Assassin’s Creed Valhalla: trofeos y logros, hoja de ruta al platino con los más difíciles

Hoja de ruta de los trofeos y logros de Assassin’s Creed Valhalla: qué cuenta para el platino, en qué orden ir y cómo resolver los más rebeldes.
Los trofeos y logros de Assassin’s Creed Valhalla parecen una lista sencilla hasta que empiezas a tacharla. La mayoría cae sola mientras recorres Inglaterra, aunque unos cuantos piden un truco, una ruta concreta o muchas horas de paciencia.
Con los años, el juego creció con expansiones y contenido gratuito que sumaron trofeos propios, y eso confunde a quien persigue el platino. Te contamos qué entra en esa cuenta, en qué orden conviene avanzar y cómo se resuelve cada trofeo que se atasca.
Qué pide el platino y cuáles son los dos logros más largos

El platino de PlayStation cierra la lista del juego base, así que lo primero es saber qué incluye. Se desbloquea al conseguir los otros 50 trofeos de esa lista, sin nada de las expansiones, de los modos gratuitos ni de las tumbas. La dificultad tampoco influye, porque todo se puede hacer en fácil.
En PlayStation hay 93 trofeos en total: 51 del juego base, contando el platino, y 42 de las expansiones y del contenido gratuito. En Steam son 92 logros, porque allí no existe el platino. Además, los de Steam se otorgan de forma retroactiva por lo que ya hayas hecho.
Dos logros marcan el ritmo de todo el camino, porque son los que más tiempo te van a llevar. ¡Completista total! pide completar todos los territorios, es decir, recoger los 783 coleccionables del juego base: 388 riquezas, 234 misterios y 161 artefactos. Ese recorrido arrastra varios trofeos de la tabla, porque los hitos, las 10 anomalías del Animus y los eventos del mundo cuentan como misterios, y los símbolos malditos, como artefactos.

Desorden de los Antiguos pide eliminar a los 45 objetivos de la Orden de los Antiguos, repartidos por toda Inglaterra. Los dos avanzan a la vez durante la historia, y el platino completo se calcula en 120 horas o más.
Perdibles: ninguno, pero los bugs de progreso sí cuestan caro

Quien avanza rápido suele temer quedarse sin un trofeo para siempre. En el juego base ya no hay ninguno que se pierda: al lanzamiento dos riquezas de Jotunheim se escapaban, pero el parche 2.00 de PS4 y el 1.1.0 de PS5 lo corrigieron.
Lo que sí puede frenarte son los errores de progreso. Con más de 780 coleccionables, basta con que uno falle para que el logro del 100 % no salte. Los eventos del mundo atascados son el caso típico, y por eso te recomendamos un guardado manual al empezar cada región y completar cada evento del mundo apenas lo aceptas.
Si un error te frena, casi siempre se arregla recargando una partida, viajando rápido a otro mapa o cambiando el género de Eivor. Si el atasco sigue, puedes repasar los bugs conocidos del juego.
Hoja de ruta al platino en cinco fases

La forma más cómoda de llegar al platino es no tratar los trofeos como una lista aparte, porque casi todos caen mientras haces historia y limpias regiones. Este es el orden que te proponemos.

- Historia y regiones al 100 %. Limpia cada región apenas cierras su arco, porque lo que recoges te sube de poder. La guía completa del 100 % lleva el total de cada una.
- La Orden de los Antiguos. Escanea de cerca a los fanáticos que veas, para dejarlos marcados. Si en «Pesada es la corona» matas a Leofrith, ellos te cazan a ti, aunque esa decisión no afecta a ningún trofeo. Sus ubicaciones están en la guía de los fanáticos.
- Los sueltos al terminar la historia. Ya puedes ir por Excálibur, el casco de Thor y Mjolnir, subir al nivel 6 el asentamiento de Ravensthorpe y gastar el primer punto de maestría. Si te faltan suministros, los cofres pequeños de los monasterios saqueados dan algo, y desde el nivel 5 el mercader del asentamiento también los vende.
- Orlog. Ganarle a los 19 jugadores lleva su tiempo, pero es tranquilo, así que encaja bien en el tramo final.
- Pesca. Cierra la hoja de ruta, porque ¡Martín pescador! pide sacar con la caña un pez de cada tipo. Antes de salir, repasa la pesca y los 19 peces para saber dónde buscar cada uno.
Tras la historia puedes volver a todas las regiones, incluida Noruega, así que nada de esta lista se cierra con los créditos, aunque las misiones no se repiten.
Los 51 trofeos del juego base de AC Valhalla, uno por uno

Esta tabla reúne el platino y los 50 trofeos del juego base. Los que dicen «truco» tienen su método en las dos secciones siguientes, y para el resto la tabla indica qué guía los resuelve.
| Trofeo | Qué pide y dónde se resuelve |
|---|---|
| Platino (Viking Legend) | Conseguir los otros 50 trofeos del juego base |
| Comienza la saga | Completar el prólogo; llega solo con la historia |
| ¡A Inglaterra! | Abandonar Noruega; llega solo con la historia |
| Elecciones difíciles | Completar Grantebridgescire (Cambridgeshire); mapa de alianzas |
| La Orden al descubierto | Completar Lunden (Londres); mapa de alianzas |
| El buen sajón | Completar Anglia Oriental (East Anglia); mapa de alianzas |
| Toma mi mano | Completar Cent (Kent); mapa de alianzas |
| Pedir un favor | Completar Suthsexe (Sussex); mapa de alianzas |
| El enemigo de mi enemigo | Completar Wincestre (Winchester); mapa de alianzas |
| Tras los pasos de los dioses | Completar Asgard y Jotunheim; antes construye la cabaña de Valka |
| Estaba predicho | Completar «La profecía»; se abre tras Wincestre, con la vuelta a Noruega |
| Inglaterra sometida | Completar Hamptunscire (Hampshire); mapa de alianzas |
| Desorden de los Antiguos | Eliminar a los 45 objetivos; Orden de los Antiguos |
| Devastación | Completar tu primer saqueo en Inglaterra; truco |
| ¡Vive! | Crear un jomsvikingo en los cuarteles de Ravensthorpe, junto al río |
| Tranquilidad | Completar un rompecabezas de menhires; los 13 menhires |
| Equilibrio | Completar tres desafíos de hitos; los hitos |
| Búsqueda del tesoro a la antigua usanza | Recoger 5 recompensas de botín; mapas del tesoro |
| Pasatiempo de Skadi | Deslizarte 150 metros en la nieve; truco |
| Caza de brujas | Derrotar a una hija de Lerion; las Hijas de Lerion |
| Ataque equino | Asesinar a un enemigo desde tu caballo; truco |
| Sigilo vikingo | Asesinar a diez enemigos seguidos sin conflicto; truco |
| Vida diaria | Completar diez eventos del mundo; misterios |
| Te pasaste II | Matar a tres soldados difíciles mientras ardes; truco |
| ¡Completista total! | Completar todos los territorios; guía del 100 % |
| Furia a los remos | Destruir cinco botes en dos minutos con el drakkar; truco |
| Se acerca el fin | Llegar a 280 de poder; árbol de habilidades |
| Imagen de gracia | Atravesar 30 objetos rompibles; truco |
| Constructor | Alcanzar el nivel 3 del asentamiento; llega solo al cerrar Anglia Oriental |
| Hogar dulce hogar | Alcanzar el nivel 6 del asentamiento; el asentamiento de Ravensthorpe |
| Nuevas tierras | Llegar a Vinlandia; cómo viajar a Vinlandia |
| Decoración del hogar | Colocar un objeto en cada espacio estético del asentamiento |
| No soy la persona que buscan | Pasar junto a un guardia mezclado con monjes; truco |
| ¡Enfrenten mi poder! | Equipar ocho destrezas; habilidades y riquezas |
| El mayor refinamiento | Potenciar y mejorar por completo una pieza; todas las armas |
| A volar, Eivor | Que un destructor o un huscarle te lance a 30 metros; truco |
| ¿Estrellita dónde estás? | Liberar una luciérnaga en tu asentamiento; truco |
| Arqueología | Completar los desafíos del coleccionista romano; el museo de Octavian |
| As del orlog | Derrotar a todos los jugadores de orlog; los 19 jugadores |
| ¡Martín pescador! | Pescar un pez de cada tipo; la pesca y los 19 peces |
| Maestría total | Gastar tu primer punto de maestría; habilidades |
| ¿Hay alguien ahí? | Encender los braseros del Muro de Adriano; sección propia más abajo |
| As de las rimas | Completar todos los flytings; flyting y Alvis |
| Caladfwlch | Sacar a Excálibur de la piedra; las 11 tablillas |
| ¡No es un bug, es una función! | Completar tu primera anomalía del Animus; las 10 anomalías |
| Caballito de mar | Nadar tres kilómetros con el caballo; truco |
| La verdad oculta | Obtener todos los fragmentos de video; las 10 anomalías |
| Caza mayor | Derrotar a todos los animales alfa; los animales legendarios |
| Atrapasueños | Destruir diez símbolos malditos; truco |
| Recompensa divina | Obtener el casco de Thor; las Hijas de Lerion |
| Honorable | Blandir a Mjolnir; Mjolnir |
No todos cuestan lo mismo, y en PlayStation los que menos jugadores suelen conseguir son la pesca, Te pasaste II, Furia a los remos, el orlog y Arqueología, además del logro del 100 %. Unos piden muchos coleccionables y otros tienen un método muy fino.
Decoración del hogar, en cambio, pide más vueltas que esfuerzo. Sus espacios estéticos son 16 tótems repartidos por el asentamiento, y puedes repetir el mismo objeto en todos, así que no hace falta juntar adornos distintos.
Trofeos con truco de combate y sigilo

Seis trofeos del juego base se atascan porque piden una situación concreta que el juego no te ofrece sola. Te damos el lugar y los pasos para que no pierdas horas buscando.
Te pasaste II pide matar a tres soldados difíciles mientras ardes y sin romperles el escudo. Aquí «difícil» no tiene que ver con la dificultad del juego: es el soldado que lleva una calavera roja junto a su barra de vida porque te supera por varios niveles.
Un buen sitio para buscarlos es Werham, en el sur de Hamptunscire, una región de poder recomendado 340 donde hay soldados grandes con escudo y lanza. Si tu poder supera los 300, reinicia las destrezas desde el menú para que te sigan superando. Después baja el combate a fácil, porque estos soldados pegan fuerte, y haz un guardado manual.
Desgasta a uno de esos soldados con un arco de disparo rápido hasta dejarlo a un flechazo de morir. Luego préndete fuego con una antorcha lanzada a la paja de un techo. Cuando se llene el indicador de fuego de la esquina inferior izquierda, remátalo con el arco mientras ardes.
No hace falta que caigan los tres con el mismo fuego, porque puedes ir uno por uno y volver a prenderte entre cada muerte. Lo que no puedes es salir del combate, porque entonces el conteo vuelve a cero.
Sigilo vikingo pide diez asesinatos seguidos sin que salte ningún conflicto, y valen los asesinatos cuerpo a cuerpo, no los de arco. Ledecestre, en Ledecestrescire (Leicestershire), es un buen escenario: guarda antes y elimina a los enemigos que estén solos, sin prisa.
Activar en las opciones los asesinatos de un solo golpe ayuda con los enemigos fuertes. La destreza Asesinato en cadena, de la rama del Cuervo, también cuenta si el segundo enemigo no te ve.
No soy la persona que buscan pide cruzarte con un guardia, en una zona de sospecha, camuflado con un grupo de monjes. Esas zonas muestran un indicador naranja arriba en la pantalla, y Colcestre, en Essexe (Essex), tiene un rincón que lo hace fácil.
Desde la atalaya de Colcestre, mira al oeste, hacia el centro del pueblo, donde un estanque tiene guardias y monjes dando vueltas. Acércate a los monjes, mantén pulsado el botón para mezclarte y camina a su lado hasta pasar tan cerca de un guardia que aparezca el aviso de asesinato.
Ataque equino pide asesinar a un enemigo desde tu caballo. Monta y pulsa el botón de agacharte para que Eivor se ponga de pie sobre la montura, y después acércate a tu objetivo para usar el asesinato.
Lo más cómodo es practicar con los muñecos de paja que hay junto al edificio de los Ocultos de tu asentamiento. Si el aviso no aparece, pégales unas patadas hasta que queden con poca vida.
A volar, Eivor pide que un destructor o un huscarle te agarre y te lance a 30 metros. En Venonis, al noroeste de tu asentamiento, un pilar romano tiene un destructor en lo alto.
Sube por la primera escalera, marca con la Vista de Odín el cerrojo rojo de la segunda y dispárale para bajarla. Guarda antes de dejar que use su agarre de runa roja y te lance, porque a veces el enemigo cae solo del pilar.
Imagen de gracia pide atravesar 30 objetos rompibles corriendo. La carrera normal no rompe nada, así que primero necesitas la destreza Embestida, en lo alto de la rama del Oso.
Con ella, mantén la carrera fuerte contra jarrones, vallas y cajas. La torre en ruinas junto a la atalaya de Black Peak, en Grantebridgescire, está llena de jarras, así que es un buen sitio para sumar.
Trofeos con truco de mapa, caballo y drakkar

Estos trofeos dependen de un lugar concreto o de un servicio de tu asentamiento, y sin ese dato pueden alargarse mucho. Con la ubicación correcta, la mayoría sale en pocos minutos.
Pasatiempo de Skadi pide deslizarte 150 metros sobre la nieve. Un buen tramo está en Rygjafylke, la región de Noruega donde empieza el juego.
Sincroniza la atalaya Fannaraki Summit y busca la ladera a pocas decenas de metros al sureste de la cima. Guarda antes y baja haciendo eslalon, porque una loma pequeña frena a Eivor y corta el deslizamiento.
El trofeo ¿Estrellita dónde estás? pide soltar una luciérnaga en tu asentamiento. Las luciérnagas aparecen solo de noche, así que medita desde la rueda de objetos para cambiar la hora.
En Grantebridgescire, unas ruinas al norte de la atalaya de Black Peak suelen tenerlas mientras no hayas recogido allí el artefacto romano. Persigue una y recógela con el botón de interacción. Si no hay ninguna, aléjate un rato y vuelve, o sal del Animus y entra de nuevo.
Después ve a Ravensthorpe, al estanque de la cascada junto a la cabaña de Valka, y camina por la orilla hasta que aparezca la opción de soltarla. Solo funciona si llevas la luciérnaga en el inventario.
Caballito de mar pide nadar tres kilómetros en total con el caballo. Al principio la montura se hunde, así que construye el establo en Ravensthorpe y compra al mozo de cuadra el adiestramiento que le enseña a nadar. Desde ahí, aprovecha cada río y cada tramo de mar que cruces a caballo, porque la distancia se acumula y no tiene que ser de una vez.
Furia a los remos pide destruir cinco botes en menos de dos minutos con tu drakkar, y lo difícil es encontrar cinco juntos. El río al sur de Botolphston, en Lincolnscire (Lincolnshire), suele tener cinco o más cerca unos de otros.
En dificultad de combate fácil, el drakkar hunde cada bote de un solo golpe. Guarda, llama al drakkar, abre las velas y embiste, y vuelve a abrirlas tras cada choque, porque se cierran solas. El reloj empieza cuando se hunde el primero.
Tres trofeos más no necesitan un lugar fijo, aunque conviene saber qué buscar. Devastación salta al completar tu primer saqueo en Inglaterra: ve a un lugar marcado con dos hachas rojas y abre todos los cofres amarillos de la zona.
Vida diaria pide diez eventos del mundo, y los misterios traen más de cien, así que sale sola mientras exploras. Atrapasueños pide diez símbolos malditos: la zona se oscurece, a veces con niebla, y el símbolo se destruye con una flecha.
Muro de Adriano: los 10 braseros de «¿Hay alguien ahí?»

El Muro de Adriano cruza el norte de Inglaterra, dentro de Eurvicscire (Yorkshire), y guarda diez braseros apagados que se encienden con una antorcha. El trofeo ¿Hay alguien ahí? te pide encenderlos todos, y para eso no tendrás que pelear, aunque sí evitar a la fauna y a las patrullas del camino.
Lo más cómodo es empezar en la atalaya del extremo norte de Eurvicscire y avanzar hacia el este, siguiendo el propio muro. Así se reparten los braseros en ese recorrido:
| Braseros | Dónde están |
|---|---|
| 1 al 9 | A lo largo del muro, en el recorrido hacia el este desde esa atalaya |
| 10 | Fuera del recorrido principal, en el tejado del edificio del extremo oriental |
Para encender cada uno, saca la antorcha de la rueda de objetos y lánzala apuntando un poco más alto, o usa flechas explosivas o incendiarias. Nueve salen en un solo recorrido por el muro, y el último queda aparte, sobre ese tejado. Te recomendamos encenderlos de corrido, sin viajes rápidos a mitad de camino, para no perder el hilo del recorrido.
Los 42 logros extra de AC Valhalla: expansiones y contenido gratuito

Los 42 trofeos restantes no cuentan para el platino, pero sí para quien quiera cerrarlo todo. Salen de cuatro expansiones, con nueve cada una, y de dos modos gratuitos. En ninguno se pierde nada por tus decisiones de historia.
La ira de los druidas lleva a Irlanda y repite la fórmula del juego base, porque vuelve a pedir el mapa completo con todos sus coleccionables. Su recorrido entero está en la guía de La ira de los druidas.
| Logro | Cómo se consigue |
|---|---|
| Leyenda irlandesa | Completar todos los territorios de Irlanda, con todos sus coleccionables |
| Liberación de Irlanda | Cerrar la campaña |
| El amanecer de los druidas | Reunir los fragmentos de ámbar: caen los diez objetivos de la Orden de Irlanda, y cinco ya salen con la historia |
| Como un druida | Completar una prueba de la Morrigan, en la que un altar invoca a los druidas |
| Todos los caminos llevan a Dublín | Subir el renombre de Dublín al máximo entregando materiales de comercio a Azar |
| La leyenda de san Patricio | Matar a la serpiente, escondida en una vasija roja de una iglesia abandonada de Meath |
| La mano del rey | Completar 10 peticiones reales: seis salen con la historia y el resto, en los puestos comerciales |
| Problemas dobles | Equipar una hoz en cada mano: una está en un cofre de equipo al sur de Connacht y otra la suelta un animal legendario al noreste |
| Con las mejores ropas | Reunir la armadura completa del campeón de Dublín; las armas y armaduras de Irlanda |
Para el renombre de Dublín conviene capturar pronto los puestos comerciales, porque producen materiales con el tiempo. Para Problemas dobles basta con equipar las dos hoces a la vez, y tanto ellas como la armadura del campeón están entre las armas y armaduras de Irlanda. La prueba de la Morrigan que pide Como un druida forma parte de los puzzles de Irlanda, igual que la iglesia donde se esconde la serpiente de La leyenda de san Patricio.
El asedio de París es una expansión más corta, de cinco capítulos, y sus trofeos giran en torno a las misiones rebeldes. La campaña está en la guía de El asedio de París.
| Logro | Cómo se consigue |
|---|---|
| Hacer lo correcto | Cerrar la campaña |
| Descubrir el camino | Completar todos los territorios de Francia |
| Nobleza obliga | Derrotar a los tres nobles francos, uno en cada región |
| Vive la Résistance | Llegar a la infamia máxima con 20 misiones rebeldes que te da Pierre |
| Futuro pasado | Entrar a la guarida de Asesinos tras reunir las tres llaves de las excavaciones |
| Toro malo | Derrotar al uro fantasma, un animal legendario al sur de Amiens |
| Vendimia | Matar con la guadaña llevando la armadura de segador completa |
| Minino, minino | Acariciar a los cuatro gatos del mercado de Évreux |
| Lesa majestad | Completar 10 misiones rebeldes, que llegan de camino a la infamia máxima |
Las misiones rebeldes son cortas y repetibles, así que elige las marcadas como cercanas. Cada nivel de infamia abre piezas de la armadura de segador en la tienda de Pierre, por lo que conviene guardar el dinero.
La guadaña de Vendimia llega con la historia, así que lo que falta es completar esa armadura. Contra el uro fantasma de Toro malo sirven las dagas, porque acumulan veneno y fuego muy rápido.
En Évreux, los gatos de Minino, minino recorren el mercado que se ve al sur del punto de viaje rápido. Dos suelen estar junto a los puestos de la derecha, uno tras una casa a la izquierda y otro dentro de una casa de puerta de madera. Para acariciarlos debes llevar la capucha bajada.
Las misiones rebeldes de París y la oficina de los Ocultos en París reúnen buena parte de estos logros. Las misiones llevan a Vive la Résistance, Lesa majestad y Vendimia, y la oficina, que se abre con las tres llaves de las excavaciones, a Futuro pasado.
El inicio del Ragnarök se juega en Svartálfaheim, el reino al que llegas desde un sueño en Ravensthorpe. Las misiones y el mapa de la expansión están en la guía de El inicio del Ragnarök.
| Logro | Cómo se consigue |
|---|---|
| Sobre las colinas… | Completar todos los territorios de Svartálfaheim |
| Cenizas de Svartálfaheim | Cerrar la campaña |
| Encarnación de hugr | Mejorar al máximo el Rasgahugr en los herreros de los refugios |
| Narración extraordinaria | Contarle a Kara una historia con al menos cuatro alardes |
| Todo está en la muñeca | Matar 30 enemigos con una alabarda |
| Espeleología aesir | Descubrir los cuatro refugios |
| Bendición de Mótsognir | Purificar la armadura maldita de Hreidmar con cinco runas |
| El mal oculto | Teletransportarte y asesinar a dos enemigos y volar sin ser detectado |
| Fortaleza voladora | Llegar a un monolito de Muspelheim |
Para Encarnación de hugr necesitas materiales de los molinos que se saquean, de los enemigos y las brasas de los nueve monolitos. Fortaleza voladora sale en ese mismo recorrido, porque salta al llegar a un monolito aunque no recojas la brasa.
El Rasgahugr y sus poderes también son la clave de El mal oculto. Para ese logro necesitas equipar a la vez el poder de teletransporte y el de volar, además de la mejora de dos usos por carga.
Los alardes de Narración extraordinaria son desventajas que eliges antes de empezar una historia en la arena de Kara, y se desbloquean con artefactos. Para el logro alcanza con cuatro, y cada alarde aumenta además la recompensa que te da el dominio de Kara.
La armadura maldita de Bendición de Mótsognir espera en el refugio de Vangrinn, y en las cinco runas y la armadura de Hreidmar tienes la ubicación de cada runa. La primera alabarda llega tras el jefe de la tercera misión, y con ella ya puedes sumar los 30 enemigos de Todo está en la muñeca. Si quieres probar otras, todas las alabardas están reunidas aparte.
La saga olvidada es la expansión gratuita de corridas, y su método está en la guía de La saga olvidada. Conviene volver al campamento después de cada corrida para gastar tus monedas.
| Logro | Cómo se consigue |
|---|---|
| Victoria de sacrificios | Derrotar a Hel con el atuendo Pérdida de draugr, que llega al cerrar la tercera línea de misiones |
| Luchadores de la libertad | Reunir a los muertos en Kaldstad, Døkkerland y Nidheim: tres líneas de misiones que piden varias corridas |
| Corazón puro | Derrotar a Nidhogg sin tocar ningún altar de ciervos |
| Atravesar Døkkerland | Completar todos los encuentros de la segunda zona |
| Patada alta | Lanzar a 10 enemigos por salientes con la Patada de Tyr, una destreza que sale al azar |
| Trato real | Encontrar al mayordomo de Hel, en Nidheim, tras vencer a Nidhogg |
| Cliente privilegiado | Comprar todos los favores de Nar al menos una vez |
| La caída de la reina | Derrotar a Hel, monarca de Niflheim |
| Regreso a las raíces | Volver al campamento de Odín, algo que ocurre al morir por primera vez |
El Desafío de maestría y las tumbas de los caídos son modos gratuitos con tres logros cada uno. El desafío pide poder 221 o más y haber completado «Visitas inesperadas», tras informar sobre Grantebridgescire y Ledecestrescire. Las tumbas se habilitan al desbloquear el asentamiento con la historia.
| Logro | Cómo se consigue |
|---|---|
| Todo lo que brilla | Conseguir tu primera medalla de oro del Desafío de maestría (parte 1) |
| Verdadera maestría | Todas las medallas de oro de la parte 1, con las pruebas del oso, el lobo y el cuervo |
| Maestría completa | Todas las medallas de oro disponibles, sumando la segunda parte |
| Espeleología | Completar una tumba de los caídos |
| Criptología | Completar tres tumbas |
| Héroes de la Britania antigua | Completar las siete tumbas |
El Desafío de maestría llegó en dos partes, así que Maestría completa solo se cierra cuando también tienes el oro en la segunda. En la guía de las tumbas tienes dónde está cada una y qué pide su recorrido. Las tumbas de Verica y Togodomnus y la tumba de Cassivellaunus son tres de esas siete, así que también suman para Héroes de la Britania antigua.
Si ya tienes el platino en la mira, en Solo Jugadores te acompañamos en cada tramo del camino. Para ordenar la historia tienes el mapa de alianzas, para los coleccionables, la guía del 100 %, y para empezar a tachar la lista hoy mismo, los 13 menhires.

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