Assassin’s Creed Valhalla: mejores habilidades y destrezas, qué comprar primero por rama

Cuervo, Oso y Lobo reparten decenas de habilidades y al comienzo los puntos escasean: te ayudamos a elegir las mejores y a decidir qué destrezas mejorar.
Elegir las mejores habilidades de Assassin’s Creed Valhalla parece sencillo hasta que abres por primera vez el árbol de Eivor. Tiene decenas de nodos, la niebla esconde buena parte de ellos y las destrezas siguen un camino aparte.
Al principio los puntos escasean, así que cada compra se nota y conviene pensarla bien antes de gastar. La idea es ayudarte a ordenar tus puntos: qué mirar primero en cada rama y qué destrezas ganan de verdad con un segundo libro.
Cómo elegir las mejores habilidades del árbol de Eivor

El árbol mezcla dos clases de nodos, y distinguirlas te evita gastar puntos a ciegas. Los grandes son las habilidades y suelen darte una técnica o un efecto pasivo nuevo. Los pequeños suben estadísticas como la vida o la resistencia, y cada nodo, grande o pequeño, cuesta un punto.
Cada nodo suma uno a tu poder, así que el camino hacia una habilidad ya te refuerza. Por eso te recomendamos elegir primero la habilidad que quieres y dejar que el recorrido se pague solo. Si te equivocas, no pierdes nada, porque puedes reiniciar el árbol gratis.
El árbol de habilidades explica de dónde salen los puntos, así que aquí nos centramos en qué comprar. En esa elección pesa mucho la adrenalina, porque las destrezas la gastan y varias habilidades dan ventajas con una casilla llena. Empiezas con una casilla y tres nodos suman otras, de modo que Eivor llega a cuatro.

También vale la pena mirar lo que llevas puesto, porque los mejores conjuntos de armadura rinden más con los nodos de su misma rama. Si ya tienes un conjunto favorito, lo lógico es invertir más puntos en esa rama.
Qué comprar primero en la rama del Cuervo

La rama del Cuervo, en amarillo, está pensada para el sigilo, aunque varias de sus habilidades sirven igual en una pelea abierta. Te sugerimos comprarlas en este orden, de arriba hacia abajo.
| Habilidad | Qué hace y por qué comprarla |
|---|---|
| Backstab | Un golpe por la espalda daña más la defensa y desequilibra al enemigo, antes o después de empezar la pelea |
| Brush with Death | Si esquivas justo antes del impacto, el tiempo se ralentiza un rato y contraatacar resulta más seguro |
| Advanced Assassination | Permite asesinar a enemigos de alto nivel con un golpe bien cronometrado |
| Asesinato en cadena | Tras un asesinato lanzas un hacha a otro enemigo cercano, y un golpe sigiloso se vuelve dos |
| Breakfall | Eivor rueda solo al caer desde mucha altura y recibe menos daño |
Fuera de la tabla quedan dos habilidades del Cuervo pensadas para cuando la pelea ya empezó. Cantrip de asesino te hace desaparecer con una bomba de humo si la lanzas tras una parada lograda, y eso te deja contraatacar. Missile Reversal devuelve casi cualquier proyectil a quien lo lanzó, aunque queda profunda en el árbol.
Qué comprar primero en la rama del Oso

La rama del Oso, en rojo, concentra el combate cuerpo a cuerpo. Stomp conviene a cualquier estilo, porque los enemigos caen con frecuencia al romperles el escudo y rematarlos en el suelo acorta la pelea.
| Habilidad | Qué hace y por qué comprarla |
|---|---|
| Stomp | Pisa la cara de un enemigo caído para rematarlo |
| Parry Damage | Una parada lograda también daña al atacante, y queda en el camino hacia Adrenaline Fiend |
| Adrenaline Fiend | Con una casilla de adrenalina llena ganas daño y velocidad de ataque, y suma más con cada casilla |
| A dos manos pesada | Permite llevar un arma pesada en cada mano; cambian los atributos y el manejo de cada una |
| Embestida | Al correr, rompes objetos y tiras al suelo a los enemigos |
La Embestida tiene un truco: el logro Imagen de gracia pide atravesar 30 objetos rompibles, y es esta habilidad la que te deja romperlos al correr. Queda en lo alto del árbol rojo, así que antes tendrás que recorrer varios nodos. Después puedes cumplir el logro y reiniciar ese nodo para recuperar el punto.

Qué comprar primero en la rama del Lobo

El combate a distancia se concentra en la rama del Lobo, en azul, aunque también guarda compras útiles para quien pelea de cerca. Stealth Recon ayuda a quien explora o juega con sigilo, mientras que Grit y Last Chance Healing ayudan a sobrevivir en plena pelea.
| Habilidad | Qué hace y por qué comprarla |
|---|---|
| Stealth Recon | Resalta a los enemigos cuando te agachas sin que te detecten |
| Emergency Aim | Si mantienes la mira alzada cuando un enemigo te detecta, apunta sola hacia él para que lo silencies y sigas sin ser visto |
| Grit | Recuperas la parte roja de la barra de vida al conectar golpes cuerpo a cuerpo |
| Disparo cargado | Dos flechas a plena carga con el arco de cazador, sin que puedas cancelar el ataque |
| Last Chance Healing | Con la vida en estado crítico el tiempo se ralentiza para que cures o huyas |
Con las Flechas reforzadas tus flechas dejan de romperse y puedes recogerlas de los caídos. Si alternas arco y arma de cerca, el enlace entre ambos (Bow to Melee Link) da daño extra por un rato.
Cada rama guarda además el combo de un arco distinto, como Light Bow Combo en el Oso o Predator Bow Combo en el Cuervo. Si usas sobre todo un tipo de arco, lo ideal es empezar por su combo y ver cómo encaja con el resto de tu build.
Habilidades que sumaron las actualizaciones y sí merecen un punto

Casi cada actualización importante añadió nodos al árbol y varios pasan desapercibidos. Los que más ayudan en combate tocan la adrenalina, las interrupciones y la supervivencia, y la tabla indica cuándo llegó cada uno.
| Habilidad | Llegó con | Qué hace |
|---|---|---|
| Aguerrida | 1.1.2 | Empiezas el combate con una casilla de adrenalina llena |
| Ira gélida | 1.2.1 | Ignoras interrupciones mientras encadenas ataques cuerpo a cuerpo; se recarga tras unos segundos |
| Imparable | 1.2.2 | En combate, tu carrera no se bloquea y empuja a los enemigos a cambio de resistencia |
| Survival Instinct y Wolf Warrior | 1.3.0, Lobo | Con menos de un tercio de vida cambias adrenalina por salud, y tu daño sube cuanta menos vida tienes |
| Enfoque al deslizar | 1.6.2 | Al deslizarte apuntas con el arco en un ángulo limitado y el mundo se ralentiza |
| Gourmet | 1.6.2 | Consumir una ración te da un punto de adrenalina |
Las mejores destrezas y cuáles mejorar con un segundo libro de conocimiento

Las destrezas son los ataques especiales que gastan adrenalina, y se aprenden en los libros de conocimiento, no con puntos de habilidad. Casi todas las del juego base tienen dos libros: el primero te enseña la destreza y el segundo la mejora. Como caben ocho equipadas, cuatro a distancia y cuatro cuerpo a cuerpo, conviene empezar por las mejoras que de verdad cambian cómo se usan, y esta tabla reúne las que más lo hacen.
| Destreza | Qué añade el segundo libro |
|---|---|
| Trampa incendiaria (Incendiary Powder Trap, a distancia) | La trampa puede detonar una segunda vez |
| Trampa venenosa (Poisonous Powder Trap, a distancia) | La trampa también se activa dos veces |
| Ráfaga sobre objetivos marcados (Mark of Death) | Puedes marcar más objetivos antes de soltarla |
| Piercing Shot (a distancia) | El daño se multiplica por cada enemigo que atraviesa la flecha |
| Flecha que duerme (Thorn of Slumber) | Al impactar, suelta una nube que duerme a quienes están cerca |
| Disparo de puntería acelerada (Focus of the Nornir) | Cada enemigo derrotado aumenta el daño que haces |
| Raven Distraction (a distancia) | En combate, tu cuervo Synin aturde al objetivo |
| El mejor amigo del hombre (a distancia) | Tu lobo se queda a pelear a tu lado |
| Patada de Tyr (cuerpo a cuerpo) | Los enemigos pateados se quedan en el suelo a tu merced |
| Salto de las valquirias (cuerpo a cuerpo) | Aturde a los enemigos en un radio grande |
| Throwing Axe Fury (cuerpo a cuerpo) | Los golpeados por las hachas también se desequilibran |
| Venganza de Thor (cuerpo a cuerpo) | Puedes cargar dos veces para el ataque máximo |
Uno de los dos niveles de El mejor amigo del hombre no sale de un libro: llega con la misión del asentamiento en la que hablas con Knud y rescatas al lobo. Las mejoras que siguen aportan sobre todo un remate, así que pueden esperar.
| Destreza | Qué añade el segundo libro |
|---|---|
| Harpoon Impalement (cuerpo a cuerpo) | Un remate que acerca al enemigo para matarlo |
| Lluvia de golpes sobre un enemigo derribado (Rage of Helheim) | Más golpes con toques más rápidos |
| Hacerse el muerto (cuerpo a cuerpo) | Un asesinato sorpresa desde el suelo |
Otras cuatro destrezas no salen de libros: Poison Strike y Fire Strike, cada una cuerpo a cuerpo y a distancia. Las entrega Hytham a cambio de medallones de la Orden de los Antiguos, y combinan con Miasma (veneno) y Battlefield Cremation (fuego) del árbol.
Los DLC también suman destrezas muy útiles, así que vale la pena buscarlas cuando llegues a cada expansión. Smoke Bomb Arrow y el Sabueso irlandés llegan con La ira de los druidas: la primera ciega a los enemigos cercanos y el segundo atrae la atención y derriba a los rivales. De El asedio de París viene Goule Breath, y de El inicio del Ragnarök, Knockback Arrow y Rage Axe.
El orden de las primeras compras si estás empezando

Si estás empezando, este orden mezcla las tres ramas y funciona con casi cualquier estilo. Puedes reiniciar el árbol en cuanto tu forma de jugar cambie.
- Stomp, en el Oso, como primer remate para cualquier pelea.
- Backstab, en el Cuervo, porque el daño por la espalda se aplica en cualquier combate.
- Stealth Recon, en el Lobo, para ver a los enemigos desde el sigilo antes de actuar.
- Brush with Death, para ganar tiempo cuando una esquiva sale bien.
- Parry Damage y después Adrenaline Fiend, en el mismo camino.
- El nodo de casilla de adrenalina de la rama que más uses (hay uno en cada una), para usar más destrezas.
Cuando tengas claro tu estilo, en Solo Jugadores te mostramos cómo unirlo todo en los mejores builds de sigilo, arquero y melé. Y si te falta con qué pelear, repasamos dónde conseguir las armas legendarias, míticas y divinas.

Rasgahugr (Hugr-Rip), los 5 poderes, las 10 mejoras y monolitos
Para seguir leyendo
LeídaTambién en PersonajeÁrbol de habilidades, destrezas y puntos, cómo funciona
LeídaPara el 100 %Desafío de maestría, los 9 sitios, sus pruebas y medallas
LeídaPara el 100 %Guía completa del 100 %, todo el juego con sus DLC por regiones
LeídaPara el 100 %El mejor final y las 5 decisiones de Sigurd que lo cambian
LeídaPara el 100 %Bugs conocidos, coleccionable que no aparece y misión trabadaEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.
Assassin's Creed Valhalla







Phantom Blade Zero21 guías
Cyberpunk 2077192 guías
Enshrouded102 guías
Call of Duty: Modern Warfare 481 guías
Valheim77 guías
ARC Raiders89 guías
Elden Ring395 guías