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Guía Assassin's Creed Valhalla Coleccionables y secretos

Assassin’s Creed Valhalla: tumba de Cassivellaunus, dónde está y cómo llegar al artefacto

31 Oct 2026 · 7 min
Cráneo y huesos colgados de cuerdas dentro de una cabaña oscura, con haces de luz entre las tablas, en Assassin's Creed Valhalla.

Cuevas, agua y trampas guardan más de un premio en la tumba de Cassivellaunus. Te explicamos cómo destrabarla y qué hacer en cada puzzle.

La tumba de Cassivellaunus de Assassin’s Creed Valhalla combina agua, trampas y objetos pesados que hay que llevar de un lado a otro. Es una de las tumbas de los caídos, y casi todo su recorrido gira alrededor de un mismo puzzle.

Es fácil perder el hilo, porque la cueva te pide remar, nadar entre pinchos y disparar a puntos concretos. Además, parte de lo que guarda queda fuera del recorrido principal, así que puedes salir de la cueva sin haberlo visto.

Te dejamos el recorrido completo: cómo llegar hasta la entrada, cómo avanzar por cada mecanismo sin perderte y qué te llevas al final de la tumba.

Dónde está la tumba de Cassivellaunus y cómo abrir la entrada de la cueva

Un cuervo negro de alas extendidas vuela sobre un mar tranquilo, con acantilados blancos cubiertos de hierba a lo lejos, en Assassin's Creed Valhalla.

Las tumbas de los caídos son una actividad gratuita del juego base que se abre cuando desbloqueas Ravensthorpe en la historia principal. Para empezar, habla con los aldeanos reunidos junto a los muelles de tu asentamiento.

Los aldeanos te mencionan un símbolo al otro lado del río, que lleva al Santuario de Manius, al sur de Ravensthorpe. El santuario tiene un mapa de piedra que marca de forma aproximada otras tumbas. Si te interesa hacerlas todas, la guía de las siete tumbas de los caídos reúne el recorrido completo.

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La tumba de Cassivellaunus está en el norte de Sciropescire (Shropshire), cerca del río Afon Hafren. Para ahorrar camino, viaja al puerto de ese río, que es el punto de viaje rápido más cercano, y sigue a pie.

Ya en la zona, cambia al cuervo Synin y busca un remolino de luz azul que sube al cielo, porque marca el lugar exacto. Al pie de una montaña alta hay un símbolo azul grabado en la roca. Interactúa con él y se abre el paso a la cueva.

Del túnel de entrada a la sala de las cuatro placas

Una figura con antorcha avanza por una cueva oscura entre enormes cristales turquesa que brillan en las paredes, en Assassin's Creed Valhalla.

El primer tramo de la cueva te lleva hasta la cámara principal, donde está el puzzle de la tumba. Sigue el camino hasta llegar a una cascada y lánzate al agua.

Cerca hay un bote para remar hasta esa cámara. Justo debajo de él, en el agua, hay un cofre pequeño que conviene abrir antes de seguir.

Al entrar a la cámara principal, una breve escena insinúa cómo abrir la puerta de la tumba. Hay que activar cuatro placas de presión: dos piden una esfera que cargas con tus manos y las otras dos, un pilar de piedra que empujas.

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Las esferas están tras una grieta de la pared y tras unos troncos flotantes que se pierden hacia la cascada. Te recomendamos empezar por la de la grieta, que es la más sencilla.

Cómo resolver la esfera de la grieta: red, plataforma y carga colgada

Un guerrero con capa y plumas oscuras salta en el aire sobre una estructura de madera y piedra, con un cielo azul nublado detrás, en Assassin's Creed Valhalla.

La esfera de la grieta te obliga a cruzar una cornisa con obstáculos que se rompen a flechazos. Para disparar, deja la esfera en el suelo antes de cada puntería y vuelve a recogerla después. Si un eslabón no se ve a simple vista, la Vista de Odín lo resalta en rojo.

Te dejamos los pasos en orden:

  1. Mirando a la derecha según llegas en el bote, entra por la grieta de la pared y tira de la palanca que hay a tu derecha. La palanca deja a la vista la esfera, así que recógela.
  2. Cárgala por el lado derecho de la cueva, sobre las marcas de tiza blanca y las vasijas y plataformas de madera que flotan. Al llegar a una plataforma de madera, suelta la esfera.
  3. Dispara a la red que cuelga cerca, apuntando al eslabón rojo. Cuando caiga, salta al tronco flotante, atraviesa la siguiente grieta y vuelve a tomar la esfera.
  4. Sigue el camino lineal hasta otra plataforma de madera con una cascada a la derecha. Suelta la esfera y dispara al eslabón rojo de la estructura que tienes delante, para que se derrumbe y te abra paso.
  5. Salta hasta el otro lado manteniendo presionado el botón de parkour. El salto parece demasiado largo, pero Eivor llega.
  6. Avanza hacia el sureste por un pasillo con pinchos en las paredes hasta ver una carga colgando. Dispara su sujeción, baja a la plataforma de madera y deja la esfera mientras rompes las cajas y vasijas del camino.
  7. Aparta la carga que bloquea el paso, lleva la esfera hasta la placa y suéltala sobre ella.

Cómo resolver la esfera del bote: troncos, ruinas romanas y compuerta

La cubierta de un drakkar atracado junto a un muelle, con un tripulante sentado de espaldas, velas verdes recogidas y una plataforma de tablas, en Assassin's Creed Valhalla.

La segunda esfera lleva más tiempo, porque primero hay que liberar un bote atrapado tras una compuerta. Así se resuelve, de principio a fin:

  1. Salta por los troncos flotantes hasta pasar la cascada. Llegas a una cámara con dos pasillos, y te conviene tomar el de la izquierda.
  2. Ese pasillo parece un callejón sin salida, pero puedes bucear entre los pinchos hasta salir por el otro lado. Allí gira a la derecha y deslízate bajo el hueco de la pared.
  3. Sube por el andamio y sigue el sendero marcado con tiza blanca. Termina en unas ruinas romanas con plata y ópalos, y el ascensor sube a una estatua con otro ópalo a sus pies. Si necesitas más, aquí tienes dónde conseguir ópalos.
  4. Regresa al agua y avanza por los troncos flotantes hacia el norte hasta ver el bote, detenido junto a una compuerta cerrada.
  5. Trepa por el andamio hasta una plataforma colgante con una roca encima. Llévala a la plataforma colgante de más abajo, que está mejor armada, y súmale otras rocas de la zona. Con dos rocas, la plataforma empieza a bajar y la compuerta sube.
  6. Antes de bajar, abre el cofre que hay tras la barrera de madera rompible. Después tira de la palanca cercana para que aparezca la esfera.
  7. Lleva la esfera al bote, déjala dentro y rema por la compuerta. En la bifurcación, toma el pasaje de la izquierda, porque el de la derecha termina en un callejón sin salida.
  8. De vuelta en la cámara principal, atraca el bote en el muelle, saca la esfera y colócala en la placa que tienes enfrente.

Los dos pilares de piedra: tablas, rueda hidráulica y llave

Un personaje escala una plataforma de madera colgada de cuerdas dentro de una tumba de piedra con carámbanos y andamios, en Assassin's Creed Valhalla.

Las dos placas que faltan se activan con pilares de piedra y llevan menos tiempo que las de las esferas. Una está casi a la vista y la otra exige un rodeo hasta una llave.

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El pilar del lado derecho de la sala, donde está la grieta, es el más sencillo de los dos. Dispara a las tablas de madera que hay bajo la cascada y, cuando aparezca el pilar de piedra detrás, arrástralo hasta su placa.

El segundo pilar, en el lado izquierdo, está tras una puerta cerrada junto a su placa. Para llegar hasta él, salta por el hueco que hay detrás de la rueda hidráulica, a la derecha de los troncos que usaste antes. Después sigue las columnas romanas y la cuerda hasta el sendero de tiza de la pared.

Llegarás a una sala con el pilar sobre una plataforma de madera frágil, así que dispara a la plataforma para que el pilar caiga. En la sala de abajo hay un ópalo y unas barricadas que debes apartar de la puerta.

Sube a una de esas barricadas, recoge la llave del techo y abre la puerta. Con el paso libre, empuja el pilar hasta su placa.

El peto de héroe caído, el premio de la tumba de Cassivellaunus

Primer plano de armadura de cuero y placas con remaches y cinturones, con otra figura y cestas al fondo en sala de madera, en Assassin's Creed Valhalla.

El peto de héroe caído te espera en la cámara del sepulcro, cuya puerta se abre en cuanto las cuatro placas quedan activas. Al entrar salta una escena, y cuando termina ya puedes abrir el cofre. Dentro está el peto, y al recogerlo la tumba queda completada.

El peto forma parte del conjunto de héroe caído, que se reparte entre varias tumbas. La capa sale del Santuario de Manius, los brazales y las grebas de la tumba de Boudicca y el yelmo de la tumba de Venutius. Si quieres compararlo con otras opciones, repasa las mejores armaduras y conjuntos.

Dónde está el artefacto de la tumba de Cassivellaunus

Un asesino de ropa clara y capucha cae boca abajo con los brazos abiertos junto a una pasarela de madera, entre piedras verdosas, en Assassin's Creed Valhalla.

El artefacto no hace falta para completar la tumba, y por eso es fácil salir sin él. Está en un escondite aparte, al que se llega desde la cámara del cofre. En vez de volver por donde viniste, sigue esta ruta:

  1. Desde la cámara del cofre, toma el camino que sigue hacia el este y sube en el ascensor hasta una puerta cerrada con candado.
  2. Rompe el candado y cruza la cuerda floja hacia el otro lado de la caverna.
  3. Usa la tirolesa que sigue, pero no llegues al final: a mitad de recorrido suéltate y cae al agua.
  4. Bucea hasta el fondo de la poza que hay bajo la cascada, en el lado sur. El artefacto está allí.

Te conviene recogerlo ahora, porque junto con los de las tumbas de Boudicca, Venutius, Verica y Togodomnus abre la Estación de anillo del Edén. Esa instalación está bajo el Santuario de Manius y guarda La espada en llamas. Si te faltan los de Verica y Togodomnus, te contamos cómo entrar en las tumbas de Verica y Togodomnus.

Qué suma la tumba de Cassivellaunus a tus logros

Cuatro vikingos con armaduras de pieles y armas posan de frente en una cima nevada, con montañas rocosas detrás, en Assassin's Creed Valhalla.

Además del botín, esta serie de tumbas tiene logros propios, que se desbloquean según cuántas completes. La de Cassivellaunus cuenta para los tres: Espeleología se desbloquea al completar una, Criptología al completar tres y Héroes de la Britania antigua al completar todas.

Para llevar la cuenta del 100 %, en Solo Jugadores armamos la hoja de ruta de trofeos y logros. Y si te quedas por la zona, aprovecha para recorrer las riquezas y misterios de Sciropescire y completar el condado sin dejar nada atrás.

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