Assassin’s Creed Valhalla: riquezas y misterios de Essexe, todo al 100 %

Dónde están las riquezas y misterios de Essexe, qué obstáculo esconde cada uno y cómo recorrer la región sin repetir camino.
Las riquezas y misterios de Essexe (Essex) piden más ingenio que fuerza en Assassin’s Creed Valhalla. Buena parte de los hallazgos está detrás de una puerta cerrada o de una pared que se rompe. Además, en la región vive un vecino que prefiere hablarte con acertijos antes que con la verdad.
Si quieres cerrar la región sin dejar iconos en el mapa, esta guía te acompaña hallazgo por hallazgo. Verás dónde está cada uno y qué hay que hacer para llegar a él. También te ayudamos con los eventos que se complican y con una ruta para recorrerlo todo de una vez.
Riquezas y misterios de Essexe: qué coleccionables tiene la región

Essexe es una de las regiones del este de Inglaterra y tiene un poder sugerido de 160. Su arco de misiones se llama Breviario de corazones rotos. Lo contamos en las misiones de Essexe (Essex) y sus decisiones, así que aquí nos quedamos con lo que hay fuera de la trama.
Al sincronizar una atalaya, el mapa marca los hallazgos con iconos de tres colores: dorados para las riquezas, blancos para los artefactos y azules para los misterios. Si vas por el logro ¡Completista total!, que pide completar todos los territorios, cada uno de esos iconos cuenta. La tabla resume cuántos hay de cada grupo.
| Grupo | Cantidad | Qué incluye |
|---|---|---|
| Riquezas | 23 | 13 lingotes, 5 piezas de equipo, 3 cargamentos y 2 libros de conocimiento |
| Artefactos | 12 | 5 artefactos romanos, 3 símbolos malditos, 2 papeles voladores, 1 fragmento de Rigsogur y 1 mapa del tesoro |
| Misterios | 12 | 8 eventos del mundo, más un Tesoro de Britania, una amanita, un altar de ofrenda y un flyting |
Entre los tres grupos suman 47 coleccionables, y puedes volver a la región cuando termines la historia para recoger lo que te falte. Además, los parches corrigieron dos fallos de Essexe: uno que dejaba sin tablilla la Bodega vieja y otro que impedía llegar al libro de la iglesia de Sancta Helena. Si algo no aparece donde debería, revisa los errores conocidos y los coleccionables que no salen.

Los 13 lingotes, las 5 piezas de equipo y los 2 libros de conocimiento de Essexe

Las riquezas son los iconos dorados del mapa, y cada tipo te da algo distinto. Los lingotes sirven para mejorar el equipo, las piezas de equipo son armaduras y escudos que consigues sin pagar, y los libros de conocimiento te enseñan destrezas.
En Essexe casi todas están en campamentos y edificios cerrados. Cuando falta una llave, la suele llevar un enemigo, que la Vista de Odín te señala, o está dentro de otro edificio cercano. Si algún cofre se te resiste, la guía de cofres con llave, puertas trabadas y muros que se rompen explica cada tipo de obstáculo.
La tabla ordena por localidad las veinte riquezas que no son cargamentos, con el lugar de cada una y la forma de abrirla. La oficina de los Ocultos de Camulodunum es la más enredada, así que sus pasos van aparte, justo debajo.
| Riqueza | Dónde está | Cómo llegar |
|---|---|---|
| Libro de conocimiento: Empalamiento con arpón (Harpoon Impalement) | Iglesia de Sancta Helena, en Colcestre | La puerta de la torre está cerrada. La llave queda al otro lado de la iglesia: mueve la plataforma de afuera, rompe la ventana que tapaba y entra por ahí a tomarla. Con ella abre la puerta, mueve la plataforma del cuarto para alcanzar la escalera y sube. En el siguiente tramo dispara al enganche de la escalera para bajarla y trepa hasta el libro |
| Lingote de níquel | Oficina de los Ocultos de Camulodunum (Camulodunum Bureau), al sur de Colcestre | Entra por el túnel que está bajo los escombros y sigue los pasos de abajo. La llave de este lingote está en la sala del fondo, junto al cofre de equipo |
| Equipo: capucha (Hidden Ones’ Hood) | Oficina de los Ocultos de Camulodunum, sala del fondo | Es el cofre de equipo de la sala donde está la llave del lingote. Llegas a él con los mismos pasos de abajo, al disparar al candado de esa sala |
| Lingote de níquel | Cuartel de Colcestre, al noreste del pueblo | Lo lleva un arquero marcado con un punto dorado, en lo alto de una torre en ruinas |
| Lingote de níquel | Cuartel de Colcestre, torre | El cofre está cerrado con llave, en una sala de la torre. Con la Vista de Odín ubica el edificio que guarda la llave, dispara por una ventana a la barricada que atranca su puerta, sube al nivel superior y déjate caer dentro. Después mueve la estantería grande para tomarla |
| Lingote de níquel | Campamento de bandidos de Belesduna, al oeste de Colcestre | Lo lleva un enemigo del campamento, y con él cae también una llave. La Vista de Odín te dice cuál es |
| Lingote de níquel | Campamento de Belesduna, casa de puerta atrancada | Sube al poste de madera que queda más cerca de la casa y dispara al cierre de la puerta desde arriba. El cofre está dentro |
| Lingote de níquel | Campamento de Belesduna, edificio cerrado con llave | Usa la llave que lleva el mismo enemigo y abre la puerta del edificio |
| Libro de conocimiento: Raven Distraction | Campamento de Belesduna, iglesia | Rodea la iglesia hasta la parte de atrás y rompe la cubierta de madera con una flecha. Después dispara al candado de la puerta y entra a la sala por el otro lado |
| Equipo: casco (Galloglach Helm) | Puesto de Halstead, al norte | Ve al punto del icono, una zona algo elevada con dos enemigos. Hay unas barras en el suelo: dispara por ellas al candado de la puerta. También sirve romper el muro de piedra con Trampa incendiaria o con una vasija de aceite |
| Equipo: escudo (Oaken Kite Shield) | Casa junto a la atalaya de Maeldun | La casa está abierta, pero el cofre queda tras un muro de piedra interior. Rómpelo con Trampa incendiaria o con una vasija de aceite |
| Lingote de níquel | Campamento de las salinas de Maeldun, en la costa | Lo lleva el abanderado que vigila cerca del agua, y con él cae la llave del otro cofre del campamento |
| Lingote de níquel | Campamento de las salinas de Maeldun, casa del oeste | Abre con la llave del abanderado. Sube por el tejado bajo o la plataforma lateral y dispara al cierre de la puerta. El cofre está en el piso de arriba |
| Lingote de níquel | Ruinas de Turrim Larus, al norte de las salinas de Maeldun | Bucea y cruza el arco que queda bajo el agua. Rodea la torre hasta una pendiente que sube al interior, sal a la superficie y trepa por los muros hasta el cofre |
| Lingote de níquel | Port Walton, en la costa este | La puerta del edificio está cerrada. La llave está en una torre de madera que la Vista de Odín te marca: sube a lo alto, rompe la barricada del suelo y baja por las escaleras de mano hasta la sala donde está |
| Lingote de níquel | Puesto de Brentwood, en el suroeste | Lo lleva uno de los arqueros del campamento, y la Vista de Odín te dice cuál es |
| Lingote de níquel | Puesto de Brentwood, casa del norte | Es la casa del punto más alto del campamento. La llave está sobre una mesa de la casa vecina: la Vista de Odín la marca |
| Equipo: capa (Galloglach Cape) | Puesto de Brentwood, suroeste | Es una choza cerrada. La llave queda cerca de las jaulas de animales y la Vista de Odín la señala |
| Equipo: escudo (Spartan Shield) | Bajo el puente Old Gravesham, del lado de Essexe | En un costado del puente hay una pared que se rompe con Trampa incendiaria o con una vasija de aceite. Detrás, desliza el cuerpo por el hueco y pasa por el agujero de la derecha hasta el cofre |
| Lingote de níquel | Tumba del rey Aescwine, en el sur | Rompe el muro de piedra de la cueva de la ladera con una flecha de Trampa incendiaria. También sirve cargar una vasija de aceite hasta allí |
En la oficina de Camulodunum conviene ir por orden, porque las llaves están encadenadas. Estos son los pasos que llevan al lingote y al cofre de equipo:
- Rompe los escombros que tapan el acceso cercano a un calabozo y baja dos niveles.
- En lugar de seguir el camino principal, sube por el andamio y mueve la plataforma para entrar a la oficina, que tiene una parte inundada.
- Salta al agua. El camino se bifurca: a la izquierda está la puerta cerrada del lingote y a la derecha, la llave.
- Ve a la derecha, cruza el siguiente andamio con la barra para columpiarte y bucea al pozo pequeño para recoger una llave.
- Regresa nadando y abre la puerta que da a una zona secreta. Desde ahí puedes disparar al candado de la sala del fondo, donde están el cofre de equipo y la llave del lingote.
- Con esa llave vuelve a la bifurcación, nada a la izquierda y abre la puerta del lingote.
Hay dos detalles que te ahorran vueltas. El primero es Trampa incendiaria, que usarás para romper muros en cuatro de estos cofres, aunque una vasija de aceite hace lo mismo si todavía no la tienes. El segundo es que la torre de la iglesia de Sancta Helena guarda además un mapa del tesoro, así que conviene subir una sola vez.

Los dos libros enseñan destrezas que tienen otra copia en Ledecestrescire. La primera copia que recojas te enseña la destreza y la segunda la sube de nivel, así que, si ya pasaste por esa región, estos libros te sirven para mejorarlas. En la guía de los libros del saber puedes ver dónde está cada copia.
Dónde están los 3 cargamentos de Essexe, en la abadía de Sancta Maria

Con los cargamentos sumas materias primas y suministros para tu asentamiento. En Essexe hay solo un monasterio donde se consiguen: la abadía de Sancta Maria, en el este de la región, muy vigilada por enemigos.
Estos cofres no se abren con una llave sino durante un saqueo, que inicias en la abadía con tu tripulación. Mientras te abres paso entre los defensores, fuerzas las puertas cerradas que guardan dos de los cofres. El tercero está en los establos y no necesita forzar ninguna puerta.
Entre los tres cofres sumas 60 de materias primas, además de suministros para construir en Ravensthorpe. Si quieres el panorama de todos los cargamentos y las demás riquezas del juego, lo tienes en la guía de todas las riquezas, sus tipos y libros por región. Y si te faltan más para tus construcciones, en los materiales y suministros del asentamiento te contamos dónde conseguirlos.
Los 12 artefactos de Essexe: artefactos romanos, símbolos malditos, papeles voladores, Rigsogur y mapa del tesoro

Los artefactos son los puntos blancos del mapa, y en esta región se agrupan sobre todo en Colcestre y sus alrededores. Cada tipo tiene su recompensa: los artefactos romanos suman al museo de Octavian en Ravensthorpe y los papeles voladores dan diseños de tatuaje. Los símbolos malditos, por su parte, cuentan para el logro Atrapasueños, que se consigue al destruir diez.
La tabla los agrupa por tipo, con el lugar de cada uno y lo que hace falta para llegar.
| Artefacto | Dónde está | Cómo se consigue |
|---|---|---|
| Artefacto romano | Norte de Colcestre | Una valla de madera tapa un pajar. Rómpela con el arco o con un arma cuerpo a cuerpo, aparta el heno y toma el artefacto que estaba debajo |
| Artefacto romano | Casa del regidor (Ealdorman’s House), en Colcestre | Trepa por los muros hasta el nivel alto. El artefacto está apoyado contra la pared exterior |
| Artefacto romano | Torre de Agnitum, al oeste de Colcestre | Unos escombros de piedra tapan un hueco en el suelo de las ruinas. Rómpelos con Trampa incendiaria o con una vasija de aceite, baja al sótano secreto y toma el artefacto de la estatua |
| Artefacto romano | Suroeste de Wulfaswic | Sube a la torre romana en ruinas y aparta la roca que tapa el artefacto |
| Artefacto romano | Este de Essexe, junto a unas ruinas romanas | Está en un nido sobre una rama de un árbol grande. Trepa desde la base |
| Símbolo maldito | Norte de Colcestre, en una cueva a media colina | Rompe las tablas de la entrada y aparta el objeto que bloquea el paso. Detrás hay una sala tapada con tablas: rómpelas y destruye el símbolo, que está justo atrás |
| Símbolo maldito | Norte de la abadía de Sancta Maria | Cuelga de una jaula en lo alto de un árbol grande. Sube por los árboles vecinos hasta el final de la fila y dispara a la jaula |
| Símbolo maldito | Noreste del bosque de Epinga | Está entre las ramas de un árbol y se destruye con una flecha desde el suelo |
| Fragmento de Rigsogur | Casa del regidor, en Colcestre | Entra por una ventana abierta de la parte de atrás y sube por la escalera de la izquierda. La página está en una sala abierta del piso de arriba |
| Papel volador | Oeste de Colcestre | Actívalo y síguelo por las cuerdas y las ruinas sin perderlo de vista. Da un diseño de tatuaje para los brazos |
| Papel volador | Centro de Colcestre | Actívalo y síguelo por las cuerdas sobre el pueblo hasta que se detenga. Da un diseño de tatuaje para la espalda |
| Mapa del tesoro | Iglesia de Sancta Helena, en Colcestre | Está en lo alto de la torre, en el mismo recorrido de la llave que lleva al libro de Empalamiento con arpón |
Los dos papeles voladores tienen recorridos cortos, y si alguno termina sobre un monumento, sube de un salto hasta su cabeza para tomarlo.
El mapa del tesoro apunta al sur de Essexe, a la orilla del río, en el límite con la región vecina. Hay un puerto cerca al que puedes viajar rápido. En el lugar marcado verás un claro de plantas rosadas entre unos troncos: busca el botín entre la vegetación, que te da un diseño de tatuaje para aplicar en Ravensthorpe.
Si quieres ver cómo se combinan estos tatuajes con los del resto del juego, mira los tatuajes, peinados y barbas. Para seguir con los artefactos más allá de Essexe, te sirven los artefactos romanos y el museo de Octavian, los mapas del tesoro y la guía general de artefactos.
Los 8 eventos del mundo de Essexe: dónde empieza cada uno y cómo se cierra

Los eventos del mundo de Essexe son encuentros sueltos que no forman parte del arco de la región, y aparecen como puntos azules en el mapa. La región tiene ocho, y dos de ellos tienen un tramo que se complica, así que los explicamos en la sección siguiente. Los otros seis se resuelven con una tarea sencilla:
- The Banshee: en unas ruinas entre Maeldun y Wulfaswic. Un hombre cree que lo atormentan los lamentos de su amada, pero lo que suena es el viento en las tablas de la pared tras su tienda roja. Dispara a las tablas para que el ruido pare. El hombre te ataca, y al vencerlo y saquearlo el evento se cierra.
- Take Me a Husband: al norte del campamento de las salinas de Maeldun. Una mujer quiere que lleves a su amado a su casa, y lo harás pasar por un secuestro. Habla con el hombre pelirrojo de la casa cercada de flores rojas, véncelo en una pelea a puñetazos, átalo y llévalo cuesta abajo hasta ella. Déjalo en el suelo y habla de nuevo con la mujer para cerrar el evento.
- Mother: en una casa rodeada de lobos, al sureste del puesto de Halstead. Mátalos primero. Después, la voz de la casa te pide unas flores que crecen cerca, y la Vista de Odín te ayuda a verlas. Al entrar descubres que quien te habla es un hombre solo. Cualquier opción del diálogo cierra el evento.
- The Prodigy: en la torre de Agnitum, al oeste de Colcestre. Un bardo canta entre las ruinas y un obispo lo molesta. Habla con ambos y acepta el duelo a puñetazos con el obispo. Al vencerlo, vuelve con el bardo.
- Devil’s Hole: en la caverna de Beorn, al oeste de Colcestre. En la entrada te dicen que el diablo vive dentro. Entra y habla con el hombre que está junto a una armadura: puedes perdonarlo o matarlo. Después sal a hablar con el hombre de la entrada. Si lo perdonaste, el hombre de la entrada, que es un monje, acaba enfrentándote y tienes que vencerlo.
- The Gleewoman: al suroeste de Wulfaswic, a orillas del río Támesis. Una mujer atada pide que la liberes, y una carta clavada cerca explica que es insoportable. Suéltala. Te sigue para cantar tus hazañas y te pide que mates a un enemigo, para lo que sirven los jabalíes de la zona. Al final, págale la suma más alta, que son 165 de plata. Si eliges otra, vuelve a seguirte.
El Riddler y el jabalí con el hocico dorado, paso a paso

Estos dos eventos son los que más tiempo te quitan si no sabes qué buscar, porque en ambos hay que acertar o seguir algo en un orden. Ninguno te pide forzar puertas ni romper muros: todo pasa por hablar, observar y, en el caso del jabalí, defenderlo al final.
El señor de los acertijos (The Riddler) vive al noreste de la abadía de Sancta Maria, y lo encuentras al costado de su casa. Al hablarle te plantea tres acertijos seguidos, y cada vez el juego te muestra varias respuestas. Estas son las respuestas correctas, en el orden en que llegan los acertijos:
- Una cabeza forjada a martillazos, herida con herramientas afiladas y pulida con limas, que se traga lo que le ponen delante: elige la cerradura con su llave.
- Algo extraño que canta en una taberna, con el pico abajo y unas patas abiertas que no pueden caminar: elige la gaita.
- Un techo de lágrimas que avanza vengándose por todas partes y que, al sacudir el bosque, hace caer los frutos de los árboles: elige la tormenta.
Si quieres ver las opciones falsas y qué pasa al fallar, lo tienes en las pistas y acertijos de Essexe con las respuestas del Riddler.
El jabalí con el hocico dorado (The Boar with the Golden Nose) empieza al oeste del puente Old Gravesham, en el sur de Essexe. Un cuidador presume de que su jabalí encuentra tesoros enterrados, y el evento consiste en seguirlo hasta el final con estos pasos:
- Habla con el cuidador del jabalí.
- Sigue al animal. Cada vez que se detenga a olfatear, examina el suelo y recoge el tesoro que aparece.
- Repite lo mismo en cada parada.
- Hacia el final, unos matones intentan matar al jabalí. Defiéndelo hasta acabar con todos.
- Cuando termines, examina el suelo una última vez, junto al animal. Con eso termina el evento.
Los otros 4 misterios de Essexe: Bodega vieja, amanita, altar de Walhdenu y flyting

Quedan cuatro misterios de tipos que se repiten en varias regiones del mapa. Aquí te decimos dónde están y qué los define, para que los marques en tu ruta.
| Misterio | Dónde está | Qué te espera |
|---|---|---|
| Tesoro de Britania: Bodega vieja (Old Cellar) | Sureste de Colcestre. La entrada de la cueva queda por el norte | Una cueva con tramos de plataformas que termina en una bodega de barriles. Da una de las 11 tablillas de Excálibur. Su recorrido está en los Tesoros de Britania y la espada, en la guía para conseguir Excálibur |
| Amanita | Este del puesto de Halstead | Un puzzle de llamas de colores frente a unas estatuas. Más en las amanitas |
| Altar de ofrenda: Walhdenu | Noreste de la abadía de Sancta Maria | Pide 50 de mineral de hierro, que sale de las rocas brillantes de las zonas rocosas y de las cuevas. Detalles en los altares de ofrenda |
| Flyting: Lady Ellette | Noreste de Colcestre, junto al cuartel | Es un duelo de rimas, el flyting o escarnio, en el que apuestas plata y ganas el doble si vences. Las respuestas de todos los duelos están en los flyting y escarnios |
La ruta de una pasada por Essexe, localidad por localidad

Colcestre y sus alrededores concentran buena parte de lo que hay en Essexe, y desde ahí la ruta se abre hacia el resto de la región. Agrupa cada hallazgo con los que quedan cerca, para que no tengas que volver sobre tus pasos.
- Colcestre y alrededores: la iglesia de Sancta Helena con el libro de Empalamiento con arpón y el mapa del tesoro. Sigue con la casa del regidor, con su artefacto romano y el fragmento de Rigsogur, y con los dos papeles voladores. Suma el flyting con Lady Ellette y el cuartel con sus dos lingotes. Al norte están el artefacto romano del pajar y el símbolo maldito de la cueva. Al sur queda la oficina de Camulodunum con su lingote y su cofre de equipo, y al sureste la Bodega vieja.
- Oeste de Colcestre: el campamento de Belesduna con sus tres lingotes y Raven Distraction. En la misma zona quedan la caverna de Beorn con la cueva del diablo y la torre de Agnitum con los bardos y su artefacto romano.
- Norte, Halstead y Epinga: el casco, la casa rodeada de lobos, la amanita y el símbolo maldito del bosque de Epinga.
- Este, abadía de Sancta Maria: los tres cargamentos, el señor de los acertijos y el altar de Walhdenu. Suma el símbolo maldito del árbol al norte y el artefacto romano del nido, en el extremo este.
- Costa este, de sur a norte: los dos lingotes de las salinas de Maeldun y el marido por la fuerza, al norte del campamento. Sigue por Turrim Larus y termina en Port Walton.
- Sur, Maeldun y Wulfaswic: el escudo de la casa de Maeldun, el hombre embrujado de las ruinas del camino, la juglaresa y el artefacto romano del suroeste de Wulfaswic.
- Suroeste y puente Old Gravesham: el puesto de Brentwood con sus dos lingotes y su capa, el escudo bajo el puente y el jabalí con el hocico dorado, que queda al oeste. Remata con la tumba del rey Aescwine y el botín del mapa del tesoro, junto al río.
Con Essexe cerrada, te proponemos seguir por las riquezas y misterios de Hamptunscire (Hampshire) o por las de Oxenefordscire, que ordenamos de la misma forma. Y para marcar lo que ya tienes, te dejamos el resumen de todas las regiones en la guía completa del 100 % y el listado de todos los misterios del juego.

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