esta decisión. Si retas a Faravid, Halfdan te entrega al final un brazalete de plata como sello de amistad entre sus clanes. Si lo defiendes, te despide con desgano y sin ese gesto, pero igual puedes volver con Randvi a Ravensthorpe.
En ambos casos la región queda marcada con un cuervo en el mapa de alianzas, y Halfdan te sigue recibiendo como amigo en Gloria perdida. Esta elección tampoco cuenta para el final de la campaña.
El combate contra Faravid: puntos débiles y ataques

El duelo contra Faravid aparece cuando eliges retarlo en la coronación, y se desarrolla en el salón real. Sorprende porque Faravid encadena golpes rápidos incluso cuando estás lejos, así que esquivar rodando no siempre te salva. Por eso funciona mejor parar o bloquear sus ataques normales y los de destello amarillo o naranja.
Los de aura roja, en cambio, no se pueden parar ni bloquear. Entre ellos hay un salto parecido al Salto de las valquirias y un tajo amplio seguido de un golpe vertical.
- Puntos débiles: la cabeza y el pie derecho. Si los golpeas, lo expones a un ataque aturdidor que le quita cerca de un tercio de su vida.
- Bombas de humo: si ves chispas de fuego en sus manos y un indicador rojo, corre al otro lado de la sala, porque el humo te quita visibilidad.
- Curación: cuando le queda cerca de un cuarto de vida, bebe de una botella con un aura blanca sobre la cabeza. Interrúmpelo de inmediato con una flecha, sobre todo si antes creó un anillo de fuego.
Si quieres comparar este duelo con otros enemigos del juego, échale un vistazo a los jefes y cómo derrotar a cada uno.
Qué pasa después: Gloria perdida y otras decisiones de Halfdan

Con la coronación resuelta, el arco sigue con la misión de informe a Randvi y cierra con Gloria perdida. Halfdan está hundido en la pena por lo de Faravid, y lo encuentras en Picheringa, al este de Jorvik. Recuperas su martillo en el bosque de Dalby, donde su perro Beonton lo defiende de tres lobos, y se lo llevas a Scarborough.
Cuando le devuelves el martillo, Halfdan te pregunta cómo murió su hermano Ivarr, y puedes decir que murió como un guerrero o como un cobarde. Te recomendamos ser coherente con lo que hiciste en Ivarr y Ubba en Matarreyes: que murió como un guerrero si le diste el hacha, o como un cobarde si se la negaste.
La respuesta no cambia el resultado de la misión, porque Halfdan se compromete con la alianza de todos modos. Después te pide encender la almenara de Scarborough como último favor.
Halfdan y Faravid también aparecen en el arco vecino de Jorvik. En Cerrando la cripta puedes acusar a Faravid de ser el miembro de la Orden que buscas, pero el culpable es Audun, y acusar a otro solo cambia diálogos. También decides si das la plata hallada bajo Jorvik a los mercaderes o a la guerra de Halfdan, sin consecuencias graves.
Cómo rehacer la decisión de Faravid

Si quieres ver las dos caras de la coronación, necesitas cargar una partida anterior. Como De sangre y vínculos empieza justo después de La arrogancia del honor, te conviene tener un guardado a mano.
Crea un guardado manual desde el menú del juego antes de hablar con Halfdan junto al trono, porque la ceremonia empieza en cuanto lo haces. Así puedes ver el combate con Faravid y volver a cargar para probar el destierro.
Las demás elecciones de la historia te esperan en decisiones y consecuencias de Valhalla, y para el final de la campaña repasamos las cinco decisiones de Sigurd. Y si quieres repasar la región entera, las 8 misiones de Eurvicscire completan el panorama.

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