Saltar al contenido
Solo Jugadores
Guía Assassin's Creed Valhalla Coleccionables y secretos

Assassin’s Creed Valhalla: riquezas y misterios de Anglia Oriental, todo al 100 %

1 Nov 2026 · 16 min
Assassin's Creed Valhalla: una marisma brumosa al amanecer con un árbol grande, ruinas de piedra y un ciervo entre flores rosadas junto al agua.

Entre torres en ruinas, minas y un monasterio por saquear, te ayudamos a reunir las riquezas y misterios de Anglia Oriental sin que se te escape ninguno.

En Anglia Oriental (East Anglia), las riquezas y misterios de Assassin’s Creed Valhalla se reparten entre islas, marismas, minas y fortalezas. Muchos cofres no se abren a la primera, porque antes te piden encontrar una llave o abrirte paso hasta ellos.

Para que el recorrido no se haga eterno, repasamos cómo se reparte cada tipo de coleccionable, qué obstáculo esconde cada uno y cómo resolver los eventos del mundo. Al final te dejamos un recorrido por localidades para recogerlo todo con el menor ir y venir posible.

Riquezas y misterios de Anglia Oriental: cómo se reparten los 45 coleccionables

Iglesia de madera con torre entre árboles secos y niebla densa, sobre un terreno embarrado de marisma, con un cuerpo caído en primer plano, en Assassin's Creed Valhalla

Lo primero es ubicar la región dentro de tu partida y entender cómo te muestra el mapa lo que te falta. Anglia Oriental sugiere un poder de 55, un escalón por encima de Ledecestrescire (Leicestershire) y Grantebridgescire (Cambridgeshire). La recorrerás mientras avanzas por el mapa de alianzas y el orden recomendado de las misiones.

Al sincronizar una atalaya, el mapa marca cada coleccionable con un icono de color: dorado para las riquezas, blanco para los artefactos y azul para los misterios. Completar todos los territorios desbloquea el logro ¡Completista total!, así que vale la pena llevar la cuenta de cuántos hay de cada tipo. La lista entera de logros está en la ficha del juego en Steam.

GrupoCantidadQué incluye
Riquezas176 lingotes de níquel, 5 piezas de equipo, 3 libros de conocimiento y 3 cargamentos
Artefactos103 artefactos romanos, 3 símbolos malditos, 2 papeles voladores, 1 mapa del tesoro y 1 fragmento de Rigsogur
Misterios187 eventos del mundo, 2 Hijas de Lerion, 1 menhir, 1 hito, 1 altar de ofrenda, 1 amanita, 1 Tesoro de Britania, 1 drengr perdido, 1 flyting, 1 anomalía del Animus y 1 animal legendario

Son 45 coleccionables y ninguno se pierde para siempre, porque al terminar la historia puedes volver a la región y recoger lo que dejaste. Si algo no aparece donde debería, la guía de errores conocidos y coleccionables que no salen te cuenta qué probar. Para ver cómo encaja la región en el recorrido completo, consulta la guía del 100 % por regiones.

RelacionadaAssassin’s Creed Valhalla: Vinlandia, misiones, misterios y riquezas

Los 6 lingotes de níquel de Anglia Oriental, lugar por lugar

Tres puntas de lanza metálicas apuntan hacia la derecha frente a un fuego intenso que ilumina el fondo con un resplandor amarillo, en Assassin's Creed Valhalla

Los lingotes de níquel sirven para mejorar tu equipo con el herrero de Ravensthorpe, y la guía de lingotes explica qué escalón sube cada metal. En esta región hay seis: dos los llevan enemigos marcados con un punto dorado y los otros cuatro están en cofres, de los cuales tres piden una llave. La tabla los ordena por localidad, con lo que necesita cada uno.

LocalidadDónde estáCómo se consigue
Granja de BrisleahCasa del sur de la granja, en un sótanoToma la llave que hay detrás de la iglesia, junto a unos cuerpos. Rompe con una flecha las tablas del suelo de la casa, baja al sótano y abre la puerta del cofre
Campamento al este de ElmenhamCampamento de bandidosMata al Hell-Raiser, el enemigo que lanza bombas incendiarias y lleva el punto dorado, y saquea su cuerpo
Scotthoh FarmCabaña de la granja, al sur de la atalaya de la torre en ruinasRompe las tablas que tapan el pozo y baja a buscar la llave en una roca del fondo. Sube, abre la cabaña y saca el lingote del cofre
Burgh CastleEdificio bajo del extremo oeste del complejoMueve la estantería pequeña hacia la derecha y luego hacia ti, y después la grande hacia la derecha. Así despejas la puerta del cuarto del cofre
King’s BuryIglesia pequeña frente a la iglesia principalDurante el saqueo, fuerza con tu tripulación la puerta del edificio de la izquierda y toma la llave de la estantería del fondo. Cruza el patio con ella y abre la iglesia pequeña
DunwicFortaleza de la península del esteMata al Woe-Bringer marcado con el punto dorado y saquea su cuerpo. Si no ves el icono en el mapa, acércate, porque a veces no aparece hasta que estás cerca

King’s Bury puede no figurar como saqueo en el mapa, pero sí lo es. Necesitas a tu tripulación para forzar la puerta, así que toca el cuerno para llamarla. Cuando una llave o un muro se te resistan, la guía de cofres con llave, puertas trabadas y muros que se rompen repasa cada obstáculo.

Equipo, libros de conocimiento y cargamentos: las otras 11 riquezas

Primer plano de un brazal y un escudo rectangular rojo con detalles amarillos, con un guerrero armado y una empalizada de madera al fondo, en Assassin's Creed Valhalla

Además de los lingotes, la región guarda once riquezas más: cinco piezas de equipo, tres libros de conocimiento y tres cargamentos. Buena parte se esconde tras un obstáculo que resuelves con tus flechas y las vasijas de aceite, y varias comparten lugar con un lingote, así que puedes recogerlas en la misma visita. Empezamos por el equipo.

PiezaDónde estáCómo se consigue
Capa (Magister’s Cloak)Serpent’s Landing, en el noroesteEl cofre cerrado está en la carpa roja del extremo oeste. La llave está sobre una mesa, afuera de la otra carpa roja
Máscara (Magister’s Mask)Iglesia principal de King’s BurySale en el mismo saqueo del lingote: tu tripulación fuerza la puerta y el cofre queda frente a la estantería de la llave. También puedes entrar por una ventana
Escudo pesado (Plank and Buckler)Cueva larga de Sutton Hoo. El icono del mapa te deja frente a la entrada, y en el campamento no hay nadaSigue el túnel hasta una zona abierta e iluminada, toma la llave de la izquierda y pasa por un hueco estrecho. Detrás hay un muro con agujeros: lanza una antorcha a las vasijas rojas del otro lado para volarlo, espera a que baje el fuego y abre el cofre
Mandoble (Carolingian Longsword)Campamento del bosque de Theotford, en el suroesteEl cofre no tiene cerradura y está en la tienda elevada del centro del campamento. El campamento está lleno de enemigos, así que despéjalo o avanza con sigilo hasta la tienda
Casco de ThorCripta de la finca de Lerion, en el esteNecesitas las tres dagas de las Hijas de Lerion para abrir la estatua que protege el cofre

El casco de Thor exige volver más tarde, porque primero tienes que vencer a las tres hermanas y quedarte con sus dagas. Dos están en esta región y la tercera, Goneril, en Grantebridgescire.

Con las tres dagas bajas por una entrada secreta a las catacumbas, sigues un pasillo lineal hasta una estatua con tres ranuras y metes una daga en cada una. Al abrir el cofre se desbloquea el logro Recompensa divina. Cómo vencer a cada hermana lo cuenta la guía de la armadura de Thor y las Hijas de Lerion, y la de Mjolnir explica qué piezas faltan después.

RelacionadaAssassin’s Creed Valhalla: Rasgahugr (Hugr-Rip), los 5 poderes, las 10 mejoras y monolitos

Los tres libros de conocimiento enseñan destrezas de combate, y la guía de libros de conocimiento reúne los de esta región y los de las demás. Dos están en edificios con obstáculos, mientras que el tercero está a la vista.

DestrezaDónde estáCómo se consigue
Blinding Rush: avance sin ser detectado, cuerpo a cuerpoTorre en ruinas con atalaya, en el norteEntra por la puerta alta del lado oeste, rompe las tablas del suelo y baja hasta el fondo. Al final del pasillo, dispara a las vasijas de aceite para volar el muro y toma el libro de la sala siguiente
Axe Blizzard: lluvia de hachas, a distanciaIglesia en ruinas del este de la región, cerca del río YareSube al segundo nivel del interior, donde el libro está a la vista
Rush & Bash: embestida que estampa enemigos, cuerpo a cuerpoFortaleza de DunwicEntra por el pasadizo secreto del sur y sube al segundo piso. Derrota al enemigo fuerte y toma la llave de la caja que tiene detrás. Después rompe el suelo con una vasija de aceite, baja a la habitación sobre el mar, mueve la estantería y abre la puerta con la llave

Si ya aprendiste Rush & Bash en otro condado, el libro de Dunwic mejora esa destreza en lugar de enseñarla de nuevo.

Los tres cargamentos están en el monasterio de Beodoricsworth, al sur de la región, y se consiguen durante el saqueo, porque necesitas a tu tripulación para forzar puertas y tapas. Desde el río Black Bourn, avanza hacia el este y sube las escaleras hasta el patio de la estatua central. Entra al edificio de la izquierda, el de las banderas blancas y doradas, y al final del pasillo, a tu izquierda, está el primer cofre.

Publicidad

Para el segundo cofre, sigue de ahí por la doble escalera, pasando junto a la estatua del brazo levantado y sin mano, hasta otro patio con fuente. Gira a la derecha, pasa la estatua de un león y entra al edificio con las mismas banderas, donde el cofre queda a tu izquierda.

El tercero está en esa misma sala, al fondo, dentro de una jaula de metal cuya llave lleva uno de los guardias. Los tres dan materias primas y suministros para construir en Ravensthorpe.

Los 10 artefactos de Anglia Oriental: papeles voladores, símbolos malditos, artefactos romanos y el mapa del tesoro

Estatua de madera tallada de una figura femenina con las manos juntas, iluminada por antorchas en un salón de vigas oscuras y arcos, en Assassin's Creed Valhalla

Los diez artefactos aparecen como puntos blancos en el mapa, y cada tipo da su propia recompensa. Los papeles voladores (Flying Papers) dan diseños de tatuaje y los artefactos romanos suman al museo de Octavian.

Los símbolos malditos, por su parte, cuentan para el logro Atrapasueños, que pide destruir diez en el juego base. La tabla reúne los diez agrupados por tipo, con el lugar de cada uno y lo que piden.

ArtefactoDónde estáCómo se consigue
Fragmento de RigsogurCasa comunal de NorthwicEntra por la planta baja. A la izquierda del trono, aparta las cajas o la estantería cargada de piedras para abrir la trastienda. Dentro, dispara a la barricada de madera sobre la escalera y sube hasta la sala del fragmento
Papel voladorOeste de Northwic, cerca de la murallaEstá cerca de la muralla, pero no pegado a ella. La carrera empieza en una pila de troncos con una viga que sobresale. Sigue el papel por cuerdas y árboles hasta que cae en un corral de ovejas
Papel voladorIglesia de ElmenhamEmpieza en una viga que sale de un costado de la iglesia. Persigue el papel hacia el este por los tejados, hasta el techo alto del edificio principal
Símbolo malditoBosquecillo cerca de ElmenhamLos árboles están rodeados de postes atados y espantapájaros, y el símbolo cuelga en lo alto del árbol más alto del centro. Con la Vista de Odín lo distingues mejor. Dispárale
Símbolo malditoMina de Grime’s GravesLo pasas en el recorrido del misterio de Tesoros de Britania. Cuando llegues a la sala maldita, baja a la zona inundada del fondo y dispara al símbolo, que brilla a la vista. Al destruirlo se disipa la maldición y vuelves a ver con claridad
Símbolo malditoTorre en ruinas al sur de Burgh CastleLa torre está junto a un árbol retorcido. Sube hasta lo alto, rompe la trampilla de madera y destruye el símbolo que hay debajo
Artefacto romanoMercury Temple, en el noroesteBusca en la sala del extremo noreste el pozo que baja al agua y nada por el pasaje. Si se bifurca, toma el camino de la derecha. Al final rompe el muro de madera. Toma el artefacto de la estatua y regresa rápido, porque no recuperas aire
Artefacto romanoRuinas del bosque de TheotfordMata a los hombres de la zona, toma una vasija de aceite de las que hay afuera del círculo de pilares y vuela con ella el suelo agrietado del centro. Abajo, dispara a través de la ventana enrejada a otra vasija para volar el muro del pasillo y toma el artefacto de la estatua
Artefacto romanoRuinas de Berkelow Bog, un poco al sur de donde espera CordeliaSube a lo alto de las ruinas y baja a la sala cerrada del interior. El artefacto cuelga de una pared, y debes trepar para alcanzarlo
Mapa del tesoroEdmund’s HopeEl edificio pequeño donde está tiene la puerta cerrada. Entra a la iglesia grande y, en la primera sala, dispara al cierre de la escalera que cuelga del techo. Sube, toma la llave y abre el edificio pequeño

El mapa del tesoro lleva a unas ruinas de las marismas de la costa este, al este de Scotthoh Farm, donde unos jabalíes cuidan el botín. Allí recoges un diseño de popa para tu drakkar (Snakebite Scheme), y la guía de mapas del tesoro reúne los de las demás regiones.

Los diseños de tatuaje de los dos papeles se aplican en Ravensthorpe, y la guía de tatuajes, peinados y barbas muestra cómo combinarlos. Las tres piezas romanas forman parte de los desafíos del coleccionista romano, que dan el logro Arqueología, y los detalles del museo están en la guía de artefactos romanos. Y si prefieres ver todos los tipos de artefacto juntos, la guía de artefactos los reúne.

Los 7 eventos del mundo de Anglia Oriental, paso a paso

Un guerrero con hacha frente a un hombre de torso desnudo que alza las manos, junto a una carreta y un muro de piedra, en Assassin's Creed Valhalla

Cada evento del mundo arranca cuando hablas con alguien o te acercas a un lugar concreto, y en Anglia Oriental casi todos tienen como protagonista a alguien de la región. Ninguno esconde un acertijo, pero varios pueden despistar, porque no explican qué espera el juego de ti. Cuatro están en Northwic o cerca, así que conviene hacerlos en una sola visita.

Flechas de Edmundo (Edmund’s Arrows) empieza en la casa comunal del centro de Northwic, donde un trono lleva encima un montón de flechas marcadas como botín. Al sacarlas, una mujer te reclama porque las considera reliquias sagradas y te ofrece plata. Para cerrar el evento tienes que vendérselas, y si las guardas puedes volver más tarde a hacerlo.

El evento del gato blanco (Freyja’s Friend) arranca cuando le hablas al animal, que anda por Northwic y sale corriendo. Un pequeño te pide ayuda para atraparlo: síguelo por el pueblo hasta ver al gato, que se distingue bien sobre el barro, y recógelo. Como premio, la gata, llamada Nali, se suma a tu tripulación y te acompaña en el drakkar.

Publicidad

El evento del caballo perdido (The Wayward) sucede en la orilla norte de Northwic, al este de los muelles, donde una niña llamada Asta intenta llamar a su caballo sin éxito. El animal está al otro lado del agua, y el río es lo bastante bajo como para cruzarlo montado. Cruza, sube al caballo y llévalo de vuelta con ella.

El juego de las escondidas (Hide and Hunt) está al oeste de Northwic, bajo un árbol, donde unos niños te invitan a jugar. Aquí eres tú quien se esconde y tienes unos segundos para buscar un rincón.

Funcionan bien el arbusto detrás del árbol donde empieza el juego, un carro de heno o el techo de una choza. Quédate quieto hasta que el buscador se rinda, que puede tardar un par de minutos, y habla de nuevo con los niños.

El evento de la mujer que reza entre cadáveres ocurre bajo la torre de la atalaya de Edmund’s Hope. Ella dice que su dios le ordenó matar a esos hombres y que ahora te toca a ti, pero no es una pelea de jefe.

Para derrotarla, detén sus golpes con paradas hasta agotar su resistencia y remata con un ataque aturdidor. Antes de irte, toma la llave que está en lo alto de la iglesia, porque abre el edificio donde espera el mapa del tesoro.

El evento de la vidente (Life-Blood) empieza en una cabaña al suroeste de Dunwic, donde una mujer reza en la puerta porque la vidente no le responde. Con la Vista de Odín sigues el rastro de sangre que baja por la colina hasta un campo, donde la vidente yace junto a una piedra grande. Revívela y elige entre llevarla hasta la piedra o de regreso a la casa, y como ninguna opción tiene consecuencias, cualquiera cierra el evento.

Niños verdes de Anglia es el séptimo evento y depende de otro misterio, porque solo aparece después de dejar la ofrenda en el altar de Cedd’s Stone. Al dejar la plata oyes risas a tu espalda y se marca un rastro de huellas verdes hacia el norte, que la Vista de Odín vuelve a mostrar si lo pierdes.

El rastro termina en un campamento con una plataforma de madera. Sube, siéntate en el taburete y habla con los niños que se llevaron tu plata. Puedes darles 65 de plata o compartir tu comida, y ambas opciones dan el mismo resultado.

Los otros 11 misterios de Anglia Oriental, con guía propia

Una silueta enorme de ojos rojos emerge de la niebla sobre una figura diminuta con un hacha que camina hacia ella, en Assassin's Creed Valhalla

Los once misterios que faltan son, en su mayoría, puzzles o combates de tipos que aparecen en otras regiones. Aquí te decimos dónde está cada uno para que no falten en tu recorrido, y casi todos llevan su enlace con el paso a paso.

  • Seahenge: un menhir en la costa norte, al norte de Elmenham. Hay que encontrar el punto desde el que los trazos forman el símbolo. La guía del menhir de Seahenge te dice dónde ponerte.
  • East Cape Peak: un hito en un acantilado frente al mar, al noreste de Elmenham. Debes apilar las piedras hasta la altura marcada, y la guía de hitos te lleva paso a paso.
  • Cedd’s Stone: un altar de ofrenda que pide 200 de plata y da un punto de habilidad. Los altares de las demás regiones están en la guía de altares de ofrenda.
  • Amanita: al oeste de Elmenham, con tres tramos de puertas que se cruzan bajo los efectos del hongo. La guía de amanitas detalla el camino.
  • Grime’s Graves: una mina que es una de las cuevas de Tesoros de Britania. Empieza con un salto de fe y termina con una tablilla de Excálibur. Todo el recorrido está en la guía de Tesoros de Britania.
  • Needham Lake: una anomalía del Animus en la torre del lago, al este de Edmund’s Hope. Se resuelve saltando y moviendo haces de luz, y la guía de anomalías del Animus te ayuda con cada paso.
  • Black Shuck: un animal legendario que espera en unas ruinas romanas del sureste, cerca de Sutton Hoo. Es un perro veloz y rabioso. Tienes su pelea en la guía de animales legendarios y drengr perdidos.
  • Thor el Pescador: un drengr perdido (Lost Drengr) al noreste de Northwic, junto al río Wensum. Pide un duelo a muerte, y esa pelea también la explicamos en la misma guía.
  • Chadwick: un duelo de flyting, esos escarnios en verso, en Northwic, junto a la casa comunal. Chadwick va de chismoso y repite rumores sobre ti. La guía de flyting te da las respuestas para ganarle.
  • Regan: la hija de Lerion del fuego, en Walsham Crag, al norte de la atalaya de la torre en ruinas. Es la más accesible de las dos hermanas de la región, y su daga es una de las tres llaves del casco de Thor.
  • Cordelia: la hija de Lerion de los rayos, en Berkelow Bog, al noroeste de Theotford. Pide un poder sugerido de 340, así que conviene volver cuando hayas avanzado la historia. La guía de la armadura de Thor te prepara para las dos peleas.

Ruta de una sola pasada por Anglia Oriental: qué recoger en cada localidad

Un guerrero con capa roja alza una lanza en una ladera verde con flores azules, mientras un jinete se aleja a lo lejos, en Assassin's Creed Valhalla

Para no cruzar la región de punta a punta varias veces, te recomendamos agrupar lo que queda cerca. Este recorrido reúne los 45 coleccionables por localidad, arranca en Northwic y deja para los últimos tramos lo que pide más poder.

  1. Northwic y sus alrededores (8): el fragmento de Rigsogur, el papel volador de la muralla oeste, los eventos de las flechas, el gato, el caballo y las escondidas, el flyting de Chadwick y Thor el Pescador, al noreste.
  2. Elmenham y la costa norte (6): el papel volador de la iglesia, el símbolo maldito del bosquecillo, la amanita, el menhir de Seahenge, el hito de East Cape Peak y el lingote del campamento del este.
  3. Torre en ruinas y Scotthoh Farm (5): el libro de Blinding Rush, el altar de Cedd’s Stone con el evento de los niños verdes, Regan en Walsham Crag y el lingote de Scotthoh Farm.
  4. Edmund’s Hope, Needham Lake y Burgh Castle (5): el mapa del tesoro, el evento de la mujer que reza, la anomalía del Animus y, en Burgh Castle, el lingote y el símbolo maldito de la torre del sur. Con el mapa en mano, el botín te espera en las marismas de la costa este.
  5. Noroeste (5): la capa de Serpent’s Landing, el artefacto romano de Mercury Temple, el lingote de la granja de Brisleah y, en Grime’s Graves, los Tesoros de Britania y el símbolo maldito.
  6. Suroeste (4): el mandoble del campamento del bosque, el artefacto romano de las ruinas de Theotford, y Cordelia con el artefacto romano de Berkelow Bog.
  7. Este y sur (12): el lingote y la máscara de King’s Bury, el libro de Axe Blizzard, el lingote, el libro de Rush & Bash y el evento de la vidente en Dunwic, el escudo de Sutton Hoo, Black Shuck, los tres cargamentos de Beodoricsworth y, al final, el casco de Thor en la finca de Lerion.

Al noreste de la granja de Brisleah también está la tumba de Boudicca, una de las tumbas de los caídos. No suma a los 45 de la región, pero puedes aprovechar la misma pasada para visitarla, y la guía de las tumbas de los caídos te cuenta cómo abrirla.

Si quieres comparar con el resto del juego, tienes todas las riquezas por región y todos los misterios con su mapa. Y como siguiente paso te sugerimos las riquezas y misterios de Oxenefordscire (Oxfordshire), uno de los condados que vienen después.

¿Te sirvió esta guía?
Seguí con

Amanitas, cómo resolver las 15 y cuáles son combates

Para seguir leyendo

Las 184 guías de Assassin's Creed Valhalla, ordenadas por tema
Publicidad

En Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.

Comentar artículo

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Conocé cómo se procesan los datos de tu comentario.