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Guía Assassin's Creed Valhalla Coleccionables y secretos

Assassin’s Creed Valhalla: flyting, respuestas correctas en los duelos de escarnio

26 Oct 2026 · 9 min
Assassin's Creed Valhalla: Eivor extiende un cuerno de beber en un gran salón de madera tallada con mesas largas, velas y varios vikingos que observan.

Las réplicas correctas de los 15 flyting del juego base, ronda por ronda, con dónde está cada rival y las rarezas de Fergal, Augusta, Ove y Borghild.

Para ganar un flyting en Assassin’s Creed Valhalla tienes que elegir, en cada una de las tres rondas, la réplica que rima con el verso de tu rival y responde a lo que te acaba de decir. Basta con acertar dos de las tres rondas para ganar, así que un solo error no arruina el duelo.

Aquí tienes la réplica correcta de los 15 duelos de flyting, o escarnios, del juego base, escrita para que la reconozcas en pantalla. Primero te explicamos cómo funciona el sistema y qué duelos tienen trampa. Después vamos rival por rival, del poder sugerido más bajo al más alto.

Cómo funciona un flyting: rondas, apuesta, Carisma y el logro As de las rimas

Assassin's Creed Valhalla: Gente celebrando con las jarras en alto dentro de un salón en penumbra, en una escena cercana y festiva de la ambientación vikinga.

Un flyting es un duelo de insultos en verso, parecido a una batalla de rap vikinga. Tu rival recita un verso por ronda y tú eliges entre tres réplicas. Casi siempre hay una cuarta opción que le pide repetir lo que dijo, y puedes usarla las veces que quieras.

Para elegir bien, fíjate en que la réplica correcta rima con el verso del rival y dice algo equivalente a lo que él dijo. Es lo que te enseña Alvis en el tutorial: si te llama idiota, le devuelves el mismo insulto con otras palabras.

Casi todos los duelos piden una apuesta de 100, 150 o 200 de plata antes de empezar. Si ganas, recibes el doble, por ejemplo 400 si apostaste 200. Si pierdes, se va lo apostado, así que te recomendamos guardar antes de empezar y volver a ese guardado si algo sale mal.

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En Asgard y Jotunheim no hay apuesta y solo ganas Carisma. Esa estadística sube con tus victorias y desbloquea respuestas especiales en conversaciones y en eventos del mundo. Algunos de esos eventos piden nivel 5, y los repasamos en la guía de todos los misterios.

El logro As de las rimas (Slam Master) pide ganar todos los flyting, incluido el de práctica con Alvis, y no basta con jugarlos. Los otros 15 cuentan también como misterios para el 100 % del juego. Los reconoces en el mapa por un icono de máscara y, tras la historia, puedes volver a cualquier región por los que te falten.

Los 15 flyting del juego base ordenados por poder sugerido

Assassin's Creed Valhalla: Eivor y sus aliados reunidos alrededor de una mesa con un mapa extendido, dentro de un salón de madera de tonos rojizos.

La tabla ordena a los 15 rivales por el poder sugerido de su región, para que llegues a cada duelo con el nivel que pide la zona y con plata para apostar.

RivalRegiónPoder sugerido
Manning, Luchador de LobosRygjafylke (Noruega)1
JungulfLedecestrescire (Leicestershire)20
Fergal el Sin Rostro (Fergal the Faceless)Grantebridgescire (Cambridgeshire)20
ChadwickAnglia Oriental (East Anglia)55
Augusta la AlegreLunden (Londres)90
HoggOxenefordscire (Oxfordshire)90
ThorAsgard90
Ove el MarcadoSciropescire (Shropshire)130
Acólito Alwin (habla por el hermano Quiescis)Cent (Kent)130
Lady ElletteEssexe (Essex)160
Borghild el Azote de la TaberneraEurvicscire (Yorkshire)190
Hertha la Alta (Hertha the Very High)Jorvik (York)190
RatatoskJotunheim190
Stig el Lujurioso (Stigr the Amorous)Snotinghamscire (Nottinghamshire)250
FennHamptunscire (Hampshire)340

En Hordafylke (Noruega), Lincolnscire (Lincolnshire), Suthsexe (Sussex), Glowecestrescire (Gloucestershire), Wincestre (Winchester) y Vinlandia no hay ningún flyting, así que no hace falta buscarlos ahí.

Los cuatro flyting con trampa: Fergal, Augusta, Ove y Borghild

Assassin's Creed Valhalla: Eivor y dos hombres conversan de pie en un salón oscuro iluminado por velas, en una escena de diálogo tranquila.

La mayoría de los duelos se resuelve eligiendo bien la rima, aunque cuatro tienen una regla propia que conviene conocer antes de apostar.

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  • Fergal: cualquiera de las tres opciones gana, y él termina trabándose con sus propios versos.
  • Augusta: el duelo es un intercambio de cumplidos, así que se gana seduciendo y no insultando.
  • Ove: ganas las rimas, pero después te reta a pelear a puñetazos y tienes que vencerlo para completar el duelo.
  • Borghild: la tercera ronda da igual, porque Eivor termina diciendo un galimatías sea cual sea la opción.

Alvis, Kassandra y Ake: los tres duelos que no están entre los 15

Assassin's Creed Valhalla: Vikingos vitorean con los puños en alto dentro de un gran salón de madera tallada iluminado por antorchas.

Fuera de la cuenta de los 15 quedan tres flyting más. Aparecen en momentos distintos del juego, por eso los resumimos aparte.

Flyting con Manning, Luchador de Lobos, en Stavanger

Assassin's Creed Valhalla: Una fila de vikingos con escudos decorados espera sobre un muelle de madera, en una escena fría de tonos azulados.

Manning, el primer rival de los 15, te espera en Stavanger, en Rygjafylke, cerca del muelle. Presume de sus músculos, por eso tus réplicas atacan su cuerpo y su ingenio.

  • Primera ronda: «Lo que sobra de músculo, falta en otro lugar.»
  • Segunda ronda: «Tus rasgos a niños asustan, es un atropello.»
  • Tercera ronda: «No, más bien yo diría que pareces muy soso.»

Flyting con Jungulf en Repton

Assassin's Creed Valhalla: Un hombre tatuado y sin camisa discute con otra persona dentro de un edificio de piedra con vitrales y armas apoyadas en la pared.

Jungulf está en el muelle de Repton, en Ledecestrescire. Como se cree el amo del verso, tus respuestas le devuelven la burla y critican su orgullo y su ritmo.

  • Primera ronda: «Que divertido será cuando caigas derrotado.»
  • Segunda ronda: «¡Y tú un canalla cobarde que no puede enunciar!»
  • Tercera ronda: «No tienes orgullo, tu ritmo es perverso.»

Flyting con Fergal el Sin Rostro en Grantebridge

Assassin's Creed Valhalla: Un hombre con capa de pieles y un martillo a la espalda mira a una mujer en un campamento al atardecer.

Fergal está en el sureste de Grantebridge, en Grantebridgescire. Fuera de la casa hay una mujer anglosajona con un par de acompañantes, y si hablas con ella te dará una llave de la casa vecina.

Dentro, usa la Vista de Odín para ver dónde sentarte y el duelo empieza. Si la mujer no aparece, avanza en la historia, sobre todo en las misiones de la región, y vuelve.

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Fergal es el duelo más sencillo, porque cualquiera de las tres opciones de cada ronda te da la victoria. Al final se traba con sus propios versos y pierde.

Flyting con Chadwick en Northwic

Assassin's Creed Valhalla: Guerreros vikingos brindan con cuernos de beber junto a un barril bajo un toldo, mientras varios aldeanos los observan en el mercado.

Chadwick te espera en Northwic, en Anglia Oriental, al este de la casa comunal. Va de chismoso y repite lo que dicen de ti, así que tus réplicas desmienten esos rumores. Reconoce cada réplica por su idea y por su rima:

  • Primera ronda: la réplica que dice que, si eso cuentan de ti, le hablan a necios y su saber es erróneo.
  • Segunda ronda: la que asegura que quienes te llaman cobarde se equivocan, porque eres famoso por tu fuerza.
  • Tercera ronda: la que contesta que lo habrá oído mal, porque tu ingenio es inmenso.

Flyting con Augusta la Alegre en Lunden

Assassin's Creed Valhalla: Retrato de Eivor con trenzas rubias y una cicatriz en la mejilla, que mira hacia un lado bajo la luz cálida del atardecer.

Augusta está en el muelle del suroeste de Lunden y explica en la conversación previa que aquí no se insulta, sino que se intercambian cumplidos. Por eso las tres réplicas correctas son elogios.

  • Primera ronda: «Tu elegancia es grandiosa, me hace soñar.»
  • Segunda ronda: «Tu valor es el centro de cantos y cuentos.»
  • Tercera ronda: «Es mi compañera quien me hace brillar.»

Flyting con Hogg en Oxeneforda

Assassin's Creed Valhalla: Un combatiente avanza con un escudo rectangular de madera y una espada por una aldea sajona, a plena luz del día.

Hogg está en el norte de Oxeneforda, en Oxenefordscire, algo al sureste del muelle, y presume de su fuerza. Tus réplicas lo comparan con animales pequeños o torpes y se burlan de su aspecto. Como con Chadwick, búscalas por su idea y su rima:

  • Primera ronda: la que lo llama insecto, una mosca que vas a aplastar.
  • Segunda ronda: la que se burla de su calvicie, tan grande que habría espantado hasta a su pelo.
  • Tercera ronda: la que le dice que tiene cerebro de burro por desafiar a un nórdico.

Flyting con Thor en Asgard

Assassin's Creed Valhalla: Estatua de madera tallada de una figura con casco de cuernos y barba, bajo un cielo de tormenta con un rayo al fondo.

Thor te desafía en el centro de Asgard, sobre un acantilado: para empezar, acércate al borde y habla con la burbuja de diálogo que aparece. Como en Jotunheim, el flyting con Thor en Asgard no tiene apuesta y solo da Carisma. Thor presume de dominar el trueno y te llama vejestorio, por eso tus réplicas le advierten que se humilla solo.

  • Primera ronda: «Cuida lo que dices o la lengua perderás.»
  • Segunda ronda: «Y tú te humillas solo, cretino febril.»
  • Tercera ronda: «Déjame decirte aquí la victoria no tendrás.»

Flyting con Ove el Marcado en Quatford

Assassin's Creed Valhalla: Pelea en una aldea sajona: un enemigo con hacha se enfrenta a un hombre de torso desnudo junto a barriles y una carreta.

Ove está en el suroeste de Quatford, en Sciropescire, y empieza diciendo que todos los hombres le temen. Tras las rimas te reta a pelear a puñetazos, y para completar el duelo tienes que ganar también esa pelea.

  • Primera ronda: «¡Ja! Mejor cállate o con mi hacha te haré jirones.»
  • Segunda ronda: «Enfréntame… Veamos cómo sales del apuro.»
  • Tercera ronda: «Si buscas pelear, tu deseo voy a conceder.»

Flyting con el acólito Alwin en Cantwaraburh

Assassin's Creed Valhalla: Dos monjes conversan junto a una vidriera de colores dentro de una iglesia de piedra con candelabros encendidos.

En Cantwaraburh, la ciudad de Cent, el hermano Quiescis hizo voto de silencio, y quien habla por él es el acólito Alwin. Los dos están en el noreste de la ciudad, cerca de los cuarteles.

  • Primera ronda: «Que por ti hable otro, debe de ser algo muy ingrato.»
  • Segunda ronda: «Aunque silencio guardes, serás un simplón.»
  • Tercera ronda: «Con tantas tonterías, eres todo un cabrón.»

Flyting con Lady Ellette en Colcestre

Assassin's Creed Valhalla: Un grupo de soldados con escudos redondos y antorchas avanza de noche entre muros de piedra de una fortaleza.

Lady Ellette te espera en Colcestre, en Essexe, en el noreste de la ciudad y junto a los cuarteles. Para empezar, habla con el heraldo del flyting, que está delante de ella y comenta cada ronda.

  • Primera ronda: «Y quienes te escuchan lo hacen con desgano.»
  • Segunda ronda: «Te supero por mucho, no soy tu igual.»
  • Tercera ronda: «Tus rimas me enferman, dame un ungüento.»

Flyting con Borghild el Azote de la Tabernera en Picheringa

Assassin's Creed Valhalla: Eivor bebe de una calabaza grande que le cubre el rostro, dentro de un interior de luz rojiza.

Borghild está en el oeste de Picheringa, en Eurvicscire, al norte del comerciante. Antes del duelo tienes que beber con ella, y si no lo haces puedes irte sin duelo. En la tercera ronda vale cualquier opción, porque Eivor acaba soltando un galimatías igual.

  • Primera ronda: «¿Te viste al espejo? Sucia andrajosa.»
  • Segunda ronda: «Y tú eres horrenda y tus versos flojos.»
  • Tercera ronda: cualquiera de las opciones.

Flyting con Hertha la Alta en Jorvik

Assassin's Creed Valhalla: Vista bajo un arco de piedra con hiedra hacia una aldea de casas de paja entre la niebla y el humo, con una antorcha.

Hertha te desafía desde lo alto de un muro, en el noreste de Jorvik, y para empezar tienes que interactuar con un barril. Sus versos giran en torno a su altura, así que tus respuestas le devuelven la burla por creerse tan grande.

  • Primera ronda: «Aquí la única idiota es esa subida en un muro.»
  • Segunda ronda: «Disfruta ahora, antes de sufrir una indignidad.»
  • Tercera ronda: «¿Cómo es fingir grandeza? No eres muy honesta.»

Flyting con Ratatosk en Jotunheim

Assassin's Creed Valhalla: Un hombre de barba con la mirada baja está junto a una mujer de piel azulada y cabello rojo brillante, ante una pared de hielo.

En el centro de Jotunheim, junto a una gran formación rocosa en el borde de un bosque, te espera la ardilla Ratatosk, mensajera mítica entre el dragón Nidhogg y un águila. No hay apuesta, así que solo ganas Carisma. Fíjate en la idea de cada réplica y en su rima:

  • Primera ronda: la que acepta su reto diciendo que le gustaría verlo intentarlo.
  • Segunda ronda: la que responde que sus palabras son demasiado romas para vencerte.
  • Tercera ronda: la que le dice que te cansa su chillido.

Flyting con Stig el Lujurioso en Hemthorpe

Assassin's Creed Valhalla: Primer plano de Eivor con cuello de piel y hombreras doradas, con los ojos cerrados entre hierba y flores moradas.

Stig está en el centro de Hemthorpe, en Snotinghamscire, apoyado en la pared de una casa. Plantea el duelo como una seducción en verso, por eso las respuestas coquetean con él. Al final puedes aceptar su propuesta o quedarte solo con la plata, como prefieras.

  • Primera ronda: «Ya verás que mi poesía es de lo más persuasiva.»
  • Segunda ronda: «Mi lengua tiene un don que ni imaginas.»
  • Tercera ronda: «Vamos, muéstrame tu apetito voraz.»

Flyting con Fenn en Hamptunscire

Assassin's Creed Valhalla: Primer plano de un hombre barbudo con cuello de piel y mirada seria, con varios guerreros de casco desenfocados detrás en un interior.

Fenn está en una granja del centro de Hamptunscire, justo al norte del límite con Wincestre, junto a otros dos hombres. Te acusa de ser un salvaje que no valora la vida, y tus réplicas responden a cuántos has matado, a quién le toca juzgar y a por qué peleas. También aquí cuentan el sentido y la rima de cada réplica:

  • Primera ronda: la que responde que mil muertos es poco y que se acercan más a diez.
  • Segunda ronda: la que dice que juzgar no te toca y que tú solo llenas las tumbas.
  • Tercera ronda: la que explica que lo haces para asegurarte un lugar en el Valhalla.

Con los 15 duelos ganados y el de Alvis, el logro As de las rimas es tuyo. En Solo Jugadores seguimos con todos los misterios del juego, tipo por tipo, con la guía del 100 % para ordenar lo que te falta y con la hoja de ruta al platino para los trofeos más difíciles.

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