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Guía Assassin's Creed Valhalla Coleccionables y secretos

Assassin’s Creed Valhalla: todos los misterios, tipos, mapa y cuáles tienen puzzle

26 Oct 2026 · 9 min
Un monolito alto con un agujero en el centro se alza sobre un páramo verde al anochecer en Assassin's Creed Valhalla, rodeado de velas pequeñas.

Los 234 misterios del juego base por tipo y región: cuántos tienen puzzle, qué recompensa da cada uno y qué guía abrir para resolverlos.

Los misterios de Assassin’s Creed Valhalla son 234 en el juego base, repartidos en 11 tipos y 21 regiones, y 119 de ellos tienen puzzle o varios pasos. Son encuentros del mundo abierto que ves como un punto azul en el mapa. Pueden ser desde un vecino que te pide ayuda hasta un duelo de rimas, un menhir o una cueva con plataformas.

Los ordenamos por tipo y por región, con los eventos del mundo que se complican y el Carisma que piden algunos. Para cada tipo y cada región te indicamos qué guía abrir para resolverlos. Si buscas el recorrido completo, la guía del 100 % los reúne con las riquezas y los artefactos.

Cómo se cuentan los misterios y cómo encontrar los que te faltan

Eivor con un cuervo posado en el hombro mira de frente, con un drakkar entre la niebla al fondo, en una escena de Assassin's Creed Valhalla.

El mapa marca un misterio cuando sincronizas una atalaya o pasas a pocos cientos de metros de él. Al acercarte, el icono te dice de qué tipo es.

Cada vez que completas uno, el juego suma un punto al contador de su región. Puedes revisarlo en la esquina inferior derecha del mapa del mundo, y así sabes cuántos te quedan antes de dar por terminada una región.

Los eventos del mundo funcionan distinto, porque no tienen objetivos ni marcador de ruta. Por eso presta atención a lo que pide el personaje y usa la Vista de Odín y tu cuervo, ya que muchos eventos consisten en encontrar objetos. Además, algunos no aparecen hasta que avanzas en la historia de la región, y otros dependen de lo que hayas construido en el asentamiento.

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Un ejemplo es Guerra de coleccionistas, que exige tener el museo. Otro es Lección de pesca, que pide la cabaña de pesca porque es la que te da la caña. También hay eventos que dependen de otro misterio: en Anglia Oriental, Niños verdes de Anglia aparece después de completar el altar de ofrendas que pide 200 de plata.

En Hordafylke, varios misterios solo se abren al terminar la historia, porque el extremo norte de la región queda cerrado hasta entonces. Las tumbas de los caídos no entran en esta cuenta, aunque también esconden puzzles. Las tienes todas en la ubicación de las tumbas de los caídos y la armadura de héroe caído.

Los misterios de Irlanda, Francia, la isla de Skye y Svartálfaheim son aparte y suman otros 71. Puedes ver qué trae cada expansión en los DLC, las ediciones y el Pase de temporada. El puzzle de las rocas de Fairy Glen, en Skye, se resuelve en la misión Día y noche.

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Los 11 tipos de misterio, cuántos hay de cada uno y qué recompensa dan

Un personaje escala una plataforma de madera colgada de cuerdas dentro de una tumba de piedra con carámbanos y andamios, en Assassin's Creed Valhalla.

Cada tipo se juega de una forma distinta, así que conviene saber qué te espera antes de empezar uno. La tabla indica cuántos hay, cuántos tienen puzzle o varios pasos y qué recibes al completarlos. Fíjate sobre todo en los puntos de habilidad: cada nodo que compras en el árbol suma 1 de poder y te acerca al Poder 221 que pide la misión Un desafío de los dioses.

TipoHayPuzzle o pasosQué consiguesDónde se resuelve
Eventos del mundo12940Experiencia y botín que cambian de un evento a otro. Con diez completados llega el logro Vida diariaLas guías por región
Flyting (escarnios)1515Carisma y el doble de la plata apostada, salvo en Asgard y Jotunheim, que no tienen apuesta. El logro As de las rimas pide los 16 duelos, con el de práctica de Alvislas respuestas de los flyting
Amanitas1591 punto de habilidad en las de puzzle. Las otras 6 son combateslas 15 amanitas
Hitos13131 punto de habilidad. Con tres hechos llega el logro Equilibriolos 13 hitos y cómo apilar sus piedras
Menhires13131 punto de habilidad. El logro Tranquilidad llega con el primerolos menhires y su puzzle con la Vista de Odín
Animales legendarios110, son jefesLa cabeza como trofeo para la casa comunal, cuero y, en varios, puntos de habilidad. El logro Caza mayor pide los animales alfalos animales legendarios y los drengr perdidos
Altares de ofrendas11111 punto de habilidad por ofrenda. Los de Asgard y Jotunheim piden devolver todas las piedras de Ymirlos altares de ofrendas y qué llevar a cada uno
Anomalías del Animus1010Un fragmento de video del Animus. La primera da el logro ¡No es un bug, es una función!las anomalías del Animus
Tesoros de Britania88Una tablilla por cueva. Hacen falta 11 tablillas para Excálibur (Excalibur): 8 están en estas cuevas y las otras 3 las sueltan fanáticos de la Ordenlas 8 cuevas de los Tesoros de Britania y cómo conseguir Excálibur
Drengr perdidos60, son duelosUn duelo a muerte que premia con runas o un arma y, en algunos, con puntos de habilidadMisma guía que los animales legendarios
Hijas de Lerion30, son jefesUna pieza de la armadura de Thor y una daga por cada una; las tres dagas abren la cripta del casco. El logro Caza de brujas pide derrotar a unala armadura de Thor y las Hijas de Lerion
Total234119

Los 119 misterios con puzzle o pasos son los que más te pueden atascar, así que cada tipo tiene su guía en la última columna. Los otros 115 son los 89 eventos de un solo paso, las 6 amanitas de combate y los 20 jefes y duelos (11 animales, 6 drengr y 3 hijas). Ninguno esconde un acertijo: se resuelven peleando o haciendo lo que pide el personaje.

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Cuatro tipos de puzzle se repiten de región en región, y así funciona cada uno:

  • Menhires: buscas el punto exacto desde el que el dibujo de las piedras coincide con el símbolo, y en varios la Vista de Odín marca las partes del dibujo.
  • Hitos: apilas piedras hasta la altura que pide el desafío.
  • Amanitas de puzzle: sigues la pista de cada zona para cruzar las puertas o encender las llamas correctas.
  • Anomalías del Animus: recorres plataformas virtuales con Layla.

Los misterios por región: cuántos tiene cada una y dónde se resuelven

Montañas nevadas de noche bajo una aurora boreal verdeazulada, con una pequeña luz de fogata que brilla en el valle, en Assassin's Creed Valhalla.

El mapa reparte los misterios en 21 regiones: Rygjafylke y Hordafylke en Noruega, los 16 condados de Inglaterra y Vinlandia. Se suman Asgard y Jotunheim, los dos reinos míticos a los que llegas en las visiones de Eivor.

La tabla cuenta cuántos misterios tiene cada región y cuántos de ellos tienen puzzle o pasos. La última columna indica la guía que resuelve todos los de esa zona, también los de un solo paso.

RegiónMisteriosPuzzle o pasosDónde se resuelven
Rygjafylke (Noruega)133riquezas y misterios de Noruega
Hordafylke (Noruega)74Misma guía de Noruega
Ledecestrescire (Leicestershire)1611misterios y artefactos de Ledecestrescire
Grantebridgescire (Cambridgeshire)158riquezas y misterios de Grantebridgescire
Anglia Oriental (East Anglia)187riquezas y misterios de Anglia Oriental
Lunden (Londres)54riquezas y misterios de Lunden
Oxenefordscire (Oxfordshire)105riquezas y misterios de Oxenefordscire
Sciropescire (Shropshire)148riquezas y misterios de Sciropescire
Cent (Kent)117riquezas y misterios de Cent
Lincolnscire (Lincolnshire)102riquezas y misterios de Lincolnscire
Essexe (Essex)126riquezas y misterios de Essexe
Suthsexe (Sussex)147riquezas y misterios de Suthsexe
Eurvicscire (Yorkshire)166riquezas y misterios de Eurvicscire
Jorvik (York)51riquezas y misterios de Jorvik
Glowecestrescire (Gloucestershire)119riquezas y misterios de Glowecestrescire
Snotinghamscire (Nottinghamshire)1510riquezas y misterios de Snotinghamscire
Wincestre (Winchester)43riquezas y misterios de Wincestre
Hamptunscire (Hampshire)148riquezas y misterios de Hamptunscire
Vinlandia73misiones, misterios y riquezas de Vinlandia
Asgard93misterios de Asgard y Jotunheim
Jotunheim84Misma guía de Asgard
Total234119

Para planear tu recorrido, ten en cuenta que las regiones que más puzzles juntan son Ledecestrescire (11) y Snotinghamscire (10). En cambio, Jorvik (1) y Lincolnscire (2) casi no tienen.

Los 40 eventos del mundo con puzzle o varios pasos

Dos monjes conversan junto a una vidriera de colores dentro de una iglesia de piedra con candelabros, en una escena de Assassin's Creed Valhalla ambientada en Inglaterra.

De los 129 eventos del mundo, 89 se resuelven en un solo paso: hablas con alguien, vas a un sitio y vuelves, o peleas. Los otros 40 te piden encadenar tareas, buscar objetos o resolver un acertijo, y en ellos es fácil dar vueltas sin saber qué falta. La tabla los reúne por región con una pista de lo que piden.

RegiónEventos con puzzle o varios pasos
Rygjafylkeel peine de Bil (Comb of Champions)
Hordafylkequemar la casa de Alrekstad (The Rekindling); las tres tareas del niño junto al poste (Battle Born)
Ledecestrescirela poción del alquimista (Skal to Your Wealth); el club de pelea; las hermanas y la llave de la iglesia (Sisters of the Axe); La saga del tonto, parte I; la caja de canciones del anciano (The Old Guard)
Grantebridgescireel monje al que hay que enfurecer (The Devout Troll); Degolas el Hermoso; los gatos y las ratas; los braseros del río
LundenEstrellas fugaces; Guerra de coleccionistas; El último vuelo del Gorrión Dorado
Oxenefordscireel rescate del animal de la casa en llamas (A Dog’s Rescue); el saqueo de Alvar y su cuerno (The Last Raid)
Sciropescireel montaje del titiritero (The Puppeteer); el niño encerrado en la casa (Bewitched)
Centlos tres cadáveres bajo el roble (The Pardoner’s Tale); el hombre del círculo de piedras (Madness of the Stones); el anillo en el nido (The Sky Thief)
Lincolnscireel santuario del gato (The Farewell Meow)
Essexelos tres acertijos, cuyas respuestas son cerradura y llave, gaita y tormenta, en ese orden (The Riddler); El jabalí con el hocico dorado
SuthsexeUna plegaria de venganza, el monje de la cueva; Fuegos fatuos; el mercado negro de la casa del árbol
GlowecestrescireEl cuerpo; el relicario y Bron (The Horn Of Ragnar); La dama del lago
SnotinghamscireStoneman; Los hombres buenos de Sherwood; Una cremación eficiente
Wincestreel chico de la flor en el andamio (Romeo and Aethelflaed); la joya del joyero (Aelfred’s Jewel); la luz sobre los atriles (Asser)
Hamptunscireel oso y el hombre del acantilado (We Are All Monsters)
Vinlandiael hombre de Nyhofn (Breaking Teeth, Not Hearts), que pide haber hecho antes Vuelo vistoso y Adquisición osuna
Jotunheimlas hijas de Aegir (Aegir’s Daughters)

Los eventos que no están en esta lista se resuelven en un solo paso, así que puedes hacerlos sobre la marcha. Varios de los de la tabla, como el de los gatos y las ratas o Guerra de coleccionistas, piden además un nivel de Carisma.

El Carisma que piden algunos eventos del mundo

Tres personajes permanecen de pie, uno de ellos con capa de pieles, en un salón oscuro iluminado por velas, en una escena de diálogo de Assassin's Creed Valhalla.

El Carisma es una estadística que sube con la experiencia que te da cada flyting ganado, el duelo de escarnio en rima, y desbloquea respuestas especiales en las conversaciones. Cada una pide un nivel mínimo, que es el número que indica la opción.

En algunos eventos del mundo, esas respuestas te ahorran pasos o plata. Por eso vale la pena ganar los duelos antes de buscar estos seis:

  • Carisma 2: los gatos y las ratas de Grantebridgescire. Convences a la dueña de la casa de que suelte a sus gatos para que acaben con las ratas que se comen el trigo de su vecino.
  • Carisma 2: La anacoreta, en Oxenefordscire. Convences a la mujer de salir del subterráneo donde vive encerrada.
  • Carisma 3: el evento de Sten en Oxenefordscire, donde le das permiso para llorar. Si no llegas, la otra opción es proponerle pelear.
  • Carisma 3: el club de pelea de Ledecestrescire, donde entras sin contraseña tras un duelo corto de rimas. Si no llegas, la contraseña está en una nota sobre un árbol detrás del edificio.
  • Carisma 4: la joya del joyero en Wincestre. Con ese nivel, convences al joyero de que te la dé gratis. Si no llegas, puedes pagar 230 de plata o llevártela por la fuerza.
  • Carisma 5: Guerra de coleccionistas en Lunden. Con ese nivel, el coleccionista te entrega la estatua gratis. Si no llegas, puedes pagar 130 de plata o contratar a una niña que lo distraiga por 65 de plata mientras la robas.

Errores que traban un misterio y cómo no perder el progreso

Primer plano de Eivor iluminada por el fuego, con brasas flotando en el aire y otro personaje desenfocado a la derecha, en Assassin's Creed Valhalla.

Algunos eventos del mundo se han trabado por errores, por ejemplo cuando el personaje que te da la tarea no aparece o ya está muerto al llegar. Las actualizaciones corrigieron muchos de esos casos hasta la versión final. Si un misterio no se completa aunque hagas todo bien, repasa los errores conocidos y los coleccionables que no aparecen.

Para no perder horas, te recomendamos guardar a mano al entrar a cada región. Así puedes volver atrás si algo falla. Además, cuando termines la historia puedes volver a cualquier región a recoger lo que te falte.

Con los misterios hechos, en Solo Jugadores seguimos con las otras dos familias del mapa: todas las riquezas, con sus tipos y libros por región y los artefactos, los papeles voladores y los símbolos malditos.

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